#про МикроМакро
MicroMacro: Crime City - All In
🗺️👆
За последнюю неделю прошли очередную, уже третью («All In»), коробочку серии МикроМакро. Первые две (просто «МикроМакро: Город Улик» и «МикроМакро: Город Улик. Надземка»/«Full House») прошли давным-давно, но в связи с определёнными событиями следующие две коробки на русском не выходили. Так как у девушки это практически любимая игра, после долгой паузы, на ностальгических тягах, решили искать не локализованное продолжение серии.
Напомню основу игры.
Перед нами огромная карта города, где фрагментами передаются события. Например, вот человек идёт по тротуару; вот снова он через полквартала; а вот ещё через полквартала он же, но уже сбитый машиной.
И через такое фрагментарное повествование разворачиваются забавные истории.
В коробке 16 дел в конвертах с повышающейся сложностью. От простых и линейных до разветвлённых и даже немного дедуктивных. Дело состоит из начальной вводной карточки с информацией и ряда карточек с вопросами, ну, и ответами на них на обороте.
Нам этот процесс очень нравится, но я попробую раскидать вперемешку плюсы с минусами:
➕➖ Это специфический непонятно какой жанр. Это не детектив, ибо не требует подключать дедукцию и связывать разные улики. Всё что нужно - внимательно следить за действиями всех участников дела, изучая их путь по карте от начала до конца.
Порой бывает непросто. Иногда авторы специально немного прячут персонажей то под мостом, то за углом дома. Бывает, надевают на них шляпы, парики и очки. Всё это усложняет процесс, но не меняет его - мы продолжаем следить за фигурантами, передвигающимися по карте.
Для многих это наверное какой-то тупой процесс) Нам норм. Девушка любит собирать пазлы, поэтому возиться тут с мелкими деталями ей в самый раз.
Это жанр глазения в большую карту и впитывания разворачивающихся перед тобой историй)
➕ Дела прикольные. Каждое дело интересное. Скучными первые дела могут казаться только ввиду их лёгкости. Но такой уж прогресс погружения в игру. В 15-том деле нам вообще показали предпринимателя, отравленного кофе за обеденным столом; показали, что на участке были 5 членов семьи и 4 прислуги; показали, как предприниматель за этот день повздорил чуть ли не с каждым из них… и спросили, кто же всё-таки убийца) И крутись, как хочешь.
Есть дело с началом эпидемии, нужно найти нулевого пациента (а там заражённых тьма).
Есть дело с конкурсом на самую большую тыкву, есть дело со скачками на ипподроме и ставками.
Есть дело с неуловимым уличным напёрсточником-мошенником.
Есть даже лютый озлобленный маньячина, есть ограбление контрабанды и прочее-прочее.
Когда проходишь все дела, смотришь на любой квартал - и видишь кучу знакомых лиц) Вспоминаешь, сколько же всего здесь происходило. Город суеты.
➖ Геймплея в коробке на несколько часов. Самое сложное дело - полчаса. Самые простые - минут по 5-10, смотря как играть. Мы растягивали удовольствие и сыграли в разные дни по 7, 2, 5, 2 дел.
➖ Из-за отсутствия игр в продаже, сейчас коробки стоят безумных денег, что никак не соответствует наполнению. А я помню, как продавал свои коробки за 1500-2000, забавно, как скачет рынок при дефиците.
Возможно, тут может успокаивать только то, что такую одноразовую игру ты прошёл и продал. Или вообще купил вскладчину с другой компашкой, обе компании у себя прошли - а потом продали за столько же или чуть дешевле, вдвое дешевле вышло, чем одному.
➕ Зря я так долго стремался брать английскую коробку. Текст есть, да, но с ним не сидишь постоянно. Прочитал вводную инфу и первый вопрос - занимаемся картой. Нашего знания английского (шарим примерно за 70% слов в карточках) не хватало, но прекрасно справлялся Гугл Переводчик.
Что касается конкретно коробки «All In» по сравнению с другими частями - на том же уровне. Те же эмоции, в целом все коробки одного качества, вот никак не выделяются отдельные, что какая-то чем-то хуже, какая-то лучше.
