Каникулы прошли плодотворно, есть что вспомнить, в том числе в настольном плане.
Особо хочу выделить несколько игр:
Косточки - заходят всем от мала до велика. А я с каждой партией тащусь от них как будто всё больше. Перед Новым годом не пожалел, всё-таки купил себе оригинал на Озоне - и очень рад этому решению: теперь есть полный набор команд, плотнейший картон, прикольные кубики с пятнами, вместо мелких дешёвых с Алиэкспресса.
В общем если раньше я кричал, что оригинал чересчур дорогой и не стоит того, то для меня теперь точно стоит. Такая прекрасная игра, мне вообще не жалко заплатить за компоненты с хорошим качеством.
…Другое дело что на фоне того, как я хайплю Косточки, они не всем зашли так же сильно. Определённо было несколько людей, которые точно ожидали большего. Так что вы аккуратнее с моими восторгами) Мы всё ещё разные люди🤯
Ключевые слова - прекрасная патейка, недавно расписывал. Особенно прикольно видеть слово, например, «Автобус» и наблюдать, под каким соусом его можно подать в зависимости от второго слова. Очень и очень хорошая игра. Как и в остальное, катали в основном на троих.
И главное блюдо новогоднего стола!
Место преступления - ну что сказать… мы дурели от этой прикормки. Очень нравится ровно всё в игре! И сюжеты, и механики, и забавные идеи в сценариях, и варьируемая сложность. Я не эксперт в детективах (играл только в Мортум, Безмолвный свидетель, Прослушку, Микромакро, да и всё; все, кроме Прослушки, нравились). Возможно, детективы все такие клёвые, но не уверен. Поэтому буду доить Место преступления, пока могу. В базовой игре остался один сценарий, потом обязательно пройдём ещё 7 дополнительных. Девушка вообще сказала, что это лучший настольный опыт за долгое время; я так понимаю, со времён Микромакро:)
Как прошли ваши праздники? Во что удалось пограть? Что запомнилось?
П. С. Пять племён и Замки Бургундии сыграны на бга. Это, кстати, о соотношении количества партий вживую и онлайн)
Особо хочу выделить несколько игр:
Косточки - заходят всем от мала до велика. А я с каждой партией тащусь от них как будто всё больше. Перед Новым годом не пожалел, всё-таки купил себе оригинал на Озоне - и очень рад этому решению: теперь есть полный набор команд, плотнейший картон, прикольные кубики с пятнами, вместо мелких дешёвых с Алиэкспресса.
В общем если раньше я кричал, что оригинал чересчур дорогой и не стоит того, то для меня теперь точно стоит. Такая прекрасная игра, мне вообще не жалко заплатить за компоненты с хорошим качеством.
…Другое дело что на фоне того, как я хайплю Косточки, они не всем зашли так же сильно. Определённо было несколько людей, которые точно ожидали большего. Так что вы аккуратнее с моими восторгами) Мы всё ещё разные люди🤯
Ключевые слова - прекрасная патейка, недавно расписывал. Особенно прикольно видеть слово, например, «Автобус» и наблюдать, под каким соусом его можно подать в зависимости от второго слова. Очень и очень хорошая игра. Как и в остальное, катали в основном на троих.
И главное блюдо новогоднего стола!
Место преступления - ну что сказать… мы дурели от этой прикормки. Очень нравится ровно всё в игре! И сюжеты, и механики, и забавные идеи в сценариях, и варьируемая сложность. Я не эксперт в детективах (играл только в Мортум, Безмолвный свидетель, Прослушку, Микромакро, да и всё; все, кроме Прослушки, нравились). Возможно, детективы все такие клёвые, но не уверен. Поэтому буду доить Место преступления, пока могу. В базовой игре остался один сценарий, потом обязательно пройдём ещё 7 дополнительных. Девушка вообще сказала, что это лучший настольный опыт за долгое время; я так понимаю, со времён Микромакро:)
Как прошли ваши праздники? Во что удалось пограть? Что запомнилось?
П. С. Пять племён и Замки Бургундии сыграны на бга. Это, кстати, о соотношении количества партий вживую и онлайн)
🔥25👍7
За последние дни попробовал несколько новых игр, кратко о впечатлениях.
#про Honey Buzz
🐝🐝🍯🌺🌸💰
Это мини-евро с ультра милой темой. Выставляем рабочих-пчёл, формируем и активируем соты из гексогональных тайлов, выполняем заказы, продаём собранный нектар.
Оформление и продакшен сильно помогают игре хайпить в кругах любителей зарубежных коробок.
Для меня это действительно мини-евро: играется недолго, сущностей не так много, я вообще из-за составления сот изначально думал, что это абстракт. Хотя в игре есть и гонка за целями, и гонка за тайлами нектаров, и динамический рынок нектаров, и собсна выставление рабочих с получением новой части соты.
