Второй Стеллаж 🎲
882 subscribers
2.82K photos
10 videos
167 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
#про Комета (Comet)
☄️🦖🦕🦎🐢

Комета - это семейное евро про спасение динозавров и прочей живности в доисторическом периоде.
Игроки поочередно либо разыгрывают карту, либо пасуют и добирают полную руку. И так пока не случится триггер конца игры.

Механически в Комете есть 2 момента: таблобилдер и перемещение фишек по полю.
Один из вариантов розыгрыша карты с руки - это попытаться спасти животное: выставляем свою фишку на поле в гнездо, соответствующее цифре на карте. Некоторых животных спасать труднее, ибо они находятся дальше от пещеры. Но от них и профит больше.
Второй вариант розыгрыша - в качестве перемещения. Передвигаем любые свои фишки на поле на гексы соответствующих типов местности, всё ближе к пещере. Важно двигаться кучкой, потому что в таком случае фишки перепрыгивают занятые клетки, как в шашках.

Спасённые (достигшие пещеры) животные уходят в табло и дают очки + различные эффекты: увеличивают лимит руки, рождают новых динозавров в гнёздах поближе, игнорируют определённый тип местности и тд.
Также в Комете немало карт работает на сбор сетов, что ожидаемо и привычно. Ты либо хочешь зарядиться хорошими пассивками, либо уходишь в очки.

Мнение:

Киллер фичей здесь является оформление. Карты зверей очень уж сочные и притягательные. Мультяшные, но без напряга. Их хочется разглядывать.

За счёт рандомного топдека новой руки обеспечивается реиграбельность, ибо нужно работать с тем, что имеешь, приходится строить новые движки, собирать новые сеты; нет зацикленности.

Решения кроются в вечных дилеммах, кого спасать, а что разыграть в качестве перемещения… но также и в решениях на поле…

И тут переходим к последнему. Игра с полем. Значит, согласно канонам, ей желателен «околополный» состав. Мы играли вдвоём, и мне кажется, Комета не раскрывается на двоих. Игра про шашечное перепрыгивание друг друга фишками. Представьте эту задумку авторов… Бразиозавр, бандикут, игуана и верблюд - все бегут в пещеру, едва завидев в небе приближающийся метеорит, и перепрыгивают друг через друга. Ну прикольная же задумка.
Так оно и должно играться. На двоих лучшее что ты можешь сделать - это родить 3х своих животных поблизости и перепрыгивать ими друг об друга. Поле слишком просторное для толкотни вдвоём. Если получится сыграть на 3-4 - отпишусь отдельно.

Игра на поле достаточно простая в плане решений, с вкраплениями движковых комбях ближе к концу. В это приятно играть, но глубину решений я не сильно ощутил.
Сейчас пришло, с чем можно сравнить - В поисках Эльдорадо. Там мы тоже перемещаемся по гексогональному полю за карты. Только в Эльдорадо построение колоды играет ключевую роль, каждая карта для чего-то берётся. Здесь наклёвывается прямое противопоставление: а) ответственность за взятие каждой новой карты в свою тоненькую колоду, что может аукнуться через пару тайлов, а то и перед финишем, если удалить все морские карты, например; б) тактический отыгрыш от ситуации, работаем с тем что есть.

Итог:

Приятное семейное евро для 3-4 игроков, имхо. Оформление придаёт Комете душу, а рандомный добор карт - семейковость и тактический уклон.
С неба звёзд не хватает, но в такой нише трудно быть инновационной игрой с гениальными идеями, оставаясь простой и понятной всем.
Во время предзаказа я изучал Комету на предмет покупки, тогда смутила шашковость. В целом-то в шашковости нет ничего плохого, но и крутости тоже нет. Простая, понятная, симпатичная.
👍37🔥5🤝321
Докладываю🫡
Забрал на Озоне игру «Роскошь: Покемон» из Китая.
Пересчитал все карты и фишки - полный комплект. Одна переливающаяся промка тоже есть, как в оригинальной версии (мне попался Мьюту).

