Второй Стеллаж 🎲
882 subscribers
2.82K photos
10 videos
167 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
#про Повелитель Токио: Дуэль
🎥📸🦧⚔️🐧⚔️👽⚔️🦖

Как писал в посте выше, открыл для себя эту дуэльку 31 января. К базовой версии отношусь хорошо (с мини-дополнением «Ещё больше ярости»). Нью-Йорк не понравился своим портящим фан усложнением. А кооперативный Повелитель Острова Монстров вообще вызвал отторжение, с его скорее всего фидлингом и заморочками.
Казалось, лучше базового Повелителя Токио уже ничего не будет… И вот Кирилл подкинул идейку погонять в Дуэль. И мне понравилось настолько, что я:
- жду локализацию, сразу же возьму себе;
- рекомендую всем остальным;
- теперь считаю, что обычный Повелитель Токио скучнее и хуже.

Повелитель Токио - это серия игр о том, как огромные монстры сражаются друг с другом за звание самого крутого парня на деревне в Токио. Делают они это с помощью бросков 6-ти кубиков и сбора комбинаций (условно - Покер на кубах). Победит тот, кто убьёт остальных, либо наберёт определённое количество очков славы.

ПТ Дуэль - в сущности то же самое, за исключением следующих моментов.

Отличия:

а) Вместо достижения 20 очков славы теперь монстры тянут два каната - канат славы (звёздочка) и канат разрушения (домик). Чтобы подвинуть маркер в свою сторону на 1 - нужно собрать 3 символа этого трека, за каждый дополнительный - будет дополнительное движение. Победит тот, кто передвинет оба маркера на свою половину в «хайповую зону» под софитами. Либо доведёт один из маркеров до самого конца трека. Можно сказать, что третьим канатом в игре остался «канат здоровья монстров»;

б) Клетки на этих канатах стали модифицируемы. Покупая многие карты с рынка, вы также выставляете жетон на трек. Иногда такие жетоны удлиняют путь, иногда укорачивают. К тому же часто они дают дополнительные бонусы тому, кто шагнул на эти клетки маркером (например, там бывают лапки, сердечки, энергия);

в) Монстры стали асимметричными. Для реализации этого на кубиках появился новый символ - «!», он свой для каждого монстра. Чужоид при наборе двух «!» получает любой символ по своему выбору. Киберкиса - за 2 «!» получает 2 энергии. Кто-то сильнее бьёт, кто-то замедляет движение по треку. Интересно, что у каждого монстра свой акцент;

г) Игра стала больше стимулировать к покупке карт. Если вы в конце хода не покупаете карты с рынка - получите 1 энергию. Плюс крайняя карта на рынке стоит на 1 энергию дешевле. Карты прикольные, позволяют строить мощный билд. Есть и на доп кубик, и на доп бросок, как в базе. Но многие связаны с более быстрым движением по трекам.

Впечатления.

Для меня это та кубомётная дуэль, которой должен был стать душный, с его кучей фаз и фидлинга, Трон кубов.
Прекрасное время партии, всё тот же, даже лучше, потенциал построения движка из карт. Само собой, иногда от кубов будет гореть - но зачем? Это ж кубы: они и выглядят, как кубы, никто вас не обманывал)

Я поймал себя на ощущении, что обычный Повелитель Токио гораздо более уныл. Меньше эффектов, больше гонки за голыми 20-тью очками, пока кто-то с кем-то бодается за Токио. Единственное что теряется в дуэли - это чувство царя горы. Мол, ты самый модный, захватил центр, бьёшь остальных… Но на то он и другой состав для классики (3-6). И всё-таки в базовом ПТ не лучшая масштабируемость: на 3 - скучно, мало; на 5-6 - затянуто.
Дуэль лишена данных недостатков. Приятно, когда видна работа над ошибками, когда происходит осовременивание классики. Мы ж не геймдизайнеры, чтоб догадаться, как и что тут можно было допилить… но при прямом сравнении с другим продуктом закономерно вылезают недостатки.

Гага обещала предзаказ в 1-м квартале 2025 года. Ну, ждём.
🔥26👍7😍11
#про Циркадианцы: Власть Хаоса
Пост восторгов🫡

https://telegra.ph/Cirkadiancy-Vlast-Haosa-ili-Hochesh-popast-v-top-5---sprosi-menya-kak-02-05
👍18🔥53👀22
#про Битва колод
🃏⚔️🃏

Сыграл пяток партий, впечатления сформировались.

Битва колод (Clash of Decks) - это дуэльная карточная игра, приближенная к адаптации игры Хартстоун (Hearthstone) на столе.
Есть карты существ и заклинаний, которые мы драфтим по 8 шт. Есть 2 моста, напротив которых мы выставляем своих существ. Задача - снести здоровье противника до нуля.

Я не играл в Хартстоун, но в Битву колод играл с бывшими харстоунщиками Димой («Белый Рандом») и DeadDuck. По мнению ребят, Хартстоун, разумеется, играется по другим правилам, но суть очень близка, реально настольная адаптация со своими идеями.
Так что любителям оригинала - можете присматриваться.

Изначально у меня сложилось очень хорошее впечатление, несмотря на нашу затянувшуюся партию. Дима говорит, в правилах предусмотрен фатиг (это как в Анмэчте: истощение обоих, когда игра затягивается), которого почему-то нет на Бга.
Изначально мне показалось прикольно, умно. Особенно порадовали идеи с количеством доступной маны (карты в руке) и пляшущим по руке счётчиком здоровья в виде карты форта. Разыгрывая карты слева и отправляя отыгравшие вправо - ты вылечиваешься. Ну прикольно же!
Но брать не захотел, тк мне в такое аскетичное задротское будет не с кем играть, а дуэлек и так много.