Ход игрока - выставить мипла, взять тайл, закрыть пустующую соту и активировать все эффекты рядом с ней.
То есть процесс создания своих сот довольно головоломный и является сердцем игры: нужно хорошо планировать, какие действия нужны, а ещё какой рамкой закрывать соту, ибо от цвета стенок создаётся разного вида нектар. В общем жесть. По планированию Азул Сад королевы курит в сторонке, хотя по количеству элементов игра наподобие Крио или Красного собора.
При всей красоте и наличии пространства «на подумать» у меня остались прохладные впечатления.
Когда ты что-то головоломничаешь на планшете и это выливается в активацию действий на общем поле - есть гораздо более удачные примеры игр: Траян, Костёр, Скала ведьм. Honey Buzz в своём планировании мне кажется сложнее и Траяна, и Костра, что входит в противоречие с милым оформлением. У нас тут новые Корни, получается.
Большие вопросы к полезности выполнения контрактов, а не просто продажи мёда по цене рынка. В самом конце игры на низких ценах да, но до этого поощрение в виде дополнительного действия какое-то ни о чём.
Также вопрос к пыльце, которую обязательно нужно контрить и тоже продавать, иначе один игрок может получить на легко добываемой пыльце очень много.
Ещё у меня вопрос к окончанию партии. Да, есть триггеры, после них круг доигрывается до конца и всё. То есть на четверых 1й игрок (уже получивший на старте меньше денег) будет нервничать и думать, стриггерят ли последние игроки концовку или нет.. и вечно в метаниях. А последний игрок начинает с двумя пчёлами и вообще в шоколаде касательно триггера.
Итог.
Как-то не зашло. Продакшен да, геймплей нет. На вид игра не должна быть такой лютой в планировании, но и до глубокого продукта не дотягивает, есть ряд вопросов. И для кого она в таком случае? …Внезапно я вспомнил, где были похожие ощущения - в Уютной опушке !
#про Honey Buzz
🐝🐝🍯🌺🌸💰
Это мини-евро с ультра милой темой. Выставляем рабочих-пчёл, формируем и активируем соты из гексогональных тайлов, выполняем заказы, продаём собранный нектар.
Оформление и продакшен сильно помогают игре хайпить в кругах любителей зарубежных коробок.
Для меня это действительно мини-евро: играется недолго, сущностей не так много, я вообще из-за составления сот изначально думал, что это абстракт. Хотя в игре есть и гонка за целями, и гонка за тайлами нектаров, и динамический рынок нектаров, и собсна выставление рабочих с получением новой части соты.
Ход игрока - выставить мипла, взять тайл, закрыть пустующую соту и активировать все эффекты рядом с ней.
То есть процесс создания своих сот довольно головоломный и является сердцем игры: нужно хорошо планировать, какие действия нужны, а ещё какой рамкой закрывать соту, ибо от цвета стенок создаётся разного вида нектар. В общем жесть. По планированию Азул Сад королевы курит в сторонке, хотя по количеству элементов игра наподобие Крио или Красного собора.
При всей красоте и наличии пространства «на подумать» у меня остались прохладные впечатления.
Когда ты что-то головоломничаешь на планшете и это выливается в активацию действий на общем поле - есть гораздо более удачные примеры игр: Траян, Костёр, Скала ведьм. Honey Buzz в своём планировании мне кажется сложнее и Траяна, и Костра, что входит в противоречие с милым оформлением. У нас тут новые Корни, получается.
Большие вопросы к полезности выполнения контрактов, а не просто продажи мёда по цене рынка. В самом конце игры на низких ценах да, но до этого поощрение в виде дополнительного действия какое-то ни о чём.
Также вопрос к пыльце, которую обязательно нужно контрить и тоже продавать, иначе один игрок может получить на легко добываемой пыльце очень много.
Ещё у меня вопрос к окончанию партии. Да, есть триггеры, после них круг доигрывается до конца и всё. То есть на четверых 1й игрок (уже получивший на старте меньше денег) будет нервничать и думать, стриггерят ли последние игроки концовку или нет.. и вечно в метаниях. А последний игрок начинает с двумя пчёлами и вообще в шоколаде касательно триггера.
Итог.
Как-то не зашло. Продакшен да, геймплей нет. На вид игра не должна быть такой лютой в планировании, но и до глубокого продукта не дотягивает, есть ряд вопросов. И для кого она в таком случае? …Внезапно я вспомнил, где были похожие ощущения - в Уютной опушке !
👍24✍3👀1
#про Авиалинии Юкона
🛩️⛽️🛢️🇨🇦🗺️🎲💵
Ещё одно евро сложности гейтвей+/мидкор-, о перевозке пассажиров в разные города Канады на своём гидросамолёте.
Приятные сочные цвета, весьма понятный процесс, хорошая тема.
В течение 6 раундов (со вторника по воскресенье, понедельник у пилотов выходной) мы набираем на пирсах пассажиров-кубики и отвозим их в города, которые есть на наших картах.