MicroMacro: Crime City - All In
🗺️👆
За последнюю неделю прошли очередную, уже третью («All In»), коробочку серии МикроМакро. Первые две (просто «МикроМакро: Город Улик» и «МикроМакро: Город Улик. Надземка»/«Full House») прошли давным-давно, но в связи с определёнными событиями следующие две коробки на русском не выходили. Так как у девушки это практически любимая игра, после долгой паузы, на ностальгических тягах, решили искать не локализованное продолжение серии.
Напомню основу игры.
Перед нами огромная карта города, где фрагментами передаются события. Например, вот человек идёт по тротуару; вот снова он через полквартала; а вот ещё через полквартала он же, но уже сбитый машиной.
И через такое фрагментарное повествование разворачиваются забавные истории.
В коробке 16 дел в конвертах с повышающейся сложностью. От простых и линейных до разветвлённых и даже немного дедуктивных. Дело состоит из начальной вводной карточки с информацией и ряда карточек с вопросами, ну, и ответами на них на обороте.
Нам этот процесс очень нравится, но я попробую раскидать вперемешку плюсы с минусами:
➕➖ Это специфический непонятно какой жанр. Это не детектив, ибо не требует подключать дедукцию и связывать разные улики. Всё что нужно - внимательно следить за действиями всех участников дела, изучая их путь по карте от начала до конца.
Порой бывает непросто. Иногда авторы специально немного прячут персонажей то под мостом, то за углом дома. Бывает, надевают на них шляпы, парики и очки. Всё это усложняет процесс, но не меняет его - мы продолжаем следить за фигурантами, передвигающимися по карте.
Для многих это наверное какой-то тупой процесс) Нам норм. Девушка любит собирать пазлы, поэтому возиться тут с мелкими деталями ей в самый раз.
Это жанр глазения в большую карту и впитывания разворачивающихся перед тобой историй)
➕ Дела прикольные. Каждое дело интересное. Скучными первые дела могут казаться только ввиду их лёгкости. Но такой уж прогресс погружения в игру. В 15-том деле нам вообще показали предпринимателя, отравленного кофе за обеденным столом; показали, что на участке были 5 членов семьи и 4 прислуги; показали, как предприниматель за этот день повздорил чуть ли не с каждым из них… и спросили, кто же всё-таки убийца) И крутись, как хочешь.
Есть дело с началом эпидемии, нужно найти нулевого пациента (а там заражённых тьма).
Есть дело с конкурсом на самую большую тыкву, есть дело со скачками на ипподроме и ставками.
Есть дело с неуловимым уличным напёрсточником-мошенником.
Есть даже лютый озлобленный маньячина, есть ограбление контрабанды и прочее-прочее.
Когда проходишь все дела, смотришь на любой квартал - и видишь кучу знакомых лиц) Вспоминаешь, сколько же всего здесь происходило. Город суеты.
➖ Геймплея в коробке на несколько часов. Самое сложное дело - полчаса. Самые простые - минут по 5-10, смотря как играть. Мы растягивали удовольствие и сыграли в разные дни по 7, 2, 5, 2 дел.
➖ Из-за отсутствия игр в продаже, сейчас коробки стоят безумных денег, что никак не соответствует наполнению. А я помню, как продавал свои коробки за 1500-2000, забавно, как скачет рынок при дефиците.
Возможно, тут может успокаивать только то, что такую одноразовую игру ты прошёл и продал. Или вообще купил вскладчину с другой компашкой, обе компании у себя прошли - а потом продали за столько же или чуть дешевле, вдвое дешевле вышло, чем одному.
➕ Зря я так долго стремался брать английскую коробку. Текст есть, да, но с ним не сидишь постоянно. Прочитал вводную инфу и первый вопрос - занимаемся картой. Нашего знания английского (шарим примерно за 70% слов в карточках) не хватало, но прекрасно справлялся Гугл Переводчик.
Что касается конкретно коробки «All In» по сравнению с другими частями - на том же уровне. Те же эмоции, в целом все коробки одного качества, вот никак не выделяются отдельные, что какая-то чем-то хуже, какая-то лучше.
👍31 3❤🔥1
#про Andromeda’s Edge / Рубеж Андромеды
Это ремейк известной, хоть и неоднозначно воспринятой сообществом игры Dwellings of Eldervale (топ-124 бгг).
В оригинал я не играл, сразу довелось попробовать последовательницу.
По сути перед нами выставление рабочих с боями. Гексы на центральном поле - это локации для кораблей (рабочих). Если мы выставляем корабль в локацию с рабочими других игроков, то после выполнения действия начнётся бой.
