⬆️⬆️⬆️
Призёры мне нравятся тем, как круто в такой простой игре можно вытворять всяческие комбяхи, туда-сюда подкручивая маркеры на треках.
3 место - Republic
Очень сильная чёрная корпорация, набирающая карты освоения как не в себя. У меня есть проверенная схема, как быстро качать чёрный трек: держать трек озеленения на позиции 1. И когда мы получаем движение зелёного маркера - поднимаемся и получаем бонус усиления - двигаем чёрный трек - обратно откатываемся вниз по зелёному треку, чтобы впоследствии снова им усилиться.
В идеале хочется поскорее качнуть 4-ю технологию, чтобы получение карт освоения не только снижало маркеры, но и повышало. Но можно не успеть. Там прям на тонкого выходит докачать оба трека.
Карты освоения дают очень много дополнительных очков. Корпорация хороша.
2 место - Cosmos Inc
Корпорация, которая изобрела эффективное использование спасательных модулей. Теперь они являются трамплинами на треках. Корпорация требует срочного сбора хотя бы парочки модулей, чтобы уже начинать их крутить. Впоследствии их можно будет перенаправить на технологиях 2 и 3. И обязательным является прокачка до 5-й технологии, где перенаправлять спасательные модули можно каждый раунд, сильно ускоряя прокачку любых треков.
Слабой стороной корпорации является наличие всего одного вездехода. Пусть он двигается по диагонали, пусть электростанция не тратит очки движения.. всё равно это не Jump Drive.
Но возможность так круто ускорять любые треки дорогого стоит. Это сильно.
Безоговорочное 1 место - Make Shift
Самая неочевидная корпорация. Помню, в своей первой партии на ней играл Даня. Я смотрел и думал: «Боже, ну и усложнили жизнь, издеватели…» Тем забавнее сейчас понимать, насколько она крутая. Мы снова качаем серый трек, чтобы как можно скорее достигнуть 3-й и 4-й технологии… и потом начинаем крутить зелёный маркер туда-сюда на делениях: зелёный 2, зелёный 3, синий 3; ускоряя серый до конца, и затем переключаясь на ускорение трека вездеходов (метеориты-то надо собирать). Ближе к концу партии наш планшет выглядит неважно… только 1-2 трека наверху, остальные на дне. Но ничего подобного) Последняя технология принесёт 25 очков, если последней парой ходов подкрутить все маркеры в два столбца (показываю на скрине).
Делать это всё не так-то просто, нужно чётко держать зелёный маркер на бонусах усилений, то направляя его вбок, то вниз. Это прикольная задачка. В итоге Make Shift приносит очень много очков чисто за свой планшет.
Раз уж коснулись игры, пара слов о дополнении.
Я его хотел, ждал… Потом посмотрел на составляющие его модули и как-то перехотел. Луна - вроде прикольно, но не сильно. Доп жетоны - для упрощения игры, зачем оно мне. Новая корпорация - она какая-то странная, не особо изобретательная. Брать доп ради крышки для Сюзанны - это смешно. В общем не захотелось брать, когда глянул на наполнение. Может, ещё передумаю.
База полноценна и прекрасна. Там столько контента, что сиди медитируй!
Какая ваша любимая игра с механикой полимино?
Если Неизвестная планета, то какие корпорации нравятся вам?)
Призёры мне нравятся тем, как круто в такой простой игре можно вытворять всяческие комбяхи, туда-сюда подкручивая маркеры на треках.
3 место - Republic
Очень сильная чёрная корпорация, набирающая карты освоения как не в себя. У меня есть проверенная схема, как быстро качать чёрный трек: держать трек озеленения на позиции 1. И когда мы получаем движение зелёного маркера - поднимаемся и получаем бонус усиления - двигаем чёрный трек - обратно откатываемся вниз по зелёному треку, чтобы впоследствии снова им усилиться.
В идеале хочется поскорее качнуть 4-ю технологию, чтобы получение карт освоения не только снижало маркеры, но и повышало. Но можно не успеть. Там прям на тонкого выходит докачать оба трека.
Карты освоения дают очень много дополнительных очков. Корпорация хороша.
2 место - Cosmos Inc
Корпорация, которая изобрела эффективное использование спасательных модулей. Теперь они являются трамплинами на треках. Корпорация требует срочного сбора хотя бы парочки модулей, чтобы уже начинать их крутить. Впоследствии их можно будет перенаправить на технологиях 2 и 3. И обязательным является прокачка до 5-й технологии, где перенаправлять спасательные модули можно каждый раунд, сильно ускоряя прокачку любых треков.
