Второй Стеллаж 🎲
#топ-8 рекомендуемых патигеймов Очень скоро начнутся новогодние праздники - повод всем законно отдыхающим собраться большой компанией и расслабиться в домашней обстановке. В этот период встреча настольщиков с нормальными людьми максимально вероятна! На такой…
Врываемся в 2025 год)🐾
#про Ключевые слова
🔢#️⃣🔠🟰1️⃣
Опубликованный в конце декабря топ патигеймов оказался полезен и для меня самого! Ибо в комментариях к тому посту участник Вячеслав упомянул Ключевые слова как шикарный патигейм. Следовало изучить, что это за штука такая.
Оказалось, кооперативные современные Кодовые имена.
Выкладываются координаты слов сеткой 4х4 либо 5х5. Каждому игроку достаётся карточка с координатами, например, Б4, - и он должен одним словом дать такую ассоциацию, чтобы подходило и под Б, и под 4.
В целом это всё. Угадали сопартийцы - карточка выкладывается и добирается новая, не угадали - карточка летит в сброс, а новая не добирается.
То есть у игроков ограниченный запас возможных ошибок, тк при ошибках карты координат не добираются.
Задача - максимально покрыть сетку.
Главный прикол игры - в придумывании ассоциации на порой довольно разные или не сочетаемые пары слов. Каждый раз это интересная задачка. Так просто, но при этом так занимательно.
Как связать «группу» и «робота»? Восстание? Завод?
Приключения - это «дорога» + «сюрприз», или «океан» + «дракон»?
Ключевые слова - очень крепкая игра на ассоциации, у неё слишком много достоинств:
- простейшие правила;
- занимательный процесс;
- одновременные ходы игроков и минимизация даунтайма;
- гибкость состава;
- регулируемая сложность.
Я хз, что ещё нужно игре) Раскрою последние 3 позиции.
Карточки раздаются всем игрокам, все придумывают одновременно. Кто созрел, поднимает руку и озвучивает загаданное слово; и так всю партию.
Кодовые имена и Длина волны - примеры хороших идей с устаревшим дизайном, когда при игре вшестером пятеро ждали одного человека, когда же он придумает свою гениальную никому не нужную ассоциацию на 5 слов или сногсшибательный пример ровно на 37% по шкале. Ключевые слова и Тип топ соответственно делают то же самое, только с одновременным «думаньем» игроков.
Вероятно, Ключевые слова должны играться в основном на 4-5-6 человек, но мы сыграли уже 12 партий, и все на двоих-троих. Прекрасно идёт! Люблю, когда патигеймы работают на малый состав, раньше этим хвастались только Симило и Визуал.
Игра несложная, да. Но для скучающих есть опции: 1) сетка 5х5 - она правда немного сложнее, да; 2) реалтайм с песочными часами и пятью минутами на партию - вот это уже сильно усложняет жизнь. Не хватает времени перебрать все варианты, остаётся лишь ментальная связь в моменте, которая дарит те самые эмоции.
Итог.
Годнота, рекомендую. Дешёвая универсальная интересная игра. Действительно очень крепкий патигейм.
Сейчас в своём топе патигеймов я бы пихнул Ключевые слова где-нибудь рядом со Скоростными каракулями.
П. С. Если вдруг не удаётся найти игру - где-то она проходит под псевдонимом «Кодовые слова».
#про Ключевые слова
🔢#️⃣🔠🟰1️⃣
Опубликованный в конце декабря топ патигеймов оказался полезен и для меня самого! Ибо в комментариях к тому посту участник Вячеслав упомянул Ключевые слова как шикарный патигейм. Следовало изучить, что это за штука такая.
Оказалось, кооперативные современные Кодовые имена.
Выкладываются координаты слов сеткой 4х4 либо 5х5. Каждому игроку достаётся карточка с координатами, например, Б4, - и он должен одним словом дать такую ассоциацию, чтобы подходило и под Б, и под 4.
В целом это всё. Угадали сопартийцы - карточка выкладывается и добирается новая, не угадали - карточка летит в сброс, а новая не добирается.
То есть у игроков ограниченный запас возможных ошибок, тк при ошибках карты координат не добираются.
Задача - максимально покрыть сетку.
Главный прикол игры - в придумывании ассоциации на порой довольно разные или не сочетаемые пары слов. Каждый раз это интересная задачка. Так просто, но при этом так занимательно.
Как связать «группу» и «робота»? Восстание? Завод?
Приключения - это «дорога» + «сюрприз», или «океан» + «дракон»?
