#про Авиалинии Юкона
🛩️⛽️🛢️🇨🇦🗺️🎲💵
Ещё одно евро сложности гейтвей+/мидкор-, о перевозке пассажиров в разные города Канады на своём гидросамолёте.
Приятные сочные цвета, весьма понятный процесс, хорошая тема.
В течение 6 раундов (со вторника по воскресенье, понедельник у пилотов выходной) мы набираем на пирсах пассажиров-кубики и отвозим их в города, которые есть на наших картах.
В Авиалиниях есть над чем покумекать:
- менеджмент топлива (чем больше пассажиров, тем меньше топлива, плюс оно само по себе не в избытке);
- менеджмент карт (их тоже немного, плюс лимит, плюс слабый добор, плюс часть из них придётся сбрасывать ради бонусов);
- выбор прокачек (в игре целая куча прокачек на планшете - как доп абилок, так и дохода топлива, лимита руки, добора карт и пр);
- кроме того за партию лучше покрыть максимальное количество разных городов, за это дают много очков;
- плюс лучше выполнять заказы пассажиров чаще одного цвета, потому что по количеству кубиков наибольшего цвета тоже есть жирный скоринг.
При этом игра ламповая, приятная. За счёт понятных механик, понятных прокачек и целей. Тебе вроде как и вечно не хватает топлива на все хотелки, но игра каждый раз щедро сыплет прокачками и бонусами, отчего дарит приятные ощущения.
Бывают подрезания, когда увели твоего пассажира, но это не критично, просто на одну прокачку планшета меньше будет. Бывает, что карты не идут.. но я действовал от карт: что дали - туда лечу, и лишь в последнем раунде за пару любых карт летал куда мне очень надо, чтоб собрать сет разных городов.
Из забавного, механика с картами мне напомнила Латунь Бирмингем - тоже на картах написаны города, тоже общее поле, на котором все хотят что-то урвать) Только в Авиалиниях Юкона в уголке карт ещё хотя бы есть символы бонусов (деньги, топливо, прокачка).
Хороший баланс на пирсах: чем первее хочешь лететь, тем слабее бонус даёт этот пирс. Таким образом можно удобно взять недостающий бонус + хорошее влияние на очерёдность.
Итог.
Добротное семейное евро с полем. Симпатичное, понятное, азартное, поощряющее бонусами и радующее прокачками. Таким ребятам, как я, наверное здесь ловить нечего - мы раскусим оптимальный путь прокачек и идеальный набор городов за 5 партий, и будем повторять этот цикл из раза в раз (ибо вариативность чисто тактическая: в значениях кубиков на пирсах и в добираемых картах). Но вот менее искушённым настольщикам здесь будет очень комфортно.
🛩️⛽️🛢️🇨🇦🗺️🎲💵
Ещё одно евро сложности гейтвей+/мидкор-, о перевозке пассажиров в разные города Канады на своём гидросамолёте.
Приятные сочные цвета, весьма понятный процесс, хорошая тема.
В течение 6 раундов (со вторника по воскресенье, понедельник у пилотов выходной) мы набираем на пирсах пассажиров-кубики и отвозим их в города, которые есть на наших картах.
В Авиалиниях есть над чем покумекать:
- менеджмент топлива (чем больше пассажиров, тем меньше топлива, плюс оно само по себе не в избытке);
- менеджмент карт (их тоже немного, плюс лимит, плюс слабый добор, плюс часть из них придётся сбрасывать ради бонусов);
- выбор прокачек (в игре целая куча прокачек на планшете - как доп абилок, так и дохода топлива, лимита руки, добора карт и пр);
- кроме того за партию лучше покрыть максимальное количество разных городов, за это дают много очков;
- плюс лучше выполнять заказы пассажиров чаще одного цвета, потому что по количеству кубиков наибольшего цвета тоже есть жирный скоринг.
При этом игра ламповая, приятная. За счёт понятных механик, понятных прокачек и целей. Тебе вроде как и вечно не хватает топлива на все хотелки, но игра каждый раз щедро сыплет прокачками и бонусами, отчего дарит приятные ощущения.
Бывают подрезания, когда увели твоего пассажира, но это не критично, просто на одну прокачку планшета меньше будет. Бывает, что карты не идут.. но я действовал от карт: что дали - туда лечу, и лишь в последнем раунде за пару любых карт летал куда мне очень надо, чтоб собрать сет разных городов.
Из забавного, механика с картами мне напомнила Латунь Бирмингем - тоже на картах написаны города, тоже общее поле, на котором все хотят что-то урвать) Только в Авиалиниях Юкона в уголке карт ещё хотя бы есть символы бонусов (деньги, топливо, прокачка).