Слабой стороной корпорации является наличие всего одного вездехода. Пусть он двигается по диагонали, пусть электростанция не тратит очки движения.. всё равно это не Jump Drive.
Но возможность так круто ускорять любые треки дорогого стоит. Это сильно.
Безоговорочное 1 место - Make Shift
Самая неочевидная корпорация. Помню, в своей первой партии на ней играл Даня. Я смотрел и думал: «Боже, ну и усложнили жизнь, издеватели…» Тем забавнее сейчас понимать, насколько она крутая. Мы снова качаем серый трек, чтобы как можно скорее достигнуть 3-й и 4-й технологии… и потом начинаем крутить зелёный маркер туда-сюда на делениях: зелёный 2, зелёный 3, синий 3; ускоряя серый до конца, и затем переключаясь на ускорение трека вездеходов (метеориты-то надо собирать). Ближе к концу партии наш планшет выглядит неважно… только 1-2 трека наверху, остальные на дне. Но ничего подобного) Последняя технология принесёт 25 очков, если последней парой ходов подкрутить все маркеры в два столбца (показываю на скрине).
Делать это всё не так-то просто, нужно чётко держать зелёный маркер на бонусах усилений, то направляя его вбок, то вниз. Это прикольная задачка. В итоге Make Shift приносит очень много очков чисто за свой планшет.
Раз уж коснулись игры, пара слов о дополнении.
Я его хотел, ждал… Потом посмотрел на составляющие его модули и как-то перехотел. Луна - вроде прикольно, но не сильно. Доп жетоны - для упрощения игры, зачем оно мне. Новая корпорация - она какая-то странная, не особо изобретательная. Брать доп ради крышки для Сюзанны - это смешно. В общем не захотелось брать, когда глянул на наполнение. Может, ещё передумаю.
База полноценна и прекрасна. Там столько контента, что сиди медитируй!
Какая ваша любимая игра с механикой полимино?
Если Неизвестная планета, то какие корпорации нравятся вам?)
🔥13👍9 3
Второй Стеллаж 🎲
Пост рекомендации игры Киклады. Легендарное издание Киклады - уже довольно старая игра на контроль территорий в сеттинге Древней Греции, с ключевой механикой аукциона. Обзоров масса, контента гора. Поэтому я остановлюсь на том, что хотел сказать. Я считаю…
Выгулял на выходных свою свежеполученную коробку Киклад.
Да, я их всё-таки взял себе) Вопреки здравому смыслу и наличию игры у своих ребят. Почему? Потому что это простой, понятный, недолгий ареа-контрол в одном из лучших сеттингов. Он достаточно гейтвейный, чтобы сажать любых людей, минимально знакомых с настолками. Все механики простые, проблем не вызывают, глубина решений здесь - в оценке ситуации на поле и, соответственно, оценке правильной ставки на правильного бога. Этим моментом мне напоминает Ра: в каждую секунду ты снова взвешиваешь ситуацию.
В планах на год у меня было оформление предзаказа на Миссию: Красную Планету - на роль легчайшего быстрого ареа-контрола, в дополнение к Тиранам… И всё-таки склонился в пользу Киклад. МКП хороша, но сеттинг далеко не самый интересный, арты тоже сомнительные. Это не значит, что мне неприятно играть. Это значит, что мне труднее будет сажать в неё людей.
Мысли о партии, наполнении и всём таком.
Ощутил работу над ошибками во всех аспектах, начиная с коробки. Прикольные держатели для тайлов регионов, приятный внутренний органайзер с крышкой а-ля сундучок. Подставки для картонных стендов монстров пригодились - я их теперь использую в Циркадианцах) Ибо в последних подставки вызывают боль, он царапают картон.
Пластиковые фигурки солдат и кораблей я всё так же не брал, ибо 6-7к за пластик, который ещё и хранить в отдельной коробке - не хочу. Миплы выглядят достаточно ярко, а пластик чутка мыльный (нормально я себя запрограммировал, да?), не охота.
Давным-давно на первых фотках новый вид поля мне казался отвратительно мультяшным. Вживую наоборот очень понравилось, как выглядит поле: насыщенно так, сочно.
Миньки существ и героев хорошо детализированы. Некоторые прям огромные (привет Лэнгу и его гипнозу для сорок), и выглядят на поле внушительно.
