Поиграно на майских📄
Кратенько, во что сыграл, какие впечатления.
Майские праздники вышли очень трудоёмкими и важными в жизненных моментах, не связанных с настолками. Что отразилось в том числе и на последних: купил два больших стеллажа (3х5 и 2х5 ячеек), куда наконец поместились все игры; также взял б/у стол-книжку за косарик - шикарный размер (158х90), проверено на Арахисовой Дюне👌
По играм:
Сыграл 10-тую партию в Взп Новую Зеландию - приятные размеренные вайбы. Попробовал играть через стригалей - на удивление получилось успешно: были деньги на все нужды + колода крутилась быстрее, следовательно быстрее находилась фиолетовая 6-ка, купленная вначале.
Unmatched Удары судьбы - сыграл за последнего персонажа в коробке - Гамлета. Итог: очень сильных бойцов нет, у всех своя занятная мини-игра, особенно понравилось возиться с пятистопным ямбом Шекспира и дилеммой «быть или не быть» Гамлета, забавно обыгранных механически. Крайне удачная коробка.
Гранд-отель Австрия и Трикерион, одни из любимых евро, наказали за жестокое с ними обращение, выразившееся в редком доставании с полки. Ощутимо плохо сыграл в обе) В Австрии разок пожадничал одну монетку, не открыл ещё 1 номер, в итоге одного действия и не хватило. Посчитали - потерял на этом очков 40, без преувеличений) В Трикерионе с непривычки было трудно выйти на плато, плетёшься несколько раундов, все действия какие-то слабые, тяжко, не хватало рук.
Праздники прошли немножечко под флагом больших дуэлек.
Звёздные войны Восстание - похоже, это любовь. Много думал о ней, великолепные партии, прекрасные эмоции. Напишу это на канале ещё не раз: Если кто-нибудь заявит, что Звв - лучшая настольная игра в мире, я вообще ни слова против не скажу.
Дюна Война за Арракис - наконец-то сыграли в мою коробку, аж 2 партии. Долго боялся книги правил, а как приспичило - за пару часов подготовился. Ну, что ж, игра отличная во всех отношениях. Умная, динамичная. Быстрая хорошая боёвка. Как сказал Женя, классно, что происходящее на поле в крупном масштабе.
Я бы не хотел выбирать между Звв и Дюной, ибо выбор будет не в пользу последней, по абсолютно всем параметрам. Лучше просто оценить её как отличную. Единственный момент - заложенный дисбаланс сторон 60/40 в пользу Харконенов. Да, было потно, но я проиграл за Атрейдесов обе партии. Новички довольны, всё хорошо. Но мои обсуждения с опытными товарищами по Дюне (Русланом и Димой) подтвердили, что дисбаланс есть. Что ж, это просто надо иметь в виду. Благо часто встречающаяся среди игроков разность опыта здесь может корректироваться. Плюс я вообще не против сыграть за слабых.
Роскошь Покемоны - показал девушке, ей оч зашла игра. Даже сели смотреть старый детский мультсериал)
Адреналин - недавно хотел продавать, тк не играется… Благо вот сыграл. Отличная, на пятерых за 1,5 часа справились. Самое крутое - это как уникально обыгрываются эффекты разного оружия.
Машина Тьюринга - крепкая логическая головоломка, интересный продакшен вживую. Однако это, конечно, пасьянс. Каждый играет в своё, потом сравниваем результаты.
Wonderland’s War - запускаем наигрыш. Крутая игра. Жирная на контент и асимметрию. Эмоции от мешка были получены: последняя битва была эпичной, когда купленный от нефиг делать жетон Короны Валета аннулировал следующий жетон Марины, я стою на треке битвы на 20, она на 24, тянем ещё - Марина тянет безумие, я - существо с силой 5. Припекающая игра.
Взп Эль-Пасо - у девушки пока протест, говорит зачем играть в такие компоненты) От себя скажу - сыграли партию минут за 40, практически евро-филлер.
Как прошли ваши праздники?
Кратенько, во что сыграл, какие впечатления.
Майские праздники вышли очень трудоёмкими и важными в жизненных моментах, не связанных с настолками. Что отразилось в том числе и на последних: купил два больших стеллажа (3х5 и 2х5 ячеек), куда наконец поместились все игры; также взял б/у стол-книжку за косарик - шикарный размер (158х90), проверено на Арахисовой Дюне👌
По играм:
Сыграл 10-тую партию в Взп Новую Зеландию - приятные размеренные вайбы. Попробовал играть через стригалей - на удивление получилось успешно: были деньги на все нужды + колода крутилась быстрее, следовательно быстрее находилась фиолетовая 6-ка, купленная вначале.
