Второй Стеллаж 🎲
882 subscribers
2.82K photos
10 videos
167 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
#про Циркадианцы: Власть Хаоса
Пост восторгов🫡

https://telegra.ph/Cirkadiancy-Vlast-Haosa-ili-Hochesh-popast-v-top-5---sprosi-menya-kak-02-05
👍18🔥53👀22
#про Битва колод
🃏⚔️🃏

Сыграл пяток партий, впечатления сформировались.

Битва колод (Clash of Decks) - это дуэльная карточная игра, приближенная к адаптации игры Хартстоун (Hearthstone) на столе.
Есть карты существ и заклинаний, которые мы драфтим по 8 шт. Есть 2 моста, напротив которых мы выставляем своих существ. Задача - снести здоровье противника до нуля.

Я не играл в Хартстоун, но в Битву колод играл с бывшими харстоунщиками Димой («Белый Рандом») и DeadDuck. По мнению ребят, Хартстоун, разумеется, играется по другим правилам, но суть очень близка, реально настольная адаптация со своими идеями.
Так что любителям оригинала - можете присматриваться.

Изначально у меня сложилось очень хорошее впечатление, несмотря на нашу затянувшуюся партию. Дима говорит, в правилах предусмотрен фатиг (это как в Анмэчте: истощение обоих, когда игра затягивается), которого почему-то нет на Бга.
Изначально мне показалось прикольно, умно. Особенно порадовали идеи с количеством доступной маны (карты в руке) и пляшущим по руке счётчиком здоровья в виде карты форта. Разыгрывая карты слева и отправляя отыгравшие вправо - ты вылечиваешься. Ну прикольно же!
Но брать не захотел, тк мне в такое аскетичное задротское будет не с кем играть, а дуэлек и так много.

Спустя несколько партий с DeadDuck’ом впечатления стали похуже…
Главная мысль такая: партия состоит из двух фаз, но каждая отдельная фаза не является по-настоящему интересной.

Возьмём фазу драфта.
Которая определяет >50% твоего успеха, потом сиди разыгрывай. Так вот. Карты сами по себе не обладают какой-то сильной синергией, не комбятся между собой. Да, есть слабые карты, усиливающие другие. Но они усиливают всё одинаково. Не находится красивых комбях, как в Рес Аркане или Долине вечности. И в итоге на драфте ты занимаешься набором: 1) карт за разное количество маны, желательно иметь разнообразную руку под любое число маны; 2) кажущихся сильными карт при прочих равных.

Мой второй напарник посчитал, что карты заклинаний какие-то слишком сильные, ибо после розыгрыша сразу уходят вправо (лечат) + сразу добивают именно то, на что тебе чуть-чуть не хватает. Ещё он сказал, что в Хартстоуне игроки быстро находят мету, и разработчики быстренько правят баланс, до появления новой меты. А в настолке как это править - непонятно.
Я воздержусь от критики вопросов баланса, скажу лишь, что в трёх партиях мой Martyr в одиночку спокойно держал один из мостов, отвлекая на себя около 3-4 карт противника.

Фаза розыгрыша.
Да, ты вроде принимаешь решения - что, за сколько и куда лучше разыграть. Но с каждой партией мне это становилось всё менее интересно. Так называемая мышиная возня. Перетягивание каната в плохом смысле этого слова. Выставил этих - убил вражеских - убили твоих и нанесли тебе урон в лицо - разыграл новых - их опять убили - они пошли вправо, снова подлечили тебя.
Держу в голове Димины замечания: а) надо играть с фатигом; б) базовая коробка имеет тенденцию к затягиванию. Понимаю, но исхожу из того что есть. Так что можно считать это мнение о базовой коробке и без фатига.

Таким образом, обе фазы недостаточно интересны. Первая - карты без синергии, просто набираешь разное да посильнее. Вторая - выставляешь, выставляешь, кто кого пересидит.

Ах да, мне игра напомнила: Mindbug, По всем фронтам, Pixel Tactics.
9👍84😁1🫡1
Пост рекомендации игры
Киклады. Легендарное издание


Киклады - уже довольно старая игра на контроль территорий в сеттинге Древней Греции, с ключевой механикой аукциона.
Обзоров масса, контента гора. Поэтому я остановлюсь на том, что хотел сказать.

Я считаю Киклады одной из 3-х наиболее удачных гейтвейных игр в жанре ареа-контролов. Помимо них ещё Тираны Подземья (которые неадекватно выросли в цене из-за отсутствия в продаже) и Кровь и ярость (к которой часто спорное отношение, но я утверждаю, что для первого ареа-контрола это прям огонь).

