#про Andromeda’s Edge / Рубеж Андромеды
Это ремейк известной, хоть и неоднозначно воспринятой сообществом игры Dwellings of Eldervale (топ-124 бгг).
В оригинал я не играл, сразу довелось попробовать последовательницу.
По сути перед нами выставление рабочих с боями. Гексы на центральном поле - это локации для кораблей (рабочих). Если мы выставляем корабль в локацию с рабочими других игроков, то после выполнения действия начнётся бой.
Вместо выставления рабочего, в свой ход можно вернуть всех рабочих на планшет. Как в Крио, например. Сперва кораблики ставятся на полученные технологии и приносят всяческие ресурсы, затем снова готовы к активации.
Успех в Андромеде кроется в прокачке 5-ти треков в верхней части поля. Обычно движение по ним даётся за покупку технологий этого типа либо постройку зданий этого типа.
Триггер конца партии - достижение 50, 60 или 70 очков, по желанию.
Теперь по отдельным моментам.
Что мне больше всего понравилось - это эпизодический скоринг по какому-то треку. Выставляясь в некоторые локации, мы триггерим маркер событий. И в определённый момент открывается карта события. Она означает скоринг по одному из пяти треков: кто сейчас на каком делении находится, столько очков и получит. Смак в том, что в части локаций можно влиять на эти карты: берём две верхние, одну под низ, другую оставляем наверху. Есть возможность контролировать, за что будем получать очки.
Выставление рабочих тоже имеет свою фишку, связанную с полем. Первый корабль мы выставляем куда хотим (но где ещё никого нет), а последующие - на соседних с уже стоящими рабочими. Как бы разрастаемся. Однако есть более мощные корабли, у них больше дальность.
Боёвка.
Вначале на поле уже выкладывается парочка нейтральных кораблей, которые вступают в бой с каждым, кто решил использовать их или любую соседнюю ячейку. Также к этой тусовке могут присоединиться остальные игроки, в зависимости от дальности кораблей.
Боёвка на обыкновенных кубиках д6. Бой однораундовый. Бросаем по количеству/мощи кораблей + за наши здания по соседству. Исход боя примерно как в Спартаке: сравниваем самые большие значения, если у меня 6, а у тебя максимум 5 - я выиграл, независимо от количества кубов и прочего. Если у нас по две 6ки - смотрим следующее значение, у тебя есть 5ка, у меня нет, ну ладно, проиграл.
Именно за боёвку многие ругают Двелингов. Но, как сказал Саша, в Двелингах действительно была ситуация похуже. В Андромеде появилось понятие «таргетирование»: это минимальное значение, которые ты должен бросить. Например, у меня три корабля, это таргетирование 3. Я бросил 65221… я должен перебросить 221, потому что мои минимальные значения должны равняться 3, перебрасываю, пока не выпадут.
Мне кажется, это сильно улучшает изначальную боёвку. Хотя так же можно захоумрулить и самих Двелингов.
Да, боёвка остаётся рандомной. Всего одна шестёрка может перебить пять пятёрок. Однако победа в бою не настолько ценна, а проигрыш не настолько болезнен.
Нейтралы, которые появляются по картам событий, мне понравились своими свойствами. Осьминожка затягивает в сражение все соседние корабли, не спрашивая. А другая огромная штуковина имеет 3 жизни, и каждый раз за победу над ней игрок получает себе пчёлку/муху как одноразового рабочего для свободного действия. И прочие.
Асимметрия минорная. Наверное я выжал из неё максимум - играл за дракончиков из Мастеров пламени:) Эклектично, но мило.
Технологии не особо интересные, обычный фарм ресурсов в свою «фазу дохода».
Итог.
Нормальная игра. Мне понравились скоринги конкретных треков по картам событий. Остальное субъективно не зацепило, хотя стоит отметить множество интересных идей: специфическое выставление рабочих и неоднозначная боёвка. Игра выделяется.
Ну, и, конечно, надо сказать, что мы играли в кик-версию, поэтому выглядит всё дорохо-бохато.
Это ремейк известной, хоть и неоднозначно воспринятой сообществом игры Dwellings of Eldervale (топ-124 бгг).
В оригинал я не играл, сразу довелось попробовать последовательницу.
По сути перед нами выставление рабочих с боями. Гексы на центральном поле - это локации для кораблей (рабочих). Если мы выставляем корабль в локацию с рабочими других игроков, то после выполнения действия начнётся бой.
Вместо выставления рабочего, в свой ход можно вернуть всех рабочих на планшет. Как в Крио, например. Сперва кораблики ставятся на полученные технологии и приносят всяческие ресурсы, затем снова готовы к активации.
Успех в Андромеде кроется в прокачке 5-ти треков в верхней части поля. Обычно движение по ним даётся за покупку технологий этого типа либо постройку зданий этого типа.
