Второй Стеллаж 🎲
881 subscribers
2.82K photos
10 videos
168 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
- Что общего между столицей Ирака и южным полюсом Луны?
- Круглое поле, авторы Фабио Лопиано и Несторе Мангоне, и плотное взаимодействие!


На этой неделе благодаря Сергею попробовал пару евро-игр от становящегося популярным итальянского дуэта. Играли в ТТСе, так что уж не обессудьте за шакальные фотографии экрана ноутбука)

#про Baghdad: The City of Peace
🕌🏝️🌞⛵️📖👨🏽‍🎓🥝

9 век, Багдад. Мы визири, которые ходят по городу и стараются привести его к процветанию.
В свой ход мы выкладываем карту под планшет, сдвигаем остальные вправо, затем перемещаем своего визиря в следующую четвертинку игрового поля и выполняем эффект взятого тайла.

Эта игра ещё не вышла, только кикстартер запущен. Мне было интересно сыграть в этого зверя, разумеется, из-за Лопиано. А так, она вряд ли даже появится в России.

Чем интересен Багдад?

👀 Самое крутое - это 8 скорингов, выкладывающихся в разные места на поле: 4 на порты для кораблей, 4 на места элементов будущего. Напоминает дворец в Мерве. Мы вроде бы можем идти каждый в своё, но гораздо лучше подрезать сопернику скоринг, чтобы он не замаксил миллион очков.

👀 Как ни крути, сердце игры (то, над чем больше всего думаешь) - это не скоринги, и даже не движение по круглому полю. Это планирование действий исходя из символов на выложенных картах. Очень напоминало Виконтов Западного королевства. Ну, один в один: те же 3 карты, съезжающие вправо. Только в Виконтах колодострой (что классно, можно мощную колоду начистить), а в Багдаде карты одноразовые, добираются с рынка, и для бонуса требуют выполнение каких-либо условий (пр: иметь 3 книги на планшете).
Так вот. Чтобы играть эффективно, надо и символы оч хорошо скомбить, и требование съезжающей карты выполнить желательно. Планирование на 3 хода вперёд. Вроде выхлоп в скорингах, но просто так их получать было бы слишком просто. Вот авторы и устроили личную головоломку. Меня даже немного напрягало, в Виконтах с этим как-то полегче, бонусы на картах ярче.

👀 Действительно сплошное взаимодействие во всём. В подрезании жетонов, в совместном строительстве мечети, в гонке за скорингами, в подрезании на доборе карт. Изначальное ощущение пасьянса быстро ушло.

Вижу флешбеки Дарвина и почерк Мангоне в планшете игрока: куча бонусов за закрытие соседних ячеек для тайлов, дающих доп действия. После обсуждения партии окончательно оформилось ощущение, что планшет заставляет тебя собирать соседние 2 строки, иначе будешь сидеть без бонусов, как я. Немного детерминировано.

Отдельно хочется отметить кажущуюся схематичной и карикатурной структуру игрового поля… пока не посмотришь на реальные картины Багдада тех времён. Прикладываю для сравнения.

(Захотелось ставить оценки играм. Удобную простую шкалу украл у Настольной Лампы:
«Пушка-бомба» - 5/5
«Отлично» - 4/5
«Хорошо» - 3/5
«Норм» - 2/5
«Ну такое» - 1/5)

Итог.

Оценка «хорошо 3/5». Теснота и выбор скорингов - лучшее что есть в игре. Слишком свободно для двоих и духота планирования карт на планшете - худшее что есть в игре.
Здесь скоринги работают правильнее, чем в Мерве. Здесь они точно равноценны. Но костяк геймплея в Мерве сильно круче.
🔥16👍93
#про База Шеклтон
🌒🚀🛰️👩‍🚀

На южном полюсе Луны имеется кратер Шеклтон, удобный для обустройства нашей базы. Мы играем за одно из национальных агентств, будем расширять своё влияние на Луне. Также нам помогают 3 корпорации, преследующие свои цели, и с ними желательно сотрудничать.

3 больших раунда по 6 ходов. Всё по классике… Механика выставления рабочих, прокачка планшета путём застройки своих сооружений на Луне.

Минусы:

На двоих ну явно будет слишком свободно, как мне кажется. И я бы поспорил, что корпорация с растительными фермами помогает сделать поле более тесным для двоих… Фермы строятся в том же гексе, что и ваш купол, так что никакого нового заселения на поле не появляется.

