Пост рекомендации игры
Киклады. Легендарное издание
Киклады - уже довольно старая игра на контроль территорий в сеттинге Древней Греции, с ключевой механикой аукциона.
Обзоров масса, контента гора. Поэтому я остановлюсь на том, что хотел сказать.
Я считаю Киклады одной из 3-х наиболее удачных гейтвейных игр в жанре ареа-контролов. Помимо них ещё Тираны Подземья (которые неадекватно выросли в цене из-за отсутствия в продаже) и Кровь и ярость (к которой часто спорное отношение, но я утверждаю, что для первого ареа-контрола это прям огонь).
Потому что Киклады очень просты, понятны в своей корневой механике, но остаются довольно глубокими и интересными из-за аукциона и различных манёвров с картами существ и героев. Прекрасное сочетание, в стиле классических коричневых евр, только тут у нас красивая войнушка.
Здорово, что вышло свежее издание. Я уже вижу 2 чрезвычайно важных изменения, которые чинят проблемы старого издания.
1️⃣ В игре с новичками у меня часто была ситуация, что я не строил здания, а новички строили. Я рассуждал так, мол, зачем мне тратить 2 монеты, я на эти деньги лучше отряды потом найму и отожму чужое. И это работало! Но представим, что за столом сидят только опытные игроки, дураков нет, ну и кто здания будет строить тогда? А чтобы победить, нужно строить здания, объединяя их в метрополии… Это единственное победное условие!) И партии затягивались. Немножко данный затык пытались починить супер-крутыми зданиями из допа Монументы. Типа если у тебя есть казармы и порт - держи монумент с крутым свойством. Но это был откровенный костыль.
➡️ Теперь постройка здания является обязательным и в то же время бесплатным действием на каждом боге. Игра будет постепенно идти к своему логическому завершению так или иначе, не строить здания теперь невозможно.
2️⃣ Зевс. Обычно партия заканчивалась так… Кто-то скопил тонну монет. У него много войск. Он становится на Зевса и начинает за 1 монету прокручивать колоду мифических существ, обычно в поисках Пегаса, телепортирующего войска на любой остров на карте. Если Пегас в сбросе - в колоде ещё была карта, которая разыгрывает любую карту из сброса. То есть два Пегаса в колоде. Финал сводился к этому. Ну, по крайней мере во многих наших партиях.
➡️ Теперь Зевс не имеет такой способности. Теперь можно лишь 1 раз купить за 1 монету верхнюю карту из колоды монстров. Прокрутка кончилась.
За пределами этих двух смущающих моментов, всплывавших в наших партиях, Киклады прекрасны. Мне не к чему подкопаться. Сегодня в одном из чатов обсуждали снежный ком в игре… Ну, по моим 11-ти партиям, я не вижу снежного кома. У кого-то больше денег? - Окей, байтим этого игрока на дорогую ставку за бога, сами идём на Аполлона - вуаля, у нас уже столько же денег, а то и больше. Можно назвать экономику в Кикладах чехардой финансового благополучия.
Поэтому я крайне рекомендую приглядеться к Кикладам всем интересующимся. Вам - умно, вашим сопартийцам - несложно, понятно. И всем кайфово от Древней Греции.
⬇️⬇️⬇️
Киклады. Легендарное издание
Киклады - уже довольно старая игра на контроль территорий в сеттинге Древней Греции, с ключевой механикой аукциона.
Обзоров масса, контента гора. Поэтому я остановлюсь на том, что хотел сказать.
Я считаю Киклады одной из 3-х наиболее удачных гейтвейных игр в жанре ареа-контролов. Помимо них ещё Тираны Подземья (которые неадекватно выросли в цене из-за отсутствия в продаже) и Кровь и ярость (к которой часто спорное отношение, но я утверждаю, что для первого ареа-контрола это прям огонь).
Потому что Киклады очень просты, понятны в своей корневой механике, но остаются довольно глубокими и интересными из-за аукциона и различных манёвров с картами существ и героев. Прекрасное сочетание, в стиле классических коричневых евр, только тут у нас красивая войнушка.
