#итоги января
📆📊
Январь 2025 года определённо стал рекордным по количеству партий за счёт всех факторов вместе: новогодние праздники, много бга, захватил 25 партий с конца декабря.
Итого 181 партия в 49 игр, 13 из которых были новыми.
Игра месяца:
Игрой 1-й половины января стало Место преступления. Шикарный детектив, рубились в него все новогодние и продолжали после. Приложение никак не смущает, наоборот быстрее выполняешь то, что хочешь, а не листаешь, например, большую книгу. А киллер фича с осмотром места происшествия - особая изюминка. Очень зашла.
Игрой 2-й половины января стал Великий западный путь Эль-Пасо. Буду брать. Продал обычную базу, оставлю эту - как лайт-версию, и Аргентину с Зеландией - как хардкор-вариант. Да, Эль-Пасо неидеальна, до сих пор остались вопросы к зданию 2а. Но благо за его пределами стратегия строителей по последним двум партиям уже не кажется имбовой: можно и через ковбоев с инженерами. Сыграл 13 партий, довольно много. Но пока хочется поубавить темп и дождаться живую коробку.
Игра 31-го января:
Повелитель Токио Дуэль настолько захотела ворваться, что заставила придумать отдельную номинацию) Внезапно увидели на бга эту версию Повелителя Токио, захотелось проверить… и в итоге я буду брать) Как-то даже лучше обычного Повелителя Токио. За день сыграл 7 партий с разными напарниками. Позже расскажу о ней подробнее.
Партия месяца:
Звёздные войны Восстание - максимально эпичная получилась партия с драматичным финалом) Заявка на топ-10.
Циркадианцы: Власть Хаоса - в восторге от игры, и партия тоже получилась прекрасная. Наконец-то она приехала, ура! Заявка на топ-10.
Рейтинг новинок:
- Великий западный путь Эль-Пасо
- Место преступления
- Ключевые слова
- Повелитель Токио Дуэль
- Раджи Ганга
- Города
- Brian Boru
- Авиалинии Юкона
- Проклятие Канделябрии
- Кнорр
- Смешанный лес
- Honey Buzz
- Нуар
Также месяц отличился каким-то лютым стремлением чистить полки… За последние 2 недели после выхода из отпуска я продал целых 13 коробок, в числе которых Кемет, Великий западный путь база, Лоренцо Великолепный, Гармония, Нечто, Замки Бургундии… Что-то окончательно повернулось в голове, что надо бы избавиться от части игр. Ещё много кандидатов впереди, охота оставить только лучшее или уникальное. А не то, что не будет доставаться ввиду наличия вот рядом альтернативы получше.
Как прошёл ваш месяц? Что особенно запомнилось?)
📆📊
Январь 2025 года определённо стал рекордным по количеству партий за счёт всех факторов вместе: новогодние праздники, много бга, захватил 25 партий с конца декабря.
Итого 181 партия в 49 игр, 13 из которых были новыми.
Игра месяца:
Игрой 1-й половины января стало Место преступления. Шикарный детектив, рубились в него все новогодние и продолжали после. Приложение никак не смущает, наоборот быстрее выполняешь то, что хочешь, а не листаешь, например, большую книгу. А киллер фича с осмотром места происшествия - особая изюминка. Очень зашла.
Игрой 2-й половины января стал Великий западный путь Эль-Пасо. Буду брать. Продал обычную базу, оставлю эту - как лайт-версию, и Аргентину с Зеландией - как хардкор-вариант. Да, Эль-Пасо неидеальна, до сих пор остались вопросы к зданию 2а. Но благо за его пределами стратегия строителей по последним двум партиям уже не кажется имбовой: можно и через ковбоев с инженерами. Сыграл 13 партий, довольно много. Но пока хочется поубавить темп и дождаться живую коробку.
Игра 31-го января:
Повелитель Токио Дуэль настолько захотела ворваться, что заставила придумать отдельную номинацию) Внезапно увидели на бга эту версию Повелителя Токио, захотелось проверить… и в итоге я буду брать) Как-то даже лучше обычного Повелителя Токио. За день сыграл 7 партий с разными напарниками. Позже расскажу о ней подробнее.
