#про Brian Boru
⚔️👑🇮🇪⛪️⛵️🃏🃏
Давным-давно, когда Arcs не было даже в зародыше, на берегах Ирландии князья решили побороться за власть на острове старым привычным способом - играя во взятки.
В общем это ареа-контрол с драфтом карт, триктейкингом и артами из Иниша)
Игра проходит в течение 4 раундов, в каждом из которых игрокам раздаются карты четырёх мастей (красная, жёлтая, синяя + серый джокер). Затем проходит драфт этих карт. Затем ведущий игрок выбирает на карте город, за который будет борьба и выкладывает карту соответствующего цвета. Игрок с наибольшим значением подходящего цвета разыграет верхний эффект своей карты (это всегда захват города), остальные - разыграют нижние эффекты на своих картах.
Также в игре есть викинги, от которых надо отбиваться; в каждом раунде есть кандидаты/кандидатки на бракосочетание; а также общий вклад в религию. То есть три сущности, тоже по-разному приносящие очки или бонусы, чтоб было ещё чем заниматься помимо захвата городов.
Кстати, занимать новые города можно и за 5 монет по нижним эффектам карт, но только по связкам дорогами с уже занятыми городами.
Хоть я и победил с отрывом, ощущение, что игра поощряет всех, хорошо будет всем, какая-то ирландская справедливость… Загибаю пальцы:
- строить много городов в одном регионе выгодно, тк получишь плашку с очками за этот регион;
- строить в разных регионах выгодно, потому что идёт сет за количество разных регионов;
- при розыгрыше главного отбивателя от викингов победитель да, поощряется, но сбрасывает все жетоны викингов, а остальные игроки теряют лишь по одному жетону, то есть в следующем раунде не победившие имеют преимущество. Точно так же происходит и с треком женитьбы, и с донатами в церковь.
Отдельно выделю, как в ходе партии мы познавали, какие карты лучше брать - большие значения или маленькие, или средние? Я так понял, что большие и маленькие. Большими ты забираешь очень нужные города, а на маленьких обычно больше монет и сильнее другие бонусы. Возможно, средние тоже ничо такие, потому что за выигрыш захвата города большим значением нужно платить 1-2 монеты. Опять же - хороши все карты, получается.
Ладный сбалансированный геймплей. Настолько сбалансированный, что как будто что ни делай - всё боль-мень нормально будет:) Да, я с отрывом выиграл, но очень на тонкого: поставился в разные регионы по одному городу, а в некоторых регионах конкретно боролся за лидерство, и в каждом из них обошёл по влиянию всего на 1 город!
Вероятно, с опытом борьба будет острее. Можно специально запирать дороги соперников, выбирая эти города на розыгрыш.
Ещё интересно, что если выиграть захват города с картой 25 - ты строишь город, заплатив 2 монеты. А если выиграть с картой 3 - бесплатно строишь город, получаешь 2 монеты сверху и ещё какое-нибудь движение по треку. Понятное дело, что в первом случае анриал проиграть, а во втором почти анриал выиграть… что опять же хитрый баланс для сверхмозгов, вероятно, считающих карты и посчитавших, что все карты этой масти уже вышли, например. Хотя опять же там есть ещё серая масть. А ещё последняя карта в раунде не разыгрывается… В общем очень сложно.
Это были особенности.
Ложка дёгтя - низкая вариативность. Асимметрии нет, не меняется практически ничего. Реиграбельность, как в шахматах, Ганзейском союзе или Битве за Рокуган, будто создают сами игроки своими действиями и намерениями. Достаточно ли этого? Кому как. П.С. То что в каждом раунде выкладывается разное число жетонов викингов и новая принцесса - я не беру, это слишком незначительно, имхо.
Итог.
Любопытный, лаконичный, умный ареа-контрол, в котором интересно разбираться. Не вау, покупать не бежим, но играть интересно. Балансирование между розыгрышем слабых карт ради трёх монет и сильных карт ради ключевых городов, а также попытки проходить на тонкого по мажорити в регионах и быть не последним по сражениям с викингами - делают игру довольно тонкой и занимательной.
