Второй Стеллаж 🎲
882 subscribers
2.82K photos
10 videos
167 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
Произошло вскрытие вновь приехавшей
«Великий западный путь Эль-Пасо» («Мой маленький Взп»).
В саму настолку уже играл на бга 19 партий, так что никаких сомнений брать или не брать - не было. Подробно писал свои впечатления здесь: https://t.me/secondrack2/2364

На сайте Хобби Геймс игру толкают ррц за 3500. Немного подождал и взял на Озоне за 2800. Вероятно, она ещё будет подешевле, но уж на балансе желания и жабы взял так.
В этом посте показываю компоненты. Обычно я философски отношусь к качеству, но тут настолько особый случай, что стоит показать.

Вообще весь продакшен Эль-Пасо проходит под девизом: «Дешевизна, эко, маленьковость».

Коробка размером как Путь лепестка или Джекилл против Хайда. На пару см длиннее, на пару см шире, на 1 см выше. Это удобно, компактно. Коробка с компонентами очень лёгкая.

Меня сразу встретил блокнот, в котором вырвана минимум пара листов)) Хочется пошутить, что настолько экономят, что решили не давать пару лишних листов)

Планшеты игроков - это тонкие листы плотной бумаги, ровно как в первой редакции Взп или Маракайбо.

Поле. Оно действительно миниатюрное. Влезет в коробку, даже если его свернуть просто пополам. Материал, разумеется, не неопрен какой-нибудь, а ткань, тряпочка. Вот этот замятый четырёхконечный крест посередине, видимо, придётся разглаживать.

Размер карт - классический маленький размер, как карты гостей в Виноделии, предметов в Немезиде, целей в Эверделле. Благо под лён) Но вот держать их в руках пока непонятно насколько будет удобно в колодострое, где постоянно крутится колода.

Карты были обёрнуты бумажными ленточками. Когда собирал обратно, дай, думаю, упакую обратно так же, чот сейчас лень по зипам раскидывать… так одна ленточка сразу же порвалась)

Также вместо зиплоков здесь картонные сборные коробочки для мелких компонентов, как в Скаймайнс. Закрываются они плотно. Боюсь, как бы они не изнашивались от частого открытия/закрытия.

А теперь самый сок - жетоны! Наши старые добрые деревянные диски/таблетки теперь стали картонными. Я бы хотел посмотреть на человека, который не будет в шоке от этого) Именно это становится последним ударом дешманизма.

Комичными на фоне картонных жетонов выглядят огромные деревянные миплы пастухов. Их гигантизм напомнил мне только одно - деревяху в игре «Ра», которой надо стучать по столу при объявлении аукциона.

На втором фото видно, что места в коробке предостаточно. Уменьшали-уменьшали, укомпактнивали-укомпактнивали - всё равно коробку можно было сделать меньше)

П. С.
Мне показалось важным предупредить, какие компоненты ждут вас в Эль-Пасо.
Я уверен, что за 2500-2800 игра там есть. Причём очень хорошая (см. ссылку вначале). Но так как для многих важно ещё и наполнение, на него нельзя закрывать глаза и умалчивать. Мне, например, настолько нравится игра, что мне будет норм, без разницы. Ну, посмеялся. Однако часть покупателей качество компонентов отпугнёт. Хотя в то же время это именно та игра, которая лечит проблему многих ячеек, купивших классическую Взп и столкнувшихся с проблемой 4-часовых новичковых партий и загруза по правилам. Вот он выход! Но, как говорится, есть нюанс…
👍28😁65🤝4😱2221
Запоздалое продолжение дихотомии «цена и качество компонентов» vs. «геймплей»

Как-то слишком часто в последнее время сталкиваюсь с данным вопросом. Люди по-разному решают для себя эту дилемму.
Давайте поголосуем что ли)

Позиция 1:

«Для меня определённо первичен игровой процесс - как система игровых механик и коктейль получаемых эмоций. Если игра заслуживает места в коллекции - значит я всё равно её куплю, как бы дорого она ни стоила, и какое бы там ни было качество компонентов. Разумеется, речь не идёт о совсем безумных ценах и игре на кусочках картона, без крайностей. И разумеется, если есть дешевле - поищу дешевле, но точно именно эту игру.
Я из тех, кто купит Звёздные войны Восстание у перекупов, если оно будет любимой игрой на свете. Кто купит дорогую Ра или Гонку, потому что это действительно лучшие аукцион и гонка соответственно. Мне чужда сама мысль о том, чтобы брать игры, которые постоянно висят на распродажах, если они просто норм/такие себе. Мне не нужен ни Маятник, ни Четыре зелья ни за 1000р, ни за 500р, чисто место на полке занимать.
Я бы не взял Skyrise даже задёшево, потому что не вижу в нём ничего особенного.»