Ключевые слова - очень крепкая игра на ассоциации, у неё слишком много достоинств:
- простейшие правила;
- занимательный процесс;
- одновременные ходы игроков и минимизация даунтайма;
- гибкость состава;
- регулируемая сложность.
Я хз, что ещё нужно игре) Раскрою последние 3 позиции.
Карточки раздаются всем игрокам, все придумывают одновременно. Кто созрел, поднимает руку и озвучивает загаданное слово; и так всю партию.
Кодовые имена и Длина волны - примеры хороших идей с устаревшим дизайном, когда при игре вшестером пятеро ждали одного человека, когда же он придумает свою гениальную никому не нужную ассоциацию на 5 слов или сногсшибательный пример ровно на 37% по шкале. Ключевые слова и Тип топ соответственно делают то же самое, только с одновременным «думаньем» игроков.
Вероятно, Ключевые слова должны играться в основном на 4-5-6 человек, но мы сыграли уже 12 партий, и все на двоих-троих. Прекрасно идёт! Люблю, когда патигеймы работают на малый состав, раньше этим хвастались только Симило и Визуал.
Игра несложная, да. Но для скучающих есть опции: 1) сетка 5х5 - она правда немного сложнее, да; 2) реалтайм с песочными часами и пятью минутами на партию - вот это уже сильно усложняет жизнь. Не хватает времени перебрать все варианты, остаётся лишь ментальная связь в моменте, которая дарит те самые эмоции.
Итог.
Годнота, рекомендую. Дешёвая универсальная интересная игра. Действительно очень крепкий патигейм.
Сейчас в своём топе патигеймов я бы пихнул Ключевые слова где-нибудь рядом со Скоростными каракулями.
П. С. Если вдруг не удаётся найти игру - где-то она проходит под псевдонимом «Кодовые слова».
👍24❤6🥰2🔥1
#про Города
🏢🏘️🏭🏛️🌆🏙️🌉📱
Сыграл, а затем, немного подумав, купил себе и сыграл ещё дважды в семейку Города.
Партия длится 8 раундов, в каждом из которых мы с помощью открытого драфта, прикрытого выставлением рабочих, выбираем каждый из четырёх типов сущностей: 1) тайл 2х2; 2) домики разных цветов; 3) картонные объекты для парков и водоёмов, дающие очки за сеты; 4) карты цели.
Логика простая: если в одном ряду уже все походили - не иди туда, потом сходишь, занимай жирные места в других рядах. Этот общий принцип достаточно прост, чтобы быть понятым в семейной компании.
Очки считаются в конце игры за общие цели выбранного города (за них идёт гонка) и за набранные 8 карт целей.
Впечатления:
Зашло. Я увидел схожесть с Гармонией и Крошечными городами. С Гармонией - из-за строительства в высоту и выполнения целей по соблюдению особой «структуры» построек. С Крошечными городами - наверное просто из-за сеттинга)
Но я задумался, что хочу продать обе игры…
Гармония - это идеальный универсальный милый абстракт, который хорошо всем показывать, он практически всем зайдёт, но мне он уже определённо надоел, партии похожи друг на друга, не люблю когда так случается с игрой.
(Ровно по тем же причинам продаю Замки Бургундии: да, это идеальная игра в жанре, чтобы показывать всем, и всем она будет заходить, но мне она надоела, партии одинаковые, и зачем мне держать дома игру не для себя, а для абстрактных новичков?)
Крошечные города задумал продать по другой причине: да, для меня это один из лучших абстрактов, очень оригинальный в своих идеях, но совсем непонятно для каких ситуаций и для какой компании. Если кто не в курсе - Крошечные города очень злые, по факту они рассчитаны на то, чтобы завалить планшет соперника ненужными для него ресурсами, чтобы поскорее выбросить его из игры. Как Ведьмин круг. И я не понимаю, с кем в такое играть. Семейным данный процесс точно не назовёшь, чтоб новички поаутировали в своём планшете. Игру про «подгадить остальным» можно найти гораздо более подходящую. В итоге ниша Крошечных городов очень спорная. Так что скорее всего тоже продам. Безусловно, я знаю о режиме Ратуши, но для меня это какой-то костыль, сводящий взаимодействие к нулю.
Что же с Городами?
Во-первых, они красивые и чувствуется какая-никакая тема строительства своего города. Меня очень радует, что я могу построить подобие Санкт-Петербурга с его Зимним дворцом, Фонтанкой и разводными мостами, либо Барселону с её легендарными жилыми кварталами, пляжем и парком.
