А ещё распробовал одну замечательную новинку
#про Однажды ночью: Оборотни
🌒🐺🐺🔮🔍…🕰️5:00
Сыграл 10 партий, теперь готов поделиться впечатлениями.
Это мафия-филлер, в которой всего одна ночь, затем всего один день, длящийся 5 минут.
В Оборотнях много активных ролей, но задача классическая - выявить собственно оборотней (плохих). Здесь отличное локализованное приложение, выполняющее функцию ведущего, ночью оно по очереди называет просыпающиеся роли и повторяет их действия, а днём служит таймером.
Важно, что ролей на партию отбирается на 3 больше, чем игроков (например, 8 ролей на пятерых). Не розданные выкладываются в центре стола. То есть неизвестно, какие персонажи отсутствуют в текущей партии.
Верный путь к победе - это в ходе обсуждений восстановить хронологию ночных событий и в итоге добраться до оборотней. А ночью происходит много интересного. Для примера расскажу о тех персонажах, с которыми мы играли, «в порядке подъёма», кто что делает:
Оборотни - знакомятся друг с другом. Если он один, смотрит 1 карту в центре, чтоб было под кого косить;
Провидица - смотрит роль любого игрока, либо 2 карты в центре;
Масоны - участвуют строго парой, просто узнают друг друга, если они оба среди игроков;
Вор - может поменять свою роль на роль другого игрока и потом ознакомиться с новой ролью;
Смутьянка - суетолог, меняет роли двух других игроков, не смотря что там;
Полуночница - просыпается последней и смотрит свою роль, единственная кто знает, кем она теперь стала.
(Есть и другие роли)
Да, прикол игры в том, что ты начинал как один персонаж, а за ночь ты, возможно, уже другой. Но узнать это ты не можешь, кроме как через дневное обсуждение.
Партии складываются весёлые. То полуночница проснётся - а она уже оборотень. То наоборот ты был оборотнем, но в ходе дневных разговоров понимаешь, что твою роль передали другому игроку, тогда кричишь: «ребят, я был оборотнем, теперь оборотень он, его на вилы!»
⬇️⬇️⬇️
#про Однажды ночью: Оборотни
🌒🐺🐺🔮🔍…🕰️5:00
Сыграл 10 партий, теперь готов поделиться впечатлениями.
Это мафия-филлер, в которой всего одна ночь, затем всего один день, длящийся 5 минут.
В Оборотнях много активных ролей, но задача классическая - выявить собственно оборотней (плохих). Здесь отличное локализованное приложение, выполняющее функцию ведущего, ночью оно по очереди называет просыпающиеся роли и повторяет их действия, а днём служит таймером.
Важно, что ролей на партию отбирается на 3 больше, чем игроков (например, 8 ролей на пятерых). Не розданные выкладываются в центре стола. То есть неизвестно, какие персонажи отсутствуют в текущей партии.
Верный путь к победе - это в ходе обсуждений восстановить хронологию ночных событий и в итоге добраться до оборотней. А ночью происходит много интересного. Для примера расскажу о тех персонажах, с которыми мы играли, «в порядке подъёма», кто что делает:
Оборотни - знакомятся друг с другом. Если он один, смотрит 1 карту в центре, чтоб было под кого косить;
Провидица - смотрит роль любого игрока, либо 2 карты в центре;
Масоны - участвуют строго парой, просто узнают друг друга, если они оба среди игроков;
Вор - может поменять свою роль на роль другого игрока и потом ознакомиться с новой ролью;
Смутьянка - суетолог, меняет роли двух других игроков, не смотря что там;
Полуночница - просыпается последней и смотрит свою роль, единственная кто знает, кем она теперь стала.
(Есть и другие роли)
Да, прикол игры в том, что ты начинал как один персонаж, а за ночь ты, возможно, уже другой. Но узнать это ты не можешь, кроме как через дневное обсуждение.
Партии складываются весёлые. То полуночница проснётся - а она уже оборотень. То наоборот ты был оборотнем, но в ходе дневных разговоров понимаешь, что твою роль передали другому игроку, тогда кричишь: «ребят, я был оборотнем, теперь оборотень он, его на вилы!»