Партия месяца:
Звёздные войны Восстание - максимально эпичная получилась партия с драматичным финалом) Заявка на топ-10.
Циркадианцы: Власть Хаоса - в восторге от игры, и партия тоже получилась прекрасная. Наконец-то она приехала, ура! Заявка на топ-10.
Рейтинг новинок:
- Великий западный путь Эль-Пасо
- Место преступления
- Ключевые слова
- Повелитель Токио Дуэль
- Раджи Ганга
- Города
- Brian Boru
- Авиалинии Юкона
- Проклятие Канделябрии
- Кнорр
- Смешанный лес
- Honey Buzz
- Нуар
Также месяц отличился каким-то лютым стремлением чистить полки… За последние 2 недели после выхода из отпуска я продал целых 13 коробок, в числе которых Кемет, Великий западный путь база, Лоренцо Великолепный, Гармония, Нечто, Замки Бургундии… Что-то окончательно повернулось в голове, что надо бы избавиться от части игр. Ещё много кандидатов впереди, охота оставить только лучшее или уникальное. А не то, что не будет доставаться ввиду наличия вот рядом альтернативы получше.
Как прошёл ваш месяц? Что особенно запомнилось?)
🔥22👍7 2❤1
#про Повелитель Токио: Дуэль
🎥📸🦧⚔️🐧⚔️👽⚔️🦖
Как писал в посте выше, открыл для себя эту дуэльку 31 января. К базовой версии отношусь хорошо (с мини-дополнением «Ещё больше ярости»). Нью-Йорк не понравился своим портящим фан усложнением. А кооперативный Повелитель Острова Монстров вообще вызвал отторжение, с его скорее всего фидлингом и заморочками.
Казалось, лучше базового Повелителя Токио уже ничего не будет… И вот Кирилл подкинул идейку погонять в Дуэль. И мне понравилось настолько, что я:
- жду локализацию, сразу же возьму себе;
- рекомендую всем остальным;
- теперь считаю, что обычный Повелитель Токио скучнее и хуже.
Повелитель Токио - это серия игр о том, как огромные монстры сражаются друг с другом за звание самого крутого парняна деревне в Токио. Делают они это с помощью бросков 6-ти кубиков и сбора комбинаций (условно - Покер на кубах). Победит тот, кто убьёт остальных, либо наберёт определённое количество очков славы.
ПТ Дуэль - в сущности то же самое, за исключением следующих моментов.
Отличия:
а) Вместо достижения 20 очков славы теперь монстры тянут два каната - канат славы (звёздочка) и канат разрушения (домик). Чтобы подвинуть маркер в свою сторону на 1 - нужно собрать 3 символа этого трека, за каждый дополнительный - будет дополнительное движение. Победит тот, кто передвинет оба маркера на свою половину в «хайповую зону» под софитами. Либо доведёт один из маркеров до самого конца трека. Можно сказать, что третьим канатом в игре остался «канат здоровья монстров»;
б) Клетки на этих канатах стали модифицируемы. Покупая многие карты с рынка, вы также выставляете жетон на трек. Иногда такие жетоны удлиняют путь, иногда укорачивают. К тому же часто они дают дополнительные бонусы тому, кто шагнул на эти клетки маркером (например, там бывают лапки, сердечки, энергия);
в) Монстры стали асимметричными. Для реализации этого на кубиках появился новый символ - «!», он свой для каждого монстра. Чужоид при наборе двух «!» получает любой символ по своему выбору. Киберкиса - за 2 «!» получает 2 энергии. Кто-то сильнее бьёт, кто-то замедляет движение по треку. Интересно, что у каждого монстра свой акцент;
г) Игра стала больше стимулировать к покупке карт. Если вы в конце хода не покупаете карты с рынка - получите 1 энергию. Плюс крайняя карта на рынке стоит на 1 энергию дешевле. Карты прикольные, позволяют строить мощный билд. Есть и на доп кубик, и на доп бросок, как в базе. Но многие связаны с более быстрым движением по трекам.
Впечатления.
Для меня это та кубомётная дуэль, которой должен был стать душный, с его кучей фаз и фидлинга, Трон кубов.