Здорово, что вышло свежее издание. Я уже вижу 2 чрезвычайно важных изменения, которые чинят проблемы старого издания.
1️⃣ В игре с новичками у меня часто была ситуация, что я не строил здания, а новички строили. Я рассуждал так, мол, зачем мне тратить 2 монеты, я на эти деньги лучше отряды потом найму и отожму чужое. И это работало! Но представим, что за столом сидят только опытные игроки, дураков нет, ну и кто здания будет строить тогда? А чтобы победить, нужно строить здания, объединяя их в метрополии… Это единственное победное условие!) И партии затягивались. Немножко данный затык пытались починить супер-крутыми зданиями из допа Монументы. Типа если у тебя есть казармы и порт - держи монумент с крутым свойством. Но это был откровенный костыль.
➡️ Теперь постройка здания является обязательным и в то же время бесплатным действием на каждом боге. Игра будет постепенно идти к своему логическому завершению так или иначе, не строить здания теперь невозможно.
2️⃣ Зевс. Обычно партия заканчивалась так… Кто-то скопил тонну монет. У него много войск. Он становится на Зевса и начинает за 1 монету прокручивать колоду мифических существ, обычно в поисках Пегаса, телепортирующего войска на любой остров на карте. Если Пегас в сбросе - в колоде ещё была карта, которая разыгрывает любую карту из сброса. То есть два Пегаса в колоде. Финал сводился к этому. Ну, по крайней мере во многих наших партиях.
➡️ Теперь Зевс не имеет такой способности. Теперь можно лишь 1 раз купить за 1 монету верхнюю карту из колоды монстров. Прокрутка кончилась.
За пределами этих двух смущающих моментов, всплывавших в наших партиях, Киклады прекрасны. Мне не к чему подкопаться. Сегодня в одном из чатов обсуждали снежный ком в игре… Ну, по моим 11-ти партиям, я не вижу снежного кома. У кого-то больше денег? - Окей, байтим этого игрока на дорогую ставку за бога, сами идём на Аполлона - вуаля, у нас уже столько же денег, а то и больше. Можно назвать экономику в Кикладах чехардой финансового благополучия.
Поэтому я крайне рекомендую приглядеться к Кикладам всем интересующимся. Вам - умно, вашим сопартийцам - несложно, понятно. И всем кайфово от Древней Греции.
⬇️⬇️⬇️
🔥19👍11❤2 2
⬆️⬆️⬆️
Какие ещё изменения в новой редакции Киклад?
✅ Аида больше нет. Теперь Гера с наёмниками;
✅ Титанов и Кроноса больше нет. Но титановская мобильность армий сохранена: нанятые герои позволяют двигаться на любом боге, как раньше позволяли титаны;
✅ Ставки на богов теперь идут с увеличением шага ставки. Как в Пяти племенах. 1,2,3,5,7,10,15,20 - это ускоряет процесс, делая аукцион не таким мелочным за каждый руболь;
✅ Модульное составное поле вместо старого статичного;
✅ Теперь весь контент в базовой коробке.
Два дополнения: это пластиковые миниатюры монстров и героев - в одном; и пластиковые солдатики и корабли - в другом.
В базе чисто деревянные миплы солдат и кораблей. И картонные стенды монстров.
Когда я думал брать эту игру, я рассматривал только один вариант - база + миниатюры монстров и героев. Переплачивать стоимость базовой коробки за кучу пластиковых солдатиков не готов. И вообще куда девать тогда это дерево из базы? А вот сделать монстров внушительными кажется весьма важным.
Сам коробку не беру… пока, по крайней мере) Потому что вокруг меня уже три коробки в двух городах. Могу поиграть у друзей. Была своя первая редакция, но почему-то мы в неё редко играли, очень редко. Продал, потому что выбирали другие игры. Да и вообще больше в евро садимся, откровенно говоря. Если в ареа - то в самые любимки.
