Второй Стеллаж 🎲
881 subscribers
2.82K photos
10 videos
168 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
#про Раджи Ганга
🐘🇮🇳🕌🛖⛵️🎲🎲🎲

Кубиковое мидкор (скорее мидкор-) евро про обретение богатства и славы в Индии, как заведено в жанре, с помощью эффективных действий:) Топ-157 на BGG, что очень высоко.

Здесь есть рабочие. Есть кубики, являющиеся ресурсом. Есть оригинальные два трека богатства и славы, идущие с разных концов поля, и кто первый их совместил - побеждает. Это гонка.

При наличии как будто большого числа элементов Раджи Ганга довольно понятна. Действия простые, каждое означает элементарный эффект. Однако стратегии неочевидны, нужен наигрыш и понимание ряда местных фишек, чтобы играть хорошо.

Начну с того, что соединить маркеры богатства и славы можно по-разному. Можно упороться в каждую из веток либо комбинировать обе. Забавно, когда пару лет назад я по диагонали изучал игру, мне казалось, что личный планшет - это что-то второстепенное, неважное. На практике оказалось, что весь «очковый выхлоп» (как вам выражение?😅) находится как раз на планшете. Потому что там строятся и рынки, и здания, как основные источники денег и славы соответственно.

Одна из самых крутых фишек игры, помимо гонки по соединению двух треков, - это менеджмент кубиков. Как говорится, забудьте всё, чему вас учили в Марко Поло!) Игра делится на раунды, пока все не выставят своих рабочих, это да. Но каково было моё удивление, когда новый раунд я начал с теми же двумя кубиками, с которыми закончил предыдущий. Эти кубики нужно постоянно где-то добирать, поддерживая хоть в каком-то количестве, иначе можно попасть в яму и выбираться из нее полраунда.

За пределами этих уникальностей игра более-менее схожа с остальными еврами. Хотя играется очень приятно. Мне нравятся евро с кубиками и интересен новый взгляд на их использование.

Планшет со зданиями тоже хитёр… Нужны дороги, чтобы всё соединялось с верхним тайлом. Хочется иметь побольше развилок, чтобы иметь возможность дальше строиться в бОльшем количестве направлений. Но обычно тайлы либо с перекрёстком на 4 стороны и слабым зданием, либо с парой зданий и малым числом дорог.

Оформление мне нравится. Люблю всё вот это пёстрое, цветастое, восточное. Как Пять племён, Мерв и Марко Поло.

Есть только один момент, который смущает - упоминаемая многими имба рынков, особенно имба разных рынков. Сейчас расскажу.

Собсна на планшете есть 2 основных путя: рынки (для денег) и дворцы (для славы). Дворцы, канеш, дают славу сразу при строительстве, хотя лучше, чтоб треки дворцов заранее были прокачаны, чтоб получить больше славы. Однако рынки ты один раз построил и можешь фармить с них монеты каждый раунд, приходя на соответствующие действия. Фармить монеты за рынки можно двумя способами: а) с одинаковых рынков, тратя кубик; б) с трёх разных рынков, не тратя кубик. На форуме BGG не раз писали, что последний способ - OP (overpowered, сверхсильный кароч). Из-за дешевизны действия в кубиках, и из-за получения 6-9 монет разом. И каждый раунд это можно повторять. Также пишут, что сильнее всего эти клетки на 3-х игроков, а мы как раз так и играли.
Другие форумчане на это отвечают, что остальным тоже нужно занимать эти клетки, чтоб не всегда доставалось одному и тому же, надо резать. То есть эти клетки крайне конкурентны. Это первый контраргумент.
Второй - что вначале движение по треку славы быстрее даёт дополнительного рабочего, чем движение по богатству. А ранний доп рабочий - сильное преимущество.
По моей одной партии трудно судить. Хотел бы спросить у тех, кто играл и играл много - Что думаете по поводу имба-рынков?