Во-вторых, разнообразие партий за счёт разных общих целей (городов) и каждый раз разного набора личных целей, под которые снова и снова нужно подстраиваться, решая новую задачку.
В-третьих, уровень взаимодействия здесь мне кажется оптимальным. Не огородническое взятие компонентов по очереди, как в Гармонии и Каскадии, где обида за то, что перед тобой взяли твою реку или твоих медведей, случилась не потому что тебя специально подрезали, а потому что реки и медведи нужны всем) В Городах, при небольшом выборе компонентов каждого типа, идёт острая гонка за общие цели, выполняемые определённым способом.
Следует понимать, что это всё-таки семейка и абстракт. И сравнивать её нужно с подобными. Да, процесс абстрактен. Да, рандома здесь достаточно: может не выходить то, что вы очень хотели, цели могут не комбиться. Но для меня это означает вызов по тактическому выкручиванию из ситуации.
Города хороши. Возможно, я просто затуманен эффектом новизны, мб. Но если хочется играть в одно и уже не хочется в другое, то почему бы не следовать этим желаниям.
🏢🏘️🏭🏛️🌆🏙️🌉📱
Сыграл, а затем, немного подумав, купил себе и сыграл ещё дважды в семейку Города.
Партия длится 8 раундов, в каждом из которых мы с помощью открытого драфта, прикрытого выставлением рабочих, выбираем каждый из четырёх типов сущностей: 1) тайл 2х2; 2) домики разных цветов; 3) картонные объекты для парков и водоёмов, дающие очки за сеты; 4) карты цели.
Логика простая: если в одном ряду уже все походили - не иди туда, потом сходишь, занимай жирные места в других рядах. Этот общий принцип достаточно прост, чтобы быть понятым в семейной компании.
Очки считаются в конце игры за общие цели выбранного города (за них идёт гонка) и за набранные 8 карт целей.
Впечатления:
Зашло. Я увидел схожесть с Гармонией и Крошечными городами. С Гармонией - из-за строительства в высоту и выполнения целей по соблюдению особой «структуры» построек. С Крошечными городами - наверное просто из-за сеттинга)
Но я задумался, что хочу продать обе игры…
Гармония - это идеальный универсальный милый абстракт, который хорошо всем показывать, он практически всем зайдёт, но мне он уже определённо надоел, партии похожи друг на друга, не люблю когда так случается с игрой.
(Ровно по тем же причинам продаю Замки Бургундии: да, это идеальная игра в жанре, чтобы показывать всем, и всем она будет заходить, но мне она надоела, партии одинаковые, и зачем мне держать дома игру не для себя, а для абстрактных новичков?)
Крошечные города задумал продать по другой причине: да, для меня это один из лучших абстрактов, очень оригинальный в своих идеях, но совсем непонятно для каких ситуаций и для какой компании. Если кто не в курсе - Крошечные города очень злые, по факту они рассчитаны на то, чтобы завалить планшет соперника ненужными для него ресурсами, чтобы поскорее выбросить его из игры. Как Ведьмин круг. И я не понимаю, с кем в такое играть. Семейным данный процесс точно не назовёшь, чтоб новички поаутировали в своём планшете. Игру про «подгадить остальным» можно найти гораздо более подходящую. В итоге ниша Крошечных городов очень спорная. Так что скорее всего тоже продам. Безусловно, я знаю о режиме Ратуши, но для меня это какой-то костыль, сводящий взаимодействие к нулю.
Что же с Городами?
Во-первых, они красивые и чувствуется какая-никакая тема строительства своего города. Меня очень радует, что я могу построить подобие Санкт-Петербурга с его Зимним дворцом, Фонтанкой и разводными мостами, либо Барселону с её легендарными жилыми кварталами, пляжем и парком.
Во-вторых, разнообразие партий за счёт разных общих целей (городов) и каждый раз разного набора личных целей, под которые снова и снова нужно подстраиваться, решая новую задачку.
В-третьих, уровень взаимодействия здесь мне кажется оптимальным. Не огородническое взятие компонентов по очереди, как в Гармонии и Каскадии, где обида за то, что перед тобой взяли твою реку или твоих медведей, случилась не потому что тебя специально подрезали, а потому что реки и медведи нужны всем) В Городах, при небольшом выборе компонентов каждого типа, идёт острая гонка за общие цели, выполняемые определённым способом.