Позиция 2:

«Для меня цена и качество компонентов первичны. Незаменимых игр нет. Большинство игр нормальные/хорошие/играть можно. Так что цены на барахолках на Звёздные войны Восстание и Немезиду - это что-то на трансцендентном. Смотрю на настолки скорее как на статью расходов «хобби» в бюджете. Так что все ваши дорогие Трикерионы и Brass’ы оставьте себе, когда есть более бюджетные аналоги, делающие примерно то же самое. Я часто задаюсь вопросом: «Такая цена вот за такое наполнение?!» Если б Маятник и Чёрный ангел не были в вечном авангарде распродаж (что уже чересчур вызывает сомнения), я бы и их взял на пробу.
Не стоит забывать и о качестве компонентов! Да, Спайси дешёвая, спасибо за локализацию, но с таким качеством карт оно мне не надо. Легендарные карты винтом в Гармонии легко отпугнут меня от покупки. Белый замок - одна из лучших игр в принципе.
Я бы взял Skyrise, стоил бы он на пару тысяч дешевле, потому что компоненты в нём - моё почтение. Добавьте сюда хорошую цену - и я буду считать эту сделку удачной.»
👍61
Поиграно на майских📄
Кратенько, во что сыграл, какие впечатления.

Майские праздники вышли очень трудоёмкими и важными в жизненных моментах, не связанных с настолками. Что отразилось в том числе и на последних: купил два больших стеллажа (3х5 и 2х5 ячеек), куда наконец поместились все игры; также взял б/у стол-книжку за косарик - шикарный размер (158х90), проверено на Арахисовой Дюне👌

По играм:

Сыграл 10-тую партию в Взп Новую Зеландию - приятные размеренные вайбы. Попробовал играть через стригалей - на удивление получилось успешно: были деньги на все нужды + колода крутилась быстрее, следовательно быстрее находилась фиолетовая 6-ка, купленная вначале.

Unmatched Удары судьбы - сыграл за последнего персонажа в коробке - Гамлета. Итог: очень сильных бойцов нет, у всех своя занятная мини-игра, особенно понравилось возиться с пятистопным ямбом Шекспира и дилеммой «быть или не быть» Гамлета, забавно обыгранных механически. Крайне удачная коробка.

Гранд-отель Австрия и Трикерион, одни из любимых евро, наказали за жестокое с ними обращение, выразившееся в редком доставании с полки. Ощутимо плохо сыграл в обе) В Австрии разок пожадничал одну монетку, не открыл ещё 1 номер, в итоге одного действия и не хватило. Посчитали - потерял на этом очков 40, без преувеличений) В Трикерионе с непривычки было трудно выйти на плато, плетёшься несколько раундов, все действия какие-то слабые, тяжко, не хватало рук.

Праздники прошли немножечко под флагом больших дуэлек.

Звёздные войны Восстание - похоже, это любовь. Много думал о ней, великолепные партии, прекрасные эмоции. Напишу это на канале ещё не раз: Если кто-нибудь заявит, что Звв - лучшая настольная игра в мире, я вообще ни слова против не скажу.

Дюна Война за Арракис - наконец-то сыграли в мою коробку, аж 2 партии. Долго боялся книги правил, а как приспичило - за пару часов подготовился. Ну, что ж, игра отличная во всех отношениях. Умная, динамичная. Быстрая хорошая боёвка. Как сказал Женя, классно, что происходящее на поле в крупном масштабе.
Я бы не хотел выбирать между Звв и Дюной, ибо выбор будет не в пользу последней, по абсолютно всем параметрам. Лучше просто оценить её как отличную. Единственный момент - заложенный дисбаланс сторон 60/40 в пользу Харконенов. Да, было потно, но я проиграл за Атрейдесов обе партии. Новички довольны, всё хорошо. Но мои обсуждения с опытными товарищами по Дюне (Русланом и Димой) подтвердили, что дисбаланс есть. Что ж, это просто надо иметь в виду. Благо часто встречающаяся среди игроков разность опыта здесь может корректироваться. Плюс я вообще не против сыграть за слабых.

Роскошь Покемоны - показал девушке, ей оч зашла игра. Даже сели смотреть старый детский мультсериал)

Адреналин - недавно хотел продавать, тк не играется… Благо вот сыграл. Отличная, на пятерых за 1,5 часа справились. Самое крутое - это как уникально обыгрываются эффекты разного оружия.

Машина Тьюринга - крепкая логическая головоломка, интересный продакшен вживую. Однако это, конечно, пасьянс. Каждый играет в своё, потом сравниваем результаты.

Wonderland’s War - запускаем наигрыш. Крутая игра. Жирная на контент и асимметрию. Эмоции от мешка были получены: последняя битва была эпичной, когда купленный от нефиг делать жетон Короны Валета аннулировал следующий жетон Марины, я стою на треке битвы на 20, она на 24, тянем ещё - Марина тянет безумие, я - существо с силой 5. Припекающая игра.