Плюсы:

Всё остальное😬

Взаимодействие - плотное, тесное, подгорательное. В первом раунде мне перекрыли стройку, потому что у нас был переизбыток энергии. Во втором раунде мне перекрыли стройку как последнему игроку, потому что места закончились)
Всё вот это перехватывание мажорити по линиям, провоцирующее создавать всё новые линии, где проще забирать преимущество… Поле очень хорошее. Без рандома и с перманентной дилеммой, кому подсобить, кому подгадить. Кратер-то у нас один на всех.

Определение первенства хода идеальное. Мы драфтим шаттлы с рабочими и ресурсами на раунд, начиная с предыдущего последнего игрока. Сбалансированные варианты, где поможет выбрать только стратегия, что тебе важнее - раньше ходить или получить больше титана.

Собственно самое главное - корпорации. Они правда крутые. Они правда меняют партию. У нас были корпорации: 1) роботов 2) борьбы с летящим на Луну метеоритом и 3) растительных ферм.
По нашим полученным данным, метеорит летел ровно в мои постройки. Пришлось резко вкладываться в эту корпорацию, инвестируя в технологии, которые бы превратили этот метеорит в бейсбольный мяч. За повреждаемые им постройки мы штрафуемся. А ещё сильно штрафуются те, кто мало вкладывался в разработки и, соответственно, был виновен в беде. Шикарная корпорация.
Теплицы/фермы неслабо так подкинули бонусов в виде рейтинга и очков. Они ещё больше провоцировали борьбу за мажорити на поле и, как следствие, получение профита с ферм.
Корпорация роботов давала всякие пассивки и скоринги в конце игры.

Не менее важным моментом являются карты проектов корпораций. Они очень сильные, на них можно строить партию. Вот у меня были всего 2 карты… но какие! Один проект роботовский позволял тратить робота, чтобы получить бонусы в двух других корпорациях. Второй проект - тепличный: за каждый гекс с моим сооружением и фермой он давал соответствующий ресурс гекса. Капец я много ресурсов нафармил.

И всё это помогло мне, во-первых, продвинуться в разработке программы по уничтожению метеорита, во-вторых, благодаря фермам дало возможность иметь на это ресурсы. Вауля - метеорит почти не навредил. Зато его многократное уничтожение принесло очень много очков.

К чему этот долгий монолог? К тому, чтобы продемонстрировать, как же круто корпорации работают друг на друга; и как круто всего пара карт может влиять на процесс.
Местный таблобилдер прекрасен высокой эффективностью при минимуме карт перед собой.

В игре не получится остаться без ходов. Если кончились деньги, есть подпитывающее действие. Не как в Галеристе.

Итог.

Оценка «огонь огненных огней» 5/5.
Я максимально доволен, что купил и сыграл. Вертикально-горизонтальная разлинованность и лаконичность - от Мерва. Взаимосвязь механик, постоянное влияние игроков друг на друга и важность решений - от Ласерды.
Игра в своей основе проще ласердовских. А ещё на эту стройную игровую основу чудесно нанизываются, как майский шашлык на шампур, условия корпораций. А ведь в партии участвуют только 3 из 7 штук!

Кому это надо брать?
А. Кто играет в евро;
Б. Хоть иногда бывает, что играет больше чем вдвоём;
В. Кто рад тесному подрезательному взаимодействию, а не ради огородных пасьянсов сидит.

Присоединяюсь ко всем игравшим, что это одно из лучших евро последних лет.
🔥4254👍3
Ждал появления игры в продаже, чтобы поделиться этой новостью.

Спайси теперь есть на русском!🥳

Впервые я попробовал этот филлер осенью 2023 года, пнп-версию. С тех пор наиграл 49 партий и получил тонну смеха. Спайси залетала в топ, потом сдвинулась из-за высокой конкуренции. Но я до сих пор считаю её не просто одним из лучших филлеров, но и обязательной в коллекции игрой.

Впервые про Спайси писал тут, с того времени всё больше закреплялась уверенность, что это огнище. Лучшая игра на блеф и один из лучших филлеров.
В ближайшее время выложу большую статейку со сбором идеальной оптимальной коллекции, на мой взгляд (или с лучшими играми во всех жанрах), и Спайси железобетонно будет там.

Это большой подарок для нашего рынка. Раньше можно было найти только пнп (я брал свою пнп за 1000р), либо зарубежную (более чем за 2000р). Теперь она доступна всем по вменяемой цене. Я так понял, фольгирования на картах нет, как в оригинале, но… камон, это карточный филлер, который будет заигрываться, ходовой продукт, без разницы.
В общем настоятельно рекомендую взять всем. Трио и Спайси - две филлерных обязаловки.
🔥26👍8💯22🤝1
Виу-виу! Полиция предзаказов! Медленно положите вашу корзину на землю!!