Unmatched Удары судьбы - сыграл за последнего персонажа в коробке - Гамлета. Итог: очень сильных бойцов нет, у всех своя занятная мини-игра, особенно понравилось возиться с пятистопным ямбом Шекспира и дилеммой «быть или не быть» Гамлета, забавно обыгранных механически. Крайне удачная коробка.
Гранд-отель Австрия и Трикерион, одни из любимых евро, наказали за жестокое с ними обращение, выразившееся в редком доставании с полки. Ощутимо плохо сыграл в обе) В Австрии разок пожадничал одну монетку, не открыл ещё 1 номер, в итоге одного действия и не хватило. Посчитали - потерял на этом очков 40, без преувеличений) В Трикерионе с непривычки было трудно выйти на плато, плетёшься несколько раундов, все действия какие-то слабые, тяжко, не хватало рук.
Праздники прошли немножечко под флагом больших дуэлек.
Звёздные войны Восстание - похоже, это любовь. Много думал о ней, великолепные партии, прекрасные эмоции. Напишу это на канале ещё не раз: Если кто-нибудь заявит, что Звв - лучшая настольная игра в мире, я вообще ни слова против не скажу.
Дюна Война за Арракис - наконец-то сыграли в мою коробку, аж 2 партии. Долго боялся книги правил, а как приспичило - за пару часов подготовился. Ну, что ж, игра отличная во всех отношениях. Умная, динамичная. Быстрая хорошая боёвка. Как сказал Женя, классно, что происходящее на поле в крупном масштабе.
Я бы не хотел выбирать между Звв и Дюной, ибо выбор будет не в пользу последней, по абсолютно всем параметрам. Лучше просто оценить её как отличную. Единственный момент - заложенный дисбаланс сторон 60/40 в пользу Харконенов. Да, было потно, но я проиграл за Атрейдесов обе партии. Новички довольны, всё хорошо. Но мои обсуждения с опытными товарищами по Дюне (Русланом и Димой) подтвердили, что дисбаланс есть. Что ж, это просто надо иметь в виду. Благо часто встречающаяся среди игроков разность опыта здесь может корректироваться. Плюс я вообще не против сыграть за слабых.
Роскошь Покемоны - показал девушке, ей оч зашла игра. Даже сели смотреть старый детский мультсериал)
Адреналин - недавно хотел продавать, тк не играется… Благо вот сыграл. Отличная, на пятерых за 1,5 часа справились. Самое крутое - это как уникально обыгрываются эффекты разного оружия.
Машина Тьюринга - крепкая логическая головоломка, интересный продакшен вживую. Однако это, конечно, пасьянс. Каждый играет в своё, потом сравниваем результаты.
Wonderland’s War - запускаем наигрыш. Крутая игра. Жирная на контент и асимметрию. Эмоции от мешка были получены: последняя битва была эпичной, когда купленный от нефиг делать жетон Короны Валета аннулировал следующий жетон Марины, я стою на треке битвы на 20, она на 24, тянем ещё - Марина тянет безумие, я - существо с силой 5. Припекающая игра.
Взп Эль-Пасо - у девушки пока протест, говорит зачем играть в такие компоненты) От себя скажу - сыграли партию минут за 40, практически евро-филлер.
Как прошли ваши праздники?
🔥35👍9 3
#про Загадочные существа
🏝️🦋🦐🦧🦒🦇🐣🎣
В главных ролях: Эверделл, Гага Геймс.
Также снимались: Покорение Марса, Проект Возрождение, Долина вечности.
Коротко о процессе:
У нас 3 рабочих, в свой ход мы либо выставляем рабочего, либо разыгрываем 1-2 карты, либо возвращаем домой всех трёх рабочих, либо заявляем цель.
На поле выкладывается несколько общих целей, за выполнение которых дают кубки. Когда игрок забирает последний кубок - у всех остальных по одному ходу.
Итак, давайте сразу поговорим об игровом поле, ибо при первичном осмотре оно мне показалось каким-то жутко «взаимодейственным», ведь евро + поле = тесно.
