Второй Стеллаж 🎲
Пост рекомендации игры Киклады. Легендарное издание Киклады - уже довольно старая игра на контроль территорий в сеттинге Древней Греции, с ключевой механикой аукциона. Обзоров масса, контента гора. Поэтому я остановлюсь на том, что хотел сказать. Я считаю…
Выгулял на выходных свою свежеполученную коробку Киклад.
Да, я их всё-таки взял себе) Вопреки здравому смыслу и наличию игры у своих ребят. Почему? Потому что это простой, понятный, недолгий ареа-контрол в одном из лучших сеттингов. Он достаточно гейтвейный, чтобы сажать любых людей, минимально знакомых с настолками. Все механики простые, проблем не вызывают, глубина решений здесь - в оценке ситуации на поле и, соответственно, оценке правильной ставки на правильного бога. Этим моментом мне напоминает Ра: в каждую секунду ты снова взвешиваешь ситуацию.
В планах на год у меня было оформление предзаказа на Миссию: Красную Планету - на роль легчайшего быстрого ареа-контрола, в дополнение к Тиранам… И всё-таки склонился в пользу Киклад. МКП хороша, но сеттинг далеко не самый интересный, арты тоже сомнительные. Это не значит, что мне неприятно играть. Это значит, что мне труднее будет сажать в неё людей.
Мысли о партии, наполнении и всём таком.
Ощутил работу над ошибками во всех аспектах, начиная с коробки. Прикольные держатели для тайлов регионов, приятный внутренний органайзер с крышкой а-ля сундучок. Подставки для картонных стендов монстров пригодились - я их теперь использую в Циркадианцах) Ибо в последних подставки вызывают боль, он царапают картон.
Пластиковые фигурки солдат и кораблей я всё так же не брал, ибо 6-7к за пластик, который ещё и хранить в отдельной коробке - не хочу. Миплы выглядят достаточно ярко, а пластик чутка мыльный (нормально я себя запрограммировал, да?), не охота.
Давным-давно на первых фотках новый вид поля мне казался отвратительно мультяшным. Вживую наоборот очень понравилось, как выглядит поле: насыщенно так, сочно.
Миньки существ и героев хорошо детализированы. Некоторые прям огромные (привет Лэнгу и его гипнозу для сорок), и выглядят на поле внушительно.
Геймплей.
Изменения в правилах реально улучшили игру, всеми доволен (они есть в посте, на который отвечаю текущим).
Показалось, что сейчас игроки получают больше монет, чем раньше; в один момент нам даже не хватило их. Аполлон даёт 2 рога изобилия, ускоряя доходность регионов.
Герои кажутся мастхэвными из-за наличия теперь возможности героического похода. Надо иметь возможность путешествовать на каждом боге, без этого никуда. Я купил себе чувака по имени Крёз (бывший Мидас), ну, нормальный такой, не помог:) Ещё в партии у Егора был герой Ясон. Мне он показался очень и очень сильным (может использовать для перемещения чужие корабли как свои), этот герой летал по всему полю, и ничто не могло от него уберечь. Я канеш не буду кричать о поломе, просто отмечаю его мощь.
Колода карт мифических существ стала тоньше, её быстрее прокручиваешь. Руслан говорит, часть существ вынесли в киковские допы, что не может не огорчать. Например, Мантикору, которая может убить героя.
Пегас и его копия Химера - на месте, всё по плану)
По самому процессу и эмоциям.
Я уже и забыл… а может, старая редакция такой и не была… Насколько Киклады тактические, про решения в моменте и про резкие повороты ситуации на столе. В последнем раунде сначала у меня стало 3 метрополии, а затем у меня их стало 0, а у Егора - 5. Я вижу сходство с Инишем, где ничто не вечно, всё шатко, и вообще лучше лишний раз не отсвечивать раньше времени, а то вернут в забытье.
И второй момент… очевидный и понятный… в Кикладах у кого есть деньги - тот заказывает музыку. Если у тебя есть деньги, ты можешь взять нужного бога и перевернуть всё поле. Следовательно, главенствующую роль играет доход, денюжки.
