#про Эверделл
🌳🐿️🦦🐇🐢🦉🦇
Нет смысла во вступительных словах с обзором и пересказом правил. Как говорится, игра слишком известная, чтоб я её обозревал) Поделюсь впечатлениями со своей колокольни.
Давным-давно я решил закрыть гештальт, сыграв в Эверделл. Это был отпуск, и в Воронеже, в замечательном клубе ПараDice, мы с девушкой суммарно отыграли 5 партий (в базу и Жемчужный ручей). Не надоело, со временем купили и себе: базу + Жемчужный ручей + Острые хребты. И с тех пор очень долго практически не касались Эверделла, 1 партию катнули. И в недавнем отпуске сыграли ещё 4: 2 в базу, 2 в Острые хребты. Итого 10. И если до отпуска я раздумывал о продаже Эверделла, то теперь передумал, пусть будет. Он хороший.
Мнение / впечатления об игре.
То что Эверделл является одной из самых красивых настолок, сильно тащит его вперед. Как ни крути, хоть механики и первичны, если игра радует глаз, она по-любому понравится больше. Конечно, сейчас развелось столько игр с антропоморфными животными, что названиями таких настолок можно играть в свою версию «Городов»: называть по очереди игру с антропоморфными животными, кто первый остановится - тот проиграл. Но Эверделл появился тогда, когда такого засилья сеттинга ещё не было.
Я люблю тематичные карты. То есть карты с яркими эффектами, где эффект как-то работает на сеттинг. Например, Склад копит ресурсы, и когда их уже много накопилось, осенью можно зайти туда и забрать припасы. Или Монастырь с Монахом - жертвуешь ресурсы, чтобы получить очки. В Монастырь к тому же твой рабочий уходит насовсем, логично. В Трактир мы приглашаем существ, гуляющих на поляне, со скидкой.
Конечно, много в каких играх такое есть: Рес Аркана, Арнак, Анмэчт, Остров духов, карты событий в Unfair. Но есть где доля абстрактности выше: Долина вечности, карты аттракционов в Unfair, Маракайбо, Покорение Марса, имхо. Хотя кто-то и их отнесёт к тематичным эффектам. Остановимся на том, что в Эверделле они точно таковы.
Ещё есть карты особых событий! Например, для события «Смена владельца» нужны Барахольщик и Лавка. Для «Генеральной уборки города» - Дворник и Башня.
Всё-таки для меня Эверделл - это в первую очередь таблобилдер, и уже во вторую выставление рабочих. Как ни удивительно, местное построение табло мне нравится даже больше, чем в более сложных Покорении Марса и Маракайбо. Оно разнообразное: есть клетки для рабочих, есть доход, есть много уникальных одноразовых, есть скоринги, и, конечно же, есть забавное бесплатное заселение Трактирщика в Трактир, а Королевы во Дворец)
Теперь о главной боли игры - рандом захода.
Обычно я не бомблю с рандома карт, только с кубиков) Но есть 2 исключения, где меня всё-таки подбешивает - Эверделл и Unfair. Причина проста. Эти игры прямо говорят вам: «Найди мне в этой громадной колоде две конкретные карты, именно их. Но ты сильно не плачь, они там в нескольких экземплярах») В 3х из 4х последних партий я бомбил, что девушке приходили ровно те карты, которые нужны для особых событий (которые на дереве). И лишь в одной партии все такие карты пришли мне… но это всё равно не спасло, кстати) мой винрейт остался стремящимся к нулю:)
Мы понимаем, что это семейное евро, для чила и расслабона, рандом заложен в семейку, но этот момент с поиском конкретных карт не могу не отметить. Тем более когда такое строгое планирование наперёд.
⬇️⬇️⬇️
🌳🐿️🦦🐇🐢🦉🦇
Нет смысла во вступительных словах с обзором и пересказом правил. Как говорится, игра слишком известная, чтоб я её обозревал) Поделюсь впечатлениями со своей колокольни.
Давным-давно я решил закрыть гештальт, сыграв в Эверделл. Это был отпуск, и в Воронеже, в замечательном клубе ПараDice, мы с девушкой суммарно отыграли 5 партий (в базу и Жемчужный ручей). Не надоело, со временем купили и себе: базу + Жемчужный ручей + Острые хребты. И с тех пор очень долго практически не касались Эверделла, 1 партию катнули. И в недавнем отпуске сыграли ещё 4: 2 в базу, 2 в Острые хребты. Итого 10. И если до отпуска я раздумывал о продаже Эверделла, то теперь передумал, пусть будет. Он хороший.