По факту у нас есть гексы с видами ресурсов, и если мы ставим своего рабочего (занимающего 2 клетки), то мы получаем ресурсы со всех соседних с ним клеток; либо карты того же типа ресурса.
То бишь просто подпитка ресурсами. Вопрос лишь в том, сколько карт, и насколько мощных, вы сможете разыграть между этих выставлений.
Кстати о картах.
Больше всего они напоминают Эверделл: есть пассивные эффекты / скоринги / разовые эффекты при розыгрыше / бонусы в фазе «урожая»(возврата миплов).
Но есть и отличия, по которым, имхо, Загадочные существа проигрывают Эверделлу:
а) здесь все карты уникальные;
б) при всей яркости артов и названий картыне имеют своего лица, характера не являются «говорящими».
Казалось бы, уникальные карты это огонь… только вот сложность восприятия эффектов примерно как в Эверделле: несложно, но почитать всё-таки надо. Встречал мнение, что слишком много приходится зависать над общим рынком карт, с его частым обновлением и требующими вникания эффектами. Согласен. Лично я играл через добор карт из колоды и получение очков за это, но прекрасно понимаю о чём речь.
Про «не говорящие эффекты»…
Драконье яйцо в Рес Аркане, Лавочник в Эверделле, Револьвер в Арнаке, Поджигатель в Брюгге - кто много играл в эти игры, без труда вспомнит суть названных карт. Я такое очень люблю. Боюсь, никто не вспомнит, что делает Фафгор или Тусклоглаз. Боюсь, что эти милые фантастические названия - просто белый шум из букв на фоне эффектов карт.
В завершение о картах соглашусь с Егором, что часть из них имеют сильные эффекты, сравнимые с Долиной вечности. Например, молния, повторяющая сыгранную молнию, может подарить 12 очков, как с куста. Но Эверделла явно больше: мой Келпирог, дававший 1по за каждую взятую и колоды карту - это тот же самый Лавочник или Историк.
Загадочные существа - это гонка. Игра строится от общих целей. Сначала мы долго раскачиваем свой движок, и у нас пока нет ничего для выполнения целей, а в какой-то момент кубки разлетаются по рукам. Особенно в конце партии. Этим напоминает достижения в Покорении Марса и собирание артефактов в Проекте Возрождение, где к последнему ходу нужно готовиться.
В Загадочных существах чувствуется мягкость современного геймдизайна. Раньше первый, построивший 3 города в Покорении Марса, забирал 5 очков и всё; или в Эверделле первый, разыгравший 3 синие карты, забирал 3 очка. Теперь, если ты немножко не успел: не переживай + не плачь. Забрали 15по - ну ничего, там ещё есть 12по и 9по.
Итог.
Загадочные существа - закономерный продукт своего времени. С замахом стать заменой культовых Эверделла и Покорения Марса, которые многим поднадоели - «вот держите, примерно то же самое, только тут чуть интереснее, тут по-другому».
Безусловно, игра имеет ряд неоспоримых плюсов:
+ арты и весь этот чудной сеттинг со странными покемонами;
+ таблобилдер с колодой уникальных карт всегда имеет высокую реиграбельность;
+ строить движок - приятно.
Но при оценке я не могу отделаться от прямого сравнения с Эверделлом… Эверделл - это «отлично, 4/5». Загадочные существа - «хорошо, 3/5».
Всё работает грамотно, складно. Только мы снова крутим движки из кучи карт, собирая метки. Вроде и поле добавили - но я не ощущаю его влияния на процесс, именно как поле в евро (ещё одна современная геймдизайнерская мягкость, чтобы все могли дотянуться до нужного ресурсика). Вроде существа такие все загадочные - а названия даже лень читать, какая уж тут речь об их тематичности эффектов.
🏝️🦋🦐🦧🦒🦇🐣🎣
В главных ролях: Эверделл, Гага Геймс.
Также снимались: Покорение Марса, Проект Возрождение, Долина вечности.
Коротко о процессе:
У нас 3 рабочих, в свой ход мы либо выставляем рабочего, либо разыгрываем 1-2 карты, либо возвращаем домой всех трёх рабочих, либо заявляем цель.
На поле выкладывается несколько общих целей, за выполнение которых дают кубки. Когда игрок забирает последний кубок - у всех остальных по одному ходу.