Кстати, арты а-ля Иниш - огонь.
⚔️👑🇮🇪⛪️⛵️🃏🃏
Давным-давно, когда Arcs не было даже в зародыше, на берегах Ирландии князья решили побороться за власть на острове старым привычным способом - играя во взятки.
В общем это ареа-контрол с драфтом карт, триктейкингом и артами из Иниша)
Игра проходит в течение 4 раундов, в каждом из которых игрокам раздаются карты четырёх мастей (красная, жёлтая, синяя + серый джокер). Затем проходит драфт этих карт. Затем ведущий игрок выбирает на карте город, за который будет борьба и выкладывает карту соответствующего цвета. Игрок с наибольшим значением подходящего цвета разыграет верхний эффект своей карты (это всегда захват города), остальные - разыграют нижние эффекты на своих картах.
Также в игре есть викинги, от которых надо отбиваться; в каждом раунде есть кандидаты/кандидатки на бракосочетание; а также общий вклад в религию. То есть три сущности, тоже по-разному приносящие очки или бонусы, чтоб было ещё чем заниматься помимо захвата городов.
Кстати, занимать новые города можно и за 5 монет по нижним эффектам карт, но только по связкам дорогами с уже занятыми городами.
Хоть я и победил с отрывом, ощущение, что игра поощряет всех, хорошо будет всем, какая-то ирландская справедливость… Загибаю пальцы:
- строить много городов в одном регионе выгодно, тк получишь плашку с очками за этот регион;
- строить в разных регионах выгодно, потому что идёт сет за количество разных регионов;
- при розыгрыше главного отбивателя от викингов победитель да, поощряется, но сбрасывает все жетоны викингов, а остальные игроки теряют лишь по одному жетону, то есть в следующем раунде не победившие имеют преимущество. Точно так же происходит и с треком женитьбы, и с донатами в церковь.
Отдельно выделю, как в ходе партии мы познавали, какие карты лучше брать - большие значения или маленькие, или средние? Я так понял, что большие и маленькие. Большими ты забираешь очень нужные города, а на маленьких обычно больше монет и сильнее другие бонусы. Возможно, средние тоже ничо такие, потому что за выигрыш захвата города большим значением нужно платить 1-2 монеты. Опять же - хороши все карты, получается.
Ладный сбалансированный геймплей. Настолько сбалансированный, что как будто что ни делай - всё боль-мень нормально будет:) Да, я с отрывом выиграл, но очень на тонкого: поставился в разные регионы по одному городу, а в некоторых регионах конкретно боролся за лидерство, и в каждом из них обошёл по влиянию всего на 1 город!
Вероятно, с опытом борьба будет острее. Можно специально запирать дороги соперников, выбирая эти города на розыгрыш.
Ещё интересно, что если выиграть захват города с картой 25 - ты строишь город, заплатив 2 монеты. А если выиграть с картой 3 - бесплатно строишь город, получаешь 2 монеты сверху и ещё какое-нибудь движение по треку. Понятное дело, что в первом случае анриал проиграть, а во втором почти анриал выиграть… что опять же хитрый баланс для сверхмозгов, вероятно, считающих карты и посчитавших, что все карты этой масти уже вышли, например. Хотя опять же там есть ещё серая масть. А ещё последняя карта в раунде не разыгрывается… В общем очень сложно.
Это были особенности.
Ложка дёгтя - низкая вариативность. Асимметрии нет, не меняется практически ничего. Реиграбельность, как в шахматах, Ганзейском союзе или Битве за Рокуган, будто создают сами игроки своими действиями и намерениями. Достаточно ли этого? Кому как. П.С. То что в каждом раунде выкладывается разное число жетонов викингов и новая принцесса - я не беру, это слишком незначительно, имхо.
Итог.
Любопытный, лаконичный, умный ареа-контрол, в котором интересно разбираться. Не вау, покупать не бежим, но играть интересно. Балансирование между розыгрышем слабых карт ради трёх монет и сильных карт ради ключевых городов, а также попытки проходить на тонкого по мажорити в регионах и быть не последним по сражениям с викингами - делают игру довольно тонкой и занимательной.