Геймплей.
Изменения в правилах реально улучшили игру, всеми доволен (они есть в посте, на который отвечаю текущим).
Показалось, что сейчас игроки получают больше монет, чем раньше; в один момент нам даже не хватило их. Аполлон даёт 2 рога изобилия, ускоряя доходность регионов.
Герои кажутся мастхэвными из-за наличия теперь возможности героического похода. Надо иметь возможность путешествовать на каждом боге, без этого никуда. Я купил себе чувака по имени Крёз (бывший Мидас), ну, нормальный такой, не помог:) Ещё в партии у Егора был герой Ясон. Мне он показался очень и очень сильным (может использовать для перемещения чужие корабли как свои), этот герой летал по всему полю, и ничто не могло от него уберечь. Я канеш не буду кричать о поломе, просто отмечаю его мощь.
Колода карт мифических существ стала тоньше, её быстрее прокручиваешь. Руслан говорит, часть существ вынесли в киковские допы, что не может не огорчать. Например, Мантикору, которая может убить героя.
Пегас и его копия Химера - на месте, всё по плану)
По самому процессу и эмоциям.
Я уже и забыл… а может, старая редакция такой и не была… Насколько Киклады тактические, про решения в моменте и про резкие повороты ситуации на столе. В последнем раунде сначала у меня стало 3 метрополии, а затем у меня их стало 0, а у Егора - 5. Я вижу сходство с Инишем, где ничто не вечно, всё шатко, и вообще лучше лишний раз не отсвечивать раньше времени, а то вернут в забытье.
И второй момент… очевидный и понятный… в Кикладах у кого есть деньги - тот заказывает музыку. Если у тебя есть деньги, ты можешь взять нужного бога и перевернуть всё поле. Следовательно, главенствующую роль играет доход, денюжки.
В итоге я полностью доволен. Всё прекрасно. Сыграли на четверых за 1:55. Но опять же важно помнить, что это весьма обидная игра. У тебя постоянно что-то отбирают: то остров, то доход, то половину капитала, то жрицу. Короче, всё отбирают)
Да, я их всё-таки взял себе) Вопреки здравому смыслу и наличию игры у своих ребят. Почему? Потому что это простой, понятный, недолгий ареа-контрол в одном из лучших сеттингов. Он достаточно гейтвейный, чтобы сажать любых людей, минимально знакомых с настолками. Все механики простые, проблем не вызывают, глубина решений здесь - в оценке ситуации на поле и, соответственно, оценке правильной ставки на правильного бога. Этим моментом мне напоминает Ра: в каждую секунду ты снова взвешиваешь ситуацию.
В планах на год у меня было оформление предзаказа на Миссию: Красную Планету - на роль легчайшего быстрого ареа-контрола, в дополнение к Тиранам… И всё-таки склонился в пользу Киклад. МКП хороша, но сеттинг далеко не самый интересный, арты тоже сомнительные. Это не значит, что мне неприятно играть. Это значит, что мне труднее будет сажать в неё людей.
Мысли о партии, наполнении и всём таком.
Ощутил работу над ошибками во всех аспектах, начиная с коробки. Прикольные держатели для тайлов регионов, приятный внутренний органайзер с крышкой а-ля сундучок. Подставки для картонных стендов монстров пригодились - я их теперь использую в Циркадианцах) Ибо в последних подставки вызывают боль, он царапают картон.
Пластиковые фигурки солдат и кораблей я всё так же не брал, ибо 6-7к за пластик, который ещё и хранить в отдельной коробке - не хочу. Миплы выглядят достаточно ярко, а пластик чутка мыльный (нормально я себя запрограммировал, да?), не охота.
Давным-давно на первых фотках новый вид поля мне казался отвратительно мультяшным. Вживую наоборот очень понравилось, как выглядит поле: насыщенно так, сочно.
Миньки существ и героев хорошо детализированы. Некоторые прям огромные (привет Лэнгу и его гипнозу для сорок), и выглядят на поле внушительно.
Геймплей.
Изменения в правилах реально улучшили игру, всеми доволен (они есть в посте, на который отвечаю текущим).
Показалось, что сейчас игроки получают больше монет, чем раньше; в один момент нам даже не хватило их. Аполлон даёт 2 рога изобилия, ускоряя доходность регионов.