Итак, давайте сразу поговорим об игровом поле, ибо при первичном осмотре оно мне показалось каким-то жутко «взаимодейственным», ведь евро + поле = тесно.
По факту у нас есть гексы с видами ресурсов, и если мы ставим своего рабочего (занимающего 2 клетки), то мы получаем ресурсы со всех соседних с ним клеток; либо карты того же типа ресурса.
То бишь просто подпитка ресурсами. Вопрос лишь в том, сколько карт, и насколько мощных, вы сможете разыграть между этих выставлений.
Кстати о картах.
Больше всего они напоминают Эверделл: есть пассивные эффекты / скоринги / разовые эффекты при розыгрыше / бонусы в фазе «урожая»(возврата миплов).
Но есть и отличия, по которым, имхо, Загадочные существа проигрывают Эверделлу:
а) здесь все карты уникальные;
б) при всей яркости артов и названий карты
Казалось бы, уникальные карты это огонь… только вот сложность восприятия эффектов примерно как в Эверделле: несложно, но почитать всё-таки надо. Встречал мнение, что слишком много приходится зависать над общим рынком карт, с его частым обновлением и требующими вникания эффектами. Согласен. Лично я играл через добор карт из колоды и получение очков за это, но прекрасно понимаю о чём речь.
Про «не говорящие эффекты»…
Драконье яйцо в Рес Аркане, Лавочник в Эверделле, Револьвер в Арнаке, Поджигатель в Брюгге - кто много играл в эти игры, без труда вспомнит суть названных карт. Я такое очень люблю. Боюсь, никто не вспомнит, что делает Фафгор или Тусклоглаз. Боюсь, что эти милые фантастические названия - просто белый шум из букв на фоне эффектов карт.
В завершение о картах соглашусь с Егором, что часть из них имеют сильные эффекты, сравнимые с Долиной вечности. Например, молния, повторяющая сыгранную молнию, может подарить 12 очков, как с куста. Но Эверделла явно больше: мой Келпирог, дававший 1по за каждую взятую и колоды карту - это тот же самый Лавочник или Историк.
Загадочные существа - это гонка. Игра строится от общих целей. Сначала мы долго раскачиваем свой движок, и у нас пока нет ничего для выполнения целей, а в какой-то момент кубки разлетаются по рукам. Особенно в конце партии. Этим напоминает достижения в Покорении Марса и собирание артефактов в Проекте Возрождение, где к последнему ходу нужно готовиться.
В Загадочных существах чувствуется мягкость современного геймдизайна. Раньше первый, построивший 3 города в Покорении Марса, забирал 5 очков и всё; или в Эверделле первый, разыгравший 3 синие карты, забирал 3 очка. Теперь, если ты немножко не успел: не переживай + не плачь. Забрали 15по - ну ничего, там ещё есть 12по и 9по.
Итог.
Загадочные существа - закономерный продукт своего времени. С замахом стать заменой культовых Эверделла и Покорения Марса, которые многим поднадоели - «вот держите, примерно то же самое, только тут чуть интереснее, тут по-другому».
Безусловно, игра имеет ряд неоспоримых плюсов:
+ арты и весь этот чудной сеттинг со странными покемонами;
+ таблобилдер с колодой уникальных карт всегда имеет высокую реиграбельность;
+ строить движок - приятно.
Но при оценке я не могу отделаться от прямого сравнения с Эверделлом… Эверделл - это «отлично, 4/5». Загадочные существа - «хорошо, 3/5».
Всё работает грамотно, складно. Только мы снова крутим движки из кучи карт, собирая метки. Вроде и поле добавили - но я не ощущаю его влияния на процесс, именно как поле в евро (ещё одна современная геймдизайнерская мягкость, чтобы все могли дотянуться до нужного ресурсика). Вроде существа такие все загадочные - а названия даже лень читать, какая уж тут речь об их тематичности эффектов.
🔥27👍8 5🫡2
#топ
Идеальная коллекция, или универсально лучшее в каждом жанре
Каждую неделю запускается новый предзаказ. Свежие адепты настольного хобби рвутся в бой, вливаются в это дело на полном энтузиазме. Как и старые настольщики - нет-нет да поглядывают, что там за фрукт, не пропустить бы случайно шедевр…
Примерно каждый раз при запуске такого предзаказа в моей голове вопрос: «Зачем это, когда есть игра N?» Так вот, хочется обозначить этот список N-игр.