Кстати, арты а-ля Иниш - огонь.
👍30❤3 3
Сыграл третью партию в Звёздные войны Восстание, впервые за повстанцев. Всё ещё крайне неопытен в этой игре, сам ни разу правила не читал, каждый раз игру показывали, поэтому каждый раз жоска подтупливал, в том числе на нюансах правил. На одного даунтаймера партия вышла 3-3,5 часа.
Партия проходила так… Я разместил базу на Илуме, как в наиболее далёком месте от основных стартовых сил империи. На старте прикрепил к Мон Мотме Ситрипио - андроида-переводчика, чтобы если я провалю дипломатическое задание, оно всё равно выполнилось. Ну, и чтобы он её веселил своей странностью)
В первом раунде успешно отжал Майгито, одновременно и забрав лёгкую систему для производства отрядов, и создав щит перед Илумом. И при этом выполняя цель «Защитить народы».
Позже я разыграл цель «Налёт на аванпосты», и Руслан выбрал 2 отдалённые системы, где мне желательно эти аванпосты разрушить.
Вскоре он захватил в плен моего командира, какого-то ноунейма (ладно, Кассиана Андора). И в следующем раунде захотел заморозить его в карбоните. Мне ничего не оставалось делать, кроме как попытаться помешать этому, отправив на дело Принцессу Лею. Ибо иначе сопротивление потеряло бы репутацию, испугало бы народы галактики. Это было трудное решение. И ура, мы справились! Никакого карбонита.
Тем временем Империя разрасталась, прочёсывая систему за системой… Казалось, что её отряды скрываются за каждым углом. Моих же войск - кот наплакал, на поле отряды были размещены крохотными группками, и те лишь для выполнения цели по защите народов галактики. А население галактики как раз ждало от нас военных побед (такие цели выпали).
Штош, народ ждёт, нужен подвиг… Пришлось выбирать задания по перемещению отрядов с моей базы в любую систему, чтобы навязать бой. Таким образом удалось выполнить цель освобождения народа в порабощённой системе.
Руслан уже прекрасно понимает, что я разместился на Илуме. Осознавая, что скрывать нечего, я играю цель «Не выказывать страха»: показываю место своей базы, тем самым, не боясь нападения, чтобы в будущих раундах получать репутацию при оставлении базы там же.
Шёл уже пятый раунд. Я атакую имперский завод и забираю второй отдалённый аванпост, снова, ещё больше ослабляя родную базу. Руслану нужно 2 раунда, чтобы дойти до Илума. Он достроил Звезду Смерти и заходит на Майгито одними кораблями. Понятное дело, там он умножает мои корабли на ноль. Лёгкая победа. Но у меня ведь там остались 5 наземных отрядов… и тут он суперлазером разносит планету Майгито в щепки, демонстрируя свою мощь. Мои отряды распадаются на атомы. Я в ужасе, трепещу и страдаю!
У меня остался последний боевой кулак на другой планете - Орд-Мантелле, соседней с Илумом.
Партия проходила так… Я разместил базу на Илуме, как в наиболее далёком месте от основных стартовых сил империи. На старте прикрепил к Мон Мотме Ситрипио - андроида-переводчика, чтобы если я провалю дипломатическое задание, оно всё равно выполнилось. Ну, и чтобы он её веселил своей странностью)
В первом раунде успешно отжал Майгито, одновременно и забрав лёгкую систему для производства отрядов, и создав щит перед Илумом. И при этом выполняя цель «Защитить народы».
Позже я разыграл цель «Налёт на аванпосты», и Руслан выбрал 2 отдалённые системы, где мне желательно эти аванпосты разрушить.
Вскоре он захватил в плен моего командира, какого-то ноунейма (ладно, Кассиана Андора). И в следующем раунде захотел заморозить его в карбоните. Мне ничего не оставалось делать, кроме как попытаться помешать этому, отправив на дело Принцессу Лею. Ибо иначе сопротивление потеряло бы репутацию, испугало бы народы галактики. Это было трудное решение. И ура, мы справились! Никакого карбонита.