Герои кажутся мастхэвными из-за наличия теперь возможности героического похода. Надо иметь возможность путешествовать на каждом боге, без этого никуда. Я купил себе чувака по имени Крёз (бывший Мидас), ну, нормальный такой, не помог:) Ещё в партии у Егора был герой Ясон. Мне он показался очень и очень сильным (может использовать для перемещения чужие корабли как свои), этот герой летал по всему полю, и ничто не могло от него уберечь. Я канеш не буду кричать о поломе, просто отмечаю его мощь.
Колода карт мифических существ стала тоньше, её быстрее прокручиваешь. Руслан говорит, часть существ вынесли в киковские допы, что не может не огорчать. Например, Мантикору, которая может убить героя.
Пегас и его копия Химера - на месте, всё по плану)
По самому процессу и эмоциям.
Я уже и забыл… а может, старая редакция такой и не была… Насколько Киклады тактические, про решения в моменте и про резкие повороты ситуации на столе. В последнем раунде сначала у меня стало 3 метрополии, а затем у меня их стало 0, а у Егора - 5. Я вижу сходство с Инишем, где ничто не вечно, всё шатко, и вообще лучше лишний раз не отсвечивать раньше времени, а то вернут в забытье.
И второй момент… очевидный и понятный… в Кикладах у кого есть деньги - тот заказывает музыку. Если у тебя есть деньги, ты можешь взять нужного бога и перевернуть всё поле. Следовательно, главенствующую роль играет доход, денюжки.
В итоге я полностью доволен. Всё прекрасно. Сыграли на четверых за 1:55. Но опять же важно помнить, что это весьма обидная игра. У тебя постоянно что-то отбирают: то остров, то доход, то половину капитала, то жрицу. Короче, всё отбирают)
🔥28👍13🐳2 2
А пока вопрос:
На какие игры как будто все забили, никто о них не говорит, не вспоминает, не любит, а именно вам они очень нравятся? И вам кажется, что нравятся они только вам) Почему, возможно, они так не популярны?
Мне сначала было глубоко фиолетово, а ближе к концу появились некоторые
✍️ Fromage
Семейка про сыр с одновременными ходами и вращающимся полем, которую очень хвалили несколько людей в чатах;
✍️ First in Flight
Колодострой - пуш-ё-лак в сеттинге испытаний первых полётов в истории. Даша Кактус его хвалила на одном из стримов (как и Золотой кубок от Краудов, как и Arcs от Краудов; и тут я вспомнил, как она рассказывала, что устроилась работать к Краудам 💔);
✍️ Etherstone
Это карточный движкострой от Лучани и его кореша Джильи, со странным/уникальным артом. Игра - крестник Рес Арканы. Отзывы видел разные, надо щупать. Хотя, казалось бы, зачем при живых Аркане и Долине?
Всё эти игры буду изучать. Благо в каждую есть возможность сыграть (бга, вживую, ттс), потом поделюсь впечатлениями.
Arcs - это уверенный скип. Верль не моя чашка чая. При случае попробую. Может, внезапно протащусь и куплю себе, но пока нет. Хайп по игре, конечно, лютейший.
А какие из вчерашних игр заинтересовали вас?
Как будто Крауды заанонсили список под все категории настольщиков, разве что хардкорных евро не коснулись, хотя у них вот Галактический круиз сейчас идёт (который, видимо, довольно плох).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15✍7
#про Мерв: Сердце Шёлкового Пути
🕌🐫🐫🐫👘🥜🫚📜
Давно собирался вернуть должок Фабио Лопиано за его прекрасную игру.
Приятного прочтения)
https://telegra.ph/Pochemu-zabyt-Merv-02-20
🕌🐫🐫🐫👘🥜🫚📜
Давно собирался вернуть должок Фабио Лопиано за его прекрасную игру.
Приятного прочтения)
https://telegra.ph/Pochemu-zabyt-Merv-02-20
Telegraph
Почему забыт Мерв?
Мерв: Сердце Шёлкового Пути - это евро-игра в сеттинге борьбы за влияние в процветающем городе Мерв, примерно в XII веке. Позже Мерв был разграблен монголами, и сейчас от него остались только руины, которые можно посетить в нынешнем Туркменистане. Монголы…
2👍15🔥13❤3 3
Пора поставить окончательную точку в этом вопросе
Anonymous Poll
31%
Руины острова Арнак
33%
Дюна империя
36%
Эскобар одинаково уважает и колодострои, и выставление рабочих / ТЫК
👍7❤1
#про Fromage (Сырочек, Сыр, Фромаж)
🧀🛞🏪🇫🇷
По горячим следам краудовских анонсов затестил Fromage - довольно математичную семейку с круглым полем и одновременными ходами, которая жёстко старается в тему производства и сбыта различных сортов сыра.