Я неоднократно хвалился, что моя коллекция практически выкристаллизовалась, т.е. собрал всё самое лучшее для себя, что только мог собрать.
Обычно поиск лучшего - это нескончаемый путь. Так что признание в сборе идеальной коллекции - скорее признание в настольной зрелости/старости… ну, знаете это пожилое ворчание, что раньше было лучше.
Я уже дважды подступался к теме списка рекомендаций мастхэвных игр. Это третий подход) В отличие от предыдущих хочется сделать не просто список 10-ти/17-ти мастхэвов, а раскидать за лучшее и мастхэвное в каждом жанре… после чего, выложив все карты на стол, моя блогерская полезность заметно снизится, хах)
https://telegra.ph/Idealnaya-kollekciya-ili-universalno-luchshee-v-kazhdom-zhanre-05-19
Приятного прочтения!
Идеальная коллекция, или универсально лучшее в каждом жанре
Каждую неделю запускается новый предзаказ. Свежие адепты настольного хобби рвутся в бой, вливаются в это дело на полном энтузиазме. Как и старые настольщики - нет-нет да поглядывают, что там за фрукт, не пропустить бы случайно шедевр…
Примерно каждый раз при запуске такого предзаказа в моей голове вопрос: «Зачем это, когда есть игра N?» Так вот, хочется обозначить этот список N-игр.
Я неоднократно хвалился, что моя коллекция практически выкристаллизовалась, т.е. собрал всё самое лучшее для себя, что только мог собрать.
Обычно поиск лучшего - это нескончаемый путь. Так что признание в сборе идеальной коллекции - скорее признание в настольной зрелости/старости… ну, знаете это пожилое ворчание, что раньше было лучше.
Я уже дважды подступался к теме списка рекомендаций мастхэвных игр. Это третий подход) В отличие от предыдущих хочется сделать не просто список 10-ти/17-ти мастхэвов, а раскидать за лучшее и мастхэвное в каждом жанре… после чего, выложив все карты на стол, моя блогерская полезность заметно снизится, хах)
https://telegra.ph/Idealnaya-kollekciya-ili-universalno-luchshee-v-kazhdom-zhanre-05-19
Приятного прочтения!
🔥54✍8👍7 5❤🔥2❤1 1
#стратегии
Тир-лист карт предметов в Руинах острова Арнак
https://telegra.ph/Tir-list-kart-predmetov-v-Ruinah-ostrova-Arnak-05-20
Приятного прочтения)
Делитесь своими соображениями в комментариях, было бы интересно обменяться опытом.
Тир-лист карт предметов в Руинах острова Арнак
https://telegra.ph/Tir-list-kart-predmetov-v-Ruinah-ostrova-Arnak-05-20
Приятного прочтения)
Делитесь своими соображениями в комментариях, было бы интересно обменяться опытом.
👍19🔥10 4 3
#про Дом фаду
🍽️🍸🎼🎤🎷⭐️
Дом фаду - евро-игра за авторством Витала Ласерды и его кореша, в сеттинге развития своего португальского ресторанчика, в котором, помимо явств, исполняют национальную музыку - фаду.
Отличительной особенностью игры является, в первую очередь, её пониженная сложность относительно других игр маэстро. То есть это такой мидкорчик.
Я не играл ни в Bot Factory, ни в Mercado de Lisboa, так что сравнить не могу. Сознательно обходил их стороной, ибо слышал прохладные отзывы без восторгов, мол, проходнячок, без начинки известного в узких кругах португальца.
Однако в качестве прямого сравнения отлично подходит Галерист:
1) Здесь мы тоже выставляем рабочих (теперь нескольких) в локации, выталкивая своявшего там рабочего, и последний получает за это бонус;
2) Главенствующая роль покупки, продажи и прокачки музыкантов, как раньше мы подписывали контракты с художниками;
3) Приток денег и всех остальных плюшек зависит от посетителей - только в Галеристе это были посетители галереи, а в Доме фаду - клиенты и критики ресторана.
Стержень двух игр одинаков, Дом фаду - это по факту мини-Галерист. Только в данном случае я бы даже сказал, что упрощение пошло игре на пользу. Я чувствовал себя комфортно с таким количеством сущностей. При этом теснота, гонка и важность выстраивания цепочки действий никуда не делась. Нужно учитывать много факторов и заглядывать в планшеты к соперникам.