Взп Эль-Пасо - у девушки пока протест, говорит зачем играть в такие компоненты) От себя скажу - сыграли партию минут за 40, практически евро-филлер.

Как прошли ваши праздники?
🔥35👍93
#про Загадочные существа
🏝️🦋🦐🦧🦒🦇🐣🎣

В главных ролях: Эверделл, Гага Геймс.
Также снимались: Покорение Марса, Проект Возрождение, Долина вечности.


Коротко о процессе:
У нас 3 рабочих, в свой ход мы либо выставляем рабочего, либо разыгрываем 1-2 карты, либо возвращаем домой всех трёх рабочих, либо заявляем цель.
На поле выкладывается несколько общих целей, за выполнение которых дают кубки. Когда игрок забирает последний кубок - у всех остальных по одному ходу.

Итак, давайте сразу поговорим об игровом поле, ибо при первичном осмотре оно мне показалось каким-то жутко «взаимодейственным», ведь евро + поле = тесно.
По факту у нас есть гексы с видами ресурсов, и если мы ставим своего рабочего (занимающего 2 клетки), то мы получаем ресурсы со всех соседних с ним клеток; либо карты того же типа ресурса.
То бишь просто подпитка ресурсами. Вопрос лишь в том, сколько карт, и насколько мощных, вы сможете разыграть между этих выставлений.

Кстати о картах.

Больше всего они напоминают Эверделл: есть пассивные эффекты / скоринги / разовые эффекты при розыгрыше / бонусы в фазе «урожая»(возврата миплов).

Но есть и отличия, по которым, имхо, Загадочные существа проигрывают Эверделлу:
а) здесь все карты уникальные;
б) при всей яркости артов и названий карты не имеют своего лица, характера не являются «говорящими».
Казалось бы, уникальные карты это огонь… только вот сложность восприятия эффектов примерно как в Эверделле: несложно, но почитать всё-таки надо. Встречал мнение, что слишком много приходится зависать над общим рынком карт, с его частым обновлением и требующими вникания эффектами. Согласен. Лично я играл через добор карт из колоды и получение очков за это, но прекрасно понимаю о чём речь.

Про «не говорящие эффекты»…
Драконье яйцо в Рес Аркане, Лавочник в Эверделле, Револьвер в Арнаке, Поджигатель в Брюгге - кто много играл в эти игры, без труда вспомнит суть названных карт. Я такое очень люблю. Боюсь, никто не вспомнит, что делает Фафгор или Тусклоглаз. Боюсь, что эти милые фантастические названия - просто белый шум из букв на фоне эффектов карт.

В завершение о картах соглашусь с Егором, что часть из них имеют сильные эффекты, сравнимые с Долиной вечности. Например, молния, повторяющая сыгранную молнию, может подарить 12 очков, как с куста. Но Эверделла явно больше: мой Келпирог, дававший 1по за каждую взятую и колоды карту - это тот же самый Лавочник или Историк.

Загадочные существа - это гонка. Игра строится от общих целей. Сначала мы долго раскачиваем свой движок, и у нас пока нет ничего для выполнения целей, а в какой-то момент кубки разлетаются по рукам. Особенно в конце партии. Этим напоминает достижения в Покорении Марса и собирание артефактов в Проекте Возрождение, где к последнему ходу нужно готовиться.
В Загадочных существах чувствуется мягкость современного геймдизайна. Раньше первый, построивший 3 города в Покорении Марса, забирал 5 очков и всё; или в Эверделле первый, разыгравший 3 синие карты, забирал 3 очка. Теперь, если ты немножко не успел: не переживай + не плачь. Забрали 15по - ну ничего, там ещё есть 12по и 9по.

Итог.

Загадочные существа - закономерный продукт своего времени. С замахом стать заменой культовых Эверделла и Покорения Марса, которые многим поднадоели - «вот держите, примерно то же самое, только тут чуть интереснее, тут по-другому».
Безусловно, игра имеет ряд неоспоримых плюсов:
+ арты и весь этот чудной сеттинг со странными покемонами;
+ таблобилдер с колодой уникальных карт всегда имеет высокую реиграбельность;
+ строить движок - приятно.

Но при оценке я не могу отделаться от прямого сравнения с Эверделлом… Эверделл - это «отлично, 4/5». Загадочные существа - «хорошо, 3/5».
Всё работает грамотно, складно. Только мы снова крутим движки из кучи карт, собирая метки. Вроде и поле добавили - но я не ощущаю его влияния на процесс, именно как поле в евро (ещё одна современная геймдизайнерская мягкость, чтобы все могли дотянуться до нужного ресурсика). Вроде существа такие все загадочные - а названия даже лень читать, какая уж тут речь об их тематичности эффектов.
🔥27👍85🫡2