Игра очень понравилась. Я бы хотел сыграть в неё много раз, пощупать, попробовать разные возможности. Вкатило размышлять о менеджменте кубиков, перехвате первого игрока и танцовщицы, головоломке на планшете и прочих тактических решениях. Рука тянется к покупке, но смущают 2 вещи: 1) само собой большое количество евр в коллекции, хотя хороших кубиковых евр немного; 2) момент с рынками.
Игравшие, делитесь, что думаете об этом всём?
👍18🔥14😁1
Каникулы прошли плодотворно, есть что вспомнить, в том числе в настольном плане.
Особо хочу выделить несколько игр:

Косточки - заходят всем от мала до велика. А я с каждой партией тащусь от них как будто всё больше. Перед Новым годом не пожалел, всё-таки купил себе оригинал на Озоне - и очень рад этому решению: теперь есть полный набор команд, плотнейший картон, прикольные кубики с пятнами, вместо мелких дешёвых с Алиэкспресса.
В общем если раньше я кричал, что оригинал чересчур дорогой и не стоит того, то для меня теперь точно стоит. Такая прекрасная игра, мне вообще не жалко заплатить за компоненты с хорошим качеством.
…Другое дело что на фоне того, как я хайплю Косточки, они не всем зашли так же сильно. Определённо было несколько людей, которые точно ожидали большего. Так что вы аккуратнее с моими восторгами) Мы всё ещё разные люди🤯

Ключевые слова - прекрасная патейка, недавно расписывал. Особенно прикольно видеть слово, например, «Автобус» и наблюдать, под каким соусом его можно подать в зависимости от второго слова. Очень и очень хорошая игра. Как и в остальное, катали в основном на троих.

И главное блюдо новогоднего стола!

Место преступления - ну что сказать… мы дурели от этой прикормки. Очень нравится ровно всё в игре! И сюжеты, и механики, и забавные идеи в сценариях, и варьируемая сложность. Я не эксперт в детективах (играл только в Мортум, Безмолвный свидетель, Прослушку, Микромакро, да и всё; все, кроме Прослушки, нравились). Возможно, детективы все такие клёвые, но не уверен. Поэтому буду доить Место преступления, пока могу. В базовой игре остался один сценарий, потом обязательно пройдём ещё 7 дополнительных. Девушка вообще сказала, что это лучший настольный опыт за долгое время; я так понимаю, со времён Микромакро:)

Как прошли ваши праздники? Во что удалось пограть? Что запомнилось?

П. С. Пять племён и Замки Бургундии сыграны на бга. Это, кстати, о соотношении количества партий вживую и онлайн)
🔥25👍7
За последние дни попробовал несколько новых игр, кратко о впечатлениях.

#про Honey Buzz
🐝🐝🍯🌺🌸💰

Это мини-евро с ультра милой темой. Выставляем рабочих-пчёл, формируем и активируем соты из гексогональных тайлов, выполняем заказы, продаём собранный нектар.

Оформление и продакшен сильно помогают игре хайпить в кругах любителей зарубежных коробок.

Для меня это действительно мини-евро: играется недолго, сущностей не так много, я вообще из-за составления сот изначально думал, что это абстракт. Хотя в игре есть и гонка за целями, и гонка за тайлами нектаров, и динамический рынок нектаров, и собсна выставление рабочих с получением новой части соты.
Ход игрока - выставить мипла, взять тайл, закрыть пустующую соту и активировать все эффекты рядом с ней.

То есть процесс создания своих сот довольно головоломный и является сердцем игры: нужно хорошо планировать, какие действия нужны, а ещё какой рамкой закрывать соту, ибо от цвета стенок создаётся разного вида нектар. В общем жесть. По планированию Азул Сад королевы курит в сторонке, хотя по количеству элементов игра наподобие Крио или Красного собора.

При всей красоте и наличии пространства «на подумать» у меня остались прохладные впечатления.
Когда ты что-то головоломничаешь на планшете и это выливается в активацию действий на общем поле - есть гораздо более удачные примеры игр: Траян, Костёр, Скала ведьм. Honey Buzz в своём планировании мне кажется сложнее и Траяна, и Костра, что входит в противоречие с милым оформлением. У нас тут новые Корни, получается.