Отлично передана атмосфера. Поле очень красивое, приятна сама суть каждого действия. Нанимать музыкантов, создавать мелодии, приглашать гостей и критиков. Лампово.
Это гонка. Партия заканчивается при срабатывании триггеров в виде трёх игровых достижений (сыграть 3 мелодии, прокачать музыканта до максимума или прокачать популярность ресторана через критиков). Важно держать темп и не распыляться.
Играли на четверых, кажется, часа полтора.
Есть лишь один довольно весомый минус - нулевая вариативность/низкая реиграбельность. То есть в игре от партии к партии не будет меняться ничего. Никаких асимметрий, модулей и раскладок. Ну типа да, игроки действуют по-разному, разные символы нот для мелодий надо собирать, да. Это тактические решения, они есть. Но за несколько партий игра может утомить однообразием.
Большинство трясётся за «как там с реиграбельностью?», чтобы свои кровные отработали по полной, но на практике с нашим количеством коробок многим играм грозит наигрыш до 10-ти партий в год, имхо)
Лично меня гораздо больше интересует не «реиграбельность» (живучесть коробки), а «вариативность» (чтобы она долго могла показывать что-то новое). Тут Дом фаду имеет просадку.
Как на двоих - неизвестно. На бгг 40% проголосовавших не рекомендуют. Оно и понятно, Галерист был такой же. Тут надо мажорити на музыкантах и толкучку на клетках.
Таким образом:
+ комфортная сложность
+ оформление
+ тема
+ тематичность механик
+ недолгие партии
- на двоих вопросительно
- низкая вариативность
Итог:
Оценка - «хорошо» 3/5.
Дом фаду - отличный образец мидкорного комфортного лампового Ласерды. Игра не будет балластом в коллекции: такую красоту и показать не грех, и репу почесать даёт. Только вот с вариативностью и масштабируемостью заметные проблемы.
Если сравнить ощущения с последними опробованными Загадочными существами - Дом фаду субъективно мне понравился больше. Тут дело в соотношении с аналогами… Вот Существа проигрывают Эверделлу, а Дом фаду выигрывает у Галериста. Так чувствую.
🍽️🍸🎼🎤🎷⭐️
Дом фаду - евро-игра за авторством Витала Ласерды и его кореша, в сеттинге развития своего португальского ресторанчика, в котором, помимо явств, исполняют национальную музыку - фаду.
Отличительной особенностью игры является, в первую очередь, её пониженная сложность относительно других игр маэстро. То есть это такой мидкорчик.
Я не играл ни в Bot Factory, ни в Mercado de Lisboa, так что сравнить не могу. Сознательно обходил их стороной, ибо слышал прохладные отзывы без восторгов, мол, проходнячок, без начинки известного в узких кругах португальца.
Однако в качестве прямого сравнения отлично подходит Галерист:
1) Здесь мы тоже выставляем рабочих (теперь нескольких) в локации, выталкивая своявшего там рабочего, и последний получает за это бонус;
2) Главенствующая роль покупки, продажи и прокачки музыкантов, как раньше мы подписывали контракты с художниками;
3) Приток денег и всех остальных плюшек зависит от посетителей - только в Галеристе это были посетители галереи, а в Доме фаду - клиенты и критики ресторана.
Стержень двух игр одинаков, Дом фаду - это по факту мини-Галерист. Только в данном случае я бы даже сказал, что упрощение пошло игре на пользу. Я чувствовал себя комфортно с таким количеством сущностей. При этом теснота, гонка и важность выстраивания цепочки действий никуда не делась. Нужно учитывать много факторов и заглядывать в планшеты к соперникам.
Отлично передана атмосфера. Поле очень красивое, приятна сама суть каждого действия. Нанимать музыкантов, создавать мелодии, приглашать гостей и критиков. Лампово.
Это гонка. Партия заканчивается при срабатывании триггеров в виде трёх игровых достижений (сыграть 3 мелодии, прокачать музыканта до максимума или прокачать популярность ресторана через критиков). Важно держать темп и не распыляться.
Играли на четверых, кажется, часа полтора.
Есть лишь один довольно весомый минус - нулевая вариативность/низкая реиграбельность. То есть в игре от партии к партии не будет меняться ничего. Никаких асимметрий, модулей и раскладок. Ну типа да, игроки действуют по-разному, разные символы нот для мелодий надо собирать, да. Это тактические решения, они есть. Но за несколько партий игра может утомить однообразием.
