Самая красивая настольная игра -
Final Results
5%
Обет
4%
Виноделие
16%
Бессознательное
18%
Руины острова Арнак
9%
Pax Pamir
18%
Эверделл
6%
Поляна
5%
Восходящее солнце
7%
Феод
13%
ТЫК. Он самый красивый!
Итоги голосования за самую красивую настольную игру!📣📣📣
Безусловно стоит подчеркнуть, что красота - понятие максимально субъективное. Мы далеко не всегда раскладываем на составляющие, что же именно кажется нам красивым в ком-то и особенно в чём-то. Одним нравятся внушительные миниатюры, другим мягкие ресурсы ягодок, похожие на настоящие. Согласно моей шизоидной теории цвета, даже цветовая гамма может определить отношение к игре (например, я утверждаю, что популярность из Взп именно Новой Зеландии не в последнюю очередь обусловлена сине-зелёной гаммой).
Так что у каждого свои предпочтения и критерии оценки красивости. Однако, как мне изначально казалось, что в тройке лидеров окажутся эти игры, так собсна и вышло. Оставалось лишь понять, куда качнётся наша выборка)
Итак, победители конкурса красоты:
3 место - Бессознательное (35 голосов)
Игра про психоанализ и лечение пациентов последователями Фрейда. Удивительные карты сновидений в мягком, даже сонном стиле. Уникальные карты статей, реальные монографии, внимание к деталям на общем поле, а также симпатичные чернильницы и «пипки», создающие в комплексе продукт, который вызывает восхищение своим внешним видом.
Больше фоток - тут
2 место - Руины острова Арнак (38 голосов)
Игра про исследование таинственного острова, встречи с местными монстрами, поиск артефактов и изучение заветного храма. Яркое, пёстрое оформление отлично передаёт дух затерянного острова. Уникальные иллюстрации на локациях, стражах, симпатичные карты снаряжения и артефактов, тактильно приятные ресурсы табличек, наконечников и рубинов, словно из делюкса.
Больше фоток - тут
1 место - Эверделл (39 голосов)
Король в тематике антропоморфных животных, которые живут в своём лесу у огромного дерева и занимаются бытовыми делами. Очень мягкое и приятное оформление с уютными, милыми деталями. Резиновые ягодки, которые хочется съесть. И, конечно, большое дерево, привлекающее своим величием.
Больше фоток - тут
Ура победителям!!!🥳
Безусловно стоит подчеркнуть, что красота - понятие максимально субъективное. Мы далеко не всегда раскладываем на составляющие, что же именно кажется нам красивым в ком-то и особенно в чём-то. Одним нравятся внушительные миниатюры, другим мягкие ресурсы ягодок, похожие на настоящие. Согласно моей шизоидной теории цвета, даже цветовая гамма может определить отношение к игре (например, я утверждаю, что популярность из Взп именно Новой Зеландии не в последнюю очередь обусловлена сине-зелёной гаммой).
Так что у каждого свои предпочтения и критерии оценки красивости. Однако, как мне изначально казалось, что в тройке лидеров окажутся эти игры, так собсна и вышло. Оставалось лишь понять, куда качнётся наша выборка)
Итак, победители конкурса красоты:
3 место - Бессознательное (35 голосов)
Игра про психоанализ и лечение пациентов последователями Фрейда. Удивительные карты сновидений в мягком, даже сонном стиле. Уникальные карты статей, реальные монографии, внимание к деталям на общем поле, а также симпатичные чернильницы и «пипки», создающие в комплексе продукт, который вызывает восхищение своим внешним видом.
Больше фоток - тут
2 место - Руины острова Арнак (38 голосов)
Игра про исследование таинственного острова, встречи с местными монстрами, поиск артефактов и изучение заветного храма. Яркое, пёстрое оформление отлично передаёт дух затерянного острова. Уникальные иллюстрации на локациях, стражах, симпатичные карты снаряжения и артефактов, тактильно приятные ресурсы табличек, наконечников и рубинов, словно из делюкса.