Триггер конца партии - достижение 50, 60 или 70 очков, по желанию.
Теперь по отдельным моментам.
Что мне больше всего понравилось - это эпизодический скоринг по какому-то треку. Выставляясь в некоторые локации, мы триггерим маркер событий. И в определённый момент открывается карта события. Она означает скоринг по одному из пяти треков: кто сейчас на каком делении находится, столько очков и получит. Смак в том, что в части локаций можно влиять на эти карты: берём две верхние, одну под низ, другую оставляем наверху. Есть возможность контролировать, за что будем получать очки.
Выставление рабочих тоже имеет свою фишку, связанную с полем. Первый корабль мы выставляем куда хотим (но где ещё никого нет), а последующие - на соседних с уже стоящими рабочими. Как бы разрастаемся. Однако есть более мощные корабли, у них больше дальность.
Боёвка.
Вначале на поле уже выкладывается парочка нейтральных кораблей, которые вступают в бой с каждым, кто решил использовать их или любую соседнюю ячейку. Также к этой тусовке могут присоединиться остальные игроки, в зависимости от дальности кораблей.
Боёвка на обыкновенных кубиках д6. Бой однораундовый. Бросаем по количеству/мощи кораблей + за наши здания по соседству. Исход боя примерно как в Спартаке: сравниваем самые большие значения, если у меня 6, а у тебя максимум 5 - я выиграл, независимо от количества кубов и прочего. Если у нас по две 6ки - смотрим следующее значение, у тебя есть 5ка, у меня нет, ну ладно, проиграл.
Именно за боёвку многие ругают Двелингов. Но, как сказал Саша, в Двелингах действительно была ситуация похуже. В Андромеде появилось понятие «таргетирование»: это минимальное значение, которые ты должен бросить. Например, у меня три корабля, это таргетирование 3. Я бросил 65221… я должен перебросить 221, потому что мои минимальные значения должны равняться 3, перебрасываю, пока не выпадут.
Мне кажется, это сильно улучшает изначальную боёвку. Хотя так же можно захоумрулить и самих Двелингов.
Да, боёвка остаётся рандомной. Всего одна шестёрка может перебить пять пятёрок. Однако победа в бою не настолько ценна, а проигрыш не настолько болезнен.
Нейтралы, которые появляются по картам событий, мне понравились своими свойствами. Осьминожка затягивает в сражение все соседние корабли, не спрашивая. А другая огромная штуковина имеет 3 жизни, и каждый раз за победу над ней игрок получает себе пчёлку/муху как одноразового рабочего для свободного действия. И прочие.
Асимметрия минорная. Наверное я выжал из неё максимум - играл за дракончиков из Мастеров пламени:) Эклектично, но мило.
Технологии не особо интересные, обычный фарм ресурсов в свою «фазу дохода».
Итог.
Нормальная игра. Мне понравились скоринги конкретных треков по картам событий. Остальное субъективно не зацепило, хотя стоит отметить множество интересных идей: специфическое выставление рабочих и неоднозначная боёвка. Игра выделяется.
Ну, и, конечно, надо сказать, что мы играли в кик-версию, поэтому выглядит всё дорохо-бохато.
👍23🔥9🤝4
#про First in Flight (Первые в воздухе, Первый полёт)
Хотел попробовать сей продукт, ибо на русскоязычном пространстве по игре пока 0 контента. За исключением хвалебных од Даши Кактус, собственно после которых я и решил взять игру на карандаш. При всей моей любви к Даше, теперь придётся слушать аккуратнее, ибо чуть позднее её хвалебных тирад Золотому кубку и First in Flight, Крауды анонсировали локализацию данных игр:) И тут мы вспомнили, как Даша говорила, что устроилась к Краудам.
К слову, Золотой кубок по летсплею показался жалкой пародией на Challengers. Ладно, к Перволетателям.
First in Flight - это пуш-ё-лак, типа Шарлатанов из Кведлинбурга, только в сеттинге испытаний первых полётов.
Краткий экскурс:
Игра длится максимум 4 раунда, но обычно 3, потому что альтернативный триггер - достижение кем-то 40 очков.
Играется за час+, до 4 игроков.
Основная суть - построение своей колоды, чтобы в дальнейшем проводить испытания полётов и шлёпать колоду. Как в Порт Ройале, но свою собственную. Как во всех подобных играх, есть предел жадности (например, в Шарлатанах 7 хлопушек) - в данном случае 4 карты поломки.
Полёты - это не всё в игре. Так-то игроки двигают свои фишки по ронделю действий раунда. Ходит всегда отстающий, как в Пэчворке, Новолунии, Бухте торговцев и пр.
Есть различные способы прокачки. Можно качать колоду, добавляя новые единички, карты опыта или крутые карты с большими значениями. Можно набирать карты друзей (жёлтые), помогающие раз в раунд. Не помню, как там по тематике, но есть ещё синие (пассивки) и зелёные (контроль колоды в полёте) карты. Много вариантов прокачки.