Тем временем Империя разрасталась, прочёсывая систему за системой… Казалось, что её отряды скрываются за каждым углом. Моих же войск - кот наплакал, на поле отряды были размещены крохотными группками, и те лишь для выполнения цели по защите народов галактики. А население галактики как раз ждало от нас военных побед (такие цели выпали).
Штош, народ ждёт, нужен подвиг… Пришлось выбирать задания по перемещению отрядов с моей базы в любую систему, чтобы навязать бой. Таким образом удалось выполнить цель освобождения народа в порабощённой системе.
Руслан уже прекрасно понимает, что я разместился на Илуме. Осознавая, что скрывать нечего, я играю цель «Не выказывать страха»: показываю место своей базы, тем самым, не боясь нападения, чтобы в будущих раундах получать репутацию при оставлении базы там же.
Шёл уже пятый раунд. Я атакую имперский завод и забираю второй отдалённый аванпост, снова, ещё больше ослабляя родную базу. Руслану нужно 2 раунда, чтобы дойти до Илума. Он достроил Звезду Смерти и заходит на Майгито одними кораблями. Понятное дело, там он умножает мои корабли на ноль. Лёгкая победа. Но у меня ведь там остались 5 наземных отрядов… и тут он суперлазером разносит планету Майгито в щепки, демонстрируя свою мощь. Мои отряды распадаются на атомы. Я в ужасе, трепещу и страдаю!
У меня остался последний боевой кулак на другой планете - Орд-Мантелле, соседней с Илумом.
🔥22👍6❤2
Но соседней не только с Илумом… Но и с Корусантом - столицей Империи. И тут в конце пятого раунда храбрый Чубакка отправляется в Корусант, самое сердце Империи, чтобы занять её и поднять репутацию сразу на 2, а Империю соответственно - на смех. Так и вышло. Пока войска империи были опьянены триумфом, захватом практически всех систем, моей обречённостью, что мне некуда будет бежать, ужасающим приближением Звезды Смерти к Илуму - они прозевали свою столицу.
В конце раунда я остаюсь на Илуме (+1 репутация), трекер раунда также двигается на отметку «6», и наступает мгновенная победа повстанцев. В одном шаге от гибели. Получается за последний раунд я поднял репутацию на… 5 (2 за Корусант, 1 за аванпост, 1 за имперский завод, 1 за не выказывание страха перед диктатом зла).
Не знаю как вам, а мне понравилась партия. К тому же на новогодних я посмотрел уже 4 фильма по вселенной. С пониманием лора игра, конечно, раскрывается великолепно. Руслан давно хотел показать мне геймплей за повстанцев - это действительно крутой опыт. Тебя очень мало, но ты чрезвычайно мобилен и постоянно совершаешь какие-то подвиги своими немногочисленными отрядами, враг всё ближе и всё опаснее. Очень круто.
Эта партия была решающей для того, чтобы решить наконец уже с пониманием дела, брать игру или не брать. Взял по довольно хорошей цене в текущих реалиях, лучше уже вряд ли когда-нибудь будет. Русскую базу без допа. Русскую, чтобы любому сопартийцу было комфортно играть. А без допа - я понимаю, что он крутой, делает бой стратегичнее и умнее, даёт больше целей и больше командиров. Но, мне кажется, базы достаточно на долгое время, наоборот не охота грузить своих сопартийцев картами тактики и дополнительными видами отрядов.
ЗВВ хочется наигрывать и познавать. Надеюсь, будет получаться. Явно не зря она топ-1 у… сразу пяти уважаемых мной настольщиков, что очень много.
В конце раунда я остаюсь на Илуме (+1 репутация), трекер раунда также двигается на отметку «6», и наступает мгновенная победа повстанцев. В одном шаге от гибели. Получается за последний раунд я поднял репутацию на… 5 (2 за Корусант, 1 за аванпост, 1 за имперский завод, 1 за не выказывание страха перед диктатом зла).
Не знаю как вам, а мне понравилась партия. К тому же на новогодних я посмотрел уже 4 фильма по вселенной. С пониманием лора игра, конечно, раскрывается великолепно. Руслан давно хотел показать мне геймплей за повстанцев - это действительно крутой опыт. Тебя очень мало, но ты чрезвычайно мобилен и постоянно совершаешь какие-то подвиги своими немногочисленными отрядами, враг всё ближе и всё опаснее. Очень круто.