Потому что Киклады очень просты, понятны в своей корневой механике, но остаются довольно глубокими и интересными из-за аукциона и различных манёвров с картами существ и героев. Прекрасное сочетание, в стиле классических коричневых евр, только тут у нас красивая войнушка.

Здорово, что вышло свежее издание. Я уже вижу 2 чрезвычайно важных изменения, которые чинят проблемы старого издания.

1️⃣ В игре с новичками у меня часто была ситуация, что я не строил здания, а новички строили. Я рассуждал так, мол, зачем мне тратить 2 монеты, я на эти деньги лучше отряды потом найму и отожму чужое. И это работало! Но представим, что за столом сидят только опытные игроки, дураков нет, ну и кто здания будет строить тогда? А чтобы победить, нужно строить здания, объединяя их в метрополии… Это единственное победное условие!) И партии затягивались. Немножко данный затык пытались починить супер-крутыми зданиями из допа Монументы. Типа если у тебя есть казармы и порт - держи монумент с крутым свойством. Но это был откровенный костыль.

➡️ Теперь постройка здания является обязательным и в то же время бесплатным действием на каждом боге. Игра будет постепенно идти к своему логическому завершению так или иначе, не строить здания теперь невозможно.

2️⃣ Зевс. Обычно партия заканчивалась так… Кто-то скопил тонну монет. У него много войск. Он становится на Зевса и начинает за 1 монету прокручивать колоду мифических существ, обычно в поисках Пегаса, телепортирующего войска на любой остров на карте. Если Пегас в сбросе - в колоде ещё была карта, которая разыгрывает любую карту из сброса. То есть два Пегаса в колоде. Финал сводился к этому. Ну, по крайней мере во многих наших партиях.

➡️ Теперь Зевс не имеет такой способности. Теперь можно лишь 1 раз купить за 1 монету верхнюю карту из колоды монстров. Прокрутка кончилась.

За пределами этих двух смущающих моментов, всплывавших в наших партиях, Киклады прекрасны. Мне не к чему подкопаться. Сегодня в одном из чатов обсуждали снежный ком в игре… Ну, по моим 11-ти партиям, я не вижу снежного кома. У кого-то больше денег? - Окей, байтим этого игрока на дорогую ставку за бога, сами идём на Аполлона - вуаля, у нас уже столько же денег, а то и больше. Можно назвать экономику в Кикладах чехардой финансового благополучия.

Поэтому я крайне рекомендую приглядеться к Кикладам всем интересующимся. Вам - умно, вашим сопартийцам - несложно, понятно. И всем кайфово от Древней Греции.
⬇️⬇️⬇️
🔥19👍1122
⬆️⬆️⬆️
Какие ещё изменения в новой редакции Киклад?

Аида больше нет. Теперь Гера с наёмниками;
Титанов и Кроноса больше нет. Но титановская мобильность армий сохранена: нанятые герои позволяют двигаться на любом боге, как раньше позволяли титаны;
Ставки на богов теперь идут с увеличением шага ставки. Как в Пяти племенах. 1,2,3,5,7,10,15,20 - это ускоряет процесс, делая аукцион не таким мелочным за каждый руболь;
Модульное составное поле вместо старого статичного;
Теперь весь контент в базовой коробке.

Два дополнения: это пластиковые миниатюры монстров и героев - в одном; и пластиковые солдатики и корабли - в другом.
В базе чисто деревянные миплы солдат и кораблей. И картонные стенды монстров.
Когда я думал брать эту игру, я рассматривал только один вариант - база + миниатюры монстров и героев. Переплачивать стоимость базовой коробки за кучу пластиковых солдатиков не готов. И вообще куда девать тогда это дерево из базы? А вот сделать монстров внушительными кажется весьма важным.

Сам коробку не беру… пока, по крайней мере) Потому что вокруг меня уже три коробки в двух городах. Могу поиграть у друзей. Была своя первая редакция, но почему-то мы в неё редко играли, очень редко. Продал, потому что выбирали другие игры. Да и вообще больше в евро садимся, откровенно говоря. Если в ареа - то в самые любимки.
Но тут всерьёз задумался и чуть не взял, угомонить аппетиты смогли лишь 2 человека и здравый смысл.

А всем остальным рекомендую! Если б вокруг не было коробок, я бы себе взял сразу же. Это отличная игра, ставшая ещё лучше с новой редакцией. Конечно, надо понимать, игру какого жанра вы покупаете. С бедными ареа-контролами постоянно приходится это проговаривать: кому-то может быть обидно, «зачем ты на меня напал» и пр.
Если с этим всё ок и вам нужна игра такого жанра - отличный универсальный вариант.