Больше фоток - тут
1 место - Эверделл (39 голосов)
Король в тематике антропоморфных животных, которые живут в своём лесу у огромного дерева и занимаются бытовыми делами. Очень мягкое и приятное оформление с уютными, милыми деталями. Резиновые ягодки, которые хочется съесть. И, конечно, большое дерево, привлекающее своим величием.
Больше фоток - тут
Ура победителям!!!🥳
🎉20🔥5🦄5👍4
#про Monkey Palace, Озвучка
Monkey Palace
🐒🐒🐒🗼🍌🧩
Настоящая настольная игра от студии LEGO.
Когда это слышишь, кажется, там будет какая-то ерунда, ветхая, криво понявшая современный геймдизайн… На практике получилось иначе.
Игра простейшая. Ходим по очереди, ход игрока состоит из 3 шагов:
1) строительство
2) получение карточки
3) доход.
Для строительства у нас есть арки, брики (кубики) и колонны. Из имеющихся у вас ресурсов нужно построить наиболее длинную и высокую цепочку.
При получении карточки смотрится, сколько арок было задействовано +1, если это на данный момент самая высокая точка. Вы получаете столько макака-коинов, на которые покупаете карточки. Они дают очки, мгновенные ресурсы и ресурсы в доход.
Доход - получаем все детальки на карточках в планшете.
Игра заканчивается, когда закончились детальки одного типа.
Мнение.
Главный месседж такой:
Если в мире должна быть настольная игра, отражающая суть LEGO, - то это она!
В Обезьяньем Дворце вы всё время что-то строите из натуральных лего-деталек, как в старые добрые, только теперь это нужно делать для набора очков.
В детстве я очень любил Лего, были несколько наборов. Поэтому окунуться в сей мир снова было ультраприятно.
Взаимодействия в игре мало, фактически пасьянс по очереди с общей площадкой конструктора. Но и здесь есть пара моментов: 1) хочется строить так, чтобы не создать сопернику лёгкую дорожку наверх; 2) есть особая карта обезьянки. Если начинать строить с пустыни, то ты берёшь эту обезьянку и ставишь куда хочешь, она блокирует клетку. В коробке есть альтернативы - бабочка и ещё что-то, но мы играли с обезьянкой.
На восторгах я чуть не заказал себе… Однако мудрый вопрос Егора («Захочешь ли ты в неё играть больше 3х раз?») притормозил хотелки. Стёпа покупал за 35 евро, сейчас на Озоне лежат китайские за 5000р. Цена полноценной еврухи. Если я выиграю в лотерею, то возьму обязательно)
Для кого игра?
Это мастхэв для фанатов LEGO, а также родителей, играющих с детьми и которым не жалко такую сумму. Игра рил хорошая.
Озвучка
👂🗣️😱🫨🥁🪗🎼
Кооперативный патигейм, неплохо так нахваливаемый в узких кругах.
Суть:
На столе лежат 10+ карточек под номерами. Все игроки, кроме одного, тянут из мешка жетон с номером, какое слово им нужно озвучить. Оставшийся ведущий игрок надевает модные картонные очки и слушает… В течение 12 секунд игроки будут озвучивать ему какие-то ассоциации. Потом активный игрок угадывает, что звучало. За правильные двигаемся к победе, за неправильные теряем жизни. Всё.
Мнение.
Очень хороший патик. Не вау-пушка-бомба. Он хорош двумя аспектами:
1) он весёлый, ибо когда кто-то рычит, как динозавр, а кто-то изображает теннисный матч - это звучит как вакханалия.
2) довольно необычно работает мозг. Я, как отгадывающий, через 5 секунд забывал, что там озвучивали) Как загадывающий, ты теряешься, как вообще можно изобразить «Водопад» или «Летний вечер», бывают действительно трудные слова. Но без этого никак, игра ведь должна давать челлендж.
Чем Озвучка не пушка-бомба:
1) она не универсальна. Должна быть определённая степень открытости, чтобы изображать «Зоопарк» или «Канализацию».
2) она очень крута для вау-эффекта, а такие игры обычно на постоянке теряют свой шарм, её не заиграешь, появится спортивность и пр.
