#стратегии #Unmatched
Джинн
Джинн выглядел амбициозным при взгляде на колоду. Однако сейчас он занимает место в середине списка персонажей, примерно тир-С, на уровне с Красной Шапочкой, Дракулой, Синбадом.
Джинн сложный в управлении боец. Нужно считать карты, карты для Джинна - основной ресурс: его способность, а также эффекты карт заставляют тратить карты с руки.
Что отличает опытного Джинна от неопытного? Выбор эффекта на карте "Три желания". Неопытный Джинн выбирает добор 5 карт, опытный - сброс 2 карт противника.
Вообще розыгрыш своих карт на супердобор - это инвестиции в свои похороны. Один добор 5 карт - и вам не выиграть по усталости.
Джинн, как и Дракула, ОТК-боец (one turn kill): он собирает комбу и разряжается за 1 ход.
Идеальная комба за Джинна выглядит так:
Перед нашим ходом нас атакуют, мы играем "Муки узника" или "Желая больше желаний". Добираем ещё 3 карты, и у нас 10 карт на начало хода.
Сбрасываем мусорную карту для доп действия (осталось 9).
Играем 3 приёма "Три желания", сбрасывая противнику 6 карт, почти всю руку (у нас осталось 6 и 3 действия).
Атакуем 4-кой (5).
Атакуем 4-кой (4).
Атакуем "Слушаюсь и повинуюсь", сбрасываем 2 карты, получаем действие (1).
Атакуем 4-кой (0).
Итого наносим 15 урона за ход в пустую руку.
Проблема идеальной комбы в том, что нас часто будут атаковать, не давая собрать флеш роял. Ещё желания могут лежать внизу колоды. Также за пределами этой стратегии (сброс и урон в пустую руку) Джинну со своими слабыми номиналами атак больше делать нечего. Его максимум это 4-ка либо 3-ка + 2 урона за 2 карты.
Однако его карты "Я превращал бедняков в султанов" и "Я свободен" очень хороши сами по себе.
В целом это один из самых интересных персонажей для пилотирования. При этом средний по силе. Эксперты игры на Джинне утверждают, что из сильных он хорошо справляется с Ахиллесом, Ти-Рексом и Сорвиголовой. Со многими играет равно. Очень не любит сброс своих карт (Медуза, Электра, Шерлок и просто Бигфут). А, ещё Люк Кейдж над ним просто насмехается из-за абилки)
Джинн
Джинн выглядел амбициозным при взгляде на колоду. Однако сейчас он занимает место в середине списка персонажей, примерно тир-С, на уровне с Красной Шапочкой, Дракулой, Синбадом.
Джинн сложный в управлении боец. Нужно считать карты, карты для Джинна - основной ресурс: его способность, а также эффекты карт заставляют тратить карты с руки.
Что отличает опытного Джинна от неопытного? Выбор эффекта на карте "Три желания". Неопытный Джинн выбирает добор 5 карт, опытный - сброс 2 карт противника.
Вообще розыгрыш своих карт на супердобор - это инвестиции в свои похороны. Один добор 5 карт - и вам не выиграть по усталости.
Джинн, как и Дракула, ОТК-боец (one turn kill): он собирает комбу и разряжается за 1 ход.
Идеальная комба за Джинна выглядит так:
Перед нашим ходом нас атакуют, мы играем "Муки узника" или "Желая больше желаний". Добираем ещё 3 карты, и у нас 10 карт на начало хода.
Сбрасываем мусорную карту для доп действия (осталось 9).
Играем 3 приёма "Три желания", сбрасывая противнику 6 карт, почти всю руку (у нас осталось 6 и 3 действия).
Атакуем 4-кой (5).
Атакуем 4-кой (4).
Атакуем "Слушаюсь и повинуюсь", сбрасываем 2 карты, получаем действие (1).
Атакуем 4-кой (0).
Итого наносим 15 урона за ход в пустую руку.
Проблема идеальной комбы в том, что нас часто будут атаковать, не давая собрать флеш роял. Ещё желания могут лежать внизу колоды. Также за пределами этой стратегии (сброс и урон в пустую руку) Джинну со своими слабыми номиналами атак больше делать нечего. Его максимум это 4-ка либо 3-ка + 2 урона за 2 карты.