Вместо выставления рабочего, в свой ход можно вернуть всех рабочих на планшет. Как в Крио, например. Сперва кораблики ставятся на полученные технологии и приносят всяческие ресурсы, затем снова готовы к активации.
Успех в Андромеде кроется в прокачке 5-ти треков в верхней части поля. Обычно движение по ним даётся за покупку технологий этого типа либо постройку зданий этого типа.
Триггер конца партии - достижение 50, 60 или 70 очков, по желанию.
Теперь по отдельным моментам.
Что мне больше всего понравилось - это эпизодический скоринг по какому-то треку. Выставляясь в некоторые локации, мы триггерим маркер событий. И в определённый момент открывается карта события. Она означает скоринг по одному из пяти треков: кто сейчас на каком делении находится, столько очков и получит. Смак в том, что в части локаций можно влиять на эти карты: берём две верхние, одну под низ, другую оставляем наверху. Есть возможность контролировать, за что будем получать очки.
Выставление рабочих тоже имеет свою фишку, связанную с полем. Первый корабль мы выставляем куда хотим (но где ещё никого нет), а последующие - на соседних с уже стоящими рабочими. Как бы разрастаемся. Однако есть более мощные корабли, у них больше дальность.
Боёвка.
Вначале на поле уже выкладывается парочка нейтральных кораблей, которые вступают в бой с каждым, кто решил использовать их или любую соседнюю ячейку. Также к этой тусовке могут присоединиться остальные игроки, в зависимости от дальности кораблей.
Боёвка на обыкновенных кубиках д6. Бой однораундовый. Бросаем по количеству/мощи кораблей + за наши здания по соседству. Исход боя примерно как в Спартаке: сравниваем самые большие значения, если у меня 6, а у тебя максимум 5 - я выиграл, независимо от количества кубов и прочего. Если у нас по две 6ки - смотрим следующее значение, у тебя есть 5ка, у меня нет, ну ладно, проиграл.
Именно за боёвку многие ругают Двелингов. Но, как сказал Саша, в Двелингах действительно была ситуация похуже. В Андромеде появилось понятие «таргетирование»: это минимальное значение, которые ты должен бросить. Например, у меня три корабля, это таргетирование 3. Я бросил 65221… я должен перебросить 221, потому что мои минимальные значения должны равняться 3, перебрасываю, пока не выпадут.
Мне кажется, это сильно улучшает изначальную боёвку. Хотя так же можно захоумрулить и самих Двелингов.
Да, боёвка остаётся рандомной. Всего одна шестёрка может перебить пять пятёрок. Однако победа в бою не настолько ценна, а проигрыш не настолько болезнен.
Нейтралы, которые появляются по картам событий, мне понравились своими свойствами. Осьминожка затягивает в сражение все соседние корабли, не спрашивая. А другая огромная штуковина имеет 3 жизни, и каждый раз за победу над ней игрок получает себе пчёлку/муху как одноразового рабочего для свободного действия. И прочие.
Асимметрия минорная. Наверное я выжал из неё максимум - играл за дракончиков из Мастеров пламени:) Эклектично, но мило.
Технологии не особо интересные, обычный фарм ресурсов в свою «фазу дохода».
Итог.
Нормальная игра. Мне понравились скоринги конкретных треков по картам событий. Остальное субъективно не зацепило, хотя стоит отметить множество интересных идей: специфическое выставление рабочих и неоднозначная боёвка. Игра выделяется.
Ну, и, конечно, надо сказать, что мы играли в кик-версию, поэтому выглядит всё дорохо-бохато.
Это ремейк известной, хоть и неоднозначно воспринятой сообществом игры Dwellings of Eldervale (топ-124 бгг).
В оригинал я не играл, сразу довелось попробовать последовательницу.
По сути перед нами выставление рабочих с боями. Гексы на центральном поле - это локации для кораблей (рабочих). Если мы выставляем корабль в локацию с рабочими других игроков, то после выполнения действия начнётся бой.
Вместо выставления рабочего, в свой ход можно вернуть всех рабочих на планшет. Как в Крио, например. Сперва кораблики ставятся на полученные технологии и приносят всяческие ресурсы, затем снова готовы к активации.