В Авиалиниях есть над чем покумекать:
- менеджмент топлива (чем больше пассажиров, тем меньше топлива, плюс оно само по себе не в избытке);
- менеджмент карт (их тоже немного, плюс лимит, плюс слабый добор, плюс часть из них придётся сбрасывать ради бонусов);
- выбор прокачек (в игре целая куча прокачек на планшете - как доп абилок, так и дохода топлива, лимита руки, добора карт и пр);
- кроме того за партию лучше покрыть максимальное количество разных городов, за это дают много очков;
- плюс лучше выполнять заказы пассажиров чаще одного цвета, потому что по количеству кубиков наибольшего цвета тоже есть жирный скоринг.
При этом игра ламповая, приятная. За счёт понятных механик, понятных прокачек и целей. Тебе вроде как и вечно не хватает топлива на все хотелки, но игра каждый раз щедро сыплет прокачками и бонусами, отчего дарит приятные ощущения.
Бывают подрезания, когда увели твоего пассажира, но это не критично, просто на одну прокачку планшета меньше будет. Бывает, что карты не идут.. но я действовал от карт: что дали - туда лечу, и лишь в последнем раунде за пару любых карт летал куда мне очень надо, чтоб собрать сет разных городов.
Из забавного, механика с картами мне напомнила Латунь Бирмингем - тоже на картах написаны города, тоже общее поле, на котором все хотят что-то урвать) Только в Авиалиниях Юкона в уголке карт ещё хотя бы есть символы бонусов (деньги, топливо, прокачка).
Хороший баланс на пирсах: чем первее хочешь лететь, тем слабее бонус даёт этот пирс. Таким образом можно удобно взять недостающий бонус + хорошее влияние на очерёдность.
Итог.
Добротное семейное евро с полем. Симпатичное, понятное, азартное, поощряющее бонусами и радующее прокачками. Таким ребятам, как я, наверное здесь ловить нечего - мы раскусим оптимальный путь прокачек и идеальный набор городов за 5 партий, и будем повторять этот цикл из раза в раз (ибо вариативность чисто тактическая: в значениях кубиков на пирсах и в добираемых картах). Но вот менее искушённым настольщикам здесь будет очень комфортно.
🛩️⛽️🛢️🇨🇦🗺️🎲💵
Ещё одно евро сложности гейтвей+/мидкор-, о перевозке пассажиров в разные города Канады на своём гидросамолёте.
Приятные сочные цвета, весьма понятный процесс, хорошая тема.
В течение 6 раундов (со вторника по воскресенье, понедельник у пилотов выходной) мы набираем на пирсах пассажиров-кубики и отвозим их в города, которые есть на наших картах.
В Авиалиниях есть над чем покумекать:
- менеджмент топлива (чем больше пассажиров, тем меньше топлива, плюс оно само по себе не в избытке);
- менеджмент карт (их тоже немного, плюс лимит, плюс слабый добор, плюс часть из них придётся сбрасывать ради бонусов);
- выбор прокачек (в игре целая куча прокачек на планшете - как доп абилок, так и дохода топлива, лимита руки, добора карт и пр);
- кроме того за партию лучше покрыть максимальное количество разных городов, за это дают много очков;
- плюс лучше выполнять заказы пассажиров чаще одного цвета, потому что по количеству кубиков наибольшего цвета тоже есть жирный скоринг.
При этом игра ламповая, приятная. За счёт понятных механик, понятных прокачек и целей. Тебе вроде как и вечно не хватает топлива на все хотелки, но игра каждый раз щедро сыплет прокачками и бонусами, отчего дарит приятные ощущения.
Бывают подрезания, когда увели твоего пассажира, но это не критично, просто на одну прокачку планшета меньше будет. Бывает, что карты не идут.. но я действовал от карт: что дали - туда лечу, и лишь в последнем раунде за пару любых карт летал куда мне очень надо, чтоб собрать сет разных городов.
Из забавного, механика с картами мне напомнила Латунь Бирмингем - тоже на картах написаны города, тоже общее поле, на котором все хотят что-то урвать) Только в Авиалиниях Юкона в уголке карт ещё хотя бы есть символы бонусов (деньги, топливо, прокачка).
Хороший баланс на пирсах: чем первее хочешь лететь, тем слабее бонус даёт этот пирс. Таким образом можно удобно взять недостающий бонус + хорошее влияние на очерёдность.
Итог.
Добротное семейное евро с полем. Симпатичное, понятное, азартное, поощряющее бонусами и радующее прокачками. Таким ребятам, как я, наверное здесь ловить нечего - мы раскусим оптимальный путь прокачек и идеальный набор городов за 5 партий, и будем повторять этот цикл из раза в раз (ибо вариативность чисто тактическая: в значениях кубиков на пирсах и в добираемых картах). Но вот менее искушённым настольщикам здесь будет очень комфортно.
👍29 1