⬇️⬇️⬇️
1❤🔥4👍3 2🔥1 1
⬆️⬆️⬆️
В Однажды ночью: Оборотни мне очень нравятся несколько вещей:
➕ Практически все роли активные. Есть, конечно, рекомендуемые для стартовой раскладки несколько Обывателей (ничего не делают), но они скучные. Зачем с ними играть, если все могут быть активными участниками маскарада.
➕ Это натуральный филлер. Минуты три приложение разыгрывает ночь, затем ровно 5 минут проходит день. Партии летят одна за другой. Динамика бешеная. С такой динамикой даже нелюбителям мафии будет легче, потому что «держать лицо», когда ты плохой, нужно не час, как раньше, а всего 5 минут.
➕ При простейших правилах очень приятные находки в балансе. Например, если вас шестеро, трое голосуют в одного, трое в другого, и если среди них есть Оборотень - деревня в любом случае выиграла. Таким образом, если за столом находится, скажем, 2 заявленных «провидицы», очевидно что одна врёт - значит можно спокойно валить обеих, распределив голоса поровну, они пусть голосуют друг в друга - тогда деревня точно победит.
Или ещё такая тема, когда игроки поймут предыдущий прикол… Есть ещё роль Работяга - он СМЕРТЕЛЬНО устал от работы и хочет выпилиться. Его задача - вызвать огонь на себя. Однако это никому не интересно, ведь даже Оборотни проигрывают, если их не убили и убили Работягу, потому что Работяга должен продолжать мучиться. Так что то прямое противостояние двух Провидиц в случае с Работягой, включённым в игру, будет работать уже по-другому.
➕ Шикарная Мафия для малого состава. На коробке написано 3-10. Я бы сказал, что 5-6 - это уже полноценно раскрывающаяся игра, на 4х - хорошо играется, просто хуже в сравнении, чем на 5х.
Однажды ночью: Оборотни имеет и свои относительные минусы, которые тоже следует иметь в виду:
➖ В первых партиях вам может быть трудно понять, что говорить в самом начале. Потому что как будто у последнего высказывающегося преимущество, ибо он получил инфу. Это даже в правилах отражено. Там так и написано: «Вначале вам может быть сложно. Попробуйте назвать свою роль, но пока не говорите, что конкретно вы делали». И этот совет максимально полезный! Так работает игра, что может быть сначала неочевидно.
Я боялся, что в моих компаниях ребята потеряются. Но нет, главное чтобы кто-то активно диджеил, как я. Так сказать, «вёл игру», и всё будет хорошо.
➖ Филлер он и есть филлер. Дихотомия эпичных и быстрых игр присутствует и здесь. Я о том, что за один вечер мы сыграли с ребятами 8 партий в Оборотней и 1 партию в Кто накормит Кракена, и, конечно, партия в Кракена запомнилась лучше. Так работает человеческая психика: что дольше длилось, во что больше вкладывались эмоции - то и лучше запомнилось. Я не скажу, что партия в Кракена была лучше/веселее. Точно нет. Просто она запомнилась лучше, что касается деталей партии.
Например, Трио - гениальная игра. Но помните ли вы все партии в неё? Нет. Это топ филлер ради удовольствия в рамках самого процесса. Тут так же.
Итог.
Прекрасная игра! Топ, восторг… Гага, привозите допы! Я готов в такое наигрывать. Когда появились Сопротивление и Secret Hitler, были устранены несколько проблем классической Мафии: 1) выбывание; 2) нужен ведущий; 3) ни на чём не основанные обвинения. Но оставались ещё два скользких момента: 1) небыстрые партии; 2) нужно хотя бы 7 человек.
Оборотни лишились и этих минусов. Чистая концентрированная социальная дедукция за 10 минут. Наврал, не прокатило, повесили - давай ещё одну. Одна из лучших мафиеподобных игр, наравне с Письмами призрака. Крайне рекомендую. За 1000р на Озоне это огонь.
П. С. Прикладываю классный летсплей, говорящий больше, чем тысяча слов) Там за час ребята то ли 5, то ли 6 партий играют: https://youtu.be/KaMt5wmCQmI?si=-je4tYE6eoBVwFyv
А вот у Гаги в этот раз был отвратительной обзор: куча восторженных пустых слов, обещающих абстрактное веселье для всех возрастов.