Давайте скорее перейдём к отдельным моментам.
✅Снежный ком Шарлатанов.
Ещё в первый год в хобби, впервые заварив вунш-пунш, я ругал Шарлатанов за их сноубол, крысиные хвосты не помогают. Зато кубик бонуса лидера очень помогает.
В Летателях такого нет. Здесь, если кто-то своим действием полёта достиг 40 очков, то раунд заканчивается, и у всех игроков есть право на последний полёт. То есть можно камбекнуться.
Есть несколько прекрасных моментов, классно механически обыгрывающих тематику.
✅Карты опыта.
В начале партии у меня возникла мысль, а зачем вообще летать до финального забега? Похожу, пособираю колоду. Ну, получу я доход меньше на несколько монет, это ерунда… Но я быстро отказался от этой идеи. Игра подталкивает к тому, чтобы ты как можно чаще тестировал своё барахло.
Например, карты опыта. Это всего лишь коричневая единичка. Но когда она выходит в полёте - она тут же кладёт в текущий полёт (и на перспективу в колоду) обычную единичку. То есть, чаще летая, карты опыта добавят больше единичек. Ну реально опыт, ну.
✅Карты поломок.
Это тоже не сразу понял. Карты поломок тоже провоцируют чаще летать. Почему? Потому что после полёта можно выложить 2 карты поломок в гараж, чтобы до следующего полёта, возможно, их отремонтировать. Оказалось, что это очень важно. Ибо стартовые карты поломок с дополнительным негативным эффектом заменяются на стандартные. Но! К тому же при починке даётся хороший эффект. Например, добавить 3 белых единички в колоду.
И это снова так круто с точки зрения темы… Типа ты полетал, чот застучало, упал, проанализировал косяки, отремонтировал - и в следующий раз ты полетишь лучше.
Играли быстро, так что не смог оценить тематичность эффектов жёлтых, синих и зелёных карт на английском. Надеюсь, там тоже хорошо.
✅Больше контроля.
По сравнению с Шарлатанами, в Первенцах ощутимо больше контроля. Также более разнообразные способы прокачки колоды: не 2 жетона в раунд. Можно построить стратегию на картах опыта и тонне единичек, часто летая. А можно собирать колоду сильных карт (2-5), однако их покупка подкидывает дополнительные карты поломок в колоду, значит выше риск.
⬇️⬇️⬇️
Хотел попробовать сей продукт, ибо на русскоязычном пространстве по игре пока 0 контента. За исключением хвалебных од Даши Кактус, собственно после которых я и решил взять игру на карандаш. При всей моей любви к Даше, теперь придётся слушать аккуратнее, ибо чуть позднее её хвалебных тирад Золотому кубку и First in Flight, Крауды анонсировали локализацию данных игр:) И тут мы вспомнили, как Даша говорила, что устроилась к Краудам.
К слову, Золотой кубок по летсплею показался жалкой пародией на Challengers. Ладно, к Перволетателям.
First in Flight - это пуш-ё-лак, типа Шарлатанов из Кведлинбурга, только в сеттинге испытаний первых полётов.
Краткий экскурс:
Игра длится максимум 4 раунда, но обычно 3, потому что альтернативный триггер - достижение кем-то 40 очков.
Играется за час+, до 4 игроков.
Основная суть - построение своей колоды, чтобы в дальнейшем проводить испытания полётов и шлёпать колоду. Как в Порт Ройале, но свою собственную. Как во всех подобных играх, есть предел жадности (например, в Шарлатанах 7 хлопушек) - в данном случае 4 карты поломки.
Полёты - это не всё в игре. Так-то игроки двигают свои фишки по ронделю действий раунда. Ходит всегда отстающий, как в Пэчворке, Новолунии, Бухте торговцев и пр.
Есть различные способы прокачки. Можно качать колоду, добавляя новые единички, карты опыта или крутые карты с большими значениями. Можно набирать карты друзей (жёлтые), помогающие раз в раунд. Не помню, как там по тематике, но есть ещё синие (пассивки) и зелёные (контроль колоды в полёте) карты. Много вариантов прокачки.
Давайте скорее перейдём к отдельным моментам.
✅Снежный ком Шарлатанов.
Ещё в первый год в хобби, впервые заварив вунш-пунш, я ругал Шарлатанов за их сноубол, крысиные хвосты не помогают. Зато кубик бонуса лидера очень помогает.
В Летателях такого нет. Здесь, если кто-то своим действием полёта достиг 40 очков, то раунд заканчивается, и у всех игроков есть право на последний полёт. То есть можно камбекнуться.
Есть несколько прекрасных моментов, классно механически обыгрывающих тематику.
✅Карты опыта.