Однако его карты "Я превращал бедняков в султанов" и "Я свободен" очень хороши сами по себе.
В целом это один из самых интересных персонажей для пилотирования. При этом средний по силе. Эксперты игры на Джинне утверждают, что из сильных он хорошо справляется с Ахиллесом, Ти-Рексом и Сорвиголовой. Со многими играет равно. Очень не любит сброс своих карт (Медуза, Электра, Шерлок и просто Бигфут). А, ещё Люк Кейдж над ним просто насмехается из-за абилки)
❤10👍1🔥1
Продолжать ли рубрику с персонажами по Unmatched?
Anonymous Poll
65%
Да, интересно, любопытно
33%
Без разницы. Мне не близко, но и не мешает. Пусть буит для тех, кому интересно
2%
Не, хватит. Уведомления достали, многабукаф. Игру ненавижу. Если так и дальше пойдёт, то отписка)
Наконец опробовали первое из моих двух дополнений к Немезиде - Кошмары.
Для тех, кто не в курсе, в этом дополнении стандартные пришельцы меняются на неких кошмаров, которые как бы не существуют, а только в нашем воображении (но бьют они по-настоящему).
Интересные тематические находки. Например, трек безумия, от 1 до 5 уровней. Если вы на 5-м уровне и должны повысить безумие, то сходите с ума и умираете. Также появление нового кошмара на поле зависит не от жетона в мешке, а от вашего уровня безумия: чем вы безумнее, тем сильнее появится кошмар. Ещё в игре появилась колода карт паники - это различные эффекты, срабатывающие на определённом уровне безумия (см. фото, там прикольные эффекты).
В целом мне очень понравилось, можно для разнообразия играть с ними. Показалось, что монстры чуть легче базовых, но это нормально, лёгкой прогулки нет, всё те же безысходность и тлен) По-новому играют карты действий "Отдых" и "Вмешательство", они стали актуальнее. "Отдых" снижает безумие, а "Вмешательством" можно отменить розыгрыш карты паники сокомандником, когда он с вами в отсеке. Типа взять его за плечи и закричать "Эй, очнись! Алё, гараш!" Это забавно.
Скоро попробую дополнение Карноморфы, но от них ожидаю меньшего: как будто не нравится сама идея вечной мясорубки с пришельцами, кто кого. Но посмотрим.
Вкратце наша партия сложилась, как обычно складывается партия в Немезиде: всё было хорошо до определённого момента...
Один из игроков решил прийти ко мне в зону эвакуации рядом с лабораторией. Ну, стоим, никого не трогаем. В конце раунда выходит событие "какаятотам-фобия" - "если в одном отсеке находятся несколько персонажей, туда приходит Гнетущий Кошмар", это аналог Королевы из базы. Потом я выполнил бросок на шум и появился предпоследний по силе кошмар, по моему 4-му уровню безумия. Ну, пора валить, подумали мы. А у меня было 0 ран, я думал... чо там, мне ещё здоровье терять и терять, всё в шоколаде, ща свалим👌. Я первый выполняю бегство из отсека, кошмары кусают за задницу и разыгрывают суперкомбо:
Бьёт Гнетущий кошмар: "Если у игрока 1 тяжёлая рана, он погибает. В ином случае получает 2 тяжёлых раны."
Затем бьёт кошмар послабее: "Если у игрока 2 тяжёлых раны, он погибает. В ином случае получает 1 тяжёлую рану".
Короче говоря, я получил 2 тяжёлых раны и умер) Чисто за 1 круг ситуация сменилась с обычной на смертельную. Сел играть за пришельцев. В целом пытался гонять членов экипажа, но двое уже собирались запрыгнуть в гибернаторий и спасательную капсулу соответственно. А я не парюсь, ведь у них во всех коридорах шум, к ним ведь по-любому сейчас кто-то выпрыгнет, правда же?🙄 Хрен там! Что один выбросил на кубике "Х", что второй))) Это было нечто.
Ну, а последнего космонавта я всё-таки достал, и за 4 раунда до конца он сказал, что давайте сворачиваться, тут вариантов уже нет.