В Однажды ночью: Оборотни мне очень нравятся несколько вещей:
➕ Практически все роли активные. Есть, конечно, рекомендуемые для стартовой раскладки несколько Обывателей (ничего не делают), но они скучные. Зачем с ними играть, если все могут быть активными участниками маскарада.
➕ Это натуральный филлер. Минуты три приложение разыгрывает ночь, затем ровно 5 минут проходит день. Партии летят одна за другой. Динамика бешеная. С такой динамикой даже нелюбителям мафии будет легче, потому что «держать лицо», когда ты плохой, нужно не час, как раньше, а всего 5 минут.
➕ При простейших правилах очень приятные находки в балансе. Например, если вас шестеро, трое голосуют в одного, трое в другого, и если среди них есть Оборотень - деревня в любом случае выиграла. Таким образом, если за столом находится, скажем, 2 заявленных «провидицы», очевидно что одна врёт - значит можно спокойно валить обеих, распределив голоса поровну, они пусть голосуют друг в друга - тогда деревня точно победит.
Или ещё такая тема, когда игроки поймут предыдущий прикол… Есть ещё роль Работяга - он СМЕРТЕЛЬНО устал от работы и хочет выпилиться. Его задача - вызвать огонь на себя. Однако это никому не интересно, ведь даже Оборотни проигрывают, если их не убили и убили Работягу, потому что Работяга должен продолжать мучиться. Так что то прямое противостояние двух Провидиц в случае с Работягой, включённым в игру, будет работать уже по-другому.
➕ Шикарная Мафия для малого состава. На коробке написано 3-10. Я бы сказал, что 5-6 - это уже полноценно раскрывающаяся игра, на 4х - хорошо играется, просто хуже в сравнении, чем на 5х.
Однажды ночью: Оборотни имеет и свои относительные минусы, которые тоже следует иметь в виду:
➖ В первых партиях вам может быть трудно понять, что говорить в самом начале. Потому что как будто у последнего высказывающегося преимущество, ибо он получил инфу. Это даже в правилах отражено. Там так и написано: «Вначале вам может быть сложно. Попробуйте назвать свою роль, но пока не говорите, что конкретно вы делали». И этот совет максимально полезный! Так работает игра, что может быть сначала неочевидно.
Я боялся, что в моих компаниях ребята потеряются. Но нет, главное чтобы кто-то активно диджеил, как я. Так сказать, «вёл игру», и всё будет хорошо.
➖ Филлер он и есть филлер. Дихотомия эпичных и быстрых игр присутствует и здесь. Я о том, что за один вечер мы сыграли с ребятами 8 партий в Оборотней и 1 партию в Кто накормит Кракена, и, конечно, партия в Кракена запомнилась лучше. Так работает человеческая психика: что дольше длилось, во что больше вкладывались эмоции - то и лучше запомнилось. Я не скажу, что партия в Кракена была лучше/веселее. Точно нет. Просто она запомнилась лучше, что касается деталей партии.
Например, Трио - гениальная игра. Но помните ли вы все партии в неё? Нет. Это топ филлер ради удовольствия в рамках самого процесса. Тут так же.
Итог.
Прекрасная игра! Топ, восторг… Гага, привозите допы! Я готов в такое наигрывать. Когда появились Сопротивление и Secret Hitler, были устранены несколько проблем классической Мафии: 1) выбывание; 2) нужен ведущий; 3) ни на чём не основанные обвинения. Но оставались ещё два скользких момента: 1) небыстрые партии; 2) нужно хотя бы 7 человек.
Оборотни лишились и этих минусов. Чистая концентрированная социальная дедукция за 10 минут. Наврал, не прокатило, повесили - давай ещё одну. Одна из лучших мафиеподобных игр, наравне с Письмами призрака. Крайне рекомендую. За 1000р на Озоне это огонь.
П. С. Прикладываю классный летсплей, говорящий больше, чем тысяча слов) Там за час ребята то ли 5, то ли 6 партий играют: https://youtu.be/KaMt5wmCQmI?si=-je4tYE6eoBVwFyv
А вот у Гаги в этот раз был отвратительной обзор: куча восторженных пустых слов, обещающих абстрактное веселье для всех возрастов.