В начале партии у меня возникла мысль, а зачем вообще летать до финального забега? Похожу, пособираю колоду. Ну, получу я доход меньше на несколько монет, это ерунда… Но я быстро отказался от этой идеи. Игра подталкивает к тому, чтобы ты как можно чаще тестировал своё барахло.
Например, карты опыта. Это всего лишь коричневая единичка. Но когда она выходит в полёте - она тут же кладёт в текущий полёт (и на перспективу в колоду) обычную единичку. То есть, чаще летая, карты опыта добавят больше единичек. Ну реально опыт, ну.
✅Карты поломок.
Это тоже не сразу понял. Карты поломок тоже провоцируют чаще летать. Почему? Потому что после полёта можно выложить 2 карты поломок в гараж, чтобы до следующего полёта, возможно, их отремонтировать. Оказалось, что это очень важно. Ибо стартовые карты поломок с дополнительным негативным эффектом заменяются на стандартные. Но! К тому же при починке даётся хороший эффект. Например, добавить 3 белых единички в колоду.
И это снова так круто с точки зрения темы… Типа ты полетал, чот застучало, упал, проанализировал косяки, отремонтировал - и в следующий раз ты полетишь лучше.
Играли быстро, так что не смог оценить тематичность эффектов жёлтых, синих и зелёных карт на английском. Надеюсь, там тоже хорошо.
✅Больше контроля.
По сравнению с Шарлатанами, в Первенцах ощутимо больше контроля. Также более разнообразные способы прокачки колоды: не 2 жетона в раунд. Можно построить стратегию на картах опыта и тонне единичек, часто летая. А можно собирать колоду сильных карт (2-5), однако их покупка подкидывает дополнительные карты поломок в колоду, значит выше риск.
⬇️⬇️⬇️
👍7🔥1
⬆️⬆️⬆️
⚠️ Да, мне зашла игра. Смысловая подоплёка механик очень порадовала. Однако нужно сказать о двух моментах, которые должны предостеречь вас при рассмотрении этой игры:
1) Игра сложнее Шарлатанов. Не сильно, но сложнее. Больше опций. Ещё и на ронделе планировать куда пойти. Шарлатаны - народная семейка. Летуны же - семейка с нюансами. И тема, и арты не особо яркие, так что она точно не станет такой же популярной. Тут Даша права;
2) Я сомневаюсь, что First in Flight стоит заигрывать. Игра точно не на пару раз, но и не на бесконечный наигрыш. В партии меняются только три вида карт на рынке, и лёгкая асимметрия. Но для меня это простительно. Camel Up и Героев Подземелий тоже не будешь доставать каждый день.
Итог.
First in Flight - очень хорошая игра, где-то между хорошей и отличной. Механики великолепно интегрированы в сеттинг. Приятная. К концу партии раскладываете целый веерище карт перед собой.
Не мастхэв, не пушка-бомба. Но скорее всего я себе её возьму, не вижу причин не брать. Хочется позалипать в процесс ещё как минимум несколько партий.
⚠️ Да, мне зашла игра. Смысловая подоплёка механик очень порадовала. Однако нужно сказать о двух моментах, которые должны предостеречь вас при рассмотрении этой игры:
1) Игра сложнее Шарлатанов. Не сильно, но сложнее. Больше опций. Ещё и на ронделе планировать куда пойти. Шарлатаны - народная семейка. Летуны же - семейка с нюансами. И тема, и арты не особо яркие, так что она точно не станет такой же популярной. Тут Даша права;
2) Я сомневаюсь, что First in Flight стоит заигрывать. Игра точно не на пару раз, но и не на бесконечный наигрыш. В партии меняются только три вида карт на рынке, и лёгкая асимметрия. Но для меня это простительно. Camel Up и Героев Подземелий тоже не будешь доставать каждый день.
Итог.
First in Flight - очень хорошая игра, где-то между хорошей и отличной. Механики великолепно интегрированы в сеттинг. Приятная. К концу партии раскладываете целый веерище карт перед собой.
Не мастхэв, не пушка-бомба. Но скорее всего я себе её возьму, не вижу причин не брать. Хочется позалипать в процесс ещё как минимум несколько партий.
👍25🔥6 4❤1
Вопросы корреляции спроса и предложения с качеством игры.
На днях я продал дополнения для Ктулху: Смерть может умереть, а именно две небольшие коробочки Древних - Чёрная Коза и Йог-Сотот.
(Сразу скажу почему продал, а потом к теме поста. Дело в том, что ХГ анонсировали скорый предзаказ 3 и 4 сезонов, которые меня, как фаната игры, интересуют. Однако в этот же момент на поверхность вынырнула мысль, блин, а зачем я покупал этих Древних? Такие неудобные коробки, сами Древние не дают столько разнообразия, как сценарии, и тд… и тут Кирилл шепнул, что Древних сейчас можно продать по завышенной цене, и они хорошо уходят. В общем дело сделано! Древние ушли в забытье (на почту), а вырученные средства мы отправим на нужды 3 и 4 сезонов Ксму. Эпизоды > Древних. К тому же в 3-м сезоне будут свои два Древних. Итого было бы 6, мне точно столько не нужно.)