Хороший баланс на пирсах: чем первее хочешь лететь, тем слабее бонус даёт этот пирс. Таким образом можно удобно взять недостающий бонус + хорошее влияние на очерёдность.
Итог.
Добротное семейное евро с полем. Симпатичное, понятное, азартное, поощряющее бонусами и радующее прокачками. Таким ребятам, как я, наверное здесь ловить нечего - мы раскусим оптимальный путь прокачек и идеальный набор городов за 5 партий, и будем повторять этот цикл из раза в раз (ибо вариативность чисто тактическая: в значениях кубиков на пирсах и в добираемых картах). Но вот менее искушённым настольщикам здесь будет очень комфортно.
👍29 1
#про Brian Boru
⚔️👑🇮🇪⛪️⛵️🃏🃏
Давным-давно, когда Arcs не было даже в зародыше, на берегах Ирландии князья решили побороться за власть на острове старым привычным способом - играя во взятки.
В общем это ареа-контрол с драфтом карт, триктейкингом и артами из Иниша)
Игра проходит в течение 4 раундов, в каждом из которых игрокам раздаются карты четырёх мастей (красная, жёлтая, синяя + серый джокер). Затем проходит драфт этих карт. Затем ведущий игрок выбирает на карте город, за который будет борьба и выкладывает карту соответствующего цвета. Игрок с наибольшим значением подходящего цвета разыграет верхний эффект своей карты (это всегда захват города), остальные - разыграют нижние эффекты на своих картах.
Также в игре есть викинги, от которых надо отбиваться; в каждом раунде есть кандидаты/кандидатки на бракосочетание; а также общий вклад в религию. То есть три сущности, тоже по-разному приносящие очки или бонусы, чтоб было ещё чем заниматься помимо захвата городов.
Кстати, занимать новые города можно и за 5 монет по нижним эффектам карт, но только по связкам дорогами с уже занятыми городами.
Хоть я и победил с отрывом, ощущение, что игра поощряет всех, хорошо будет всем, какая-то ирландская справедливость… Загибаю пальцы:
- строить много городов в одном регионе выгодно, тк получишь плашку с очками за этот регион;
- строить в разных регионах выгодно, потому что идёт сет за количество разных регионов;
- при розыгрыше главного отбивателя от викингов победитель да, поощряется, но сбрасывает все жетоны викингов, а остальные игроки теряют лишь по одному жетону, то есть в следующем раунде не победившие имеют преимущество. Точно так же происходит и с треком женитьбы, и с донатами в церковь.
Отдельно выделю, как в ходе партии мы познавали, какие карты лучше брать - большие значения или маленькие, или средние? Я так понял, что большие и маленькие. Большими ты забираешь очень нужные города, а на маленьких обычно больше монет и сильнее другие бонусы. Возможно, средние тоже ничо такие, потому что за выигрыш захвата города большим значением нужно платить 1-2 монеты. Опять же - хороши все карты, получается.
Ладный сбалансированный геймплей. Настолько сбалансированный, что как будто что ни делай - всё боль-мень нормально будет:) Да, я с отрывом выиграл, но очень на тонкого: поставился в разные регионы по одному городу, а в некоторых регионах конкретно боролся за лидерство, и в каждом из них обошёл по влиянию всего на 1 город!
Вероятно, с опытом борьба будет острее. Можно специально запирать дороги соперников, выбирая эти города на розыгрыш.
Ещё интересно, что если выиграть захват города с картой 25 - ты строишь город, заплатив 2 монеты. А если выиграть с картой 3 - бесплатно строишь город, получаешь 2 монеты сверху и ещё какое-нибудь движение по треку. Понятное дело, что в первом случае анриал проиграть, а во втором почти анриал выиграть… что опять же хитрый баланс для сверхмозгов, вероятно, считающих карты и посчитавших, что все карты этой масти уже вышли, например. Хотя опять же там есть ещё серая масть. А ещё последняя карта в раунде не разыгрывается… В общем очень сложно.
Это были особенности.
Ложка дёгтя - низкая вариативность. Асимметрии нет, не меняется практически ничего. Реиграбельность, как в шахматах, Ганзейском союзе или Битве за Рокуган, будто создают сами игроки своими действиями и намерениями. Достаточно ли этого? Кому как. П.С. То что в каждом раунде выкладывается разное число жетонов викингов и новая принцесса - я не беру, это слишком незначительно, имхо.
Итог.