YouTube
Настольная игра One Night Ultimate Werewolf (Однажды Ночью: Оборотни). Играем впятером.
Всем привет, сегодня играем в One Night Ultimate Werewolf с дополнением Daybreak. Интересная мафиоподобная игра, отличающаяся огромным количеством ролей, которые можно применять в различных комбинациях, и тем, что игра длится всего один раунд. Как всегда…
1👍19🔥9✍4 4⚡1😎1
Как говорил ранее, за первые два месяца 2025 года продал 20 лотов настольных игр. Продолжаю чистить и выкристаллизовывать коллекцию. Так как нескольким людям было интересно, что и почему я продал за это время, делюсь списком с комментариями)
https://telegra.ph/Igry-prodannye-za-poslednee-vremya-03-13
Приятного прочтения!
https://telegra.ph/Igry-prodannye-za-poslednee-vremya-03-13
Приятного прочтения!
🔥41👍12😁5❤3 3
Настольные игры для 5 человек
#топ
Мне кажется, 5 игроков - это состав, вызывающий больше всего вопросов, во что можно поиграть. Чтобы это было не слишком даунтаймно (как Цолькин с допом или Покорение Марса); и не оставалось неполноценным составом, когда лучше было бы побольше, но и так тоже сойдёт (как Непостижимое).
Ниже прилагаю шпаргалку-список настольных игр, ЛУЧШЕ ВСЕГО ИГРАЮЩИХСЯ НА 5 ЧЕЛОВЕК.
«Лучше всего играются» - это означает:
а) либо действительно самый хороший состав;
б) либо когда на пятерых они играются отлично, и на другие составы играются так же хорошо, но не лучше!
Ра
Космический контакт
Кровь и ярость (с допом)
Кемет
Киклады
Цитадели
Немезида
Неизвестная планета
Camel Up
Гонка: Жара на трассе
Повелитель Токио
Sushi Go
Продано
Добро пожаловать на Луну
Корова 006
Тип топ
Скоростные каракули
Ганзейский союз
Тюльпаномания
Современное искусство
Звездное слияние
Этнос
Список открытый. Если вы с чем-то не согласны или есть дополнения от себя - добро пожаловать в комментарии) Обсудим, верифицируем, добавим. Всё-таки чем больше игр, тем лучше.
Чужая планета
Картографы
Забытые моря
Трио
Симило
Spicy
Ярость Дракулы
7 чудес
Кольт экспресс
Восходящее солнце
Crescent Moon
Хадара
Либерталия
Жадюги
Джон Компани
Битва за Рокуган
Keyflower
Шаман
Kuhhandel
El Grande
Энергосеть
Нет уж, спасибо
Шериф Ноттингема
#топ
Мне кажется, 5 игроков - это состав, вызывающий больше всего вопросов, во что можно поиграть. Чтобы это было не слишком даунтаймно (как Цолькин с допом или Покорение Марса); и не оставалось неполноценным составом, когда лучше было бы побольше, но и так тоже сойдёт (как Непостижимое).
Ниже прилагаю шпаргалку-список настольных игр, ЛУЧШЕ ВСЕГО ИГРАЮЩИХСЯ НА 5 ЧЕЛОВЕК.
«Лучше всего играются» - это означает:
а) либо действительно самый хороший состав;
б) либо когда на пятерых они играются отлично, и на другие составы играются так же хорошо, но не лучше!
Ра
Космический контакт
Кровь и ярость (с допом)
Кемет
Киклады
Цитадели
Немезида
Неизвестная планета
Camel Up
Гонка: Жара на трассе
Повелитель Токио
Sushi Go
Продано
Добро пожаловать на Луну
Корова 006
Тип топ
Скоростные каракули
Ганзейский союз
Тюльпаномания
Современное искусство
Звездное слияние
Этнос
Список открытый. Если вы с чем-то не согласны или есть дополнения от себя - добро пожаловать в комментарии) Обсудим, верифицируем, добавим. Всё-таки чем больше игр, тем лучше.