Продажа в плюс более чем в 2 раза сподвигла нас с ребятами на обсуждение и вспоминание других игр, по которым сейчас завышены цены. Разумеется, такое возможно лишь в том случае, когда игра исчезла из продажи.
Тезис, который я хотел бы вынести на обсуждение, звучит так:
По-настоящему, то есть на длинной дистанции, с прошествием времени, мы можем судить о том, зашла сообществу игра или нет, когда она закончилась в продаже. Если цена заметно выше примерной цены для этой игры - значит зашла. Если цена примерно как ррц или ниже - не зашла.
Уточнения:
- Почему по-настоящему?
Потому что я не могу считать хорошие продажи, даже раскупку тиража, успехом. Ибо время не прошло, хайп делает своё дело, люди могут на ажиотаже накупить коробки; но позже они всё равно сыграют - и игра может пойти на барахолку.
- Почему не любая игра, закончившаяся в продаже, означает рост её цены?
Из-за объёма предложения. Если игра топ, то на барахолки её сливать никто не станет. Такие игры оседают в коллекциях, и выставляются на продажу только с расчётом неплохо так навариться. Значит предложений будет мало. Если бы игра была не айс - она бы так и кочевала по рукам примерно по одной недорогой цене.
Примеров игр, значительно выросших в цене после исчезновения из магазинов, на моей памяти много:
Немезида, Звёздные войны Восстание, Тираны Подземья, Столкновение цивилизаций, Нечто, Грани судьбы, Этнос, Покорение Марса, Виноделие, Брюгге, Кубарем по галактике, Канбан, Лиссабон.
Для меня все эти игры проверены временем и обрели заслуженную популярность. Им не так чтобы есть выигрышная современная замена.
Но вот тут вопрос… Не обманываю ли я себя? Может, любая исчезнувшая игра вырастает в цене, и необязательно топовая?
Пока у меня контраргумент только один - игра Адреналин:) Её давно нет в магазинах, и продается она сейчас за 3000-3500. По современным меркам компонентов там точно есть на эту стоимость. Но я не смог придумать ещё примеры наподобие Адреналина (чтоб игры давно не было в продаже, а на барахолках она стабильно есть и недорого).
Даже сомнительные Хитрый ход, Волшебные королевства и Эпохи продаются по цене выше их бывшей ррц.
Как вы думаете, рост цены относится ко всем настолкам, отсутствующим в продаже? Или есть примеры ещё, типа Адреналина?
А есть ли из отсутствующих в продаже какие-то игры, явно не имеющие аналогов? Может, мы что-то безвозвратно утратили. Просто кто-то вон адаптировался к отсутствию Немезиды, народ сидит на диете Побега из Нью-Йорка и Дороги ярости: Вендетта. Тиранов Подземья тоже можно заменить Миссией Красной планетой и Ascension Tactics… или нельзя?
На днях я продал дополнения для Ктулху: Смерть может умереть, а именно две небольшие коробочки Древних - Чёрная Коза и Йог-Сотот.
(Сразу скажу почему продал, а потом к теме поста. Дело в том, что ХГ анонсировали скорый предзаказ 3 и 4 сезонов, которые меня, как фаната игры, интересуют. Однако в этот же момент на поверхность вынырнула мысль, блин, а зачем я покупал этих Древних? Такие неудобные коробки, сами Древние не дают столько разнообразия, как сценарии, и тд… и тут Кирилл шепнул, что Древних сейчас можно продать по завышенной цене, и они хорошо уходят. В общем дело сделано! Древние ушли в забытье (на почту), а вырученные средства мы отправим на нужды 3 и 4 сезонов Ксму. Эпизоды > Древних. К тому же в 3-м сезоне будут свои два Древних. Итого было бы 6, мне точно столько не нужно.)
Продажа в плюс более чем в 2 раза сподвигла нас с ребятами на обсуждение и вспоминание других игр, по которым сейчас завышены цены. Разумеется, такое возможно лишь в том случае, когда игра исчезла из продажи.
Тезис, который я хотел бы вынести на обсуждение, звучит так:
По-настоящему, то есть на длинной дистанции, с прошествием времени, мы можем судить о том, зашла сообществу игра или нет, когда она закончилась в продаже. Если цена заметно выше примерной цены для этой игры - значит зашла. Если цена примерно как ррц или ниже - не зашла.
Уточнения:
- Почему по-настоящему?
Потому что я не могу считать хорошие продажи, даже раскупку тиража, успехом. Ибо время не прошло, хайп делает своё дело, люди могут на ажиотаже накупить коробки; но позже они всё равно сыграют - и игра может пойти на барахолку.