Но тут всерьёз задумался и чуть не взял, угомонить аппетиты смогли лишь 2 человека и здравый смысл.
А всем остальным рекомендую! Если б вокруг не было коробок, я бы себе взял сразу же. Это отличная игра, ставшая ещё лучше с новой редакцией. Конечно, надо понимать, игру какого жанра вы покупаете. С бедными ареа-контролами постоянно приходится это проговаривать: кому-то может быть обидно, «зачем ты на меня напал» и пр.
Если с этим всё ок и вам нужна игра такого жанра - отличный универсальный вариант.
П. С. В среднем партии будут по 2 часа. Первая канеш будет дольше.
Идеальный состав - 4-5 человек. Ради игры в основном втроём я бы не брал, маловато. 2 - вообще не по адресу. 6 - тут есть такой состав, три команды по два игрока, не особо люблю его, но он давно рабочий.
П. П. С. Давным-давно с Димой вычисляли уровень рандомности боёвки в Кикладах. Это интересно https://t.me/secondrack2/901
Какие ещё изменения в новой редакции Киклад?
✅ Аида больше нет. Теперь Гера с наёмниками;
✅ Титанов и Кроноса больше нет. Но титановская мобильность армий сохранена: нанятые герои позволяют двигаться на любом боге, как раньше позволяли титаны;
✅ Ставки на богов теперь идут с увеличением шага ставки. Как в Пяти племенах. 1,2,3,5,7,10,15,20 - это ускоряет процесс, делая аукцион не таким мелочным за каждый руболь;
✅ Модульное составное поле вместо старого статичного;
✅ Теперь весь контент в базовой коробке.
Два дополнения: это пластиковые миниатюры монстров и героев - в одном; и пластиковые солдатики и корабли - в другом.
В базе чисто деревянные миплы солдат и кораблей. И картонные стенды монстров.
Когда я думал брать эту игру, я рассматривал только один вариант - база + миниатюры монстров и героев. Переплачивать стоимость базовой коробки за кучу пластиковых солдатиков не готов. И вообще куда девать тогда это дерево из базы? А вот сделать монстров внушительными кажется весьма важным.
Сам коробку не беру… пока, по крайней мере) Потому что вокруг меня уже три коробки в двух городах. Могу поиграть у друзей. Была своя первая редакция, но почему-то мы в неё редко играли, очень редко. Продал, потому что выбирали другие игры. Да и вообще больше в евро садимся, откровенно говоря. Если в ареа - то в самые любимки.
Но тут всерьёз задумался и чуть не взял, угомонить аппетиты смогли лишь 2 человека и здравый смысл.
А всем остальным рекомендую! Если б вокруг не было коробок, я бы себе взял сразу же. Это отличная игра, ставшая ещё лучше с новой редакцией. Конечно, надо понимать, игру какого жанра вы покупаете. С бедными ареа-контролами постоянно приходится это проговаривать: кому-то может быть обидно, «зачем ты на меня напал» и пр.
Если с этим всё ок и вам нужна игра такого жанра - отличный универсальный вариант.
П. С. В среднем партии будут по 2 часа. Первая канеш будет дольше.
Идеальный состав - 4-5 человек. Ради игры в основном втроём я бы не брал, маловато. 2 - вообще не по адресу. 6 - тут есть такой состав, три команды по два игрока, не особо люблю его, но он давно рабочий.
П. П. С. Давным-давно с Димой вычисляли уровень рандомности боёвки в Кикладах. Это интересно https://t.me/secondrack2/901
👍26❤4 3
#про Герои Меча и Магии 3 (Heroes of Might & Magic III)
Довелось пощупать настольную адаптацию легендарной компьютерной игры Герои Меча и Магии 3. Сколькочасов дней недель проведено за откапыванием грааля и поднятием легиона скелетов.
Локализация в России, к сожалению, не удалась. Посмотрим, появится ли она у нас позже, через время. А пока расскажу, что же за фрукт не попал к нам на столы ввиду совокупности факторов.