Прекрасное время партии, всё тот же, даже лучше, потенциал построения движка из карт. Само собой, иногда от кубов будет гореть - но зачем? Это ж кубы: они и выглядят, как кубы, никто вас не обманывал)
Я поймал себя на ощущении, что обычный Повелитель Токио гораздо более уныл. Меньше эффектов, больше гонки за голыми 20-тью очками, пока кто-то с кем-то бодается за Токио. Единственное что теряется в дуэли - это чувство царя горы. Мол, ты самый модный, захватил центр, бьёшь остальных… Но на то он и другой состав для классики (3-6). И всё-таки в базовом ПТ не лучшая масштабируемость: на 3 - скучно, мало; на 5-6 - затянуто.
Дуэль лишена данных недостатков. Приятно, когда видна работа над ошибками, когда происходит осовременивание классики. Мы ж не геймдизайнеры, чтоб догадаться, как и что тут можно было допилить… но при прямом сравнении с другим продуктом закономерно вылезают недостатки.
Гага обещала предзаказ в 1-м квартале 2025 года. Ну, ждём.
🎥📸🦧⚔️🐧⚔️👽⚔️🦖
Как писал в посте выше, открыл для себя эту дуэльку 31 января. К базовой версии отношусь хорошо (с мини-дополнением «Ещё больше ярости»). Нью-Йорк не понравился своим портящим фан усложнением. А кооперативный Повелитель Острова Монстров вообще вызвал отторжение, с его скорее всего фидлингом и заморочками.
Казалось, лучше базового Повелителя Токио уже ничего не будет… И вот Кирилл подкинул идейку погонять в Дуэль. И мне понравилось настолько, что я:
- жду локализацию, сразу же возьму себе;
- рекомендую всем остальным;
- теперь считаю, что обычный Повелитель Токио скучнее и хуже.
Повелитель Токио - это серия игр о том, как огромные монстры сражаются друг с другом за звание самого крутого парня
ПТ Дуэль - в сущности то же самое, за исключением следующих моментов.
Отличия:
а) Вместо достижения 20 очков славы теперь монстры тянут два каната - канат славы (звёздочка) и канат разрушения (домик). Чтобы подвинуть маркер в свою сторону на 1 - нужно собрать 3 символа этого трека, за каждый дополнительный - будет дополнительное движение. Победит тот, кто передвинет оба маркера на свою половину в «хайповую зону» под софитами. Либо доведёт один из маркеров до самого конца трека. Можно сказать, что третьим канатом в игре остался «канат здоровья монстров»;
б) Клетки на этих канатах стали модифицируемы. Покупая многие карты с рынка, вы также выставляете жетон на трек. Иногда такие жетоны удлиняют путь, иногда укорачивают. К тому же часто они дают дополнительные бонусы тому, кто шагнул на эти клетки маркером (например, там бывают лапки, сердечки, энергия);
в) Монстры стали асимметричными. Для реализации этого на кубиках появился новый символ - «!», он свой для каждого монстра. Чужоид при наборе двух «!» получает любой символ по своему выбору. Киберкиса - за 2 «!» получает 2 энергии. Кто-то сильнее бьёт, кто-то замедляет движение по треку. Интересно, что у каждого монстра свой акцент;
г) Игра стала больше стимулировать к покупке карт. Если вы в конце хода не покупаете карты с рынка - получите 1 энергию. Плюс крайняя карта на рынке стоит на 1 энергию дешевле. Карты прикольные, позволяют строить мощный билд. Есть и на доп кубик, и на доп бросок, как в базе. Но многие связаны с более быстрым движением по трекам.
Впечатления.
Для меня это та кубомётная дуэль, которой должен был стать душный, с его кучей фаз и фидлинга, Трон кубов.
Прекрасное время партии, всё тот же, даже лучше, потенциал построения движка из карт. Само собой, иногда от кубов будет гореть - но зачем? Это ж кубы: они и выглядят, как кубы, никто вас не обманывал)
Я поймал себя на ощущении, что обычный Повелитель Токио гораздо более уныл. Меньше эффектов, больше гонки за голыми 20-тью очками, пока кто-то с кем-то бодается за Токио. Единственное что теряется в дуэли - это чувство царя горы. Мол, ты самый модный, захватил центр, бьёшь остальных… Но на то он и другой состав для классики (3-6). И всё-таки в базовом ПТ не лучшая масштабируемость: на 3 - скучно, мало; на 5-6 - затянуто.