Следует понимать, что это всё-таки семейка и абстракт. И сравнивать её нужно с подобными. Да, процесс абстрактен. Да, рандома здесь достаточно: может не выходить то, что вы очень хотели, цели могут не комбиться. Но для меня это означает вызов по тактическому выкручиванию из ситуации.
Города хороши. Возможно, я просто затуманен эффектом новизны, мб. Но если хочется играть в одно и уже не хочется в другое, то почему бы не следовать этим желаниям.
👍15🔥14❤5✍3😁1🦄1
#про Раджи Ганга
🐘🇮🇳🕌🛖⛵️🎲🎲🎲
Кубиковое мидкор (скорее мидкор-) евро про обретение богатства и славы в Индии, как заведено в жанре, с помощью эффективных действий:) Топ-157 на BGG, что очень высоко.
Здесь есть рабочие. Есть кубики, являющиеся ресурсом. Есть оригинальные два трека богатства и славы, идущие с разных концов поля, и кто первый их совместил - побеждает. Это гонка.
При наличии как будто большого числа элементов Раджи Ганга довольно понятна. Действия простые, каждое означает элементарный эффект. Однако стратегии неочевидны, нужен наигрыш и понимание ряда местных фишек, чтобы играть хорошо.
Начну с того, что соединить маркеры богатства и славы можно по-разному. Можно упороться в каждую из веток либо комбинировать обе. Забавно, когда пару лет назад я по диагонали изучал игру, мне казалось, что личный планшет - это что-то второстепенное, неважное. На практике оказалось, что весь «очковый выхлоп» (как вам выражение?😅) находится как раз на планшете. Потому что там строятся и рынки, и здания, как основные источники денег и славы соответственно.
Одна из самых крутых фишек игры, помимо гонки по соединению двух треков, - это менеджмент кубиков. Как говорится, забудьте всё, чему вас учили в Марко Поло!) Игра делится на раунды, пока все не выставят своих рабочих, это да. Но каково было моё удивление, когда новый раунд я начал с теми же двумя кубиками, с которыми закончил предыдущий. Эти кубики нужно постоянно где-то добирать, поддерживая хоть в каком-то количестве, иначе можно попасть в яму и выбираться из нее полраунда.
За пределами этих уникальностей игра более-менее схожа с остальными еврами. Хотя играется очень приятно. Мне нравятся евро с кубиками и интересен новый взгляд на их использование.
Планшет со зданиями тоже хитёр… Нужны дороги, чтобы всё соединялось с верхним тайлом. Хочется иметь побольше развилок, чтобы иметь возможность дальше строиться в бОльшем количестве направлений. Но обычно тайлы либо с перекрёстком на 4 стороны и слабым зданием, либо с парой зданий и малым числом дорог.
Оформление мне нравится. Люблю всё вот это пёстрое, цветастое, восточное. Как Пять племён, Мерв и Марко Поло.
Есть только один момент, который смущает - упоминаемая многими имба рынков, особенно имба разных рынков. Сейчас расскажу.
Собсна на планшете есть 2 основных путя: рынки (для денег) и дворцы (для славы). Дворцы, канеш, дают славу сразу при строительстве, хотя лучше, чтоб треки дворцов заранее были прокачаны, чтоб получить больше славы. Однако рынки ты один раз построил и можешь фармить с них монеты каждый раунд, приходя на соответствующие действия. Фармить монеты за рынки можно двумя способами: а) с одинаковых рынков, тратя кубик; б) с трёх разных рынков, не тратя кубик. На форуме BGG не раз писали, что последний способ - OP (overpowered, сверхсильный кароч). Из-за дешевизны действия в кубиках, и из-за получения 6-9 монет разом. И каждый раунд это можно повторять. Также пишут, что сильнее всего эти клетки на 3-х игроков, а мы как раз так и играли.
Другие форумчане на это отвечают, что остальным тоже нужно занимать эти клетки, чтоб не всегда доставалось одному и тому же, надо резать. То есть эти клетки крайне конкурентны. Это первый контраргумент.
Второй - что вначале движение по треку славы быстрее даёт дополнительного рабочего, чем движение по богатству. А ранний доп рабочий - сильное преимущество.
По моей одной партии трудно судить. Хотел бы спросить у тех, кто играл и играл много - Что думаете по поводу имба-рынков?
Игра очень понравилась. Я бы хотел сыграть в неё много раз, пощупать, попробовать разные возможности. Вкатило размышлять о менеджменте кубиков, перехвате первого игрока и танцовщицы, головоломке на планшете и прочих тактических решениях. Рука тянется к покупке, но смущают 2 вещи: 1) само собой большое количество евр в коллекции, хотя хороших кубиковых евр немного; 2) момент с рынками.