- Почему не любая игра, закончившаяся в продаже, означает рост её цены?
Из-за объёма предложения. Если игра топ, то на барахолки её сливать никто не станет. Такие игры оседают в коллекциях, и выставляются на продажу только с расчётом неплохо так навариться. Значит предложений будет мало. Если бы игра была не айс - она бы так и кочевала по рукам примерно по одной недорогой цене.
Примеров игр, значительно выросших в цене после исчезновения из магазинов, на моей памяти много:
Немезида, Звёздные войны Восстание, Тираны Подземья, Столкновение цивилизаций, Нечто, Грани судьбы, Этнос, Покорение Марса, Виноделие, Брюгге, Кубарем по галактике, Канбан, Лиссабон.
Для меня все эти игры проверены временем и обрели заслуженную популярность. Им не так чтобы есть выигрышная современная замена.
Но вот тут вопрос… Не обманываю ли я себя? Может, любая исчезнувшая игра вырастает в цене, и необязательно топовая?
Пока у меня контраргумент только один - игра Адреналин:) Её давно нет в магазинах, и продается она сейчас за 3000-3500. По современным меркам компонентов там точно есть на эту стоимость. Но я не смог придумать ещё примеры наподобие Адреналина (чтоб игры давно не было в продаже, а на барахолках она стабильно есть и недорого).
Даже сомнительные Хитрый ход, Волшебные королевства и Эпохи продаются по цене выше их бывшей ррц.
Как вы думаете, рост цены относится ко всем настолкам, отсутствующим в продаже? Или есть примеры ещё, типа Адреналина?
А есть ли из отсутствующих в продаже какие-то игры, явно не имеющие аналогов? Может, мы что-то безвозвратно утратили. Просто кто-то вон адаптировался к отсутствию Немезиды, народ сидит на диете Побега из Нью-Йорка и Дороги ярости: Вендетта. Тиранов Подземья тоже можно заменить Миссией Красной планетой и Ascension Tactics… или нельзя?
👍12 5
#про Эверделл
🌳🐿️🦦🐇🐢🦉🦇
Нет смысла во вступительных словах с обзором и пересказом правил. Как говорится, игра слишком известная, чтоб я её обозревал) Поделюсь впечатлениями со своей колокольни.
Давным-давно я решил закрыть гештальт, сыграв в Эверделл. Это был отпуск, и в Воронеже, в замечательном клубе ПараDice, мы с девушкой суммарно отыграли 5 партий (в базу и Жемчужный ручей). Не надоело, со временем купили и себе: базу + Жемчужный ручей + Острые хребты. И с тех пор очень долго практически не касались Эверделла, 1 партию катнули. И в недавнем отпуске сыграли ещё 4: 2 в базу, 2 в Острые хребты. Итого 10. И если до отпуска я раздумывал о продаже Эверделла, то теперь передумал, пусть будет. Он хороший.
Мнение / впечатления об игре.
То что Эверделл является одной из самых красивых настолок, сильно тащит его вперед. Как ни крути, хоть механики и первичны, если игра радует глаз, она по-любому понравится больше. Конечно, сейчас развелось столько игр с антропоморфными животными, что названиями таких настолок можно играть в свою версию «Городов»: называть по очереди игру с антропоморфными животными, кто первый остановится - тот проиграл. Но Эверделл появился тогда, когда такого засилья сеттинга ещё не было.
Я люблю тематичные карты. То есть карты с яркими эффектами, где эффект как-то работает на сеттинг. Например, Склад копит ресурсы, и когда их уже много накопилось, осенью можно зайти туда и забрать припасы. Или Монастырь с Монахом - жертвуешь ресурсы, чтобы получить очки. В Монастырь к тому же твой рабочий уходит насовсем, логично. В Трактир мы приглашаем существ, гуляющих на поляне, со скидкой.
Конечно, много в каких играх такое есть: Рес Аркана, Арнак, Анмэчт, Остров духов, карты событий в Unfair. Но есть где доля абстрактности выше: Долина вечности, карты аттракционов в Unfair, Маракайбо, Покорение Марса, имхо. Хотя кто-то и их отнесёт к тематичным эффектам. Остановимся на том, что в Эверделле они точно таковы.
Ещё есть карты особых событий! Например, для события «Смена владельца» нужны Барахольщик и Лавка. Для «Генеральной уборки города» - Дворник и Башня.
Всё-таки для меня Эверделл - это в первую очередь таблобилдер, и уже во вторую выставление рабочих. Как ни удивительно, местное построение табло мне нравится даже больше, чем в более сложных Покорении Марса и Маракайбо. Оно разнообразное: есть клетки для рабочих, есть доход, есть много уникальных одноразовых, есть скоринги, и, конечно же, есть забавное бесплатное заселение Трактирщика в Трактир, а Королевы во Дворец)
Теперь о главной боли игры - рандом захода.