Дуэль лишена данных недостатков. Приятно, когда видна работа над ошибками, когда происходит осовременивание классики. Мы ж не геймдизайнеры, чтоб догадаться, как и что тут можно было допилить… но при прямом сравнении с другим продуктом закономерно вылезают недостатки.
Гага обещала предзаказ в 1-м квартале 2025 года. Ну, ждём.
🔥26👍7😍1 1
#про Циркадианцы: Власть Хаоса
Пост восторгов🫡
https://telegra.ph/Cirkadiancy-Vlast-Haosa-ili-Hochesh-popast-v-top-5---sprosi-menya-kak-02-05
Пост восторгов🫡
https://telegra.ph/Cirkadiancy-Vlast-Haosa-ili-Hochesh-popast-v-top-5---sprosi-menya-kak-02-05
👍18🔥5❤3👀2 2
#про Битва колод
🃏⚔️🃏
Сыграл пяток партий, впечатления сформировались.
Битва колод (Clash of Decks) - это дуэльная карточная игра, приближенная к адаптации игры Хартстоун (Hearthstone) на столе.
Есть карты существ и заклинаний, которые мы драфтим по 8 шт. Есть 2 моста, напротив которых мы выставляем своих существ. Задача - снести здоровье противника до нуля.
Я не играл в Хартстоун, но в Битву колод играл с бывшими харстоунщиками Димой («Белый Рандом») и DeadDuck. По мнению ребят, Хартстоун, разумеется, играется по другим правилам, но суть очень близка, реально настольная адаптация со своими идеями.
Так что любителям оригинала - можете присматриваться.
Изначально у меня сложилось очень хорошее впечатление, несмотря на нашу затянувшуюся партию. Дима говорит, в правилах предусмотрен фатиг (это как в Анмэчте: истощение обоих, когда игра затягивается), которого почему-то нет на Бга.
Изначально мне показалось прикольно, умно. Особенно порадовали идеи с количеством доступной маны (карты в руке) и пляшущим по руке счётчиком здоровья в виде карты форта. Разыгрывая карты слева и отправляя отыгравшие вправо - ты вылечиваешься. Ну прикольно же!
Но брать не захотел, тк мне в такое аскетичное задротское будет не с кем играть, а дуэлек и так много.
Спустя несколько партий с DeadDuck’ом впечатления стали похуже…
Главная мысль такая: партия состоит из двух фаз, но каждая отдельная фаза не является по-настоящему интересной.
Возьмём фазу драфта.
Которая определяет >50% твоего успеха, потом сиди разыгрывай. Так вот. Карты сами по себе не обладают какой-то сильной синергией, не комбятся между собой. Да, есть слабые карты, усиливающие другие. Но они усиливают всё одинаково. Не находится красивых комбях, как в Рес Аркане или Долине вечности. И в итоге на драфте ты занимаешься набором: 1) карт за разное количество маны, желательно иметь разнообразную руку под любое число маны; 2) кажущихся сильными карт при прочих равных.
Мой второй напарник посчитал, что карты заклинаний какие-то слишком сильные, ибо после розыгрыша сразу уходят вправо (лечат) + сразу добивают именно то, на что тебе чуть-чуть не хватает. Ещё он сказал, что в Хартстоуне игроки быстро находят мету, и разработчики быстренько правят баланс, до появления новой меты. А в настолке как это править - непонятно.
Я воздержусь от критики вопросов баланса, скажу лишь, что в трёх партиях мой Martyr в одиночку спокойно держал один из мостов, отвлекая на себя около 3-4 карт противника.
Фаза розыгрыша.
Да, ты вроде принимаешь решения - что, за сколько и куда лучше разыграть. Но с каждой партией мне это становилось всё менее интересно. Так называемая мышиная возня. Перетягивание каната в плохом смысле этого слова. Выставил этих - убил вражеских - убили твоих и нанесли тебе урон в лицо - разыграл новых - их опять убили - они пошли вправо, снова подлечили тебя.