В итоге я полностью доволен. Всё прекрасно. Сыграли на четверых за 1:55. Но опять же важно помнить, что это весьма обидная игра. У тебя постоянно что-то отбирают: то остров, то доход, то половину капитала, то жрицу. Короче, всё отбирают)
Да, я их всё-таки взял себе) Вопреки здравому смыслу и наличию игры у своих ребят. Почему? Потому что это простой, понятный, недолгий ареа-контрол в одном из лучших сеттингов. Он достаточно гейтвейный, чтобы сажать любых людей, минимально знакомых с настолками. Все механики простые, проблем не вызывают, глубина решений здесь - в оценке ситуации на поле и, соответственно, оценке правильной ставки на правильного бога. Этим моментом мне напоминает Ра: в каждую секунду ты снова взвешиваешь ситуацию.
В планах на год у меня было оформление предзаказа на Миссию: Красную Планету - на роль легчайшего быстрого ареа-контрола, в дополнение к Тиранам… И всё-таки склонился в пользу Киклад. МКП хороша, но сеттинг далеко не самый интересный, арты тоже сомнительные. Это не значит, что мне неприятно играть. Это значит, что мне труднее будет сажать в неё людей.
Мысли о партии, наполнении и всём таком.
Ощутил работу над ошибками во всех аспектах, начиная с коробки. Прикольные держатели для тайлов регионов, приятный внутренний органайзер с крышкой а-ля сундучок. Подставки для картонных стендов монстров пригодились - я их теперь использую в Циркадианцах) Ибо в последних подставки вызывают боль, он царапают картон.
Пластиковые фигурки солдат и кораблей я всё так же не брал, ибо 6-7к за пластик, который ещё и хранить в отдельной коробке - не хочу. Миплы выглядят достаточно ярко, а пластик чутка мыльный (нормально я себя запрограммировал, да?), не охота.
Давным-давно на первых фотках новый вид поля мне казался отвратительно мультяшным. Вживую наоборот очень понравилось, как выглядит поле: насыщенно так, сочно.
Миньки существ и героев хорошо детализированы. Некоторые прям огромные (привет Лэнгу и его гипнозу для сорок), и выглядят на поле внушительно.
Геймплей.
Изменения в правилах реально улучшили игру, всеми доволен (они есть в посте, на который отвечаю текущим).
Показалось, что сейчас игроки получают больше монет, чем раньше; в один момент нам даже не хватило их. Аполлон даёт 2 рога изобилия, ускоряя доходность регионов.
Герои кажутся мастхэвными из-за наличия теперь возможности героического похода. Надо иметь возможность путешествовать на каждом боге, без этого никуда. Я купил себе чувака по имени Крёз (бывший Мидас), ну, нормальный такой, не помог:) Ещё в партии у Егора был герой Ясон. Мне он показался очень и очень сильным (может использовать для перемещения чужие корабли как свои), этот герой летал по всему полю, и ничто не могло от него уберечь. Я канеш не буду кричать о поломе, просто отмечаю его мощь.
Колода карт мифических существ стала тоньше, её быстрее прокручиваешь. Руслан говорит, часть существ вынесли в киковские допы, что не может не огорчать. Например, Мантикору, которая может убить героя.
Пегас и его копия Химера - на месте, всё по плану)
По самому процессу и эмоциям.
Я уже и забыл… а может, старая редакция такой и не была… Насколько Киклады тактические, про решения в моменте и про резкие повороты ситуации на столе. В последнем раунде сначала у меня стало 3 метрополии, а затем у меня их стало 0, а у Егора - 5. Я вижу сходство с Инишем, где ничто не вечно, всё шатко, и вообще лучше лишний раз не отсвечивать раньше времени, а то вернут в забытье.
И второй момент… очевидный и понятный… в Кикладах у кого есть деньги - тот заказывает музыку. Если у тебя есть деньги, ты можешь взять нужного бога и перевернуть всё поле. Следовательно, главенствующую роль играет доход, денюжки.