Любопытный, лаконичный, умный ареа-контрол, в котором интересно разбираться. Не вау, покупать не бежим, но играть интересно. Балансирование между розыгрышем слабых карт ради трёх монет и сильных карт ради ключевых городов, а также попытки проходить на тонкого по мажорити в регионах и быть не последним по сражениям с викингами - делают игру довольно тонкой и занимательной.
Кстати, арты а-ля Иниш - огонь.
⚔️👑🇮🇪⛪️⛵️🃏🃏
Давным-давно, когда Arcs не было даже в зародыше, на берегах Ирландии князья решили побороться за власть на острове старым привычным способом - играя во взятки.
В общем это ареа-контрол с драфтом карт, триктейкингом и артами из Иниша)
Игра проходит в течение 4 раундов, в каждом из которых игрокам раздаются карты четырёх мастей (красная, жёлтая, синяя + серый джокер). Затем проходит драфт этих карт. Затем ведущий игрок выбирает на карте город, за который будет борьба и выкладывает карту соответствующего цвета. Игрок с наибольшим значением подходящего цвета разыграет верхний эффект своей карты (это всегда захват города), остальные - разыграют нижние эффекты на своих картах.
Также в игре есть викинги, от которых надо отбиваться; в каждом раунде есть кандидаты/кандидатки на бракосочетание; а также общий вклад в религию. То есть три сущности, тоже по-разному приносящие очки или бонусы, чтоб было ещё чем заниматься помимо захвата городов.
Кстати, занимать новые города можно и за 5 монет по нижним эффектам карт, но только по связкам дорогами с уже занятыми городами.
Хоть я и победил с отрывом, ощущение, что игра поощряет всех, хорошо будет всем, какая-то ирландская справедливость… Загибаю пальцы:
- строить много городов в одном регионе выгодно, тк получишь плашку с очками за этот регион;
- строить в разных регионах выгодно, потому что идёт сет за количество разных регионов;
- при розыгрыше главного отбивателя от викингов победитель да, поощряется, но сбрасывает все жетоны викингов, а остальные игроки теряют лишь по одному жетону, то есть в следующем раунде не победившие имеют преимущество. Точно так же происходит и с треком женитьбы, и с донатами в церковь.
Отдельно выделю, как в ходе партии мы познавали, какие карты лучше брать - большие значения или маленькие, или средние? Я так понял, что большие и маленькие. Большими ты забираешь очень нужные города, а на маленьких обычно больше монет и сильнее другие бонусы. Возможно, средние тоже ничо такие, потому что за выигрыш захвата города большим значением нужно платить 1-2 монеты. Опять же - хороши все карты, получается.
Ладный сбалансированный геймплей. Настолько сбалансированный, что как будто что ни делай - всё боль-мень нормально будет:) Да, я с отрывом выиграл, но очень на тонкого: поставился в разные регионы по одному городу, а в некоторых регионах конкретно боролся за лидерство, и в каждом из них обошёл по влиянию всего на 1 город!
Вероятно, с опытом борьба будет острее. Можно специально запирать дороги соперников, выбирая эти города на розыгрыш.
Ещё интересно, что если выиграть захват города с картой 25 - ты строишь город, заплатив 2 монеты. А если выиграть с картой 3 - бесплатно строишь город, получаешь 2 монеты сверху и ещё какое-нибудь движение по треку. Понятное дело, что в первом случае анриал проиграть, а во втором почти анриал выиграть… что опять же хитрый баланс для сверхмозгов, вероятно, считающих карты и посчитавших, что все карты этой масти уже вышли, например. Хотя опять же там есть ещё серая масть. А ещё последняя карта в раунде не разыгрывается… В общем очень сложно.
Это были особенности.
Ложка дёгтя - низкая вариативность. Асимметрии нет, не меняется практически ничего. Реиграбельность, как в шахматах, Ганзейском союзе или Битве за Рокуган, будто создают сами игроки своими действиями и намерениями. Достаточно ли этого? Кому как. П.С. То что в каждом раунде выкладывается разное число жетонов викингов и новая принцесса - я не беру, это слишком незначительно, имхо.
Итог.
Любопытный, лаконичный, умный ареа-контрол, в котором интересно разбираться. Не вау, покупать не бежим, но играть интересно. Балансирование между розыгрышем слабых карт ради трёх монет и сильных карт ради ключевых городов, а также попытки проходить на тонкого по мажорити в регионах и быть не последним по сражениям с викингами - делают игру довольно тонкой и занимательной.
Кстати, арты а-ля Иниш - огонь.