Сначала испугался, что не доложили 2 Мастер Болла (фиолетовых фишки), но это на Тесере ошиблись в русских правилах, их должно быть 5, а не 7.

Упаковано было в пупырку и почтовый пакет сверху. Из неприятного - задняя сторона коробки пробита при транспортировке (на фото).
Если не ошибаюсь, при заказе из Китая у тебя 2 опции: 1) не приходить в Озон вообще, пусть лежит там, деньги позже вернутся (я так уже делал, заспамили меня уведомлениями); 2) забрать без права на возврат, ибо обратно в Китай она не поедет. Если я не прав - поправьте (в комментах ребята расписали: вариант есть, но геморрный).
Так что немного на свой страх и риск, но вот для этого и делюсь инфой.

Из приятного - цена 1400 вместо 5500 за оригинал, который вроде был эксклюзивом для корейского рынка. То же самое по комплекту и качеству (может, качество карт отличается, тяжесть фишек там, но я настолько не заморачиваюсь).
Как минимум Роскошь Покемон, Суши Го Пати и всяческие Оинки спокойно можно брать на Озоне. Особенно если есть отзывы и норм оценка у магазина.

Ещё не играл, потом как-нибудь поделюсь.
👍26🥰72🔥2
Второй Стеллаж 🎲
#топ Мой Топ-50 Статья получилась огромная. Телеграф не давал разгуляться, нужно было сокращать. Поэтому картинки не добавлял, а список игр в конце статьи пришлось переместить сюда) Вот, кстати, и он! 1.Великий западный путь (серия) 2. Unmatched 3. Иниш…
#топ
Обновляю свой топ-50 любимых настольных игр.

Последний был опубликован в августе 2024, так что динамика в скобочках означает, какая игра насколько поднялась/упала по сравнению с тем периодом.

Дабы внести разнообразие и поупражняться в трудных занятиях, в данной статье при описании каждой игры… там, где раньше были мёд и патока… я буду использовать только горчицу. То есть буду только критиковать и находить слабые стороны в своих любимых играх. Критиковать искренне, значит с чем я сам согласен, а не рандомные мнения, надёрганные из интернетов.

Внимание! При прочтении имейте, пожалуйста, в виду, что на самом деле это превосходные игры) 50 любимых из 460+ опробованных. Если нужны медовые реки - это к предыдущему топу, на который отвечаю текущим.

А теперь приятного прочтения!

https://telegra.ph/Moj-top-50-nastolnyh-igr-Aprel-2025-04-16

Для вашего удобства также вывожу список из статьи:

1. Шёпот за стеной (+3)
2. Великий западный путь (-1)
3. Иниш (=)
4. Unmatched (-2)
5. Циркадианцы: Власть Хаоса (+26)
6. Ктулху: Смерть может умереть (+1)
7. Звездные войны Восстание (🆕)
8. Трикерион (=)
9. Руины острова Арнак (🆕)
10. Гранд-отель Австрия (=)
11. Лиссабон (-2)
12. Неизвестная планета (=)
13. Рес Аркана (-8)
14. Долина вечности (🆕)
15. Джекилл против Хайда (+30)
16. Столкновение цивилизаций (-5)
17. Проект Элита (-4)
18. Брюгге (🆕)
19. Пять племен (-2)
20. Конец вечности (=)
21. Проект Возрождение (-3)
22. Орлеан (🆕)
23. Ра (-4)
24. В поисках Эльдорадо (+10)
25. Однажды ночью: Оборотни (🆕)
26. Косточки (🆕)
27. Повелитель Токио Дуэль (🆕)
28. Письма призрака (+12)
29. Крутое пике (🆕)
30. Немезида (-15)
31. Поиски планеты Х (-15)
32. Каверна (-11)
33. Канбан (-11)
34.На Марсе (-11)
35. Мерв: Сердце Шёлкового пути (-10)
36. Киклады (🆕)
37. Кемет (-31)
38. Тираны Подземья (-8)
39. Война теней (🆕)
40. Specter Ops (-10)
41. Городской убийца (-13)
42. Место преступления (🆕)
43. Суши Го (🆕)
44. Кубарем по галактике (-14)
45. Аргент Совет магов (-9)
46. Challengers (-4)
47. Тип топ (-3)
48. Улей (-2)
49. Замки безумного короля Людвига (-10)
50. Принцессы бунтарки (🆕)
🔥57👍12441😁1
- Что общего между столицей Ирака и южным полюсом Луны?
- Круглое поле, авторы Фабио Лопиано и Несторе Мангоне, и плотное взаимодействие!