Самое понятное сравнение - это если вы играли в настолку Рыцарь-Маг, то Герои - что-то типа Рыцаря-Мага. Я на кончиках пальцев ощутил заимствования и повторения. И правильно, не осуждаю. А всё что в игре отличается - как раз сделано для упрощения и переложения компьютерных Героев на стол.
Есть кооперативный режим, где нам нужно выполнить миссию (мы как раз играли в такой: нужно было за 11 недель подготовиться и прийти в Утопию драконов, чтобы подраться). Есть режим каждый за себя. Есть целая книга кампании.
Понятное дело, есть все фракции оригинальной игры (Стёпа говорит, уже пилят новые допы с Сопряжением и пиратами). По 4 героя у каждой фракции. У неё же - планшет города и родной тайл местности. Тут скажу единственную претензию к продакшену - плашки зданий еле-еле вставляются в ряд построек на планшете города. Прям пипец туго. Когда вставляешь - страшно обломить, когда вытаскиваешь - страшно отодрать кусочек ногтём.
Из интересного расскажу вот что…
Существа так же есть обычные и прокачанные. Сначала нужно нанять обычного, затем заплатить ещё больше денег для прокачанного, и карта существа переворачивается. И внимание! В игре нет количества существ, просто оно одно, одна карточка. Ну как, почти одно… На самом деле в бою, когда прокачанное существо умирает - оно переворачивается на обычную сторону. То есть прокачка здесь - это больше покупка второго юнита этого уровня, чем собственно апгрейд.
Боёвка норм. Как на компе. В основном сравнение атаки-защиты + минимальное влияние кубика. И кастовать заклинания. Есть планшет боя для карточек (на фото), а есть ещё огроменное поле для битвы с гексами, как на компе. Решили не жестить. Бой вроде тактический, считаемый, но я не заметил за собой принятия гениальных решений, они будто очевидны.
Ключевой механический момент - колодострой. Во многом снова похож на Рыцаря-Мага. Тем, что тут у тебя в колоде тоже карты чего попало.
Для меня это самый странный момент в игре. У тебя может быть рука из карты специализации на джиннах, одного заклинания, навыка баллисты и усиления атаки. Всё это пригодится только в бою. Зачем этому уделяется так много внимания? Почему навык логистики увеличивает мне движение +1 на поле только 1 раз за прокрут колоды? Мб я что-то не понимаю, но эта реализация не нравится.
Впечатления.
Несмотря на возмущение последней механикой, мне весьма понравились Герои. Дух оригинала витал повсюду. Родные арты, интуитивно понятные постройки и изучение карты.
Скажу так: это очень хорошая адаптация компьютерных Героев на стол. Я не думаю, что можно было бы сделать сильно лучше. В сухом остатке перед нами Рыцарь-Маг, который стал вдвое менее душным, доверху залитый контентом Героев 3 для фан базы. И это прекрасно. Это своего рода Ведьмак Старый Мир: очень крепкая настольная игра для фанатов оригинала, с адекватным порогом входа. Как Ведьмак был хорош, так и Герои оказались хороши. Поэтому для нашего рынка это, безусловно, потеря, имхо.
Конечно, цена конская, тем более цена фулфарша. Я бы себе и на русском не взял бы, но поиграть готов с кайфом.
«Ой, а что за Рыцарь-Маг? У него и цена норм… Я фанат Героев»
Не надо, пожалуйста. Да простят меня ультра-гики (когда я насобираю достаточно критикуемых игр, запишу видео с извинениями)… Так вот, да простят меня ультра-гики, Рыцарь-Маг - это неподъёмно, слишком тяжёлая настолка. Она очень долгая, очень медленная и очень душная. В неё играть максимум вдвоём. Там есть что-то похожее на Героев в перемещениях по карте, но много другого. Не надо. Вы не Марк из Магии настольных игр)
Довелось пощупать настольную адаптацию легендарной компьютерной игры Герои Меча и Магии 3. Сколько
Локализация в России, к сожалению, не удалась. Посмотрим, появится ли она у нас позже, через время. А пока расскажу, что же за фрукт не попал к нам на столы ввиду совокупности факторов.