Большинство трясётся за «как там с реиграбельностью?», чтобы свои кровные отработали по полной, но на практике с нашим количеством коробок многим играм грозит наигрыш до 10-ти партий в год, имхо)
Лично меня гораздо больше интересует не «реиграбельность» (живучесть коробки), а «вариативность» (чтобы она долго могла показывать что-то новое). Тут Дом фаду имеет просадку.
Как на двоих - неизвестно. На бгг 40% проголосовавших не рекомендуют. Оно и понятно, Галерист был такой же. Тут надо мажорити на музыкантах и толкучку на клетках.
Таким образом:
+ комфортная сложность
+ оформление
+ тема
+ тематичность механик
+ недолгие партии
- на двоих вопросительно
- низкая вариативность
Итог:
Оценка - «хорошо» 3/5.
Дом фаду - отличный образец мидкорного комфортного лампового Ласерды. Игра не будет балластом в коллекции: такую красоту и показать не грех, и репу почесать даёт. Только вот с вариативностью и масштабируемостью заметные проблемы.
Если сравнить ощущения с последними опробованными Загадочными существами - Дом фаду субъективно мне понравился больше. Тут дело в соотношении с аналогами… Вот Существа проигрывают Эверделлу, а Дом фаду выигрывает у Галериста. Так чувствую.
👍20❤14🔥6 5
Сегодня Низа Гамс запустили предзаказ на «Панику на Вулф-стрит» (редизайн «Panic on Wall Street»).
Как бы запустили и запустили. Но два моих кореша своими вопросами «Берёшь?» натолкнули на мысль о категории совершенно ненужных игр для… практически всех.
К таким я как раз отнёс бы «Панику на Вулф-стрит» и «Капитан Сонар».
Обе игры обещают уникальный опыт биржи / командного морского боя, в условиях реального времени. Уже от одного описания игр веет шикарным игровым опытом, новизной и неподдельными эмоциями.
Вопрос только один - когда у вас случится праздник в это сыграть?
Идеальный состав для Капитана Сонара - 8 человек (6 - отличный состав), на другие не играется. Ибо это командная игра с конкретными ролями.
Идеальный состав для Паники на Вулф-стрит - 7+ (5-6 - с натяжкой).
Во-первых, мой игровой опыт показывает, что чаще всего получается собираться максимум вчетвером-впятером, и на этот состав есть огромное множество прекрасных игр. Лучше, чем вышеуказанные игры, которые будут играться неполноценно, костыльно. Сонар вообще говорит: «Дай мне ровно 6 игроков, если 7 - просто забудь».
Во-вторых, если всё же и собираться играть вшестером, всемером и так далее - явно в вашей компании часть игроков будет новичками. С такими хорошо было бы играть патюхи и мафиеподобные. Ассоциации и мафия впитаны обществом с молокомматери общаги и не вызывают трудностей.
Другое дело - играть в специфические непривычные для нормисов игры по типу реалтаймового морского боя или симуляции биржи. Можно пытаться, но упомянутые нормисы будут тормозить (в Сонаре) или отбывать номер (в Панике), в то время как удовольствие от игры получат лишь вовлечённые 3-4 человека.
Мне кажется, подобные игры идеальны, чтобы лежать на полке в игротеке. А не пылиться дома в ожидании особого никогда не случившегося дня, типа на особый случай.
Я так и продал свою любимку - мафиеподобную большую «Нечто»:
Играется она на 6-8 человек. Вроде мафия. Но в ней так много важных игровых нюансов, что мне хотелось сосчитать до десяти и успокоиться от количества уточнений. Как и нельзя ни на секунду отвлекаться от игры, нужно контролировать действия всех игроков, дабы что-нибудь не сломали.
Что думаете об этом? Кто-то берёт Панику на Вулф-стрит? Кто-нибудь в принципе играет в Капитана Сонара? Может, вспомните ещё какие-то игры из категории «никогда не случится».
Как бы запустили и запустили. Но два моих кореша своими вопросами «Берёшь?» натолкнули на мысль о категории совершенно ненужных игр для… практически всех.
К таким я как раз отнёс бы «Панику на Вулф-стрит» и «Капитан Сонар».
Обе игры обещают уникальный опыт биржи / командного морского боя, в условиях реального времени. Уже от одного описания игр веет шикарным игровым опытом, новизной и неподдельными эмоциями.