Обычно я не бомблю с рандома карт, только с кубиков) Но есть 2 исключения, где меня всё-таки подбешивает - Эверделл и Unfair. Причина проста. Эти игры прямо говорят вам: «Найди мне в этой громадной колоде две конкретные карты, именно их. Но ты сильно не плачь, они там в нескольких экземплярах») В 3х из 4х последних партий я бомбил, что девушке приходили ровно те карты, которые нужны для особых событий (которые на дереве). И лишь в одной партии все такие карты пришли мне… но это всё равно не спасло, кстати) мой винрейт остался стремящимся к нулю:)
Мы понимаем, что это семейное евро, для чила и расслабона, рандом заложен в семейку, но этот момент с поиском конкретных карт не могу не отметить. Тем более когда такое строгое планирование наперёд.
⬇️⬇️⬇️
🌳🐿️🦦🐇🐢🦉🦇
Нет смысла во вступительных словах с обзором и пересказом правил. Как говорится, игра слишком известная, чтоб я её обозревал) Поделюсь впечатлениями со своей колокольни.
Давным-давно я решил закрыть гештальт, сыграв в Эверделл. Это был отпуск, и в Воронеже, в замечательном клубе ПараDice, мы с девушкой суммарно отыграли 5 партий (в базу и Жемчужный ручей). Не надоело, со временем купили и себе: базу + Жемчужный ручей + Острые хребты. И с тех пор очень долго практически не касались Эверделла, 1 партию катнули. И в недавнем отпуске сыграли ещё 4: 2 в базу, 2 в Острые хребты. Итого 10. И если до отпуска я раздумывал о продаже Эверделла, то теперь передумал, пусть будет. Он хороший.
Мнение / впечатления об игре.
То что Эверделл является одной из самых красивых настолок, сильно тащит его вперед. Как ни крути, хоть механики и первичны, если игра радует глаз, она по-любому понравится больше. Конечно, сейчас развелось столько игр с антропоморфными животными, что названиями таких настолок можно играть в свою версию «Городов»: называть по очереди игру с антропоморфными животными, кто первый остановится - тот проиграл. Но Эверделл появился тогда, когда такого засилья сеттинга ещё не было.
Я люблю тематичные карты. То есть карты с яркими эффектами, где эффект как-то работает на сеттинг. Например, Склад копит ресурсы, и когда их уже много накопилось, осенью можно зайти туда и забрать припасы. Или Монастырь с Монахом - жертвуешь ресурсы, чтобы получить очки. В Монастырь к тому же твой рабочий уходит насовсем, логично. В Трактир мы приглашаем существ, гуляющих на поляне, со скидкой.
Конечно, много в каких играх такое есть: Рес Аркана, Арнак, Анмэчт, Остров духов, карты событий в Unfair. Но есть где доля абстрактности выше: Долина вечности, карты аттракционов в Unfair, Маракайбо, Покорение Марса, имхо. Хотя кто-то и их отнесёт к тематичным эффектам. Остановимся на том, что в Эверделле они точно таковы.
Ещё есть карты особых событий! Например, для события «Смена владельца» нужны Барахольщик и Лавка. Для «Генеральной уборки города» - Дворник и Башня.
Всё-таки для меня Эверделл - это в первую очередь таблобилдер, и уже во вторую выставление рабочих. Как ни удивительно, местное построение табло мне нравится даже больше, чем в более сложных Покорении Марса и Маракайбо. Оно разнообразное: есть клетки для рабочих, есть доход, есть много уникальных одноразовых, есть скоринги, и, конечно же, есть забавное бесплатное заселение Трактирщика в Трактир, а Королевы во Дворец)
Теперь о главной боли игры - рандом захода.
Обычно я не бомблю с рандома карт, только с кубиков) Но есть 2 исключения, где меня всё-таки подбешивает - Эверделл и Unfair. Причина проста. Эти игры прямо говорят вам: «Найди мне в этой громадной колоде две конкретные карты, именно их. Но ты сильно не плачь, они там в нескольких экземплярах») В 3х из 4х последних партий я бомбил, что девушке приходили ровно те карты, которые нужны для особых событий (которые на дереве). И лишь в одной партии все такие карты пришли мне… но это всё равно не спасло, кстати) мой винрейт остался стремящимся к нулю:)
Мы понимаем, что это семейное евро, для чила и расслабона, рандом заложен в семейку, но этот момент с поиском конкретных карт не могу не отметить. Тем более когда такое строгое планирование наперёд.
⬇️⬇️⬇️
❤14👍12🤝3
⬆️⬆️⬆️
О дополнениях к Эверделлу. В интернетах можно найти кучу экспертных мнений, просто скажу пару слов, что изучал и видел.