#про Landmarks
🗣️👥🏝️🌋👹💧🏕️

В мае планируется предзаказ от Чучу Геймс, поэтому когда позвали пробовать игру, я с удовольствием согласился. Landmarks была в закладках на вероятную покупку, так как это какой-то шумящий новый прикольный патигейм, который хвалил тот же Тимур Настолки Лайв. Сыграли 3 партии, готов делиться впечатлениями.

Суть игры:

Есть ведущий и отгадывающие. Поле из гексов, с тремя стартовыми гексами, содержащими ассоциации. У ведущего есть «карта» острова, на которой есть необходимые для посещения сокровища, источники воды и выход, а также нежелательные гексы с ловушками и проклятиями.
Ведущий загадывает слово - игроки выбирают, куда ткнуть тайл. То есть к каким словам на поле подходит ассоциация. Поставили - применяем эффект местности. И так до самого выхода с острова.

Впечатления.

Игра приятно старается развлекать своей тематичной и идейной свежестью. Это игровое поле, эти эффекты местностей, такие как пополнение запасов воды = пополнение запаса доступных гексов.
Новая механика обыгрывается неплохо. Ведущий должен спланировать маршрут, куда и как мы пойдём. Спустя 2 партии игра будет щёлкаться, как орешки, её возможности покажут себя, добавится немного глубины в понимании «для чего он сейчас это загадывает».

Бывает, разговариваешь с человеком, а он такой: «Подожди… чувствуешь, чем-то пахнет? Как будто Коднеймс…»
Да, я чётко словил вайбы Кодовых имён. Конечно, здесь нет легендарных душных загадок на 5 слов сразу (это всегда обходится слишком дорогой ценой даунтайма). Здесь скорее часто встречающийся ход Кодовых имён, когда ты: а) намекаешь на связку двух слов общей ассоциацией + б) молишься, чтобы они случайно не подумали, что оно связано с вот этим, я ведь так старался подобрать никак не связанное с ловушкой слово. Здесь так постоянно. Так что сравнивать уместно.

Отличительной чертой Landmarks, из-за сотворяемого поля ассоциаций самими игроками, является порой напрягающая повторяемость слов. Когда нужно идти вот сюда, а уже нечего придумывать на связку этих двух слов. Все они уже слишком похожи.

Игра не весёлая. Она залипательная, на ненапряжно подумать.

Определённо ведущему/загадывающему играть веселее, чем остальным. Он видит карту и управляет процессом, остальные игроки лишь реагируют.

Новинка Landmarks, как консервативная старуха, работает через дремучий принцип даунтайма, когда один загадывает, а остальные ждут (Кодовые имена, Длина волны). Позже игры уходили от этого (Опасные слова, Ключевые слова, Скоростные каракули, Тип топ). Но Landmarks’у нормально и так. Для меня это сигнал тревоги, потому что некоторые люди очень, очень-очень любят сильно подумать в патигейме. Есть риск душноватых нудных партий, даунтаймер ничем не ограничен, а ожидание никак не скрашивается.

Для меня самая большая проблема игры - это её функциональное предназначение. Как я люблю говорить - какую нишу она займёт в коллекции?
Бгг пишет, что идеальный состав 2 и 4.
Ну, 2, понимаете, да? Патигейм на двоих. А скорее как филлер-кооператив с тайной информацией, как Симило и Крутое пике, которых и так более чем достаточно. Не говоря уже о миллионе дуэлек и евросов на двоих.
На четверых предполагается командный режим. Мы в него не играли, но мне кажется, он не будет ощутимо веселее. Маловато взаимодействия между командами, кмк. Каждый пойдёт в свои сокровища и всё. Вот в Декодере и Опасных словах работа с разумом соперников. Тут пока не вижу. Плюс даунтайм умножается на 2, из-за двух ведущих.

Итог.

«Норм», 2/5.
Хорошая идея, неплохая реализация механики… но когда я представляю, как я буду это приносить играть, сразу вижу ряд проблем: 1) даунтайм, 2) очень близкие по смыслу слова рядом, 3) невесёлость, 4) откровенно непонятный состав. И тут мы вспоминаем, что Тимур теперь работает в Чучу Геймс.

При этом я бы повторил. Ассоциации - эт приятно. Какое-никакое ощущение движения в сторону заветной цели - присутствует. Как и наглядное отображение «истории вашей партии». Забавная вещь. Кто решит взять - не осуждаю)
👍2994😁1