Самое понятное сравнение - это если вы играли в настолку Рыцарь-Маг, то Герои - что-то типа Рыцаря-Мага. Я на кончиках пальцев ощутил заимствования и повторения. И правильно, не осуждаю. А всё что в игре отличается - как раз сделано для упрощения и переложения компьютерных Героев на стол.
Есть кооперативный режим, где нам нужно выполнить миссию (мы как раз играли в такой: нужно было за 11 недель подготовиться и прийти в Утопию драконов, чтобы подраться). Есть режим каждый за себя. Есть целая книга кампании.
Понятное дело, есть все фракции оригинальной игры (Стёпа говорит, уже пилят новые допы с Сопряжением и пиратами). По 4 героя у каждой фракции. У неё же - планшет города и родной тайл местности. Тут скажу единственную претензию к продакшену - плашки зданий еле-еле вставляются в ряд построек на планшете города. Прям пипец туго. Когда вставляешь - страшно обломить, когда вытаскиваешь - страшно отодрать кусочек ногтём.
Из интересного расскажу вот что…
Существа так же есть обычные и прокачанные. Сначала нужно нанять обычного, затем заплатить ещё больше денег для прокачанного, и карта существа переворачивается. И внимание! В игре нет количества существ, просто оно одно, одна карточка. Ну как, почти одно… На самом деле в бою, когда прокачанное существо умирает - оно переворачивается на обычную сторону. То есть прокачка здесь - это больше покупка второго юнита этого уровня, чем собственно апгрейд.
Боёвка норм. Как на компе. В основном сравнение атаки-защиты + минимальное влияние кубика. И кастовать заклинания. Есть планшет боя для карточек (на фото), а есть ещё огроменное поле для битвы с гексами, как на компе. Решили не жестить. Бой вроде тактический, считаемый, но я не заметил за собой принятия гениальных решений, они будто очевидны.
Ключевой механический момент - колодострой. Во многом снова похож на Рыцаря-Мага. Тем, что тут у тебя в колоде тоже карты чего попало.
Для меня это самый странный момент в игре. У тебя может быть рука из карты специализации на джиннах, одного заклинания, навыка баллисты и усиления атаки. Всё это пригодится только в бою. Зачем этому уделяется так много внимания? Почему навык логистики увеличивает мне движение +1 на поле только 1 раз за прокрут колоды? Мб я что-то не понимаю, но эта реализация не нравится.
Впечатления.
Несмотря на возмущение последней механикой, мне весьма понравились Герои. Дух оригинала витал повсюду. Родные арты, интуитивно понятные постройки и изучение карты.
Скажу так: это очень хорошая адаптация компьютерных Героев на стол. Я не думаю, что можно было бы сделать сильно лучше. В сухом остатке перед нами Рыцарь-Маг, который стал вдвое менее душным, доверху залитый контентом Героев 3 для фан базы. И это прекрасно. Это своего рода Ведьмак Старый Мир: очень крепкая настольная игра для фанатов оригинала, с адекватным порогом входа. Как Ведьмак был хорош, так и Герои оказались хороши. Поэтому для нашего рынка это, безусловно, потеря, имхо.
Конечно, цена конская, тем более цена фулфарша. Я бы себе и на русском не взял бы, но поиграть готов с кайфом.
«Ой, а что за Рыцарь-Маг? У него и цена норм… Я фанат Героев»
Не надо, пожалуйста. Да простят меня ультра-гики (когда я насобираю достаточно критикуемых игр, запишу видео с извинениями)… Так вот, да простят меня ультра-гики, Рыцарь-Маг - это неподъёмно, слишком тяжёлая настолка. Она очень долгая, очень медленная и очень душная. В неё играть максимум вдвоём. Там есть что-то похожее на Героев в перемещениях по карте, но много другого. Не надо. Вы не Марк из Магии настольных игр)
🔥11 6✍3👍3❤1😁1
Какая ваша любимая фракция в Героях 3?