Вопрос только один - когда у вас случится праздник в это сыграть?
Идеальный состав для Капитана Сонара - 8 человек (6 - отличный состав), на другие не играется. Ибо это командная игра с конкретными ролями.
Идеальный состав для Паники на Вулф-стрит - 7+ (5-6 - с натяжкой).
Во-первых, мой игровой опыт показывает, что чаще всего получается собираться максимум вчетвером-впятером, и на этот состав есть огромное множество прекрасных игр. Лучше, чем вышеуказанные игры, которые будут играться неполноценно, костыльно. Сонар вообще говорит: «Дай мне ровно 6 игроков, если 7 - просто забудь».
Во-вторых, если всё же и собираться играть вшестером, всемером и так далее - явно в вашей компании часть игроков будет новичками. С такими хорошо было бы играть патюхи и мафиеподобные. Ассоциации и мафия впитаны обществом с молоком
Другое дело - играть в специфические непривычные для нормисов игры по типу реалтаймового морского боя или симуляции биржи. Можно пытаться, но упомянутые нормисы будут тормозить (в Сонаре) или отбывать номер (в Панике), в то время как удовольствие от игры получат лишь вовлечённые 3-4 человека.
Мне кажется, подобные игры идеальны, чтобы лежать на полке в игротеке. А не пылиться дома в ожидании особого никогда не случившегося дня, типа на особый случай.
Я так и продал свою любимку - мафиеподобную большую «Нечто»:
Играется она на 6-8 человек. Вроде мафия. Но в ней так много важных игровых нюансов, что мне хотелось сосчитать до десяти и успокоиться от количества уточнений. Как и нельзя ни на секунду отвлекаться от игры, нужно контролировать действия всех игроков, дабы что-нибудь не сломали.
Что думаете об этом? Кто-то берёт Панику на Вулф-стрит? Кто-нибудь в принципе играет в Капитана Сонара? Может, вспомните ещё какие-то игры из категории «никогда не случится».
🔥17 11👍4 2🫡1
Деструктивное искусство Симоне Лучани.
Как было установлено общим голосованием, лучшим евроделом признан Симоне Лучани, имеющий в своём портфолио огромный список чудесных игр: от старинных Путешествий Марко Поло до свежих и хайпующих Путешествий Дарвина, от аскетичных Гранд-отеля Австрии и Цолькина до внушительных Плотины и Ануннаки.
Критерием лучшего евродела, конечно же, являются его игры… Сочный приятный геймплей, яркие идеи, комбяхи, жирные ходы.
Но так ли в действительности идеальны эти продукты??
Сегодня поделюсь своим и чуточку чужим опытом выявления в играх Симоне Лучани дисбаланса, поломов и имб.
Так что впечатлительным (желающим самостоятельно разбираться в играх) просьба закрыть глазки.
Лишь одна оговорка:
Если бы я только один приходил к подобным выводам, я бы не стал писать изложенное ниже. Эти выкладки подтверждались либо другими опытными игроками, либо вообще форумами на BGG.
За фотки спасибо Руслану и Паше.
https://telegra.ph/Destruktivnoe-iskusstvo-Simone-Luchani-05-28
Как было установлено общим голосованием, лучшим евроделом признан Симоне Лучани, имеющий в своём портфолио огромный список чудесных игр: от старинных Путешествий Марко Поло до свежих и хайпующих Путешествий Дарвина, от аскетичных Гранд-отеля Австрии и Цолькина до внушительных Плотины и Ануннаки.
Критерием лучшего евродела, конечно же, являются его игры… Сочный приятный геймплей, яркие идеи, комбяхи, жирные ходы.
Но так ли в действительности идеальны эти продукты??
Сегодня поделюсь своим и чуточку чужим опытом выявления в играх Симоне Лучани дисбаланса, поломов и имб.
Так что впечатлительным (желающим самостоятельно разбираться в играх) просьба закрыть глазки.
Лишь одна оговорка:
Если бы я только один приходил к подобным выводам, я бы не стал писать изложенное ниже. Эти выкладки подтверждались либо другими опытными игроками, либо вообще форумами на BGG.
За фотки спасибо Руслану и Паше.
https://telegra.ph/Destruktivnoe-iskusstvo-Simone-Luchani-05-28
🔥21👍6❤3 3