Жемчужный ручей - практически никому не нравится. Я его взял из-за красоты и жемчужинок) Играли всего разок, и это было давно. Он действительно красивый. Но меня настораживает, что из-за безумной ценности новых чудес в победных очках игра имеет перекос в их сторону. В то же время карты украшений прикольные, лягушки прикольные.
Острые хребты - шикарный доп! Сыграли пока всего дважды. Хребты круто разнообразят партии: погода создаёт особые правила на каждый сезон; карты открытий дают настраиваемую асимметрию и прикольных больших животных, на которых ваши миплы могут кататься; маршрут вашего зайца-путешественника даёт возможность в конце игры потратить ресурсы с пользой. Доп состоит из массы приятных мелочей, которые делают игру жирнее, сочнее. Имхо, мастхэвный доп.
Фестиваль - даёт стартовую асимметрию, парочку новых клеток для выставления. Как-то не впечатлило. Слышал, асимметрия небалансна, как обычно, и нет в ней нужды. Получать на 1 дерево больше? Скучно.
Лесной экспресс - по отзывам спорный. Добавляет кучу новых карт в колоду, из-за чего колода становится ещё больше, поэтому доп также меняет особые события, уже без конкретики с картами. Ещё доп даёт несколько новых ячеек действий, которые не особо интересные. Так говорят.
Туманный лес - ну, автома. Кому нужна - пожалуйста.
Эверделл: Дальний берег - вот это вообще не изучал. Самостоятельная игра. Отзывы вроде хорошие. Кто играл - поделитесь)
Итог.
На заре хобби я не знал, с чего начать. Одной из первых игр мы купили Виноделие - это была правильная покупка. И девушке я подарил Агриколу - это была неправильная покупка. Помимо Виноделия отличным вариантом был бы Эверделл. И даже сейчас, с опытом в более 460 настолок, он кажется мне отличной игрой. В сердце (в топ-50) не запал, но с удовольствием продолжу в него играть.
Единственная проблема - дикая цена. Эверделл - та ещё доильня, это хорошо понимает и оригинальный издатель, штампуя то детскую версию, то дуэльную, и наш локализатор.
(Хочу устроить голосовалку за самую красивую настольную игру, чисто одним опросом. Мои кандидаты: Эверделл, Арнак, Бессознательное. Подкидывайте свои в комментарии. Всего вместится 9, так что выберу более массовые варианты.)
О дополнениях к Эверделлу. В интернетах можно найти кучу экспертных мнений, просто скажу пару слов, что изучал и видел.
Жемчужный ручей - практически никому не нравится. Я его взял из-за красоты и жемчужинок) Играли всего разок, и это было давно. Он действительно красивый. Но меня настораживает, что из-за безумной ценности новых чудес в победных очках игра имеет перекос в их сторону. В то же время карты украшений прикольные, лягушки прикольные.
Острые хребты - шикарный доп! Сыграли пока всего дважды. Хребты круто разнообразят партии: погода создаёт особые правила на каждый сезон; карты открытий дают настраиваемую асимметрию и прикольных больших животных, на которых ваши миплы могут кататься; маршрут вашего зайца-путешественника даёт возможность в конце игры потратить ресурсы с пользой. Доп состоит из массы приятных мелочей, которые делают игру жирнее, сочнее. Имхо, мастхэвный доп.
Фестиваль - даёт стартовую асимметрию, парочку новых клеток для выставления. Как-то не впечатлило. Слышал, асимметрия небалансна, как обычно, и нет в ней нужды. Получать на 1 дерево больше? Скучно.
Лесной экспресс - по отзывам спорный. Добавляет кучу новых карт в колоду, из-за чего колода становится ещё больше, поэтому доп также меняет особые события, уже без конкретики с картами. Ещё доп даёт несколько новых ячеек действий, которые не особо интересные. Так говорят.
Туманный лес - ну, автома. Кому нужна - пожалуйста.
Эверделл: Дальний берег - вот это вообще не изучал. Самостоятельная игра. Отзывы вроде хорошие. Кто играл - поделитесь)
Итог.
На заре хобби я не знал, с чего начать. Одной из первых игр мы купили Виноделие - это была правильная покупка. И девушке я подарил Агриколу - это была неправильная покупка. Помимо Виноделия отличным вариантом был бы Эверделл. И даже сейчас, с опытом в более 460 настолок, он кажется мне отличной игрой. В сердце (в топ-50) не запал, но с удовольствием продолжу в него играть.
Единственная проблема - дикая цена. Эверделл - та ещё доильня, это хорошо понимает и оригинальный издатель, штампуя то детскую версию, то дуэльную, и наш локализатор.
(Хочу устроить голосовалку за самую красивую настольную игру, чисто одним опросом. Мои кандидаты: Эверделл, Арнак, Бессознательное. Подкидывайте свои в комментарии. Всего вместится 9, так что выберу более массовые варианты.)
👍22❤9 3