Anonymous Poll
17%
Замок (люди)
11%
Оплот (эльфы)
17%
Башня (маги)
9%
Инферно (демоны)
24%
Некрополис (нежить)
17%
Темница (ну, где Чёрный дракон, Минотавр и Медуза)
8%
Крепость (где Гидра, Василиск, Горгона)
3%
Цитадель (орки)
6%
Сопряжение (элементали)
26%
Фракция не шарящих за ваше старьё на Пентиуме / ТЫК
👍1
Пара слов о корпорациях в Неизвестной планете
#топ
Неизвестная планета - одна из моих любимых игр (топ-11). На сегодняшний день сыграно 68 партий. Кажется, уже всё в игре видел по несколько раз.
Очевидно это моё любимое полимино и любимая семейка. В Неизвестной планете прекрасно всё: заполнение планшета, масштабируемость, треки со своими бонусами, одновременность ходов, конкуренция за цели. Но для меня вишенкой на торте, вызывающей интерес исследователя, являются асимметричные корпорации. Если бы их не было, от одного тетриса было бы скучновато. Корпорации и их выраженная специфика вовлекают с головой, в желании выжать из неё максимум.
Сначала я хотел составить тир-лист/рейтинг силы корпораций. Но даже при моём наигрыше я не уверен, что сделаю это правильно. Поэтому решил поделиться своим личным рейтингом корпораций, за которые мне нравится играть (=хорошо получается играть).
Стоит сказать, что практически за каждую корпорацию я стараюсь как можно быстрее поднять вверх трек исследований (серый), чтобы как можно раньше начать пользоваться уникальными технологиями. А так как после прокачки технологий до 3-4 уровня очков дают мало, а до заветных пяти очков рукой подать - докручиваю его до конца.
Мне кажется, любая корпорация сильнее и эффективнее стартовой симметричной стороны.
Что ж, начнём.
8 место - Flux Industries
Откровенно такая себе корпорация. Я не припомню уже, сколько раз я объяснял и вживую, и онлайн, как она работает и что же это за шкала потока такая)
Её 1-я технология - это весьма неудобный бонус: если вездеход всё-таки стоит на таком жетоне, то сейчас он получит 2 движения и оттуда уедет. Эта технология сработает максимум 1 раз.
Потом скачок и сокращение двух шагов, потом небольшой бонус.. 4-й уровень тоже такой себе.
Но вот до 5-го уровня я стараюсь вкачать как можно скорее, и потом назначить шкалой потока трек вездеходов, чтобы дополнительно перемещаться и собирать скопившиеся метеориты. Тем более, когда трек вездеходов пройден до конца, дальнейшая прокачка всё ещё остаётся полезной, давая 3 движения. Вам обязательно нужна 5-я технология на Flux Industries.
7 место - Wormhole Corp
Корпорация с ограничениями и с «механикой на жадность». Она намекает вам строить огромную зону озеленения, продолжая и продолжая её, иначе зелёный маркер тупо не подвинется. Порой это не так просто сделать.
Эту корпорацию нужно качать до 3-й технологии, чтобы выставлять по два зелёных квадратика. Дальше необязательно.
Самое неприятное - это то, что вы не знаете, успеете ли прогнать зелёный маркер ещё раз снизу вверх и не потерять 5 очков. Бонусы-то хочется…
В итоге корпорация с двумя ограничениями и трудным балансированием ими.
6 место - Horison Group
Корпорация, которая поможет закрыть вашу планету полностью, без единого метеорита или дырочки. Вездеходная машина. Да, здесь снова ограничение, что метеориты убираются только после их доставления на станцию вездеходов. Но это компенсируется бОльшим числом перемещений (1), и 2-й технологией (2). Последней обязательно нужно злоупотреблять. Например, держать два вездехода с метеоритами (получая в начале раунда 2 движения) и гонять третий вездеход по делам. Это интересная движуха.
