Второй Стеллаж 🎲
882 subscribers
2.82K photos
10 videos
168 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
#про Города
🏢🏘️🏭🏛️🌆🏙️🌉📱

Сыграл, а затем, немного подумав, купил себе и сыграл ещё дважды в семейку Города.

Партия длится 8 раундов, в каждом из которых мы с помощью открытого драфта, прикрытого выставлением рабочих, выбираем каждый из четырёх типов сущностей: 1) тайл 2х2; 2) домики разных цветов; 3) картонные объекты для парков и водоёмов, дающие очки за сеты; 4) карты цели.
Логика простая: если в одном ряду уже все походили - не иди туда, потом сходишь, занимай жирные места в других рядах. Этот общий принцип достаточно прост, чтобы быть понятым в семейной компании.
Очки считаются в конце игры за общие цели выбранного города (за них идёт гонка) и за набранные 8 карт целей.

Впечатления:
Зашло. Я увидел схожесть с Гармонией и Крошечными городами. С Гармонией - из-за строительства в высоту и выполнения целей по соблюдению особой «структуры» построек. С Крошечными городами - наверное просто из-за сеттинга)
Но я задумался, что хочу продать обе игры…

Гармония - это идеальный универсальный милый абстракт, который хорошо всем показывать, он практически всем зайдёт, но мне он уже определённо надоел, партии похожи друг на друга, не люблю когда так случается с игрой.
(Ровно по тем же причинам продаю Замки Бургундии: да, это идеальная игра в жанре, чтобы показывать всем, и всем она будет заходить, но мне она надоела, партии одинаковые, и зачем мне держать дома игру не для себя, а для абстрактных новичков?)

Крошечные города задумал продать по другой причине: да, для меня это один из лучших абстрактов, очень оригинальный в своих идеях, но совсем непонятно для каких ситуаций и для какой компании. Если кто не в курсе - Крошечные города очень злые, по факту они рассчитаны на то, чтобы завалить планшет соперника ненужными для него ресурсами, чтобы поскорее выбросить его из игры. Как Ведьмин круг. И я не понимаю, с кем в такое играть. Семейным данный процесс точно не назовёшь, чтоб новички поаутировали в своём планшете. Игру про «подгадить остальным» можно найти гораздо более подходящую. В итоге ниша Крошечных городов очень спорная. Так что скорее всего тоже продам. Безусловно, я знаю о режиме Ратуши, но для меня это какой-то костыль, сводящий взаимодействие к нулю.

Что же с Городами?

Во-первых, они красивые и чувствуется какая-никакая тема строительства своего города. Меня очень радует, что я могу построить подобие Санкт-Петербурга с его Зимним дворцом, Фонтанкой и разводными мостами, либо Барселону с её легендарными жилыми кварталами, пляжем и парком.

Во-вторых, разнообразие партий за счёт разных общих целей (городов) и каждый раз разного набора личных целей, под которые снова и снова нужно подстраиваться, решая новую задачку.

В-третьих, уровень взаимодействия здесь мне кажется оптимальным. Не огородническое взятие компонентов по очереди, как в Гармонии и Каскадии, где обида за то, что перед тобой взяли твою реку или твоих медведей, случилась не потому что тебя специально подрезали, а потому что реки и медведи нужны всем) В Городах, при небольшом выборе компонентов каждого типа, идёт острая гонка за общие цели, выполняемые определённым способом.

Следует понимать, что это всё-таки семейка и абстракт. И сравнивать её нужно с подобными. Да, процесс абстрактен. Да, рандома здесь достаточно: может не выходить то, что вы очень хотели, цели могут не комбиться. Но для меня это означает вызов по тактическому выкручиванию из ситуации.

Города хороши. Возможно, я просто затуманен эффектом новизны, мб. Но если хочется играть в одно и уже не хочется в другое, то почему бы не следовать этим желаниям.
👍15🔥1453😁1🦄1
#про Раджи Ганга
🐘🇮🇳🕌🛖⛵️🎲🎲🎲

Кубиковое мидкор (скорее мидкор-) евро про обретение богатства и славы в Индии, как заведено в жанре, с помощью эффективных действий:) Топ-157 на BGG, что очень высоко.

Здесь есть рабочие. Есть кубики, являющиеся ресурсом. Есть оригинальные два трека богатства и славы, идущие с разных концов поля, и кто первый их совместил - побеждает. Это гонка.

При наличии как будто большого числа элементов Раджи Ганга довольно понятна. Действия простые, каждое означает элементарный эффект. Однако стратегии неочевидны, нужен наигрыш и понимание ряда местных фишек, чтобы играть хорошо.

Начну с того, что соединить маркеры богатства и славы можно по-разному. Можно упороться в каждую из веток либо комбинировать обе. Забавно, когда пару лет назад я по диагонали изучал игру, мне казалось, что личный планшет - это что-то второстепенное, неважное. На практике оказалось, что весь «очковый выхлоп» (как вам выражение?😅) находится как раз на планшете. Потому что там строятся и рынки, и здания, как основные источники денег и славы соответственно.