3) ходит молва, что со временем становится заметно проще, понятно что и как озвучивать, оттого скучнее. Игра идеальна в изучении. В том, как ты в первый раз думаешь, как же озвучить «Пруд». Помните, была такая игра «Пингвин Авиа» - вот у неё ж тоже яркий, но короткий век. По той же причине.
Несмотря на сказанное выше, игра правда очень хорошая. Просто не из высшей лиги патеек, которые можно заигрывать годами. Что тоже индивидуально: кому-то Декодер нафиг не нужен, а Озвучка подарит новые эмоции, это тоже важно.
Monkey Palace
🐒🐒🐒🗼🍌🧩
Настоящая настольная игра от студии LEGO.
Когда это слышишь, кажется, там будет какая-то ерунда, ветхая, криво понявшая современный геймдизайн… На практике получилось иначе.
Игра простейшая. Ходим по очереди, ход игрока состоит из 3 шагов:
1) строительство
2) получение карточки
3) доход.
Для строительства у нас есть арки, брики (кубики) и колонны. Из имеющихся у вас ресурсов нужно построить наиболее длинную и высокую цепочку.
При получении карточки смотрится, сколько арок было задействовано +1, если это на данный момент самая высокая точка. Вы получаете столько макака-коинов, на которые покупаете карточки. Они дают очки, мгновенные ресурсы и ресурсы в доход.
Доход - получаем все детальки на карточках в планшете.
Игра заканчивается, когда закончились детальки одного типа.
Мнение.
Главный месседж такой:
Если в мире должна быть настольная игра, отражающая суть LEGO, - то это она!
В Обезьяньем Дворце вы всё время что-то строите из натуральных лего-деталек, как в старые добрые, только теперь это нужно делать для набора очков.
В детстве я очень любил Лего, были несколько наборов. Поэтому окунуться в сей мир снова было ультраприятно.
Взаимодействия в игре мало, фактически пасьянс по очереди с общей площадкой конструктора. Но и здесь есть пара моментов: 1) хочется строить так, чтобы не создать сопернику лёгкую дорожку наверх; 2) есть особая карта обезьянки. Если начинать строить с пустыни, то ты берёшь эту обезьянку и ставишь куда хочешь, она блокирует клетку. В коробке есть альтернативы - бабочка и ещё что-то, но мы играли с обезьянкой.
На восторгах я чуть не заказал себе… Однако мудрый вопрос Егора («Захочешь ли ты в неё играть больше 3х раз?») притормозил хотелки. Стёпа покупал за 35 евро, сейчас на Озоне лежат китайские за 5000р. Цена полноценной еврухи. Если я выиграю в лотерею, то возьму обязательно)
Для кого игра?
Это мастхэв для фанатов LEGO, а также родителей, играющих с детьми и которым не жалко такую сумму. Игра рил хорошая.
Озвучка
👂🗣️😱🫨🥁🪗🎼
Кооперативный патигейм, неплохо так нахваливаемый в узких кругах.
Суть:
На столе лежат 10+ карточек под номерами. Все игроки, кроме одного, тянут из мешка жетон с номером, какое слово им нужно озвучить. Оставшийся ведущий игрок надевает модные картонные очки и слушает… В течение 12 секунд игроки будут озвучивать ему какие-то ассоциации. Потом активный игрок угадывает, что звучало. За правильные двигаемся к победе, за неправильные теряем жизни. Всё.
Мнение.
Очень хороший патик. Не вау-пушка-бомба. Он хорош двумя аспектами:
1) он весёлый, ибо когда кто-то рычит, как динозавр, а кто-то изображает теннисный матч - это звучит как вакханалия.
2) довольно необычно работает мозг. Я, как отгадывающий, через 5 секунд забывал, что там озвучивали) Как загадывающий, ты теряешься, как вообще можно изобразить «Водопад» или «Летний вечер», бывают действительно трудные слова. Но без этого никак, игра ведь должна давать челлендж.
Чем Озвучка не пушка-бомба:
1) она не универсальна. Должна быть определённая степень открытости, чтобы изображать «Зоопарк» или «Канализацию».