Меня, конечно, поразило стечение случайностей, когда я помер за 1 круг, а два игрока, залезая в гибернаторий и капсулу, выбросили кресты. Америтреш, такой америтреш)
Для тех, кто не в курсе, в этом дополнении стандартные пришельцы меняются на неких кошмаров, которые как бы не существуют, а только в нашем воображении (но бьют они по-настоящему).
Интересные тематические находки. Например, трек безумия, от 1 до 5 уровней. Если вы на 5-м уровне и должны повысить безумие, то сходите с ума и умираете. Также появление нового кошмара на поле зависит не от жетона в мешке, а от вашего уровня безумия: чем вы безумнее, тем сильнее появится кошмар. Ещё в игре появилась колода карт паники - это различные эффекты, срабатывающие на определённом уровне безумия (см. фото, там прикольные эффекты).
В целом мне очень понравилось, можно для разнообразия играть с ними. Показалось, что монстры чуть легче базовых, но это нормально, лёгкой прогулки нет, всё те же безысходность и тлен) По-новому играют карты действий "Отдых" и "Вмешательство", они стали актуальнее. "Отдых" снижает безумие, а "Вмешательством" можно отменить розыгрыш карты паники сокомандником, когда он с вами в отсеке. Типа взять его за плечи и закричать "Эй, очнись! Алё, гараш!" Это забавно.
Скоро попробую дополнение Карноморфы, но от них ожидаю меньшего: как будто не нравится сама идея вечной мясорубки с пришельцами, кто кого. Но посмотрим.
Вкратце наша партия сложилась, как обычно складывается партия в Немезиде: всё было хорошо до определённого момента...
Один из игроков решил прийти ко мне в зону эвакуации рядом с лабораторией. Ну, стоим, никого не трогаем. В конце раунда выходит событие "какаятотам-фобия" - "если в одном отсеке находятся несколько персонажей, туда приходит Гнетущий Кошмар", это аналог Королевы из базы. Потом я выполнил бросок на шум и появился предпоследний по силе кошмар, по моему 4-му уровню безумия. Ну, пора валить, подумали мы. А у меня было 0 ран, я думал... чо там, мне ещё здоровье терять и терять, всё в шоколаде, ща свалим👌. Я первый выполняю бегство из отсека, кошмары кусают за задницу и разыгрывают суперкомбо:
Бьёт Гнетущий кошмар: "Если у игрока 1 тяжёлая рана, он погибает. В ином случае получает 2 тяжёлых раны."
Затем бьёт кошмар послабее: "Если у игрока 2 тяжёлых раны, он погибает. В ином случае получает 1 тяжёлую рану".
Короче говоря, я получил 2 тяжёлых раны и умер) Чисто за 1 круг ситуация сменилась с обычной на смертельную. Сел играть за пришельцев. В целом пытался гонять членов экипажа, но двое уже собирались запрыгнуть в гибернаторий и спасательную капсулу соответственно. А я не парюсь, ведь у них во всех коридорах шум, к ним ведь по-любому сейчас кто-то выпрыгнет, правда же?🙄 Хрен там! Что один выбросил на кубике "Х", что второй))) Это было нечто.
Ну, а последнего космонавта я всё-таки достал, и за 4 раунда до конца он сказал, что давайте сворачиваться, тут вариантов уже нет.
Меня, конечно, поразило стечение случайностей, когда я помер за 1 круг, а два игрока, залезая в гибернаторий и капсулу, выбросили кресты. Америтреш, такой америтреш)
👍12👻3❤🔥2🔥1🥰1
Полиция предзаказов не дремлет👮♂🫡! Вчера опробовали на сервисе BGA анонсированную Чучу Геймс игру "Challengers".
Это карточная игра до 8 игроков, проводящаяся в формате турнира по захвату флага.
Правила простые. Игра состоит из турнирной череды раундов, где вы разбиваетесь по парам и сражаетесь на колодах. Есть 2 фазы: 1) когда прокачиваете колоду 2) собсна сражаетесь.