Успех в Андромеде кроется в прокачке 5-ти треков в верхней части поля. Обычно движение по ним даётся за покупку технологий этого типа либо постройку зданий этого типа.
Триггер конца партии - достижение 50, 60 или 70 очков, по желанию.
Теперь по отдельным моментам.
Что мне больше всего понравилось - это эпизодический скоринг по какому-то треку. Выставляясь в некоторые локации, мы триггерим маркер событий. И в определённый момент открывается карта события. Она означает скоринг по одному из пяти треков: кто сейчас на каком делении находится, столько очков и получит. Смак в том, что в части локаций можно влиять на эти карты: берём две верхние, одну под низ, другую оставляем наверху. Есть возможность контролировать, за что будем получать очки.
Выставление рабочих тоже имеет свою фишку, связанную с полем. Первый корабль мы выставляем куда хотим (но где ещё никого нет), а последующие - на соседних с уже стоящими рабочими. Как бы разрастаемся. Однако есть более мощные корабли, у них больше дальность.
Боёвка.
Вначале на поле уже выкладывается парочка нейтральных кораблей, которые вступают в бой с каждым, кто решил использовать их или любую соседнюю ячейку. Также к этой тусовке могут присоединиться остальные игроки, в зависимости от дальности кораблей.
Боёвка на обыкновенных кубиках д6. Бой однораундовый. Бросаем по количеству/мощи кораблей + за наши здания по соседству. Исход боя примерно как в Спартаке: сравниваем самые большие значения, если у меня 6, а у тебя максимум 5 - я выиграл, независимо от количества кубов и прочего. Если у нас по две 6ки - смотрим следующее значение, у тебя есть 5ка, у меня нет, ну ладно, проиграл.
Именно за боёвку многие ругают Двелингов. Но, как сказал Саша, в Двелингах действительно была ситуация похуже. В Андромеде появилось понятие «таргетирование»: это минимальное значение, которые ты должен бросить. Например, у меня три корабля, это таргетирование 3. Я бросил 65221… я должен перебросить 221, потому что мои минимальные значения должны равняться 3, перебрасываю, пока не выпадут.
Мне кажется, это сильно улучшает изначальную боёвку. Хотя так же можно захоумрулить и самих Двелингов.
Да, боёвка остаётся рандомной. Всего одна шестёрка может перебить пять пятёрок. Однако победа в бою не настолько ценна, а проигрыш не настолько болезнен.
Нейтралы, которые появляются по картам событий, мне понравились своими свойствами. Осьминожка затягивает в сражение все соседние корабли, не спрашивая. А другая огромная штуковина имеет 3 жизни, и каждый раз за победу над ней игрок получает себе пчёлку/муху как одноразового рабочего для свободного действия. И прочие.
Асимметрия минорная. Наверное я выжал из неё максимум - играл за дракончиков из Мастеров пламени:) Эклектично, но мило.
Технологии не особо интересные, обычный фарм ресурсов в свою «фазу дохода».
Итог.
Нормальная игра. Мне понравились скоринги конкретных треков по картам событий. Остальное субъективно не зацепило, хотя стоит отметить множество интересных идей: специфическое выставление рабочих и неоднозначная боёвка. Игра выделяется.
Ну, и, конечно, надо сказать, что мы играли в кик-версию, поэтому выглядит всё дорохо-бохато.
👍23🔥9🤝4
#про First in Flight (Первые в воздухе, Первый полёт)
Хотел попробовать сей продукт, ибо на русскоязычном пространстве по игре пока 0 контента. За исключением хвалебных од Даши Кактус, собственно после которых я и решил взять игру на карандаш. При всей моей любви к Даше, теперь придётся слушать аккуратнее, ибо чуть позднее её хвалебных тирад Золотому кубку и First in Flight, Крауды анонсировали локализацию данных игр:) И тут мы вспомнили, как Даша говорила, что устроилась к Краудам.
К слову, Золотой кубок по летсплею показался жалкой пародией на Challengers. Ладно, к Перволетателям.
First in Flight - это пуш-ё-лак, типа Шарлатанов из Кведлинбурга, только в сеттинге испытаний первых полётов.
Краткий экскурс:
Игра длится максимум 4 раунда, но обычно 3, потому что альтернативный триггер - достижение кем-то 40 очков.
Играется за час+, до 4 игроков.