Самое хорошее, что в ней есть, - это 3-я технология, её нужно открывать поскорее. Метеоритов вы будете доставлять много, следовательно зелёных массивов тоже будете получать много. Скорее всего за счёт этого вы первый застроите планету.
Приятная корпорация, но не очень сильная.
⬇️⬇️⬇️
#топ
Неизвестная планета - одна из моих любимых игр (топ-11). На сегодняшний день сыграно 68 партий. Кажется, уже всё в игре видел по несколько раз.
Очевидно это моё любимое полимино и любимая семейка. В Неизвестной планете прекрасно всё: заполнение планшета, масштабируемость, треки со своими бонусами, одновременность ходов, конкуренция за цели. Но для меня вишенкой на торте, вызывающей интерес исследователя, являются асимметричные корпорации. Если бы их не было, от одного тетриса было бы скучновато. Корпорации и их выраженная специфика вовлекают с головой, в желании выжать из неё максимум.
Сначала я хотел составить тир-лист/рейтинг силы корпораций. Но даже при моём наигрыше я не уверен, что сделаю это правильно. Поэтому решил поделиться своим личным рейтингом корпораций, за которые мне нравится играть (=хорошо получается играть).
Стоит сказать, что практически за каждую корпорацию я стараюсь как можно быстрее поднять вверх трек исследований (серый), чтобы как можно раньше начать пользоваться уникальными технологиями. А так как после прокачки технологий до 3-4 уровня очков дают мало, а до заветных пяти очков рукой подать - докручиваю его до конца.
Мне кажется, любая корпорация сильнее и эффективнее стартовой симметричной стороны.
Что ж, начнём.
8 место - Flux Industries
Откровенно такая себе корпорация. Я не припомню уже, сколько раз я объяснял и вживую, и онлайн, как она работает и что же это за шкала потока такая)
Её 1-я технология - это весьма неудобный бонус: если вездеход всё-таки стоит на таком жетоне, то сейчас он получит 2 движения и оттуда уедет. Эта технология сработает максимум 1 раз.
Потом скачок и сокращение двух шагов, потом небольшой бонус.. 4-й уровень тоже такой себе.
Но вот до 5-го уровня я стараюсь вкачать как можно скорее, и потом назначить шкалой потока трек вездеходов, чтобы дополнительно перемещаться и собирать скопившиеся метеориты. Тем более, когда трек вездеходов пройден до конца, дальнейшая прокачка всё ещё остаётся полезной, давая 3 движения. Вам обязательно нужна 5-я технология на Flux Industries.
7 место - Wormhole Corp
Корпорация с ограничениями и с «механикой на жадность». Она намекает вам строить огромную зону озеленения, продолжая и продолжая её, иначе зелёный маркер тупо не подвинется. Порой это не так просто сделать.
Эту корпорацию нужно качать до 3-й технологии, чтобы выставлять по два зелёных квадратика. Дальше необязательно.
Самое неприятное - это то, что вы не знаете, успеете ли прогнать зелёный маркер ещё раз снизу вверх и не потерять 5 очков. Бонусы-то хочется…
В итоге корпорация с двумя ограничениями и трудным балансированием ими.
6 место - Horison Group
Корпорация, которая поможет закрыть вашу планету полностью, без единого метеорита или дырочки. Вездеходная машина. Да, здесь снова ограничение, что метеориты убираются только после их доставления на станцию вездеходов. Но это компенсируется бОльшим числом перемещений (1), и 2-й технологией (2). Последней обязательно нужно злоупотреблять. Например, держать два вездехода с метеоритами (получая в начале раунда 2 движения) и гонять третий вездеход по делам. Это интересная движуха.
Самое хорошее, что в ней есть, - это 3-я технология, её нужно открывать поскорее. Метеоритов вы будете доставлять много, следовательно зелёных массивов тоже будете получать много. Скорее всего за счёт этого вы первый застроите планету.
Приятная корпорация, но не очень сильная.
⬇️⬇️⬇️
🔥9👍7