Держу в голове Димины замечания: а) надо играть с фатигом; б) базовая коробка имеет тенденцию к затягиванию. Понимаю, но исхожу из того что есть. Так что можно считать это мнение о базовой коробке и без фатига.
Таким образом, обе фазы недостаточно интересны. Первая - карты без синергии, просто набираешь разное да посильнее. Вторая - выставляешь, выставляешь, кто кого пересидит.
Ах да, мне игра напомнила: Mindbug, По всем фронтам, Pixel Tactics.
🃏⚔️🃏
Сыграл пяток партий, впечатления сформировались.
Битва колод (Clash of Decks) - это дуэльная карточная игра, приближенная к адаптации игры Хартстоун (Hearthstone) на столе.
Есть карты существ и заклинаний, которые мы драфтим по 8 шт. Есть 2 моста, напротив которых мы выставляем своих существ. Задача - снести здоровье противника до нуля.
Я не играл в Хартстоун, но в Битву колод играл с бывшими харстоунщиками Димой («Белый Рандом») и DeadDuck. По мнению ребят, Хартстоун, разумеется, играется по другим правилам, но суть очень близка, реально настольная адаптация со своими идеями.
Так что любителям оригинала - можете присматриваться.
Изначально у меня сложилось очень хорошее впечатление, несмотря на нашу затянувшуюся партию. Дима говорит, в правилах предусмотрен фатиг (это как в Анмэчте: истощение обоих, когда игра затягивается), которого почему-то нет на Бга.
Изначально мне показалось прикольно, умно. Особенно порадовали идеи с количеством доступной маны (карты в руке) и пляшущим по руке счётчиком здоровья в виде карты форта. Разыгрывая карты слева и отправляя отыгравшие вправо - ты вылечиваешься. Ну прикольно же!
Но брать не захотел, тк мне в такое аскетичное задротское будет не с кем играть, а дуэлек и так много.
Спустя несколько партий с DeadDuck’ом впечатления стали похуже…
Главная мысль такая: партия состоит из двух фаз, но каждая отдельная фаза не является по-настоящему интересной.
Возьмём фазу драфта.
Которая определяет >50% твоего успеха, потом сиди разыгрывай. Так вот. Карты сами по себе не обладают какой-то сильной синергией, не комбятся между собой. Да, есть слабые карты, усиливающие другие. Но они усиливают всё одинаково. Не находится красивых комбях, как в Рес Аркане или Долине вечности. И в итоге на драфте ты занимаешься набором: 1) карт за разное количество маны, желательно иметь разнообразную руку под любое число маны; 2) кажущихся сильными карт при прочих равных.
Мой второй напарник посчитал, что карты заклинаний какие-то слишком сильные, ибо после розыгрыша сразу уходят вправо (лечат) + сразу добивают именно то, на что тебе чуть-чуть не хватает. Ещё он сказал, что в Хартстоуне игроки быстро находят мету, и разработчики быстренько правят баланс, до появления новой меты. А в настолке как это править - непонятно.
Я воздержусь от критики вопросов баланса, скажу лишь, что в трёх партиях мой Martyr в одиночку спокойно держал один из мостов, отвлекая на себя около 3-4 карт противника.
Фаза розыгрыша.
Да, ты вроде принимаешь решения - что, за сколько и куда лучше разыграть. Но с каждой партией мне это становилось всё менее интересно. Так называемая мышиная возня. Перетягивание каната в плохом смысле этого слова. Выставил этих - убил вражеских - убили твоих и нанесли тебе урон в лицо - разыграл новых - их опять убили - они пошли вправо, снова подлечили тебя.
Держу в голове Димины замечания: а) надо играть с фатигом; б) базовая коробка имеет тенденцию к затягиванию. Понимаю, но исхожу из того что есть. Так что можно считать это мнение о базовой коробке и без фатига.
Таким образом, обе фазы недостаточно интересны. Первая - карты без синергии, просто набираешь разное да посильнее. Вторая - выставляешь, выставляешь, кто кого пересидит.
Ах да, мне игра напомнила: Mindbug, По всем фронтам, Pixel Tactics.
✍9👍8 4😁1🫡1