Спустя несколько партий с DeadDuck’ом впечатления стали похуже…
Главная мысль такая: партия состоит из двух фаз, но каждая отдельная фаза не является по-настоящему интересной.

Возьмём фазу драфта.
Которая определяет >50% твоего успеха, потом сиди разыгрывай. Так вот. Карты сами по себе не обладают какой-то сильной синергией, не комбятся между собой. Да, есть слабые карты, усиливающие другие. Но они усиливают всё одинаково. Не находится красивых комбях, как в Рес Аркане или Долине вечности. И в итоге на драфте ты занимаешься набором: 1) карт за разное количество маны, желательно иметь разнообразную руку под любое число маны; 2) кажущихся сильными карт при прочих равных.

Мой второй напарник посчитал, что карты заклинаний какие-то слишком сильные, ибо после розыгрыша сразу уходят вправо (лечат) + сразу добивают именно то, на что тебе чуть-чуть не хватает. Ещё он сказал, что в Хартстоуне игроки быстро находят мету, и разработчики быстренько правят баланс, до появления новой меты. А в настолке как это править - непонятно.
Я воздержусь от критики вопросов баланса, скажу лишь, что в трёх партиях мой Martyr в одиночку спокойно держал один из мостов, отвлекая на себя около 3-4 карт противника.

Фаза розыгрыша.
Да, ты вроде принимаешь решения - что, за сколько и куда лучше разыграть. Но с каждой партией мне это становилось всё менее интересно. Так называемая мышиная возня. Перетягивание каната в плохом смысле этого слова. Выставил этих - убил вражеских - убили твоих и нанесли тебе урон в лицо - разыграл новых - их опять убили - они пошли вправо, снова подлечили тебя.
Держу в голове Димины замечания: а) надо играть с фатигом; б) базовая коробка имеет тенденцию к затягиванию. Понимаю, но исхожу из того что есть. Так что можно считать это мнение о базовой коробке и без фатига.

Таким образом, обе фазы недостаточно интересны. Первая - карты без синергии, просто набираешь разное да посильнее. Вторая - выставляешь, выставляешь, кто кого пересидит.

Ах да, мне игра напомнила: Mindbug, По всем фронтам, Pixel Tactics.
9👍84😁1🫡1
Пост рекомендации игры
Киклады. Легендарное издание


Киклады - уже довольно старая игра на контроль территорий в сеттинге Древней Греции, с ключевой механикой аукциона.
Обзоров масса, контента гора. Поэтому я остановлюсь на том, что хотел сказать.

Я считаю Киклады одной из 3-х наиболее удачных гейтвейных игр в жанре ареа-контролов. Помимо них ещё Тираны Подземья (которые неадекватно выросли в цене из-за отсутствия в продаже) и Кровь и ярость (к которой часто спорное отношение, но я утверждаю, что для первого ареа-контрола это прям огонь).

Потому что Киклады очень просты, понятны в своей корневой механике, но остаются довольно глубокими и интересными из-за аукциона и различных манёвров с картами существ и героев. Прекрасное сочетание, в стиле классических коричневых евр, только тут у нас красивая войнушка.

Здорово, что вышло свежее издание. Я уже вижу 2 чрезвычайно важных изменения, которые чинят проблемы старого издания.

1️⃣ В игре с новичками у меня часто была ситуация, что я не строил здания, а новички строили. Я рассуждал так, мол, зачем мне тратить 2 монеты, я на эти деньги лучше отряды потом найму и отожму чужое. И это работало! Но представим, что за столом сидят только опытные игроки, дураков нет, ну и кто здания будет строить тогда? А чтобы победить, нужно строить здания, объединяя их в метрополии… Это единственное победное условие!) И партии затягивались. Немножко данный затык пытались починить супер-крутыми зданиями из допа Монументы. Типа если у тебя есть казармы и порт - держи монумент с крутым свойством. Но это был откровенный костыль.

➡️ Теперь постройка здания является обязательным и в то же время бесплатным действием на каждом боге. Игра будет постепенно идти к своему логическому завершению так или иначе, не строить здания теперь невозможно.

2️⃣ Зевс. Обычно партия заканчивалась так… Кто-то скопил тонну монет. У него много войск. Он становится на Зевса и начинает за 1 монету прокручивать колоду мифических существ, обычно в поисках Пегаса, телепортирующего войска на любой остров на карте. Если Пегас в сбросе - в колоде ещё была карта, которая разыгрывает любую карту из сброса. То есть два Пегаса в колоде. Финал сводился к этому. Ну, по крайней мере во многих наших партиях.

➡️ Теперь Зевс не имеет такой способности. Теперь можно лишь 1 раз купить за 1 монету верхнюю карту из колоды монстров. Прокрутка кончилась.

За пределами этих двух смущающих моментов, всплывавших в наших партиях, Киклады прекрасны. Мне не к чему подкопаться. Сегодня в одном из чатов обсуждали снежный ком в игре… Ну, по моим 11-ти партиям, я не вижу снежного кома. У кого-то больше денег? - Окей, байтим этого игрока на дорогую ставку за бога, сами идём на Аполлона - вуаля, у нас уже столько же денег, а то и больше. Можно назвать экономику в Кикладах чехардой финансового благополучия.

Поэтому я крайне рекомендую приглядеться к Кикладам всем интересующимся. Вам - умно, вашим сопартийцам - несложно, понятно. И всем кайфово от Древней Греции.
⬇️⬇️⬇️
🔥19👍1122