Сами сражения нечасто требуют от вас принятия решений. В целом тут принцип "Пьяницы", знакомый с детства: раскрываете карты, чтобы сила была больше силы противника. Только разница в том, что карты перебивающего силу игрока суммируются, пока контроль флага не перейдёт к нему. Убитые карты уходят на скамейку запасных, при превышении лимита которой тоже можно проиграть, поэтому больше 7 уникальных карт в колоде держать не рекомендуется.
Мысли:
- Максимально пустой процесс картошлёпанья во 2 фазе, почти нет решений. Важнее всего заход карт.
- Достаточно приятная фаза сбора колоды. Эффекты заставляют призадуматься, куда прокачивать колоду, что удалить, что комбить. Интересно потом на практике смотреть, как твоя колода работает. Однако набор карт в колоду не сильно регулируется, на выбор может выпадать не синергирующуй шлак.
- Арт мне не зашёл совсем. Он не красивый, не смешной, не необычный. В такой игре должен быть забавный арт.
- Самый большой вопрос - актуальность картонной версии. На бга мы сыграли прикольно. Сайт всё считал, разбивал нас по парам. А вот вживую у меня сомнения... Представьте, что вы играете вшестером в одной комнате на трёх столах, по двое дуэлитесь в "Звёздные империи", в формате турнира. Это патигейм? Это весело? Или лучше всё-таки разложить "Опасные слова" или "Кто накормит Кракена?" на 6-8 человек?
Ещё пришла мысль, что в патигеймы мы обычно играем большим составом, в числе которых часто новички. Это не проблема, когда вы играете в одну игру - в процессе уточняете им и всё ок. А тут как будто хозяин коробки должен бегать меж столов, объяснять нюансы. Странно выглядит.
Вкратце мнение такое.
Это карточная игра до 8 игроков, проводящаяся в формате турнира по захвату флага.
Правила простые. Игра состоит из турнирной череды раундов, где вы разбиваетесь по парам и сражаетесь на колодах. Есть 2 фазы: 1) когда прокачиваете колоду 2) собсна сражаетесь.
Сами сражения нечасто требуют от вас принятия решений. В целом тут принцип "Пьяницы", знакомый с детства: раскрываете карты, чтобы сила была больше силы противника. Только разница в том, что карты перебивающего силу игрока суммируются, пока контроль флага не перейдёт к нему. Убитые карты уходят на скамейку запасных, при превышении лимита которой тоже можно проиграть, поэтому больше 7 уникальных карт в колоде держать не рекомендуется.
Мысли:
- Максимально пустой процесс картошлёпанья во 2 фазе, почти нет решений. Важнее всего заход карт.
- Достаточно приятная фаза сбора колоды. Эффекты заставляют призадуматься, куда прокачивать колоду, что удалить, что комбить. Интересно потом на практике смотреть, как твоя колода работает. Однако набор карт в колоду не сильно регулируется, на выбор может выпадать не синергирующуй шлак.
- Арт мне не зашёл совсем. Он не красивый, не смешной, не необычный. В такой игре должен быть забавный арт.
- Самый большой вопрос - актуальность картонной версии. На бга мы сыграли прикольно. Сайт всё считал, разбивал нас по парам. А вот вживую у меня сомнения... Представьте, что вы играете вшестером в одной комнате на трёх столах, по двое дуэлитесь в "Звёздные империи", в формате турнира. Это патигейм? Это весело? Или лучше всё-таки разложить "Опасные слова" или "Кто накормит Кракена?" на 6-8 человек?
Ещё пришла мысль, что в патигеймы мы обычно играем большим составом, в числе которых часто новички. Это не проблема, когда вы играете в одну игру - в процессе уточняете им и всё ок. А тут как будто хозяин коробки должен бегать меж столов, объяснять нюансы. Странно выглядит.
Вкратце мнение такое.
👍13🤷♂2🫡2😱1
#стратегии #Unmatched
Кровавая Мэри
Слабейший персонаж в своей коробке, и в общем зачёте стоит в тир-листе довольно низко. Вместе с тем один из самых агрессивных бойцов в игре.
Абилка Мэри - это ловушка. Когда пытаешься сохранить 3 карты на начало хода, чтобы получить 3 действия, то обычно страдаешь по картам защиты. В большинстве моих игр Мэри не доживала до конца колоды, её выносили раньше, несмотря на несколько (мало) хороших защит ("Зеркальное отражение", "Разбитое зеркало", всего 2 уловки).