В итоге я полностью доволен. Всё прекрасно. Сыграли на четверых за 1:55. Но опять же важно помнить, что это весьма обидная игра. У тебя постоянно что-то отбирают: то остров, то доход, то половину капитала, то жрицу. Короче, всё отбирают)
🔥28👍13🐳2 2
А пока вопрос:
На какие игры как будто все забили, никто о них не говорит, не вспоминает, не любит, а именно вам они очень нравятся? И вам кажется, что нравятся они только вам) Почему, возможно, они так не популярны?
Мне сначала было глубоко фиолетово, а ближе к концу появились некоторые
✍️ Fromage
Семейка про сыр с одновременными ходами и вращающимся полем, которую очень хвалили несколько людей в чатах;
✍️ First in Flight
Колодострой - пуш-ё-лак в сеттинге испытаний первых полётов в истории. Даша Кактус его хвалила на одном из стримов (как и Золотой кубок от Краудов, как и Arcs от Краудов; и тут я вспомнил, как она рассказывала, что устроилась работать к Краудам 💔);
✍️ Etherstone
Это карточный движкострой от Лучани и его кореша Джильи, со странным/уникальным артом. Игра - крестник Рес Арканы. Отзывы видел разные, надо щупать. Хотя, казалось бы, зачем при живых Аркане и Долине?
Всё эти игры буду изучать. Благо в каждую есть возможность сыграть (бга, вживую, ттс), потом поделюсь впечатлениями.
Arcs - это уверенный скип. Верль не моя чашка чая. При случае попробую. Может, внезапно протащусь и куплю себе, но пока нет. Хайп по игре, конечно, лютейший.
А какие из вчерашних игр заинтересовали вас?
Как будто Крауды заанонсили список под все категории настольщиков, разве что хардкорных евро не коснулись, хотя у них вот Галактический круиз сейчас идёт (который, видимо, довольно плох).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15✍7
#про Мерв: Сердце Шёлкового Пути
🕌🐫🐫🐫👘🥜🫚📜
Давно собирался вернуть должок Фабио Лопиано за его прекрасную игру.
Приятного прочтения)
https://telegra.ph/Pochemu-zabyt-Merv-02-20
🕌🐫🐫🐫👘🥜🫚📜
Давно собирался вернуть должок Фабио Лопиано за его прекрасную игру.
Приятного прочтения)
https://telegra.ph/Pochemu-zabyt-Merv-02-20
Telegraph
Почему забыт Мерв?
Мерв: Сердце Шёлкового Пути - это евро-игра в сеттинге борьбы за влияние в процветающем городе Мерв, примерно в XII веке. Позже Мерв был разграблен монголами, и сейчас от него остались только руины, которые можно посетить в нынешнем Туркменистане. Монголы…
2👍15🔥13❤3 3
Пора поставить окончательную точку в этом вопросе
Anonymous Poll
31%
Руины острова Арнак
33%
Дюна империя
36%
Эскобар одинаково уважает и колодострои, и выставление рабочих / ТЫК
👍7❤1
#про Fromage (Сырочек, Сыр, Фромаж)
🧀🛞🏪🇫🇷
По горячим следам краудовских анонсов затестил Fromage - довольно математичную семейку с круглым полем и одновременными ходами, которая жёстко старается в тему производства и сбыта различных сортов сыра.
У нас 3 сыра (3 рабочих), которых мы выставляем в один из четырёх секторов поля, занимая в этом секторе ячейки до конца игры. Когда все выставили - поле поворачивается и перед нами новый сектор. Главный прикол игры в правильном менеджменте рабочих. За ход можно выставить одного в сектор и ещё одного в малый внутренний круг для получения ресурсов. При этом ячейки везде бывают бронзовые, серебряные и золотые (из которых рабочий вернётся в запас в следующем, через 1 или через 2 хода соответственно); и вроде как везде хочется выполнять действия помощнее, но так можно и ход пропустить в ожидании своих миплов. Отправление рабочего на определённое время похоже на Цолькин, только здесь бонус получаем сразу.