Чужая планета
Картографы
Забытые моря
Трио
Симило
Spicy
Ярость Дракулы
7 чудес
Кольт экспресс
Восходящее солнце
Crescent Moon
Хадара
Либерталия
Жадюги
Джон Компани
Битва за Рокуган
Keyflower
Шаман
Kuhhandel
El Grande
Энергосеть
Нет уж, спасибо
Шериф Ноттингема
🔥27❤5👍3
#про МикроМакро
MicroMacro: Crime City - All In
🗺️👆
За последнюю неделю прошли очередную, уже третью («All In»), коробочку серии МикроМакро. Первые две (просто «МикроМакро: Город Улик» и «МикроМакро: Город Улик. Надземка»/«Full House») прошли давным-давно, но в связи с определёнными событиями следующие две коробки на русском не выходили. Так как у девушки это практически любимая игра, после долгой паузы, на ностальгических тягах, решили искать не локализованное продолжение серии.
Напомню основу игры.
Перед нами огромная карта города, где фрагментами передаются события. Например, вот человек идёт по тротуару; вот снова он через полквартала; а вот ещё через полквартала он же, но уже сбитый машиной.
И через такое фрагментарное повествование разворачиваются забавные истории.
В коробке 16 дел в конвертах с повышающейся сложностью. От простых и линейных до разветвлённых и даже немного дедуктивных. Дело состоит из начальной вводной карточки с информацией и ряда карточек с вопросами, ну, и ответами на них на обороте.
Нам этот процесс очень нравится, но я попробую раскидать вперемешку плюсы с минусами:
➕➖ Это специфический непонятно какой жанр. Это не детектив, ибо не требует подключать дедукцию и связывать разные улики. Всё что нужно - внимательно следить за действиями всех участников дела, изучая их путь по карте от начала до конца.
Порой бывает непросто. Иногда авторы специально немного прячут персонажей то под мостом, то за углом дома. Бывает, надевают на них шляпы, парики и очки. Всё это усложняет процесс, но не меняет его - мы продолжаем следить за фигурантами, передвигающимися по карте.
Для многих это наверное какой-то тупой процесс) Нам норм. Девушка любит собирать пазлы, поэтому возиться тут с мелкими деталями ей в самый раз.
Это жанр глазения в большую карту и впитывания разворачивающихся перед тобой историй)
➕ Дела прикольные. Каждое дело интересное. Скучными первые дела могут казаться только ввиду их лёгкости. Но такой уж прогресс погружения в игру. В 15-том деле нам вообще показали предпринимателя, отравленного кофе за обеденным столом; показали, что на участке были 5 членов семьи и 4 прислуги; показали, как предприниматель за этот день повздорил чуть ли не с каждым из них… и спросили, кто же всё-таки убийца) И крутись, как хочешь.
Есть дело с началом эпидемии, нужно найти нулевого пациента (а там заражённых тьма).
Есть дело с конкурсом на самую большую тыкву, есть дело со скачками на ипподроме и ставками.
Есть дело с неуловимым уличным напёрсточником-мошенником.
Есть даже лютый озлобленный маньячина, есть ограбление контрабанды и прочее-прочее.
Когда проходишь все дела, смотришь на любой квартал - и видишь кучу знакомых лиц) Вспоминаешь, сколько же всего здесь происходило. Город суеты.
➖ Геймплея в коробке на несколько часов. Самое сложное дело - полчаса. Самые простые - минут по 5-10, смотря как играть. Мы растягивали удовольствие и сыграли в разные дни по 7, 2, 5, 2 дел.
➖ Из-за отсутствия игр в продаже, сейчас коробки стоят безумных денег, что никак не соответствует наполнению. А я помню, как продавал свои коробки за 1500-2000, забавно, как скачет рынок при дефиците.
Возможно, тут может успокаивать только то, что такую одноразовую игру ты прошёл и продал. Или вообще купил вскладчину с другой компашкой, обе компании у себя прошли - а потом продали за столько же или чуть дешевле, вдвое дешевле вышло, чем одному.
➕ Зря я так долго стремался брать английскую коробку. Текст есть, да, но с ним не сидишь постоянно. Прочитал вводную инфу и первый вопрос - занимаемся картой. Нашего знания английского (шарим примерно за 70% слов в карточках) не хватало, но прекрасно справлялся Гугл Переводчик.