Мнение / впечатления об игре.
То что Эверделл является одной из самых красивых настолок, сильно тащит его вперед. Как ни крути, хоть механики и первичны, если игра радует глаз, она по-любому понравится больше. Конечно, сейчас развелось столько игр с антропоморфными животными, что названиями таких настолок можно играть в свою версию «Городов»: называть по очереди игру с антропоморфными животными, кто первый остановится - тот проиграл. Но Эверделл появился тогда, когда такого засилья сеттинга ещё не было.
Я люблю тематичные карты. То есть карты с яркими эффектами, где эффект как-то работает на сеттинг. Например, Склад копит ресурсы, и когда их уже много накопилось, осенью можно зайти туда и забрать припасы. Или Монастырь с Монахом - жертвуешь ресурсы, чтобы получить очки. В Монастырь к тому же твой рабочий уходит насовсем, логично. В Трактир мы приглашаем существ, гуляющих на поляне, со скидкой.
Конечно, много в каких играх такое есть: Рес Аркана, Арнак, Анмэчт, Остров духов, карты событий в Unfair. Но есть где доля абстрактности выше: Долина вечности, карты аттракционов в Unfair, Маракайбо, Покорение Марса, имхо. Хотя кто-то и их отнесёт к тематичным эффектам. Остановимся на том, что в Эверделле они точно таковы.
Ещё есть карты особых событий! Например, для события «Смена владельца» нужны Барахольщик и Лавка. Для «Генеральной уборки города» - Дворник и Башня.
Всё-таки для меня Эверделл - это в первую очередь таблобилдер, и уже во вторую выставление рабочих. Как ни удивительно, местное построение табло мне нравится даже больше, чем в более сложных Покорении Марса и Маракайбо. Оно разнообразное: есть клетки для рабочих, есть доход, есть много уникальных одноразовых, есть скоринги, и, конечно же, есть забавное бесплатное заселение Трактирщика в Трактир, а Королевы во Дворец)
Теперь о главной боли игры - рандом захода.
Обычно я не бомблю с рандома карт, только с кубиков) Но есть 2 исключения, где меня всё-таки подбешивает - Эверделл и Unfair. Причина проста. Эти игры прямо говорят вам: «Найди мне в этой громадной колоде две конкретные карты, именно их. Но ты сильно не плачь, они там в нескольких экземплярах») В 3х из 4х последних партий я бомбил, что девушке приходили ровно те карты, которые нужны для особых событий (которые на дереве). И лишь в одной партии все такие карты пришли мне… но это всё равно не спасло, кстати) мой винрейт остался стремящимся к нулю:)
Мы понимаем, что это семейное евро, для чила и расслабона, рандом заложен в семейку, но этот момент с поиском конкретных карт не могу не отметить. Тем более когда такое строгое планирование наперёд.
⬇️⬇️⬇️
❤14👍12🤝3
⬆️⬆️⬆️
О дополнениях к Эверделлу. В интернетах можно найти кучу экспертных мнений, просто скажу пару слов, что изучал и видел.
Жемчужный ручей - практически никому не нравится. Я его взял из-за красоты и жемчужинок) Играли всего разок, и это было давно. Он действительно красивый. Но меня настораживает, что из-за безумной ценности новых чудес в победных очках игра имеет перекос в их сторону. В то же время карты украшений прикольные, лягушки прикольные.
Острые хребты - шикарный доп! Сыграли пока всего дважды. Хребты круто разнообразят партии: погода создаёт особые правила на каждый сезон; карты открытий дают настраиваемую асимметрию и прикольных больших животных, на которых ваши миплы могут кататься; маршрут вашего зайца-путешественника даёт возможность в конце игры потратить ресурсы с пользой. Доп состоит из массы приятных мелочей, которые делают игру жирнее, сочнее. Имхо, мастхэвный доп.
Фестиваль - даёт стартовую асимметрию, парочку новых клеток для выставления. Как-то не впечатлило. Слышал, асимметрия небалансна, как обычно, и нет в ней нужды. Получать на 1 дерево больше? Скучно.