Сектора такие. Где-то борьба за мажорити в регионах, где-то нужно собирать за столиками пары своих жетонов, где-то расставлять в магазине на разные полки, а где-то собирать наибольшую непрерывную область в сетке.
Ресурсы тоже четырёх видов. Ягодки - переводить их в ягодки в сыре или джем, для перемножения одного на другое. Здания - активация абилок. Коровы - дополнительное выставления сыра. Контракты - голые ПО при выставлении требуемого сыра в требуемую ячейку (например, голубой сыр в бронзу).
Впечатления.
Как загорелся при анонсе, так и перегорел. Удивительны две вещи: 1) это насколько мы сороки, ведущиеся на тему, оформление и продакшн; 2) и насколько порой отпускает, когда сыграешь хотя бы пару партий.
По сути в Сыроварне 4 мини-игры, которые сами по себе не особо-то интересны. Безусловно, это приправлено грамотным управлением 3-мя рабочими, придавая вашим решениям больший масштаб и связку между секторами…мол, сейчас я такой сыр не буду надолго запускать, он мне пригодится в следующем секторе.
При наличии такой жирной и приятной темы игра остаётся сухим тыканьем жетонов в нужные ячейки.
Вопрос в вариативности. Показать своей компании - да, возможен вау-эффект. Но вот насколько интересно будет переигрывать с постоянной ячейкой - для меня спорно. Так-то в Сыре есть модульность самого поля и его внутренних частей; есть небольшая асимметрия зданий, а также накладки на них; контракты тоже не знаешь какие выпадут. Но всё внимание, как мне кажется, сосредоточено на четырёх мини-играх. И вот они неизменны, что напрягает своей линейностью. Да, будет стэнд-элоун дополнение (в которое можно играть без базы) Formaggio, там ещё 4 новых сектора. Типа можно комбинировать. Но, во-первых, об этом Крауды не заикались. Во-вторых, в таком случае выйдет ещё дороже. А, так ещё и ресурсы с фоток являются делюкс-наполнением, в базе картонные жетончики коров и ягод. Надо будет брать отдельно.
Спустя свои дилетантские 2 партии на бга меня насторожило, что в обоих случаях победил планшет с первым зданием, за бронзовое выставление дающим контракт. То есть получаешь контракты, не напрягаясь, хоть каждый ход по одному. Но справедливости ради, там и игроки сильные были, так что это так, скорее вопрос в студию.
В общем, я остался недоволен сухостью просчёта, скучностью секторов и слабой вариативностью при всех попытках игры.
Во время анонса игравшие разделились на 2 лагеря: 1) игра прямо на пару раз; 2) шикарная, всем нравится, кайфы. Вступаю в 1-й лагерь, где меня радостно обнимают, как своего, Ваня, Женя, Кирилл и Уточка. При этом во 2-м лагере весьма опытные и уважаемые мной настольщики: Саша Котик, Игорь Чуков, Хэл со своей командой, Юрий и Евгения с канала «Зарубимся!».
Так что всё субъективно, понятное дело, особенно в такой категории как «скучно/нескучно». Любая игра кому-то скучная, кому-то оч интересная. Тут вопрос в том, щёлкает именно у вас это конкретное сочетание механик или не щёлкает, не угадаешь.
В общем отзывы полярные, следует быть внимательными, когда начнётся предзаказ. В идеале, конечно, сыграть хотя бы пару партий на бга. По статистике в половине случаев покупать перехочется)
🧀🛞🏪🇫🇷
По горячим следам краудовских анонсов затестил Fromage - довольно математичную семейку с круглым полем и одновременными ходами, которая жёстко старается в тему производства и сбыта различных сортов сыра.