Основная суть - построение своей колоды, чтобы в дальнейшем проводить испытания полётов и шлёпать колоду. Как в Порт Ройале, но свою собственную. Как во всех подобных играх, есть предел жадности (например, в Шарлатанах 7 хлопушек) - в данном случае 4 карты поломки.
Полёты - это не всё в игре. Так-то игроки двигают свои фишки по ронделю действий раунда. Ходит всегда отстающий, как в Пэчворке, Новолунии, Бухте торговцев и пр.
Есть различные способы прокачки. Можно качать колоду, добавляя новые единички, карты опыта или крутые карты с большими значениями. Можно набирать карты друзей (жёлтые), помогающие раз в раунд. Не помню, как там по тематике, но есть ещё синие (пассивки) и зелёные (контроль колоды в полёте) карты. Много вариантов прокачки.
Давайте скорее перейдём к отдельным моментам.
✅Снежный ком Шарлатанов.
Ещё в первый год в хобби, впервые заварив вунш-пунш, я ругал Шарлатанов за их сноубол, крысиные хвосты не помогают. Зато кубик бонуса лидера очень помогает.
В Летателях такого нет. Здесь, если кто-то своим действием полёта достиг 40 очков, то раунд заканчивается, и у всех игроков есть право на последний полёт. То есть можно камбекнуться.
Есть несколько прекрасных моментов, классно механически обыгрывающих тематику.
✅Карты опыта.
В начале партии у меня возникла мысль, а зачем вообще летать до финального забега? Похожу, пособираю колоду. Ну, получу я доход меньше на несколько монет, это ерунда… Но я быстро отказался от этой идеи. Игра подталкивает к тому, чтобы ты как можно чаще тестировал своё барахло.
Например, карты опыта. Это всего лишь коричневая единичка. Но когда она выходит в полёте - она тут же кладёт в текущий полёт (и на перспективу в колоду) обычную единичку. То есть, чаще летая, карты опыта добавят больше единичек. Ну реально опыт, ну.
✅Карты поломок.
Это тоже не сразу понял. Карты поломок тоже провоцируют чаще летать. Почему? Потому что после полёта можно выложить 2 карты поломок в гараж, чтобы до следующего полёта, возможно, их отремонтировать. Оказалось, что это очень важно. Ибо стартовые карты поломок с дополнительным негативным эффектом заменяются на стандартные. Но! К тому же при починке даётся хороший эффект. Например, добавить 3 белых единички в колоду.
И это снова так круто с точки зрения темы… Типа ты полетал, чот застучало, упал, проанализировал косяки, отремонтировал - и в следующий раз ты полетишь лучше.
Играли быстро, так что не смог оценить тематичность эффектов жёлтых, синих и зелёных карт на английском. Надеюсь, там тоже хорошо.
✅Больше контроля.
По сравнению с Шарлатанами, в Первенцах ощутимо больше контроля. Также более разнообразные способы прокачки колоды: не 2 жетона в раунд. Можно построить стратегию на картах опыта и тонне единичек, часто летая. А можно собирать колоду сильных карт (2-5), однако их покупка подкидывает дополнительные карты поломок в колоду, значит выше риск.
⬇️⬇️⬇️
Хотел попробовать сей продукт, ибо на русскоязычном пространстве по игре пока 0 контента. За исключением хвалебных од Даши Кактус, собственно после которых я и решил взять игру на карандаш. При всей моей любви к Даше, теперь придётся слушать аккуратнее, ибо чуть позднее её хвалебных тирад Золотому кубку и First in Flight, Крауды анонсировали локализацию данных игр:) И тут мы вспомнили, как Даша говорила, что устроилась к Краудам.
К слову, Золотой кубок по летсплею показался жалкой пародией на Challengers. Ладно, к Перволетателям.
First in Flight - это пуш-ё-лак, типа Шарлатанов из Кведлинбурга, только в сеттинге испытаний первых полётов.
Краткий экскурс:
Игра длится максимум 4 раунда, но обычно 3, потому что альтернативный триггер - достижение кем-то 40 очков.
Играется за час+, до 4 игроков.
Основная суть - построение своей колоды, чтобы в дальнейшем проводить испытания полётов и шлёпать колоду. Как в Порт Ройале, но свою собственную. Как во всех подобных играх, есть предел жадности (например, в Шарлатанах 7 хлопушек) - в данном случае 4 карты поломки.