Что касается конкретно коробки «All In» по сравнению с другими частями - на том же уровне. Те же эмоции, в целом все коробки одного качества, вот никак не выделяются отдельные, что какая-то чем-то хуже, какая-то лучше.
MicroMacro: Crime City - All In
🗺️👆
За последнюю неделю прошли очередную, уже третью («All In»), коробочку серии МикроМакро. Первые две (просто «МикроМакро: Город Улик» и «МикроМакро: Город Улик. Надземка»/«Full House») прошли давным-давно, но в связи с определёнными событиями следующие две коробки на русском не выходили. Так как у девушки это практически любимая игра, после долгой паузы, на ностальгических тягах, решили искать не локализованное продолжение серии.
Напомню основу игры.
Перед нами огромная карта города, где фрагментами передаются события. Например, вот человек идёт по тротуару; вот снова он через полквартала; а вот ещё через полквартала он же, но уже сбитый машиной.
И через такое фрагментарное повествование разворачиваются забавные истории.
В коробке 16 дел в конвертах с повышающейся сложностью. От простых и линейных до разветвлённых и даже немного дедуктивных. Дело состоит из начальной вводной карточки с информацией и ряда карточек с вопросами, ну, и ответами на них на обороте.
Нам этот процесс очень нравится, но я попробую раскидать вперемешку плюсы с минусами:
➕➖ Это специфический непонятно какой жанр. Это не детектив, ибо не требует подключать дедукцию и связывать разные улики. Всё что нужно - внимательно следить за действиями всех участников дела, изучая их путь по карте от начала до конца.
Порой бывает непросто. Иногда авторы специально немного прячут персонажей то под мостом, то за углом дома. Бывает, надевают на них шляпы, парики и очки. Всё это усложняет процесс, но не меняет его - мы продолжаем следить за фигурантами, передвигающимися по карте.
Для многих это наверное какой-то тупой процесс) Нам норм. Девушка любит собирать пазлы, поэтому возиться тут с мелкими деталями ей в самый раз.
Это жанр глазения в большую карту и впитывания разворачивающихся перед тобой историй)
➕ Дела прикольные. Каждое дело интересное. Скучными первые дела могут казаться только ввиду их лёгкости. Но такой уж прогресс погружения в игру. В 15-том деле нам вообще показали предпринимателя, отравленного кофе за обеденным столом; показали, что на участке были 5 членов семьи и 4 прислуги; показали, как предприниматель за этот день повздорил чуть ли не с каждым из них… и спросили, кто же всё-таки убийца) И крутись, как хочешь.
Есть дело с началом эпидемии, нужно найти нулевого пациента (а там заражённых тьма).
Есть дело с конкурсом на самую большую тыкву, есть дело со скачками на ипподроме и ставками.
Есть дело с неуловимым уличным напёрсточником-мошенником.
Есть даже лютый озлобленный маньячина, есть ограбление контрабанды и прочее-прочее.
Когда проходишь все дела, смотришь на любой квартал - и видишь кучу знакомых лиц) Вспоминаешь, сколько же всего здесь происходило. Город суеты.
➖ Геймплея в коробке на несколько часов. Самое сложное дело - полчаса. Самые простые - минут по 5-10, смотря как играть. Мы растягивали удовольствие и сыграли в разные дни по 7, 2, 5, 2 дел.
➖ Из-за отсутствия игр в продаже, сейчас коробки стоят безумных денег, что никак не соответствует наполнению. А я помню, как продавал свои коробки за 1500-2000, забавно, как скачет рынок при дефиците.
Возможно, тут может успокаивать только то, что такую одноразовую игру ты прошёл и продал. Или вообще купил вскладчину с другой компашкой, обе компании у себя прошли - а потом продали за столько же или чуть дешевле, вдвое дешевле вышло, чем одному.
➕ Зря я так долго стремался брать английскую коробку. Текст есть, да, но с ним не сидишь постоянно. Прочитал вводную инфу и первый вопрос - занимаемся картой. Нашего знания английского (шарим примерно за 70% слов в карточках) не хватало, но прекрасно справлялся Гугл Переводчик.