У нас 3 сыра (3 рабочих), которых мы выставляем в один из четырёх секторов поля, занимая в этом секторе ячейки до конца игры. Когда все выставили - поле поворачивается и перед нами новый сектор. Главный прикол игры в правильном менеджменте рабочих. За ход можно выставить одного в сектор и ещё одного в малый внутренний круг для получения ресурсов. При этом ячейки везде бывают бронзовые, серебряные и золотые (из которых рабочий вернётся в запас в следующем, через 1 или через 2 хода соответственно); и вроде как везде хочется выполнять действия помощнее, но так можно и ход пропустить в ожидании своих миплов. Отправление рабочего на определённое время похоже на Цолькин, только здесь бонус получаем сразу.
Сектора такие. Где-то борьба за мажорити в регионах, где-то нужно собирать за столиками пары своих жетонов, где-то расставлять в магазине на разные полки, а где-то собирать наибольшую непрерывную область в сетке.
Ресурсы тоже четырёх видов. Ягодки - переводить их в ягодки в сыре или джем, для перемножения одного на другое. Здания - активация абилок. Коровы - дополнительное выставления сыра. Контракты - голые ПО при выставлении требуемого сыра в требуемую ячейку (например, голубой сыр в бронзу).
Впечатления.
Как загорелся при анонсе, так и перегорел. Удивительны две вещи: 1) это насколько мы сороки, ведущиеся на тему, оформление и продакшн; 2) и насколько порой отпускает, когда сыграешь хотя бы пару партий.
По сути в Сыроварне 4 мини-игры, которые сами по себе не особо-то интересны. Безусловно, это приправлено грамотным управлением 3-мя рабочими, придавая вашим решениям больший масштаб и связку между секторами…мол, сейчас я такой сыр не буду надолго запускать, он мне пригодится в следующем секторе.
При наличии такой жирной и приятной темы игра остаётся сухим тыканьем жетонов в нужные ячейки.
Вопрос в вариативности. Показать своей компании - да, возможен вау-эффект. Но вот насколько интересно будет переигрывать с постоянной ячейкой - для меня спорно. Так-то в Сыре есть модульность самого поля и его внутренних частей; есть небольшая асимметрия зданий, а также накладки на них; контракты тоже не знаешь какие выпадут. Но всё внимание, как мне кажется, сосредоточено на четырёх мини-играх. И вот они неизменны, что напрягает своей линейностью. Да, будет стэнд-элоун дополнение (в которое можно играть без базы) Formaggio, там ещё 4 новых сектора. Типа можно комбинировать. Но, во-первых, об этом Крауды не заикались. Во-вторых, в таком случае выйдет ещё дороже. А, так ещё и ресурсы с фоток являются делюкс-наполнением, в базе картонные жетончики коров и ягод. Надо будет брать отдельно.
Спустя свои дилетантские 2 партии на бга меня насторожило, что в обоих случаях победил планшет с первым зданием, за бронзовое выставление дающим контракт. То есть получаешь контракты, не напрягаясь, хоть каждый ход по одному. Но справедливости ради, там и игроки сильные были, так что это так, скорее вопрос в студию.
В общем, я остался недоволен сухостью просчёта, скучностью секторов и слабой вариативностью при всех попытках игры.
Во время анонса игравшие разделились на 2 лагеря: 1) игра прямо на пару раз; 2) шикарная, всем нравится, кайфы. Вступаю в 1-й лагерь, где меня радостно обнимают, как своего, Ваня, Женя, Кирилл и Уточка. При этом во 2-м лагере весьма опытные и уважаемые мной настольщики: Саша Котик, Игорь Чуков, Хэл со своей командой, Юрий и Евгения с канала «Зарубимся!».
Так что всё субъективно, понятное дело, особенно в такой категории как «скучно/нескучно». Любая игра кому-то скучная, кому-то оч интересная. Тут вопрос в том, щёлкает именно у вас это конкретное сочетание механик или не щёлкает, не угадаешь.
В общем отзывы полярные, следует быть внимательными, когда начнётся предзаказ. В идеале, конечно, сыграть хотя бы пару партий на бга. По статистике в половине случаев покупать перехочется)
👍25🫡7🔥4 3🤝2💯1