2) она очень крута для вау-эффекта, а такие игры обычно на постоянке теряют свой шарм, её не заиграешь, появится спортивность и пр.
3) ходит молва, что со временем становится заметно проще, понятно что и как озвучивать, оттого скучнее. Игра идеальна в изучении. В том, как ты в первый раз думаешь, как же озвучить «Пруд». Помните, была такая игра «Пингвин Авиа» - вот у неё ж тоже яркий, но короткий век. По той же причине.
Несмотря на сказанное выше, игра правда очень хорошая. Просто не из высшей лиги патеек, которые можно заигрывать годами. Что тоже индивидуально: кому-то Декодер нафиг не нужен, а Озвучка подарит новые эмоции, это тоже важно.
👍19🔥7❤4 2 1
#про Комета (Comet)
☄️🦖🦕🦎🐢
Комета - это семейное евро про спасение динозавров и прочей живности в доисторическом периоде.
Игроки поочередно либо разыгрывают карту, либо пасуют и добирают полную руку. И так пока не случится триггер конца игры.
Механически в Комете есть 2 момента: таблобилдер и перемещение фишек по полю.
Один из вариантов розыгрыша карты с руки - это попытаться спасти животное: выставляем свою фишку на поле в гнездо, соответствующее цифре на карте. Некоторых животных спасать труднее, ибо они находятся дальше от пещеры. Но от них и профит больше.
Второй вариант розыгрыша - в качестве перемещения. Передвигаем любые свои фишки на поле на гексы соответствующих типов местности, всё ближе к пещере. Важно двигаться кучкой, потому что в таком случае фишки перепрыгивают занятые клетки, как в шашках.
Спасённые (достигшие пещеры) животные уходят в табло и дают очки + различные эффекты: увеличивают лимит руки, рождают новых динозавров в гнёздах поближе, игнорируют определённый тип местности и тд.
Также в Комете немало карт работает на сбор сетов, что ожидаемо и привычно. Ты либо хочешь зарядиться хорошими пассивками, либо уходишь в очки.
Мнение:
Киллер фичей здесь является оформление. Карты зверей очень уж сочные и притягательные. Мультяшные, но без напряга. Их хочется разглядывать.
За счёт рандомного топдека новой руки обеспечивается реиграбельность, ибо нужно работать с тем, что имеешь, приходится строить новые движки, собирать новые сеты; нет зацикленности.
Решения кроются в вечных дилеммах, кого спасать, а что разыграть в качестве перемещения… но также и в решениях на поле…
И тут переходим к последнему. Игра с полем. Значит, согласно канонам, ей желателен «околополный» состав. Мы играли вдвоём, и мне кажется, Комета не раскрывается на двоих. Игра про шашечное перепрыгивание друг друга фишками. Представьте эту задумку авторов… Бразиозавр, бандикут, игуана и верблюд - все бегут в пещеру, едва завидев в небе приближающийся метеорит, и перепрыгивают друг через друга. Ну прикольная же задумка.
Так оно и должно играться. На двоих лучшее что ты можешь сделать - это родить 3х своих животных поблизости и перепрыгивать ими друг об друга. Поле слишком просторное для толкотни вдвоём. Если получится сыграть на 3-4 - отпишусь отдельно.
Игра на поле достаточно простая в плане решений, с вкраплениями движковых комбях ближе к концу. В это приятно играть, но глубину решений я не сильно ощутил.
Сейчас пришло, с чем можно сравнить - В поисках Эльдорадо. Там мы тоже перемещаемся по гексогональному полю за карты. Только в Эльдорадо построение колоды играет ключевую роль, каждая карта для чего-то берётся. Здесь наклёвывается прямое противопоставление: а) ответственность за взятие каждой новой карты в свою тоненькую колоду, что может аукнуться через пару тайлов, а то и перед финишем, если удалить все морские карты, например; б) тактический отыгрыш от ситуации, работаем с тем что есть.
Итог:
Приятное семейное евро для 3-4 игроков, имхо. Оформление придаёт Комете душу, а рандомный добор карт - семейковость и тактический уклон.