Лесной экспресс - по отзывам спорный. Добавляет кучу новых карт в колоду, из-за чего колода становится ещё больше, поэтому доп также меняет особые события, уже без конкретики с картами. Ещё доп даёт несколько новых ячеек действий, которые не особо интересные. Так говорят.
Туманный лес - ну, автома. Кому нужна - пожалуйста.
Эверделл: Дальний берег - вот это вообще не изучал. Самостоятельная игра. Отзывы вроде хорошие. Кто играл - поделитесь)
Итог.
На заре хобби я не знал, с чего начать. Одной из первых игр мы купили Виноделие - это была правильная покупка. И девушке я подарил Агриколу - это была неправильная покупка. Помимо Виноделия отличным вариантом был бы Эверделл. И даже сейчас, с опытом в более 460 настолок, он кажется мне отличной игрой. В сердце (в топ-50) не запал, но с удовольствием продолжу в него играть.
Единственная проблема - дикая цена. Эверделл - та ещё доильня, это хорошо понимает и оригинальный издатель, штампуя то детскую версию, то дуэльную, и наш локализатор.
(Хочу устроить голосовалку за самую красивую настольную игру, чисто одним опросом. Мои кандидаты: Эверделл, Арнак, Бессознательное. Подкидывайте свои в комментарии. Всего вместится 9, так что выберу более массовые варианты.)
О дополнениях к Эверделлу. В интернетах можно найти кучу экспертных мнений, просто скажу пару слов, что изучал и видел.
Жемчужный ручей - практически никому не нравится. Я его взял из-за красоты и жемчужинок) Играли всего разок, и это было давно. Он действительно красивый. Но меня настораживает, что из-за безумной ценности новых чудес в победных очках игра имеет перекос в их сторону. В то же время карты украшений прикольные, лягушки прикольные.
Острые хребты - шикарный доп! Сыграли пока всего дважды. Хребты круто разнообразят партии: погода создаёт особые правила на каждый сезон; карты открытий дают настраиваемую асимметрию и прикольных больших животных, на которых ваши миплы могут кататься; маршрут вашего зайца-путешественника даёт возможность в конце игры потратить ресурсы с пользой. Доп состоит из массы приятных мелочей, которые делают игру жирнее, сочнее. Имхо, мастхэвный доп.
Фестиваль - даёт стартовую асимметрию, парочку новых клеток для выставления. Как-то не впечатлило. Слышал, асимметрия небалансна, как обычно, и нет в ней нужды. Получать на 1 дерево больше? Скучно.
Лесной экспресс - по отзывам спорный. Добавляет кучу новых карт в колоду, из-за чего колода становится ещё больше, поэтому доп также меняет особые события, уже без конкретики с картами. Ещё доп даёт несколько новых ячеек действий, которые не особо интересные. Так говорят.
Туманный лес - ну, автома. Кому нужна - пожалуйста.
Эверделл: Дальний берег - вот это вообще не изучал. Самостоятельная игра. Отзывы вроде хорошие. Кто играл - поделитесь)
Итог.
На заре хобби я не знал, с чего начать. Одной из первых игр мы купили Виноделие - это была правильная покупка. И девушке я подарил Агриколу - это была неправильная покупка. Помимо Виноделия отличным вариантом был бы Эверделл. И даже сейчас, с опытом в более 460 настолок, он кажется мне отличной игрой. В сердце (в топ-50) не запал, но с удовольствием продолжу в него играть.
Единственная проблема - дикая цена. Эверделл - та ещё доильня, это хорошо понимает и оригинальный издатель, штампуя то детскую версию, то дуэльную, и наш локализатор.
(Хочу устроить голосовалку за самую красивую настольную игру, чисто одним опросом. Мои кандидаты: Эверделл, Арнак, Бессознательное. Подкидывайте свои в комментарии. Всего вместится 9, так что выберу более массовые варианты.)
👍22❤9 3
#про Руины острова Арнак
🏝️🏜️🌋🗿🧗🚣♂️🛻🐲🐦🔥🔎📜📖
https://telegra.ph/Ruiny-ostrova-Arnak-ili-Hochesh-popast-v-top-10---sprosi-menya-kak-03-27
Приятного прочтения!
🏝️🏜️🌋🗿🧗🚣♂️🛻🐲🐦🔥🔎📜📖
https://telegra.ph/Ruiny-ostrova-Arnak-ili-Hochesh-popast-v-top-10---sprosi-menya-kak-03-27
Приятного прочтения!
👍29🔥14❤7 4