Большие вопросы к полезности выполнения контрактов, а не просто продажи мёда по цене рынка. В самом конце игры на низких ценах да, но до этого поощрение в виде дополнительного действия какое-то ни о чём.
Также вопрос к пыльце, которую обязательно нужно контрить и тоже продавать, иначе один игрок может получить на легко добываемой пыльце очень много.

Ещё у меня вопрос к окончанию партии. Да, есть триггеры, после них круг доигрывается до конца и всё. То есть на четверых 1й игрок (уже получивший на старте меньше денег) будет нервничать и думать, стриггерят ли последние игроки концовку или нет.. и вечно в метаниях. А последний игрок начинает с двумя пчёлами и вообще в шоколаде касательно триггера.

Итог.
Как-то не зашло. Продакшен да, геймплей нет. На вид игра не должна быть такой лютой в планировании, но и до глубокого продукта не дотягивает, есть ряд вопросов. И для кого она в таком случае? …Внезапно я вспомнил, где были похожие ощущения - в Уютной опушке !
👍243👀1
#про Авиалинии Юкона
🛩️⛽️🛢️🇨🇦🗺️🎲💵

Ещё одно евро сложности гейтвей+/мидкор-, о перевозке пассажиров в разные города Канады на своём гидросамолёте.

Приятные сочные цвета, весьма понятный процесс, хорошая тема.
В течение 6 раундов (со вторника по воскресенье, понедельник у пилотов выходной) мы набираем на пирсах пассажиров-кубики и отвозим их в города, которые есть на наших картах.

В Авиалиниях есть над чем покумекать:
- менеджмент топлива (чем больше пассажиров, тем меньше топлива, плюс оно само по себе не в избытке);
- менеджмент карт (их тоже немного, плюс лимит, плюс слабый добор, плюс часть из них придётся сбрасывать ради бонусов);
- выбор прокачек (в игре целая куча прокачек на планшете - как доп абилок, так и дохода топлива, лимита руки, добора карт и пр);
- кроме того за партию лучше покрыть максимальное количество разных городов, за это дают много очков;
- плюс лучше выполнять заказы пассажиров чаще одного цвета, потому что по количеству кубиков наибольшего цвета тоже есть жирный скоринг.

При этом игра ламповая, приятная. За счёт понятных механик, понятных прокачек и целей. Тебе вроде как и вечно не хватает топлива на все хотелки, но игра каждый раз щедро сыплет прокачками и бонусами, отчего дарит приятные ощущения.
Бывают подрезания, когда увели твоего пассажира, но это не критично, просто на одну прокачку планшета меньше будет. Бывает, что карты не идут.. но я действовал от карт: что дали - туда лечу, и лишь в последнем раунде за пару любых карт летал куда мне очень надо, чтоб собрать сет разных городов.

Из забавного, механика с картами мне напомнила Латунь Бирмингем - тоже на картах написаны города, тоже общее поле, на котором все хотят что-то урвать) Только в Авиалиниях Юкона в уголке карт ещё хотя бы есть символы бонусов (деньги, топливо, прокачка).

Хороший баланс на пирсах: чем первее хочешь лететь, тем слабее бонус даёт этот пирс. Таким образом можно удобно взять недостающий бонус + хорошее влияние на очерёдность.

Итог.
Добротное семейное евро с полем. Симпатичное, понятное, азартное, поощряющее бонусами и радующее прокачками. Таким ребятам, как я, наверное здесь ловить нечего - мы раскусим оптимальный путь прокачек и идеальный набор городов за 5 партий, и будем повторять этот цикл из раза в раз (ибо вариативность чисто тактическая: в значениях кубиков на пирсах и в добираемых картах). Но вот менее искушённым настольщикам здесь будет очень комфортно.
👍291