С неба звёзд не хватает, но в такой нише трудно быть инновационной игрой с гениальными идеями, оставаясь простой и понятной всем.
Во время предзаказа я изучал Комету на предмет покупки, тогда смутила шашковость. В целом-то в шашковости нет ничего плохого, но и крутости тоже нет. Простая, понятная, симпатичная.
☄️🦖🦕🦎🐢
Комета - это семейное евро про спасение динозавров и прочей живности в доисторическом периоде.
Игроки поочередно либо разыгрывают карту, либо пасуют и добирают полную руку. И так пока не случится триггер конца игры.
Механически в Комете есть 2 момента: таблобилдер и перемещение фишек по полю.
Один из вариантов розыгрыша карты с руки - это попытаться спасти животное: выставляем свою фишку на поле в гнездо, соответствующее цифре на карте. Некоторых животных спасать труднее, ибо они находятся дальше от пещеры. Но от них и профит больше.
Второй вариант розыгрыша - в качестве перемещения. Передвигаем любые свои фишки на поле на гексы соответствующих типов местности, всё ближе к пещере. Важно двигаться кучкой, потому что в таком случае фишки перепрыгивают занятые клетки, как в шашках.
Спасённые (достигшие пещеры) животные уходят в табло и дают очки + различные эффекты: увеличивают лимит руки, рождают новых динозавров в гнёздах поближе, игнорируют определённый тип местности и тд.
Также в Комете немало карт работает на сбор сетов, что ожидаемо и привычно. Ты либо хочешь зарядиться хорошими пассивками, либо уходишь в очки.
Мнение:
Киллер фичей здесь является оформление. Карты зверей очень уж сочные и притягательные. Мультяшные, но без напряга. Их хочется разглядывать.
За счёт рандомного топдека новой руки обеспечивается реиграбельность, ибо нужно работать с тем, что имеешь, приходится строить новые движки, собирать новые сеты; нет зацикленности.
Решения кроются в вечных дилеммах, кого спасать, а что разыграть в качестве перемещения… но также и в решениях на поле…
И тут переходим к последнему. Игра с полем. Значит, согласно канонам, ей желателен «околополный» состав. Мы играли вдвоём, и мне кажется, Комета не раскрывается на двоих. Игра про шашечное перепрыгивание друг друга фишками. Представьте эту задумку авторов… Бразиозавр, бандикут, игуана и верблюд - все бегут в пещеру, едва завидев в небе приближающийся метеорит, и перепрыгивают друг через друга. Ну прикольная же задумка.
Так оно и должно играться. На двоих лучшее что ты можешь сделать - это родить 3х своих животных поблизости и перепрыгивать ими друг об друга. Поле слишком просторное для толкотни вдвоём. Если получится сыграть на 3-4 - отпишусь отдельно.
Игра на поле достаточно простая в плане решений, с вкраплениями движковых комбях ближе к концу. В это приятно играть, но глубину решений я не сильно ощутил.
Сейчас пришло, с чем можно сравнить - В поисках Эльдорадо. Там мы тоже перемещаемся по гексогональному полю за карты. Только в Эльдорадо построение колоды играет ключевую роль, каждая карта для чего-то берётся. Здесь наклёвывается прямое противопоставление: а) ответственность за взятие каждой новой карты в свою тоненькую колоду, что может аукнуться через пару тайлов, а то и перед финишем, если удалить все морские карты, например; б) тактический отыгрыш от ситуации, работаем с тем что есть.
Итог:
Приятное семейное евро для 3-4 игроков, имхо. Оформление придаёт Комете душу, а рандомный добор карт - семейковость и тактический уклон.
С неба звёзд не хватает, но в такой нише трудно быть инновационной игрой с гениальными идеями, оставаясь простой и понятной всем.
Во время предзаказа я изучал Комету на предмет покупки, тогда смутила шашковость. В целом-то в шашковости нет ничего плохого, но и крутости тоже нет. Простая, понятная, симпатичная.
👍37🔥5🤝3 2❤1