На этой неделе благодаря Сергею попробовал пару евро-игр от становящегося популярным итальянского дуэта. Играли в ТТСе, так что уж не обессудьте за шакальные фотографии экрана ноутбука)

#про Baghdad: The City of Peace
🕌🏝️🌞⛵️📖👨🏽‍🎓🥝

9 век, Багдад. Мы визири, которые ходят по городу и стараются привести его к процветанию.
В свой ход мы выкладываем карту под планшет, сдвигаем остальные вправо, затем перемещаем своего визиря в следующую четвертинку игрового поля и выполняем эффект взятого тайла.

Эта игра ещё не вышла, только кикстартер запущен. Мне было интересно сыграть в этого зверя, разумеется, из-за Лопиано. А так, она вряд ли даже появится в России.

Чем интересен Багдад?

👀 Самое крутое - это 8 скорингов, выкладывающихся в разные места на поле: 4 на порты для кораблей, 4 на места элементов будущего. Напоминает дворец в Мерве. Мы вроде бы можем идти каждый в своё, но гораздо лучше подрезать сопернику скоринг, чтобы он не замаксил миллион очков.

👀 Как ни крути, сердце игры (то, над чем больше всего думаешь) - это не скоринги, и даже не движение по круглому полю. Это планирование действий исходя из символов на выложенных картах. Очень напоминало Виконтов Западного королевства. Ну, один в один: те же 3 карты, съезжающие вправо. Только в Виконтах колодострой (что классно, можно мощную колоду начистить), а в Багдаде карты одноразовые, добираются с рынка, и для бонуса требуют выполнение каких-либо условий (пр: иметь 3 книги на планшете).
Так вот. Чтобы играть эффективно, надо и символы оч хорошо скомбить, и требование съезжающей карты выполнить желательно. Планирование на 3 хода вперёд. Вроде выхлоп в скорингах, но просто так их получать было бы слишком просто. Вот авторы и устроили личную головоломку. Меня даже немного напрягало, в Виконтах с этим как-то полегче, бонусы на картах ярче.

👀 Действительно сплошное взаимодействие во всём. В подрезании жетонов, в совместном строительстве мечети, в гонке за скорингами, в подрезании на доборе карт. Изначальное ощущение пасьянса быстро ушло.

Вижу флешбеки Дарвина и почерк Мангоне в планшете игрока: куча бонусов за закрытие соседних ячеек для тайлов, дающих доп действия. После обсуждения партии окончательно оформилось ощущение, что планшет заставляет тебя собирать соседние 2 строки, иначе будешь сидеть без бонусов, как я. Немного детерминировано.

Отдельно хочется отметить кажущуюся схематичной и карикатурной структуру игрового поля… пока не посмотришь на реальные картины Багдада тех времён. Прикладываю для сравнения.

(Захотелось ставить оценки играм. Удобную простую шкалу украл у Настольной Лампы:
«Пушка-бомба» - 5/5
«Отлично» - 4/5
«Хорошо» - 3/5
«Норм» - 2/5
«Ну такое» - 1/5)

Итог.

Оценка «хорошо 3/5». Теснота и выбор скорингов - лучшее что есть в игре. Слишком свободно для двоих и духота планирования карт на планшете - худшее что есть в игре.
Здесь скоринги работают правильнее, чем в Мерве. Здесь они точно равноценны. Но костяк геймплея в Мерве сильно круче.
🔥16👍93
#про База Шеклтон
🌒🚀🛰️👩‍🚀

На южном полюсе Луны имеется кратер Шеклтон, удобный для обустройства нашей базы. Мы играем за одно из национальных агентств, будем расширять своё влияние на Луне. Также нам помогают 3 корпорации, преследующие свои цели, и с ними желательно сотрудничать.