Полёты - это не всё в игре. Так-то игроки двигают свои фишки по ронделю действий раунда. Ходит всегда отстающий, как в Пэчворке, Новолунии, Бухте торговцев и пр.
Есть различные способы прокачки. Можно качать колоду, добавляя новые единички, карты опыта или крутые карты с большими значениями. Можно набирать карты друзей (жёлтые), помогающие раз в раунд. Не помню, как там по тематике, но есть ещё синие (пассивки) и зелёные (контроль колоды в полёте) карты. Много вариантов прокачки.
Давайте скорее перейдём к отдельным моментам.
✅Снежный ком Шарлатанов.
Ещё в первый год в хобби, впервые заварив вунш-пунш, я ругал Шарлатанов за их сноубол, крысиные хвосты не помогают. Зато кубик бонуса лидера очень помогает.
В Летателях такого нет. Здесь, если кто-то своим действием полёта достиг 40 очков, то раунд заканчивается, и у всех игроков есть право на последний полёт. То есть можно камбекнуться.
Есть несколько прекрасных моментов, классно механически обыгрывающих тематику.
✅Карты опыта.
В начале партии у меня возникла мысль, а зачем вообще летать до финального забега? Похожу, пособираю колоду. Ну, получу я доход меньше на несколько монет, это ерунда… Но я быстро отказался от этой идеи. Игра подталкивает к тому, чтобы ты как можно чаще тестировал своё барахло.
Например, карты опыта. Это всего лишь коричневая единичка. Но когда она выходит в полёте - она тут же кладёт в текущий полёт (и на перспективу в колоду) обычную единичку. То есть, чаще летая, карты опыта добавят больше единичек. Ну реально опыт, ну.
✅Карты поломок.
Это тоже не сразу понял. Карты поломок тоже провоцируют чаще летать. Почему? Потому что после полёта можно выложить 2 карты поломок в гараж, чтобы до следующего полёта, возможно, их отремонтировать. Оказалось, что это очень важно. Ибо стартовые карты поломок с дополнительным негативным эффектом заменяются на стандартные. Но! К тому же при починке даётся хороший эффект. Например, добавить 3 белых единички в колоду.
И это снова так круто с точки зрения темы… Типа ты полетал, чот застучало, упал, проанализировал косяки, отремонтировал - и в следующий раз ты полетишь лучше.
Играли быстро, так что не смог оценить тематичность эффектов жёлтых, синих и зелёных карт на английском. Надеюсь, там тоже хорошо.
✅Больше контроля.
По сравнению с Шарлатанами, в Первенцах ощутимо больше контроля. Также более разнообразные способы прокачки колоды: не 2 жетона в раунд. Можно построить стратегию на картах опыта и тонне единичек, часто летая. А можно собирать колоду сильных карт (2-5), однако их покупка подкидывает дополнительные карты поломок в колоду, значит выше риск.
⬇️⬇️⬇️
👍7🔥1
⬆️⬆️⬆️
⚠️ Да, мне зашла игра. Смысловая подоплёка механик очень порадовала. Однако нужно сказать о двух моментах, которые должны предостеречь вас при рассмотрении этой игры:
1) Игра сложнее Шарлатанов. Не сильно, но сложнее. Больше опций. Ещё и на ронделе планировать куда пойти. Шарлатаны - народная семейка. Летуны же - семейка с нюансами. И тема, и арты не особо яркие, так что она точно не станет такой же популярной. Тут Даша права;
2) Я сомневаюсь, что First in Flight стоит заигрывать. Игра точно не на пару раз, но и не на бесконечный наигрыш. В партии меняются только три вида карт на рынке, и лёгкая асимметрия. Но для меня это простительно. Camel Up и Героев Подземелий тоже не будешь доставать каждый день.
Итог.
First in Flight - очень хорошая игра, где-то между хорошей и отличной. Механики великолепно интегрированы в сеттинг. Приятная. К концу партии раскладываете целый веерище карт перед собой.
Не мастхэв, не пушка-бомба. Но скорее всего я себе её возьму, не вижу причин не брать. Хочется позалипать в процесс ещё как минимум несколько партий.