Игравшие, делитесь, что думаете об этом всём?
🐘🇮🇳🕌🛖⛵️🎲🎲🎲
Кубиковое мидкор (скорее мидкор-) евро про обретение богатства и славы в Индии, как заведено в жанре, с помощью эффективных действий:) Топ-157 на BGG, что очень высоко.
Здесь есть рабочие. Есть кубики, являющиеся ресурсом. Есть оригинальные два трека богатства и славы, идущие с разных концов поля, и кто первый их совместил - побеждает. Это гонка.
При наличии как будто большого числа элементов Раджи Ганга довольно понятна. Действия простые, каждое означает элементарный эффект. Однако стратегии неочевидны, нужен наигрыш и понимание ряда местных фишек, чтобы играть хорошо.
Начну с того, что соединить маркеры богатства и славы можно по-разному. Можно упороться в каждую из веток либо комбинировать обе. Забавно, когда пару лет назад я по диагонали изучал игру, мне казалось, что личный планшет - это что-то второстепенное, неважное. На практике оказалось, что весь «очковый выхлоп» (как вам выражение?😅) находится как раз на планшете. Потому что там строятся и рынки, и здания, как основные источники денег и славы соответственно.
Одна из самых крутых фишек игры, помимо гонки по соединению двух треков, - это менеджмент кубиков. Как говорится, забудьте всё, чему вас учили в Марко Поло!) Игра делится на раунды, пока все не выставят своих рабочих, это да. Но каково было моё удивление, когда новый раунд я начал с теми же двумя кубиками, с которыми закончил предыдущий. Эти кубики нужно постоянно где-то добирать, поддерживая хоть в каком-то количестве, иначе можно попасть в яму и выбираться из нее полраунда.
За пределами этих уникальностей игра более-менее схожа с остальными еврами. Хотя играется очень приятно. Мне нравятся евро с кубиками и интересен новый взгляд на их использование.
Планшет со зданиями тоже хитёр… Нужны дороги, чтобы всё соединялось с верхним тайлом. Хочется иметь побольше развилок, чтобы иметь возможность дальше строиться в бОльшем количестве направлений. Но обычно тайлы либо с перекрёстком на 4 стороны и слабым зданием, либо с парой зданий и малым числом дорог.
Оформление мне нравится. Люблю всё вот это пёстрое, цветастое, восточное. Как Пять племён, Мерв и Марко Поло.
Есть только один момент, который смущает - упоминаемая многими имба рынков, особенно имба разных рынков. Сейчас расскажу.
Собсна на планшете есть 2 основных путя: рынки (для денег) и дворцы (для славы). Дворцы, канеш, дают славу сразу при строительстве, хотя лучше, чтоб треки дворцов заранее были прокачаны, чтоб получить больше славы. Однако рынки ты один раз построил и можешь фармить с них монеты каждый раунд, приходя на соответствующие действия. Фармить монеты за рынки можно двумя способами: а) с одинаковых рынков, тратя кубик; б) с трёх разных рынков, не тратя кубик. На форуме BGG не раз писали, что последний способ - OP (overpowered, сверхсильный кароч). Из-за дешевизны действия в кубиках, и из-за получения 6-9 монет разом. И каждый раунд это можно повторять. Также пишут, что сильнее всего эти клетки на 3-х игроков, а мы как раз так и играли.
Другие форумчане на это отвечают, что остальным тоже нужно занимать эти клетки, чтоб не всегда доставалось одному и тому же, надо резать. То есть эти клетки крайне конкурентны. Это первый контраргумент.
Второй - что вначале движение по треку славы быстрее даёт дополнительного рабочего, чем движение по богатству. А ранний доп рабочий - сильное преимущество.
По моей одной партии трудно судить. Хотел бы спросить у тех, кто играл и играл много - Что думаете по поводу имба-рынков?
Игра очень понравилась. Я бы хотел сыграть в неё много раз, пощупать, попробовать разные возможности. Вкатило размышлять о менеджменте кубиков, перехвате первого игрока и танцовщицы, головоломке на планшете и прочих тактических решениях. Рука тянется к покупке, но смущают 2 вещи: 1) само собой большое количество евр в коллекции, хотя хороших кубиковых евр немного; 2) момент с рынками.
Игравшие, делитесь, что думаете об этом всём?
👍18🔥14😁1