3 больших раунда по 6 ходов. Всё по классике… Механика выставления рабочих, прокачка планшета путём застройки своих сооружений на Луне.

Минусы:

На двоих ну явно будет слишком свободно, как мне кажется. И я бы поспорил, что корпорация с растительными фермами помогает сделать поле более тесным для двоих… Фермы строятся в том же гексе, что и ваш купол, так что никакого нового заселения на поле не появляется.

Плюсы:

Всё остальное😬

Взаимодействие - плотное, тесное, подгорательное. В первом раунде мне перекрыли стройку, потому что у нас был переизбыток энергии. Во втором раунде мне перекрыли стройку как последнему игроку, потому что места закончились)
Всё вот это перехватывание мажорити по линиям, провоцирующее создавать всё новые линии, где проще забирать преимущество… Поле очень хорошее. Без рандома и с перманентной дилеммой, кому подсобить, кому подгадить. Кратер-то у нас один на всех.

Определение первенства хода идеальное. Мы драфтим шаттлы с рабочими и ресурсами на раунд, начиная с предыдущего последнего игрока. Сбалансированные варианты, где поможет выбрать только стратегия, что тебе важнее - раньше ходить или получить больше титана.

Собственно самое главное - корпорации. Они правда крутые. Они правда меняют партию. У нас были корпорации: 1) роботов 2) борьбы с летящим на Луну метеоритом и 3) растительных ферм.
По нашим полученным данным, метеорит летел ровно в мои постройки. Пришлось резко вкладываться в эту корпорацию, инвестируя в технологии, которые бы превратили этот метеорит в бейсбольный мяч. За повреждаемые им постройки мы штрафуемся. А ещё сильно штрафуются те, кто мало вкладывался в разработки и, соответственно, был виновен в беде. Шикарная корпорация.
Теплицы/фермы неслабо так подкинули бонусов в виде рейтинга и очков. Они ещё больше провоцировали борьбу за мажорити на поле и, как следствие, получение профита с ферм.
Корпорация роботов давала всякие пассивки и скоринги в конце игры.

Не менее важным моментом являются карты проектов корпораций. Они очень сильные, на них можно строить партию. Вот у меня были всего 2 карты… но какие! Один проект роботовский позволял тратить робота, чтобы получить бонусы в двух других корпорациях. Второй проект - тепличный: за каждый гекс с моим сооружением и фермой он давал соответствующий ресурс гекса. Капец я много ресурсов нафармил.

И всё это помогло мне, во-первых, продвинуться в разработке программы по уничтожению метеорита, во-вторых, благодаря фермам дало возможность иметь на это ресурсы. Вауля - метеорит почти не навредил. Зато его многократное уничтожение принесло очень много очков.

К чему этот долгий монолог? К тому, чтобы продемонстрировать, как же круто корпорации работают друг на друга; и как круто всего пара карт может влиять на процесс.
Местный таблобилдер прекрасен высокой эффективностью при минимуме карт перед собой.

В игре не получится остаться без ходов. Если кончились деньги, есть подпитывающее действие. Не как в Галеристе.

Итог.

Оценка «огонь огненных огней» 5/5.
Я максимально доволен, что купил и сыграл. Вертикально-горизонтальная разлинованность и лаконичность - от Мерва. Взаимосвязь механик, постоянное влияние игроков друг на друга и важность решений - от Ласерды.
Игра в своей основе проще ласердовских. А ещё на эту стройную игровую основу чудесно нанизываются, как майский шашлык на шампур, условия корпораций. А ведь в партии участвуют только 3 из 7 штук!

Кому это надо брать?
А. Кто играет в евро;
Б. Хоть иногда бывает, что играет больше чем вдвоём;
В. Кто рад тесному подрезательному взаимодействию, а не ради огородных пасьянсов сидит.

Присоединяюсь ко всем игравшим, что это одно из лучших евро последних лет.
🔥4254👍3