👍30❤3 3
Сыграл третью партию в Звёздные войны Восстание, впервые за повстанцев. Всё ещё крайне неопытен в этой игре, сам ни разу правила не читал, каждый раз игру показывали, поэтому каждый раз жоска подтупливал, в том числе на нюансах правил. На одного даунтаймера партия вышла 3-3,5 часа.
Партия проходила так… Я разместил базу на Илуме, как в наиболее далёком месте от основных стартовых сил империи. На старте прикрепил к Мон Мотме Ситрипио - андроида-переводчика, чтобы если я провалю дипломатическое задание, оно всё равно выполнилось. Ну, и чтобы он её веселил своей странностью)
В первом раунде успешно отжал Майгито, одновременно и забрав лёгкую систему для производства отрядов, и создав щит перед Илумом. И при этом выполняя цель «Защитить народы».
Позже я разыграл цель «Налёт на аванпосты», и Руслан выбрал 2 отдалённые системы, где мне желательно эти аванпосты разрушить.
Вскоре он захватил в плен моего командира, какого-то ноунейма (ладно, Кассиана Андора). И в следующем раунде захотел заморозить его в карбоните. Мне ничего не оставалось делать, кроме как попытаться помешать этому, отправив на дело Принцессу Лею. Ибо иначе сопротивление потеряло бы репутацию, испугало бы народы галактики. Это было трудное решение. И ура, мы справились! Никакого карбонита.
Тем временем Империя разрасталась, прочёсывая систему за системой… Казалось, что её отряды скрываются за каждым углом. Моих же войск - кот наплакал, на поле отряды были размещены крохотными группками, и те лишь для выполнения цели по защите народов галактики. А население галактики как раз ждало от нас военных побед (такие цели выпали).
Штош, народ ждёт, нужен подвиг… Пришлось выбирать задания по перемещению отрядов с моей базы в любую систему, чтобы навязать бой. Таким образом удалось выполнить цель освобождения народа в порабощённой системе.
Руслан уже прекрасно понимает, что я разместился на Илуме. Осознавая, что скрывать нечего, я играю цель «Не выказывать страха»: показываю место своей базы, тем самым, не боясь нападения, чтобы в будущих раундах получать репутацию при оставлении базы там же.
Шёл уже пятый раунд. Я атакую имперский завод и забираю второй отдалённый аванпост, снова, ещё больше ослабляя родную базу. Руслану нужно 2 раунда, чтобы дойти до Илума. Он достроил Звезду Смерти и заходит на Майгито одними кораблями. Понятное дело, там он умножает мои корабли на ноль. Лёгкая победа. Но у меня ведь там остались 5 наземных отрядов… и тут он суперлазером разносит планету Майгито в щепки, демонстрируя свою мощь. Мои отряды распадаются на атомы. Я в ужасе, трепещу и страдаю!
У меня остался последний боевой кулак на другой планете - Орд-Мантелле, соседней с Илумом.
Партия проходила так… Я разместил базу на Илуме, как в наиболее далёком месте от основных стартовых сил империи. На старте прикрепил к Мон Мотме Ситрипио - андроида-переводчика, чтобы если я провалю дипломатическое задание, оно всё равно выполнилось. Ну, и чтобы он её веселил своей странностью)
В первом раунде успешно отжал Майгито, одновременно и забрав лёгкую систему для производства отрядов, и создав щит перед Илумом. И при этом выполняя цель «Защитить народы».
Позже я разыграл цель «Налёт на аванпосты», и Руслан выбрал 2 отдалённые системы, где мне желательно эти аванпосты разрушить.
Вскоре он захватил в плен моего командира, какого-то ноунейма (ладно, Кассиана Андора). И в следующем раунде захотел заморозить его в карбоните. Мне ничего не оставалось делать, кроме как попытаться помешать этому, отправив на дело Принцессу Лею. Ибо иначе сопротивление потеряло бы репутацию, испугало бы народы галактики. Это было трудное решение. И ура, мы справились! Никакого карбонита.
Тем временем Империя разрасталась, прочёсывая систему за системой… Казалось, что её отряды скрываются за каждым углом. Моих же войск - кот наплакал, на поле отряды были размещены крохотными группками, и те лишь для выполнения цели по защите народов галактики. А население галактики как раз ждало от нас военных побед (такие цели выпали).
Штош, народ ждёт, нужен подвиг… Пришлось выбирать задания по перемещению отрядов с моей базы в любую систему, чтобы навязать бой. Таким образом удалось выполнить цель освобождения народа в порабощённой системе.