У нас 3 сыра (3 рабочих), которых мы выставляем в один из четырёх секторов поля, занимая в этом секторе ячейки до конца игры. Когда все выставили - поле поворачивается и перед нами новый сектор. Главный прикол игры в правильном менеджменте рабочих. За ход можно выставить одного в сектор и ещё одного в малый внутренний круг для получения ресурсов. При этом ячейки везде бывают бронзовые, серебряные и золотые (из которых рабочий вернётся в запас в следующем, через 1 или через 2 хода соответственно); и вроде как везде хочется выполнять действия помощнее, но так можно и ход пропустить в ожидании своих миплов. Отправление рабочего на определённое время похоже на Цолькин, только здесь бонус получаем сразу.
Сектора такие. Где-то борьба за мажорити в регионах, где-то нужно собирать за столиками пары своих жетонов, где-то расставлять в магазине на разные полки, а где-то собирать наибольшую непрерывную область в сетке.
Ресурсы тоже четырёх видов. Ягодки - переводить их в ягодки в сыре или джем, для перемножения одного на другое. Здания - активация абилок. Коровы - дополнительное выставления сыра. Контракты - голые ПО при выставлении требуемого сыра в требуемую ячейку (например, голубой сыр в бронзу).
Впечатления.
Как загорелся при анонсе, так и перегорел. Удивительны две вещи: 1) это насколько мы сороки, ведущиеся на тему, оформление и продакшн; 2) и насколько порой отпускает, когда сыграешь хотя бы пару партий.
По сути в Сыроварне 4 мини-игры, которые сами по себе не особо-то интересны. Безусловно, это приправлено грамотным управлением 3-мя рабочими, придавая вашим решениям больший масштаб и связку между секторами…мол, сейчас я такой сыр не буду надолго запускать, он мне пригодится в следующем секторе.
При наличии такой жирной и приятной темы игра остаётся сухим тыканьем жетонов в нужные ячейки.
Вопрос в вариативности. Показать своей компании - да, возможен вау-эффект. Но вот насколько интересно будет переигрывать с постоянной ячейкой - для меня спорно. Так-то в Сыре есть модульность самого поля и его внутренних частей; есть небольшая асимметрия зданий, а также накладки на них; контракты тоже не знаешь какие выпадут. Но всё внимание, как мне кажется, сосредоточено на четырёх мини-играх. И вот они неизменны, что напрягает своей линейностью. Да, будет стэнд-элоун дополнение (в которое можно играть без базы) Formaggio, там ещё 4 новых сектора. Типа можно комбинировать. Но, во-первых, об этом Крауды не заикались. Во-вторых, в таком случае выйдет ещё дороже. А, так ещё и ресурсы с фоток являются делюкс-наполнением, в базе картонные жетончики коров и ягод. Надо будет брать отдельно.
Спустя свои дилетантские 2 партии на бга меня насторожило, что в обоих случаях победил планшет с первым зданием, за бронзовое выставление дающим контракт. То есть получаешь контракты, не напрягаясь, хоть каждый ход по одному. Но справедливости ради, там и игроки сильные были, так что это так, скорее вопрос в студию.
В общем, я остался недоволен сухостью просчёта, скучностью секторов и слабой вариативностью при всех попытках игры.
Во время анонса игравшие разделились на 2 лагеря: 1) игра прямо на пару раз; 2) шикарная, всем нравится, кайфы. Вступаю в 1-й лагерь, где меня радостно обнимают, как своего, Ваня, Женя, Кирилл и Уточка. При этом во 2-м лагере весьма опытные и уважаемые мной настольщики: Саша Котик, Игорь Чуков, Хэл со своей командой, Юрий и Евгения с канала «Зарубимся!».
Так что всё субъективно, понятное дело, особенно в такой категории как «скучно/нескучно». Любая игра кому-то скучная, кому-то оч интересная. Тут вопрос в том, щёлкает именно у вас это конкретное сочетание механик или не щёлкает, не угадаешь.