Эта партия была решающей для того, чтобы решить наконец уже с пониманием дела, брать игру или не брать. Взял по довольно хорошей цене в текущих реалиях, лучше уже вряд ли когда-нибудь будет. Русскую базу без допа. Русскую, чтобы любому сопартийцу было комфортно играть. А без допа - я понимаю, что он крутой, делает бой стратегичнее и умнее, даёт больше целей и больше командиров. Но, мне кажется, базы достаточно на долгое время, наоборот не охота грузить своих сопартийцев картами тактики и дополнительными видами отрядов.
ЗВВ хочется наигрывать и познавать. Надеюсь, будет получаться. Явно не зря она топ-1 у… сразу пяти уважаемых мной настольщиков, что очень много.
🔥22👍10❤6
#мысли О роли побед в играх
https://telegra.ph/O-pobedah-v-nastolnyh-igrah-01-17
Делитесь, что думаете об этом? Какое отношение к выигрышам/проигрышам в ваших ячейках? Што с этим делать?
https://telegra.ph/O-pobedah-v-nastolnyh-igrah-01-17
Делитесь, что думаете об этом? Какое отношение к выигрышам/проигрышам в ваших ячейках? Што с этим делать?
Telegraph
О победах в настольных играх
Победа переоценена! Именно с этой фразы я хотел начать пост) Тема влияния победы и проигрыша уже была затронута во 2ой заповеди вот тут - https://t.me/secondrack2/1202 Время идёт, а острота жажды побед не утихает. Это я наблюдаю сплошь и рядом. Окончательно…
👍20 4
И ещё момент…
Как вы относитесь к победам в 3-5 очков при общих результатах 100+/150+ очков?
По-моему, это какая-то статистическая погрешность на уровне рандома. Что кому-то в какой-то момент пришло что-то более вкусное и более подходящее под его стратегию, а другому не пришло.
То ли дело ощутимый разнос в Рес Аркане или в Долине вечности, когда чётко понимаешь, что где-то совершил ключевую ошибку: либо карту на драфте отдал, либо не ту карту решил строить, и всё посыпалось.
Что об этом думаете?
Как вы относитесь к победам в 3-5 очков при общих результатах 100+/150+ очков?
По-моему, это какая-то статистическая погрешность на уровне рандома. Что кому-то в какой-то момент пришло что-то более вкусное и более подходящее под его стратегию, а другому не пришло.
То ли дело ощутимый разнос в Рес Аркане или в Долине вечности, когда чётко понимаешь, что где-то совершил ключевую ошибку: либо карту на драфте отдал, либо не ту карту решил строить, и всё посыпалось.
Что об этом думаете?
👍8
Последние разведданные с BGA-полей.
Сыграл в Смешанный лес🌳🌲🌴🦔🐇🦌
Семейный карточный абстракт на сбор животных и растений. Игра последнее время обращала на себя внимание, с любопытством чекнул.
Главный прикол игры в постоянных дилеммах, какую карту разыграть и какой стороной (карты животных поделены на 2 части).
Плохих карт нет, просто есть более подходящие вашему набору и менее подходящие. Эти дают скоринг за тех, те - за себя, но за разные виды, и тд.
В сущности это поинт-салат и соревнование по эффективности сбора сетов. Экономики здесь нет, но есть нехватка ходов, поэтому помимо скорингов иногда встречаются эффекты по типу «при розыгрыше карт с таким-то символом добирайте 1 карту».
Оставила ровные впечатления. Неплохой сбор сетов с приятным оформлением на позалипать в свои очки. Киллер фичи не найдено, спокойно пропускаю. Что смутило - количество ПО в конце (у нашего победителя 273), что для семейки кажется неудобно много.