⚠️ Да, мне зашла игра. Смысловая подоплёка механик очень порадовала. Однако нужно сказать о двух моментах, которые должны предостеречь вас при рассмотрении этой игры:
1) Игра сложнее Шарлатанов. Не сильно, но сложнее. Больше опций. Ещё и на ронделе планировать куда пойти. Шарлатаны - народная семейка. Летуны же - семейка с нюансами. И тема, и арты не особо яркие, так что она точно не станет такой же популярной. Тут Даша права;
2) Я сомневаюсь, что First in Flight стоит заигрывать. Игра точно не на пару раз, но и не на бесконечный наигрыш. В партии меняются только три вида карт на рынке, и лёгкая асимметрия. Но для меня это простительно. Camel Up и Героев Подземелий тоже не будешь доставать каждый день.
Итог.
First in Flight - очень хорошая игра, где-то между хорошей и отличной. Механики великолепно интегрированы в сеттинг. Приятная. К концу партии раскладываете целый веерище карт перед собой.
Не мастхэв, не пушка-бомба. Но скорее всего я себе её возьму, не вижу причин не брать. Хочется позалипать в процесс ещё как минимум несколько партий.
👍25🔥6 4❤1
Вопросы корреляции спроса и предложения с качеством игры.
На днях я продал дополнения для Ктулху: Смерть может умереть, а именно две небольшие коробочки Древних - Чёрная Коза и Йог-Сотот.
(Сразу скажу почему продал, а потом к теме поста. Дело в том, что ХГ анонсировали скорый предзаказ 3 и 4 сезонов, которые меня, как фаната игры, интересуют. Однако в этот же момент на поверхность вынырнула мысль, блин, а зачем я покупал этих Древних? Такие неудобные коробки, сами Древние не дают столько разнообразия, как сценарии, и тд… и тут Кирилл шепнул, что Древних сейчас можно продать по завышенной цене, и они хорошо уходят. В общем дело сделано! Древние ушли в забытье (на почту), а вырученные средства мы отправим на нужды 3 и 4 сезонов Ксму. Эпизоды > Древних. К тому же в 3-м сезоне будут свои два Древних. Итого было бы 6, мне точно столько не нужно.)
Продажа в плюс более чем в 2 раза сподвигла нас с ребятами на обсуждение и вспоминание других игр, по которым сейчас завышены цены. Разумеется, такое возможно лишь в том случае, когда игра исчезла из продажи.
Тезис, который я хотел бы вынести на обсуждение, звучит так:
По-настоящему, то есть на длинной дистанции, с прошествием времени, мы можем судить о том, зашла сообществу игра или нет, когда она закончилась в продаже. Если цена заметно выше примерной цены для этой игры - значит зашла. Если цена примерно как ррц или ниже - не зашла.
Уточнения:
- Почему по-настоящему?
Потому что я не могу считать хорошие продажи, даже раскупку тиража, успехом. Ибо время не прошло, хайп делает своё дело, люди могут на ажиотаже накупить коробки; но позже они всё равно сыграют - и игра может пойти на барахолку.
- Почему не любая игра, закончившаяся в продаже, означает рост её цены?
Из-за объёма предложения. Если игра топ, то на барахолки её сливать никто не станет. Такие игры оседают в коллекциях, и выставляются на продажу только с расчётом неплохо так навариться. Значит предложений будет мало. Если бы игра была не айс - она бы так и кочевала по рукам примерно по одной недорогой цене.
Примеров игр, значительно выросших в цене после исчезновения из магазинов, на моей памяти много:
Немезида, Звёздные войны Восстание, Тираны Подземья, Столкновение цивилизаций, Нечто, Грани судьбы, Этнос, Покорение Марса, Виноделие, Брюгге, Кубарем по галактике, Канбан, Лиссабон.
Для меня все эти игры проверены временем и обрели заслуженную популярность. Им не так чтобы есть выигрышная современная замена.
Но вот тут вопрос… Не обманываю ли я себя? Может, любая исчезнувшая игра вырастает в цене, и необязательно топовая?
Пока у меня контраргумент только один - игра Адреналин:) Её давно нет в магазинах, и продается она сейчас за 3000-3500. По современным меркам компонентов там точно есть на эту стоимость. Но я не смог придумать ещё примеры наподобие Адреналина (чтоб игры давно не было в продаже, а на барахолках она стабильно есть и недорого).
Даже сомнительные Хитрый ход, Волшебные королевства и Эпохи продаются по цене выше их бывшей ррц.