В общем отзывы полярные, следует быть внимательными, когда начнётся предзаказ. В идеале, конечно, сыграть хотя бы пару партий на бга. По статистике в половине случаев покупать перехочется)
🧀🛞🏪🇫🇷
По горячим следам краудовских анонсов затестил Fromage - довольно математичную семейку с круглым полем и одновременными ходами, которая жёстко старается в тему производства и сбыта различных сортов сыра.
У нас 3 сыра (3 рабочих), которых мы выставляем в один из четырёх секторов поля, занимая в этом секторе ячейки до конца игры. Когда все выставили - поле поворачивается и перед нами новый сектор. Главный прикол игры в правильном менеджменте рабочих. За ход можно выставить одного в сектор и ещё одного в малый внутренний круг для получения ресурсов. При этом ячейки везде бывают бронзовые, серебряные и золотые (из которых рабочий вернётся в запас в следующем, через 1 или через 2 хода соответственно); и вроде как везде хочется выполнять действия помощнее, но так можно и ход пропустить в ожидании своих миплов. Отправление рабочего на определённое время похоже на Цолькин, только здесь бонус получаем сразу.
Сектора такие. Где-то борьба за мажорити в регионах, где-то нужно собирать за столиками пары своих жетонов, где-то расставлять в магазине на разные полки, а где-то собирать наибольшую непрерывную область в сетке.
Ресурсы тоже четырёх видов. Ягодки - переводить их в ягодки в сыре или джем, для перемножения одного на другое. Здания - активация абилок. Коровы - дополнительное выставления сыра. Контракты - голые ПО при выставлении требуемого сыра в требуемую ячейку (например, голубой сыр в бронзу).
Впечатления.
Как загорелся при анонсе, так и перегорел. Удивительны две вещи: 1) это насколько мы сороки, ведущиеся на тему, оформление и продакшн; 2) и насколько порой отпускает, когда сыграешь хотя бы пару партий.
По сути в Сыроварне 4 мини-игры, которые сами по себе не особо-то интересны. Безусловно, это приправлено грамотным управлением 3-мя рабочими, придавая вашим решениям больший масштаб и связку между секторами…мол, сейчас я такой сыр не буду надолго запускать, он мне пригодится в следующем секторе.
При наличии такой жирной и приятной темы игра остаётся сухим тыканьем жетонов в нужные ячейки.
Вопрос в вариативности. Показать своей компании - да, возможен вау-эффект. Но вот насколько интересно будет переигрывать с постоянной ячейкой - для меня спорно. Так-то в Сыре есть модульность самого поля и его внутренних частей; есть небольшая асимметрия зданий, а также накладки на них; контракты тоже не знаешь какие выпадут. Но всё внимание, как мне кажется, сосредоточено на четырёх мини-играх. И вот они неизменны, что напрягает своей линейностью. Да, будет стэнд-элоун дополнение (в которое можно играть без базы) Formaggio, там ещё 4 новых сектора. Типа можно комбинировать. Но, во-первых, об этом Крауды не заикались. Во-вторых, в таком случае выйдет ещё дороже. А, так ещё и ресурсы с фоток являются делюкс-наполнением, в базе картонные жетончики коров и ягод. Надо будет брать отдельно.
Спустя свои дилетантские 2 партии на бга меня насторожило, что в обоих случаях победил планшет с первым зданием, за бронзовое выставление дающим контракт. То есть получаешь контракты, не напрягаясь, хоть каждый ход по одному. Но справедливости ради, там и игроки сильные были, так что это так, скорее вопрос в студию.
В общем, я остался недоволен сухостью просчёта, скучностью секторов и слабой вариативностью при всех попытках игры.
Во время анонса игравшие разделились на 2 лагеря: 1) игра прямо на пару раз; 2) шикарная, всем нравится, кайфы. Вступаю в 1-й лагерь, где меня радостно обнимают, как своего, Ваня, Женя, Кирилл и Уточка. При этом во 2-м лагере весьма опытные и уважаемые мной настольщики: Саша Котик, Игорь Чуков, Хэл со своей командой, Юрий и Евгения с канала «Зарубимся!».
Так что всё субъективно, понятное дело, особенно в такой категории как «скучно/нескучно». Любая игра кому-то скучная, кому-то оч интересная. Тут вопрос в том, щёлкает именно у вас это конкретное сочетание механик или не щёлкает, не угадаешь.
В общем отзывы полярные, следует быть внимательными, когда начнётся предзаказ. В идеале, конечно, сыграть хотя бы пару партий на бга. По статистике в половине случаев покупать перехочется)
👍25🫡7🔥4 3🤝2💯1