Что касается конкретно коробки «All In» по сравнению с другими частями - на том же уровне. Те же эмоции, в целом все коробки одного качества, вот никак не выделяются отдельные, что какая-то чем-то хуже, какая-то лучше.
👍31 3❤🔥1
#про Andromeda’s Edge / Рубеж Андромеды
Это ремейк известной, хоть и неоднозначно воспринятой сообществом игры Dwellings of Eldervale (топ-124 бгг).
В оригинал я не играл, сразу довелось попробовать последовательницу.
По сути перед нами выставление рабочих с боями. Гексы на центральном поле - это локации для кораблей (рабочих). Если мы выставляем корабль в локацию с рабочими других игроков, то после выполнения действия начнётся бой.
Вместо выставления рабочего, в свой ход можно вернуть всех рабочих на планшет. Как в Крио, например. Сперва кораблики ставятся на полученные технологии и приносят всяческие ресурсы, затем снова готовы к активации.
Успех в Андромеде кроется в прокачке 5-ти треков в верхней части поля. Обычно движение по ним даётся за покупку технологий этого типа либо постройку зданий этого типа.
Триггер конца партии - достижение 50, 60 или 70 очков, по желанию.
Теперь по отдельным моментам.
Что мне больше всего понравилось - это эпизодический скоринг по какому-то треку. Выставляясь в некоторые локации, мы триггерим маркер событий. И в определённый момент открывается карта события. Она означает скоринг по одному из пяти треков: кто сейчас на каком делении находится, столько очков и получит. Смак в том, что в части локаций можно влиять на эти карты: берём две верхние, одну под низ, другую оставляем наверху. Есть возможность контролировать, за что будем получать очки.
Выставление рабочих тоже имеет свою фишку, связанную с полем. Первый корабль мы выставляем куда хотим (но где ещё никого нет), а последующие - на соседних с уже стоящими рабочими. Как бы разрастаемся. Однако есть более мощные корабли, у них больше дальность.
Боёвка.
Вначале на поле уже выкладывается парочка нейтральных кораблей, которые вступают в бой с каждым, кто решил использовать их или любую соседнюю ячейку. Также к этой тусовке могут присоединиться остальные игроки, в зависимости от дальности кораблей.
Боёвка на обыкновенных кубиках д6. Бой однораундовый. Бросаем по количеству/мощи кораблей + за наши здания по соседству. Исход боя примерно как в Спартаке: сравниваем самые большие значения, если у меня 6, а у тебя максимум 5 - я выиграл, независимо от количества кубов и прочего. Если у нас по две 6ки - смотрим следующее значение, у тебя есть 5ка, у меня нет, ну ладно, проиграл.
Именно за боёвку многие ругают Двелингов. Но, как сказал Саша, в Двелингах действительно была ситуация похуже. В Андромеде появилось понятие «таргетирование»: это минимальное значение, которые ты должен бросить. Например, у меня три корабля, это таргетирование 3. Я бросил 65221… я должен перебросить 221, потому что мои минимальные значения должны равняться 3, перебрасываю, пока не выпадут.
Мне кажется, это сильно улучшает изначальную боёвку. Хотя так же можно захоумрулить и самих Двелингов.
Да, боёвка остаётся рандомной. Всего одна шестёрка может перебить пять пятёрок. Однако победа в бою не настолько ценна, а проигрыш не настолько болезнен.
Нейтралы, которые появляются по картам событий, мне понравились своими свойствами. Осьминожка затягивает в сражение все соседние корабли, не спрашивая. А другая огромная штуковина имеет 3 жизни, и каждый раз за победу над ней игрок получает себе пчёлку/муху как одноразового рабочего для свободного действия. И прочие.
Асимметрия минорная. Наверное я выжал из неё максимум - играл за дракончиков из Мастеров пламени:) Эклектично, но мило.
Технологии не особо интересные, обычный фарм ресурсов в свою «фазу дохода».
Итог.
Нормальная игра. Мне понравились скоринги конкретных треков по картам событий. Остальное субъективно не зацепило, хотя стоит отметить множество интересных идей: специфическое выставление рабочих и неоднозначная боёвка. Игра выделяется.