Одна из самых крутых фишек игры, помимо гонки по соединению двух треков, - это менеджмент кубиков. Как говорится, забудьте всё, чему вас учили в Марко Поло!) Игра делится на раунды, пока все не выставят своих рабочих, это да. Но каково было моё удивление, когда новый раунд я начал с теми же двумя кубиками, с которыми закончил предыдущий. Эти кубики нужно постоянно где-то добирать, поддерживая хоть в каком-то количестве, иначе можно попасть в яму и выбираться из нее полраунда.

За пределами этих уникальностей игра более-менее схожа с остальными еврами. Хотя играется очень приятно. Мне нравятся евро с кубиками и интересен новый взгляд на их использование.

Планшет со зданиями тоже хитёр… Нужны дороги, чтобы всё соединялось с верхним тайлом. Хочется иметь побольше развилок, чтобы иметь возможность дальше строиться в бОльшем количестве направлений. Но обычно тайлы либо с перекрёстком на 4 стороны и слабым зданием, либо с парой зданий и малым числом дорог.

Оформление мне нравится. Люблю всё вот это пёстрое, цветастое, восточное. Как Пять племён, Мерв и Марко Поло.

Есть только один момент, который смущает - упоминаемая многими имба рынков, особенно имба разных рынков. Сейчас расскажу.

Собсна на планшете есть 2 основных путя: рынки (для денег) и дворцы (для славы). Дворцы, канеш, дают славу сразу при строительстве, хотя лучше, чтоб треки дворцов заранее были прокачаны, чтоб получить больше славы. Однако рынки ты один раз построил и можешь фармить с них монеты каждый раунд, приходя на соответствующие действия. Фармить монеты за рынки можно двумя способами: а) с одинаковых рынков, тратя кубик; б) с трёх разных рынков, не тратя кубик. На форуме BGG не раз писали, что последний способ - OP (overpowered, сверхсильный кароч). Из-за дешевизны действия в кубиках, и из-за получения 6-9 монет разом. И каждый раунд это можно повторять. Также пишут, что сильнее всего эти клетки на 3-х игроков, а мы как раз так и играли.
Другие форумчане на это отвечают, что остальным тоже нужно занимать эти клетки, чтоб не всегда доставалось одному и тому же, надо резать. То есть эти клетки крайне конкурентны. Это первый контраргумент.
Второй - что вначале движение по треку славы быстрее даёт дополнительного рабочего, чем движение по богатству. А ранний доп рабочий - сильное преимущество.
По моей одной партии трудно судить. Хотел бы спросить у тех, кто играл и играл много - Что думаете по поводу имба-рынков?

Игра очень понравилась. Я бы хотел сыграть в неё много раз, пощупать, попробовать разные возможности. Вкатило размышлять о менеджменте кубиков, перехвате первого игрока и танцовщицы, головоломке на планшете и прочих тактических решениях. Рука тянется к покупке, но смущают 2 вещи: 1) само собой большое количество евр в коллекции, хотя хороших кубиковых евр немного; 2) момент с рынками.
Игравшие, делитесь, что думаете об этом всём?
👍18🔥14😁1
Каникулы прошли плодотворно, есть что вспомнить, в том числе в настольном плане.
Особо хочу выделить несколько игр:

Косточки - заходят всем от мала до велика. А я с каждой партией тащусь от них как будто всё больше. Перед Новым годом не пожалел, всё-таки купил себе оригинал на Озоне - и очень рад этому решению: теперь есть полный набор команд, плотнейший картон, прикольные кубики с пятнами, вместо мелких дешёвых с Алиэкспресса.
В общем если раньше я кричал, что оригинал чересчур дорогой и не стоит того, то для меня теперь точно стоит. Такая прекрасная игра, мне вообще не жалко заплатить за компоненты с хорошим качеством.
…Другое дело что на фоне того, как я хайплю Косточки, они не всем зашли так же сильно. Определённо было несколько людей, которые точно ожидали большего. Так что вы аккуратнее с моими восторгами) Мы всё ещё разные люди🤯

Ключевые слова - прекрасная патейка, недавно расписывал. Особенно прикольно видеть слово, например, «Автобус» и наблюдать, под каким соусом его можно подать в зависимости от второго слова. Очень и очень хорошая игра. Как и в остальное, катали в основном на троих.

И главное блюдо новогоднего стола!

Место преступления - ну что сказать… мы дурели от этой прикормки. Очень нравится ровно всё в игре! И сюжеты, и механики, и забавные идеи в сценариях, и варьируемая сложность. Я не эксперт в детективах (играл только в Мортум, Безмолвный свидетель, Прослушку, Микромакро, да и всё; все, кроме Прослушки, нравились). Возможно, детективы все такие клёвые, но не уверен. Поэтому буду доить Место преступления, пока могу. В базовой игре остался один сценарий, потом обязательно пройдём ещё 7 дополнительных. Девушка вообще сказала, что это лучший настольный опыт за долгое время; я так понимаю, со времён Микромакро:)

Как прошли ваши праздники? Во что удалось пограть? Что запомнилось?

П. С. Пять племён и Замки Бургундии сыграны на бга. Это, кстати, о соотношении количества партий вживую и онлайн)
🔥25👍7