Как вы думаете, рост цены относится ко всем настолкам, отсутствующим в продаже? Или есть примеры ещё, типа Адреналина?
А есть ли из отсутствующих в продаже какие-то игры, явно не имеющие аналогов? Может, мы что-то безвозвратно утратили. Просто кто-то вон адаптировался к отсутствию Немезиды, народ сидит на диете Побега из Нью-Йорка и Дороги ярости: Вендетта. Тиранов Подземья тоже можно заменить Миссией Красной планетой и Ascension Tactics… или нельзя?
На днях я продал дополнения для Ктулху: Смерть может умереть, а именно две небольшие коробочки Древних - Чёрная Коза и Йог-Сотот.
(Сразу скажу почему продал, а потом к теме поста. Дело в том, что ХГ анонсировали скорый предзаказ 3 и 4 сезонов, которые меня, как фаната игры, интересуют. Однако в этот же момент на поверхность вынырнула мысль, блин, а зачем я покупал этих Древних? Такие неудобные коробки, сами Древние не дают столько разнообразия, как сценарии, и тд… и тут Кирилл шепнул, что Древних сейчас можно продать по завышенной цене, и они хорошо уходят. В общем дело сделано! Древние ушли в забытье (на почту), а вырученные средства мы отправим на нужды 3 и 4 сезонов Ксму. Эпизоды > Древних. К тому же в 3-м сезоне будут свои два Древних. Итого было бы 6, мне точно столько не нужно.)
Продажа в плюс более чем в 2 раза сподвигла нас с ребятами на обсуждение и вспоминание других игр, по которым сейчас завышены цены. Разумеется, такое возможно лишь в том случае, когда игра исчезла из продажи.
Тезис, который я хотел бы вынести на обсуждение, звучит так:
По-настоящему, то есть на длинной дистанции, с прошествием времени, мы можем судить о том, зашла сообществу игра или нет, когда она закончилась в продаже. Если цена заметно выше примерной цены для этой игры - значит зашла. Если цена примерно как ррц или ниже - не зашла.
Уточнения:
- Почему по-настоящему?
Потому что я не могу считать хорошие продажи, даже раскупку тиража, успехом. Ибо время не прошло, хайп делает своё дело, люди могут на ажиотаже накупить коробки; но позже они всё равно сыграют - и игра может пойти на барахолку.
- Почему не любая игра, закончившаяся в продаже, означает рост её цены?
Из-за объёма предложения. Если игра топ, то на барахолки её сливать никто не станет. Такие игры оседают в коллекциях, и выставляются на продажу только с расчётом неплохо так навариться. Значит предложений будет мало. Если бы игра была не айс - она бы так и кочевала по рукам примерно по одной недорогой цене.
Примеров игр, значительно выросших в цене после исчезновения из магазинов, на моей памяти много:
Немезида, Звёздные войны Восстание, Тираны Подземья, Столкновение цивилизаций, Нечто, Грани судьбы, Этнос, Покорение Марса, Виноделие, Брюгге, Кубарем по галактике, Канбан, Лиссабон.
Для меня все эти игры проверены временем и обрели заслуженную популярность. Им не так чтобы есть выигрышная современная замена.
Но вот тут вопрос… Не обманываю ли я себя? Может, любая исчезнувшая игра вырастает в цене, и необязательно топовая?
Пока у меня контраргумент только один - игра Адреналин:) Её давно нет в магазинах, и продается она сейчас за 3000-3500. По современным меркам компонентов там точно есть на эту стоимость. Но я не смог придумать ещё примеры наподобие Адреналина (чтоб игры давно не было в продаже, а на барахолках она стабильно есть и недорого).
Даже сомнительные Хитрый ход, Волшебные королевства и Эпохи продаются по цене выше их бывшей ррц.
Как вы думаете, рост цены относится ко всем настолкам, отсутствующим в продаже? Или есть примеры ещё, типа Адреналина?
А есть ли из отсутствующих в продаже какие-то игры, явно не имеющие аналогов? Может, мы что-то безвозвратно утратили. Просто кто-то вон адаптировался к отсутствию Немезиды, народ сидит на диете Побега из Нью-Йорка и Дороги ярости: Вендетта. Тиранов Подземья тоже можно заменить Миссией Красной планетой и Ascension Tactics… или нельзя?
👍12 5