Руслан уже прекрасно понимает, что я разместился на Илуме. Осознавая, что скрывать нечего, я играю цель «Не выказывать страха»: показываю место своей базы, тем самым, не боясь нападения, чтобы в будущих раундах получать репутацию при оставлении базы там же.
Шёл уже пятый раунд. Я атакую имперский завод и забираю второй отдалённый аванпост, снова, ещё больше ослабляя родную базу. Руслану нужно 2 раунда, чтобы дойти до Илума. Он достроил Звезду Смерти и заходит на Майгито одними кораблями. Понятное дело, там он умножает мои корабли на ноль. Лёгкая победа. Но у меня ведь там остались 5 наземных отрядов… и тут он суперлазером разносит планету Майгито в щепки, демонстрируя свою мощь. Мои отряды распадаются на атомы. Я в ужасе, трепещу и страдаю!
У меня остался последний боевой кулак на другой планете - Орд-Мантелле, соседней с Илумом.
🔥22👍6❤2
Но соседней не только с Илумом… Но и с Корусантом - столицей Империи. И тут в конце пятого раунда храбрый Чубакка отправляется в Корусант, самое сердце Империи, чтобы занять её и поднять репутацию сразу на 2, а Империю соответственно - на смех. Так и вышло. Пока войска империи были опьянены триумфом, захватом практически всех систем, моей обречённостью, что мне некуда будет бежать, ужасающим приближением Звезды Смерти к Илуму - они прозевали свою столицу.
В конце раунда я остаюсь на Илуме (+1 репутация), трекер раунда также двигается на отметку «6», и наступает мгновенная победа повстанцев. В одном шаге от гибели. Получается за последний раунд я поднял репутацию на… 5 (2 за Корусант, 1 за аванпост, 1 за имперский завод, 1 за не выказывание страха перед диктатом зла).
Не знаю как вам, а мне понравилась партия. К тому же на новогодних я посмотрел уже 4 фильма по вселенной. С пониманием лора игра, конечно, раскрывается великолепно. Руслан давно хотел показать мне геймплей за повстанцев - это действительно крутой опыт. Тебя очень мало, но ты чрезвычайно мобилен и постоянно совершаешь какие-то подвиги своими немногочисленными отрядами, враг всё ближе и всё опаснее. Очень круто.
Эта партия была решающей для того, чтобы решить наконец уже с пониманием дела, брать игру или не брать. Взял по довольно хорошей цене в текущих реалиях, лучше уже вряд ли когда-нибудь будет. Русскую базу без допа. Русскую, чтобы любому сопартийцу было комфортно играть. А без допа - я понимаю, что он крутой, делает бой стратегичнее и умнее, даёт больше целей и больше командиров. Но, мне кажется, базы достаточно на долгое время, наоборот не охота грузить своих сопартийцев картами тактики и дополнительными видами отрядов.
ЗВВ хочется наигрывать и познавать. Надеюсь, будет получаться. Явно не зря она топ-1 у… сразу пяти уважаемых мной настольщиков, что очень много.
В конце раунда я остаюсь на Илуме (+1 репутация), трекер раунда также двигается на отметку «6», и наступает мгновенная победа повстанцев. В одном шаге от гибели. Получается за последний раунд я поднял репутацию на… 5 (2 за Корусант, 1 за аванпост, 1 за имперский завод, 1 за не выказывание страха перед диктатом зла).
Не знаю как вам, а мне понравилась партия. К тому же на новогодних я посмотрел уже 4 фильма по вселенной. С пониманием лора игра, конечно, раскрывается великолепно. Руслан давно хотел показать мне геймплей за повстанцев - это действительно крутой опыт. Тебя очень мало, но ты чрезвычайно мобилен и постоянно совершаешь какие-то подвиги своими немногочисленными отрядами, враг всё ближе и всё опаснее. Очень круто.
Эта партия была решающей для того, чтобы решить наконец уже с пониманием дела, брать игру или не брать. Взял по довольно хорошей цене в текущих реалиях, лучше уже вряд ли когда-нибудь будет. Русскую базу без допа. Русскую, чтобы любому сопартийцу было комфортно играть. А без допа - я понимаю, что он крутой, делает бой стратегичнее и умнее, даёт больше целей и больше командиров. Но, мне кажется, базы достаточно на долгое время, наоборот не охота грузить своих сопартийцев картами тактики и дополнительными видами отрядов.
ЗВВ хочется наигрывать и познавать. Надеюсь, будет получаться. Явно не зря она топ-1 у… сразу пяти уважаемых мной настольщиков, что очень много.
🔥22👍10❤6