П. С. В среднем партии будут по 2 часа. Первая канеш будет дольше.
Идеальный состав - 4-5 человек. Ради игры в основном втроём я бы не брал, маловато. 2 - вообще не по адресу. 6 - тут есть такой состав, три команды по два игрока, не особо люблю его, но он давно рабочий.

П. П. С. Давным-давно с Димой вычисляли уровень рандомности боёвки в Кикладах. Это интересно https://t.me/secondrack2/901
👍2643
#про Герои Меча и Магии 3 (Heroes of Might & Magic III)

Довелось пощупать настольную адаптацию легендарной компьютерной игры Герои Меча и Магии 3. Сколько часов дней недель проведено за откапыванием грааля и поднятием легиона скелетов.

Локализация в России, к сожалению, не удалась. Посмотрим, появится ли она у нас позже, через время. А пока расскажу, что же за фрукт не попал к нам на столы ввиду совокупности факторов.

Самое понятное сравнение - это если вы играли в настолку Рыцарь-Маг, то Герои - что-то типа Рыцаря-Мага. Я на кончиках пальцев ощутил заимствования и повторения. И правильно, не осуждаю. А всё что в игре отличается - как раз сделано для упрощения и переложения компьютерных Героев на стол.

Есть кооперативный режим, где нам нужно выполнить миссию (мы как раз играли в такой: нужно было за 11 недель подготовиться и прийти в Утопию драконов, чтобы подраться). Есть режим каждый за себя. Есть целая книга кампании.

Понятное дело, есть все фракции оригинальной игры (Стёпа говорит, уже пилят новые допы с Сопряжением и пиратами). По 4 героя у каждой фракции. У неё же - планшет города и родной тайл местности. Тут скажу единственную претензию к продакшену - плашки зданий еле-еле вставляются в ряд построек на планшете города. Прям пипец туго. Когда вставляешь - страшно обломить, когда вытаскиваешь - страшно отодрать кусочек ногтём.

Из интересного расскажу вот что…
Существа так же есть обычные и прокачанные. Сначала нужно нанять обычного, затем заплатить ещё больше денег для прокачанного, и карта существа переворачивается. И внимание! В игре нет количества существ, просто оно одно, одна карточка. Ну как, почти одно… На самом деле в бою, когда прокачанное существо умирает - оно переворачивается на обычную сторону. То есть прокачка здесь - это больше покупка второго юнита этого уровня, чем собственно апгрейд.

Боёвка норм. Как на компе. В основном сравнение атаки-защиты + минимальное влияние кубика. И кастовать заклинания. Есть планшет боя для карточек (на фото), а есть ещё огроменное поле для битвы с гексами, как на компе. Решили не жестить. Бой вроде тактический, считаемый, но я не заметил за собой принятия гениальных решений, они будто очевидны.

Ключевой механический момент - колодострой. Во многом снова похож на Рыцаря-Мага. Тем, что тут у тебя в колоде тоже карты чего попало.
Для меня это самый странный момент в игре. У тебя может быть рука из карты специализации на джиннах, одного заклинания, навыка баллисты и усиления атаки. Всё это пригодится только в бою. Зачем этому уделяется так много внимания? Почему навык логистики увеличивает мне движение +1 на поле только 1 раз за прокрут колоды? Мб я что-то не понимаю, но эта реализация не нравится.

Впечатления.
Несмотря на возмущение последней механикой, мне весьма понравились Герои. Дух оригинала витал повсюду. Родные арты, интуитивно понятные постройки и изучение карты.
Скажу так: это очень хорошая адаптация компьютерных Героев на стол. Я не думаю, что можно было бы сделать сильно лучше. В сухом остатке перед нами Рыцарь-Маг, который стал вдвое менее душным, доверху залитый контентом Героев 3 для фан базы. И это прекрасно. Это своего рода Ведьмак Старый Мир: очень крепкая настольная игра для фанатов оригинала, с адекватным порогом входа. Как Ведьмак был хорош, так и Герои оказались хороши. Поэтому для нашего рынка это, безусловно, потеря, имхо.
Конечно, цена конская, тем более цена фулфарша. Я бы себе и на русском не взял бы, но поиграть готов с кайфом.

«Ой, а что за Рыцарь-Маг? У него и цена норм… Я фанат Героев»
Не надо, пожалуйста. Да простят меня ультра-гики (когда я насобираю достаточно критикуемых игр, запишу видео с извинениями)… Так вот, да простят меня ультра-гики, Рыцарь-Маг - это неподъёмно, слишком тяжёлая настолка. Она очень долгая, очень медленная и очень душная. В неё играть максимум вдвоём. Там есть что-то похожее на Героев в перемещениях по карте, но много другого. Не надо. Вы не Марк из Магии настольных игр)
🔥1163👍31😁1