Покатал в ролл-н-райт Трек 12🏔️🗻🏕️✍️
Судьба игры забавна… этот ролик я купил пару лет назад, и спустя несколько партий он лёг мёртвым грузом в коллекции. Я уже выставлял его на Авито - никто не брал. Позже, когда я рассуждал о реиграбельности, я приводил в пример именно Трек 12 как игру, в которой реиграбельность есть, но зачем, если играть в это не хочется)
И вот внезапно задумали мы с напарником немножко полазать по горам.
Оказалось, игра-то прям хороша для простого ролика! Сначала пытаешься представить идеальный расклад планшета; затем прикинуть вероятности выпадения значений при разных арифметических операциях; и в итоге бьёшься вдребезги о неподходящие кубики) Напомнила Добро пожаловать на Луну тем самым азартным ожиданием нужных значений. Вот та самая лакомка тактического переобувания в воздухе, просмотре различных вариантов.
Бруно Катала и здесь молодец. Прикольно, что поощряется сбор и коротких цепочек, и длинных. Нужно всё.
Ещё прикольно, что в коробке есть 3 разных горы (отличаются минорно), и целых 6 конвертов и колода карт с каким-то доп контентом. Возможно, там снаряжение всякое. Увы, пока так и не дошли руки изучить.
Рекомендовать игру не могу, сами смотрите. Мне кажется, слот под ролл-н-райты должен быть небольшим, и вообще все ниши лучших роликов уже заняты:
Сложный - Три сестры, средний - Добро пожаловать на Луну, Покертаун, лёгкий - Картографы, Тропы Туканы.
Но меня в наших нескольких партиях Трек 12 весьма порадовал.
Сыграл в Смешанный лес🌳🌲🌴🦔🐇🦌
Семейный карточный абстракт на сбор животных и растений. Игра последнее время обращала на себя внимание, с любопытством чекнул.
Главный прикол игры в постоянных дилеммах, какую карту разыграть и какой стороной (карты животных поделены на 2 части).
Плохих карт нет, просто есть более подходящие вашему набору и менее подходящие. Эти дают скоринг за тех, те - за себя, но за разные виды, и тд.
В сущности это поинт-салат и соревнование по эффективности сбора сетов. Экономики здесь нет, но есть нехватка ходов, поэтому помимо скорингов иногда встречаются эффекты по типу «при розыгрыше карт с таким-то символом добирайте 1 карту».
Оставила ровные впечатления. Неплохой сбор сетов с приятным оформлением на позалипать в свои очки. Киллер фичи не найдено, спокойно пропускаю. Что смутило - количество ПО в конце (у нашего победителя 273), что для семейки кажется неудобно много.
Покатал в ролл-н-райт Трек 12🏔️🗻🏕️✍️
Судьба игры забавна… этот ролик я купил пару лет назад, и спустя несколько партий он лёг мёртвым грузом в коллекции. Я уже выставлял его на Авито - никто не брал. Позже, когда я рассуждал о реиграбельности, я приводил в пример именно Трек 12 как игру, в которой реиграбельность есть, но зачем, если играть в это не хочется)
И вот внезапно задумали мы с напарником немножко полазать по горам.
Оказалось, игра-то прям хороша для простого ролика! Сначала пытаешься представить идеальный расклад планшета; затем прикинуть вероятности выпадения значений при разных арифметических операциях; и в итоге бьёшься вдребезги о неподходящие кубики) Напомнила Добро пожаловать на Луну тем самым азартным ожиданием нужных значений. Вот та самая лакомка тактического переобувания в воздухе, просмотре различных вариантов.
Бруно Катала и здесь молодец. Прикольно, что поощряется сбор и коротких цепочек, и длинных. Нужно всё.
Ещё прикольно, что в коробке есть 3 разных горы (отличаются минорно), и целых 6 конвертов и колода карт с каким-то доп контентом. Возможно, там снаряжение всякое. Увы, пока так и не дошли руки изучить.
Рекомендовать игру не могу, сами смотрите. Мне кажется, слот под ролл-н-райты должен быть небольшим, и вообще все ниши лучших роликов уже заняты:
Сложный - Три сестры, средний - Добро пожаловать на Луну, Покертаун, лёгкий - Картографы, Тропы Туканы.
Но меня в наших нескольких партиях Трек 12 весьма порадовал.
👍20✍4