Повторюсь. Играть через попытку всегда иметь около трех карт на руке - это больно и выйдет нам боком. Пусть это будет лишь приятным бонусом в подвернувшейся ситуации. Рекомендую не пропускать не защищённые атаки ради розыгрыша абилки - так умирают все Кровавые Мэри)
У Мэри всего 4 карты, которые мы хотим играть третьим действием (2 "Скажи три раза", 2 "Касание призрака"). И у нас есть возможность 2 раза искусственно получить третье действие - 2 приёма "Ближе, чем кажется". Мы отлично работаем с теми, у кого нет уловок (Йенненга, которую Мэри контрит, и Сунь Укун). Противник будет стараться играть уловки на наши третьи действия, поэтому...
Мы воспользуемся этим, разыгрывая вторыми действиями не менее крутые карты атаки: "Жуткий прыжок" - потенциально атака на 6, "Кровавый реквием" - неприятная двойная атака, "Из зеркала" - обычная "Засада". Карту "Из зеркала" играть третьим действием нет смысла.
Стоит отметить полезность защитной карты "Уклониться", помогающей сохранять размер руки, даже если вас атакуют. Вас же явно хотят ударить и сбить три действия, если у вас ровно 3 карты на руке.
Прекрасная карта "Украденные воспоминания". Она хоть и предоставляет противнику выбор эффекта, но очень полезна. Часто это ключевая боевая карта противника ("Форма зверя") или тот самый автоурон, которого вам так не хватает.
В общем и целом Кровавой Мэри хорошо соревноваться с кем-то послабее верхних тиров. Исключение - Йенненга и Красная Шапочка, у которых 0-2 уловки, и которые с трудом выдерживают давление большими атаками.
Кровавая Мэри
Слабейший персонаж в своей коробке, и в общем зачёте стоит в тир-листе довольно низко. Вместе с тем один из самых агрессивных бойцов в игре.
Абилка Мэри - это ловушка. Когда пытаешься сохранить 3 карты на начало хода, чтобы получить 3 действия, то обычно страдаешь по картам защиты. В большинстве моих игр Мэри не доживала до конца колоды, её выносили раньше, несмотря на несколько (мало) хороших защит ("Зеркальное отражение", "Разбитое зеркало", всего 2 уловки).
Повторюсь. Играть через попытку всегда иметь около трех карт на руке - это больно и выйдет нам боком. Пусть это будет лишь приятным бонусом в подвернувшейся ситуации. Рекомендую не пропускать не защищённые атаки ради розыгрыша абилки - так умирают все Кровавые Мэри)
У Мэри всего 4 карты, которые мы хотим играть третьим действием (2 "Скажи три раза", 2 "Касание призрака"). И у нас есть возможность 2 раза искусственно получить третье действие - 2 приёма "Ближе, чем кажется". Мы отлично работаем с теми, у кого нет уловок (Йенненга, которую Мэри контрит, и Сунь Укун). Противник будет стараться играть уловки на наши третьи действия, поэтому...
Мы воспользуемся этим, разыгрывая вторыми действиями не менее крутые карты атаки: "Жуткий прыжок" - потенциально атака на 6, "Кровавый реквием" - неприятная двойная атака, "Из зеркала" - обычная "Засада". Карту "Из зеркала" играть третьим действием нет смысла.
Стоит отметить полезность защитной карты "Уклониться", помогающей сохранять размер руки, даже если вас атакуют. Вас же явно хотят ударить и сбить три действия, если у вас ровно 3 карты на руке.
Прекрасная карта "Украденные воспоминания". Она хоть и предоставляет противнику выбор эффекта, но очень полезна. Часто это ключевая боевая карта противника ("Форма зверя") или тот самый автоурон, которого вам так не хватает.
В общем и целом Кровавой Мэри хорошо соревноваться с кем-то послабее верхних тиров. Исключение - Йенненга и Красная Шапочка, у которых 0-2 уловки, и которые с трудом выдерживают давление большими атаками.
👍9🔥5❤🔥1