Ну, и, конечно, надо сказать, что мы играли в кик-версию, поэтому выглядит всё дорохо-бохато.
Это ремейк известной, хоть и неоднозначно воспринятой сообществом игры Dwellings of Eldervale (топ-124 бгг).
В оригинал я не играл, сразу довелось попробовать последовательницу.
По сути перед нами выставление рабочих с боями. Гексы на центральном поле - это локации для кораблей (рабочих). Если мы выставляем корабль в локацию с рабочими других игроков, то после выполнения действия начнётся бой.
Вместо выставления рабочего, в свой ход можно вернуть всех рабочих на планшет. Как в Крио, например. Сперва кораблики ставятся на полученные технологии и приносят всяческие ресурсы, затем снова готовы к активации.
Успех в Андромеде кроется в прокачке 5-ти треков в верхней части поля. Обычно движение по ним даётся за покупку технологий этого типа либо постройку зданий этого типа.
Триггер конца партии - достижение 50, 60 или 70 очков, по желанию.
Теперь по отдельным моментам.
Что мне больше всего понравилось - это эпизодический скоринг по какому-то треку. Выставляясь в некоторые локации, мы триггерим маркер событий. И в определённый момент открывается карта события. Она означает скоринг по одному из пяти треков: кто сейчас на каком делении находится, столько очков и получит. Смак в том, что в части локаций можно влиять на эти карты: берём две верхние, одну под низ, другую оставляем наверху. Есть возможность контролировать, за что будем получать очки.
Выставление рабочих тоже имеет свою фишку, связанную с полем. Первый корабль мы выставляем куда хотим (но где ещё никого нет), а последующие - на соседних с уже стоящими рабочими. Как бы разрастаемся. Однако есть более мощные корабли, у них больше дальность.
Боёвка.
Вначале на поле уже выкладывается парочка нейтральных кораблей, которые вступают в бой с каждым, кто решил использовать их или любую соседнюю ячейку. Также к этой тусовке могут присоединиться остальные игроки, в зависимости от дальности кораблей.
Боёвка на обыкновенных кубиках д6. Бой однораундовый. Бросаем по количеству/мощи кораблей + за наши здания по соседству. Исход боя примерно как в Спартаке: сравниваем самые большие значения, если у меня 6, а у тебя максимум 5 - я выиграл, независимо от количества кубов и прочего. Если у нас по две 6ки - смотрим следующее значение, у тебя есть 5ка, у меня нет, ну ладно, проиграл.
Именно за боёвку многие ругают Двелингов. Но, как сказал Саша, в Двелингах действительно была ситуация похуже. В Андромеде появилось понятие «таргетирование»: это минимальное значение, которые ты должен бросить. Например, у меня три корабля, это таргетирование 3. Я бросил 65221… я должен перебросить 221, потому что мои минимальные значения должны равняться 3, перебрасываю, пока не выпадут.
Мне кажется, это сильно улучшает изначальную боёвку. Хотя так же можно захоумрулить и самих Двелингов.
Да, боёвка остаётся рандомной. Всего одна шестёрка может перебить пять пятёрок. Однако победа в бою не настолько ценна, а проигрыш не настолько болезнен.
Нейтралы, которые появляются по картам событий, мне понравились своими свойствами. Осьминожка затягивает в сражение все соседние корабли, не спрашивая. А другая огромная штуковина имеет 3 жизни, и каждый раз за победу над ней игрок получает себе пчёлку/муху как одноразового рабочего для свободного действия. И прочие.
Асимметрия минорная. Наверное я выжал из неё максимум - играл за дракончиков из Мастеров пламени:) Эклектично, но мило.
Технологии не особо интересные, обычный фарм ресурсов в свою «фазу дохода».
Итог.
Нормальная игра. Мне понравились скоринги конкретных треков по картам событий. Остальное субъективно не зацепило, хотя стоит отметить множество интересных идей: специфическое выставление рабочих и неоднозначная боёвка. Игра выделяется.
Ну, и, конечно, надо сказать, что мы играли в кик-версию, поэтому выглядит всё дорохо-бохато.
👍23🔥9🤝4
