#топ-8 рекомендуемых патигеймов
Очень скоро начнутся новогодние праздники - повод всем законно отдыхающим собраться большой компанией и расслабиться в домашней обстановке. В этот период встреча настольщиков с нормальными людьми максимально вероятна! На такой случай лучше заранее запастисьтревожным чемоданчиком патигеймами.
Здесь я расскажу о патигеймах, которые рекомендую лично от себя.
Оговорка: в данной статье патигеймы я понимаю в узком значении слова = игры для компаний, обычно на ассоциации с щепоткой мафиеподобных.
Так что таких хороших продуктов, как Challengers, Повелитель Токио, Селестия, Camel Up и прочие - здесь не будет. Топовых филлеров типа Трио и Spicy тоже не будет.
Пойдём от самых мастхэвных (обязательных) и закончим более опциональными.
1. Тип топ
5-8 чел
Шикарная кооперативная игра, где каждому нужно дать правильную ассоциацию в заданном карточкой диапазоне («Вы сходили на свидание. Опишите его, где 1 - худшее свидание в жизни, 10 - лучшее свидание в жизни»). Заставляет проявить фантазию, предлагает поспорить с друзьями на самые разные жизненные темы, о которых вы бы сами не задумались. Самая смешная игра, в раскрепощённой компании очень весело.
2. Письма призрака
6-12
Лёгкая мафия с ассоциациями по картинкам. Нелюбители мафии могут расслабиться - эта игра нравится абсолютно всем! Потому что всю партию вы пытаетесь коллективно разобраться, на что карточками намекает молчаливый призрак, и только один из детективов будет уводить расследование в сторону.
3. Similo
2-8
Элементарная игра, где ведущий молча с использованием карт показывает остальным загаданного персонажа, кладя либо похожего, либо непохожего. Как будто просто, но так только кажется. Лучше купить несколько коробок и спустя пару партий смешивать: одной подсказывая, другую раскладывая на стол. Мой приоритет коробок: Сказки, Мифы, Животные, Страшилки, Зоопарк, История.
4. Скоростные каракули
4-7
Все рисуют на скорость - один отгадывает. Очень весёлая и динамичная игра. За счёт того, что рисовать нужно очень быстро и необязательно красиво - таланты художника тут не работают. Зато в каждой партии появляется какой-то меметичный рисунок, который потом вспоминается)
5. Декодер
4-8
Глубокая командная игра на ассоциации. Вдумчивая, неторопливая, гиковская. Правила несложные, а вот красиво сыграть нужно учиться. Каждый раз игрокам нужно будет придумывать всё более заковыристые ассоциации всё к тем же четырём словам, находить новые заходы смыслов. Игра про интеллектуальное удовольствие от крутых и хитрых ассоциаций.
Более простой и быстрый аналог - Призрачные чернила. Немного легче и заметно менее глубоко.
6. Опасные слова
4-8
Ещё один патигейм, где игрок объясняет слово своим сокомандникам. Но делает это: 1) за минуту; 2) супер изворотливо, потому что соперники написали слова-ловушки, которые нельзя называть, а сам игрок их не знает. Этот коктейль идей делает игру очень волнительной, до трясущихся рук) и порой удивительной в оригинальных решениях объясняющего.
7. Активити (Экивоки)
4-8
Классика, командный патигейм, где нужно объяснять слова: а)пантомимой; б)словами; в)рисунком. Как ни вороти снобистский нос, такие вещи очень хорошо идут с нормисами.
Не Элиас - потому что объяснять слова 3мя способами интереснее, чем задротски шпарить слова одним (недавно пробовал, чот разонравилось).
Есть ещё вариант Экивоки - там есть ещё пара заданий, например, говорить сложное слово задом наперёд или лепить ассоциацию из пластилина. Мои ребята котируют Экивоки. Но мне не нравится пластилин и некоторые очень странные упоротые слова в карточках.
8. Намёк понял
4-7
Лёгкий кооперативный патигейм, который я использую для разогрева. Все пишут по одному(!) слову-ассоциации к заданному слову - один отгадывает. Важно не написать одинаковые слова, такие слова стираются из подсказок. Просто, легко, приятно. Даже очень легко, но игра работает. Для компании с совсем нормальными людьми будет хорошо.
Делитесь своими вариантами, если я упустил какой-то шедевр)
Очень скоро начнутся новогодние праздники - повод всем законно отдыхающим собраться большой компанией и расслабиться в домашней обстановке. В этот период встреча настольщиков с нормальными людьми максимально вероятна! На такой случай лучше заранее запастись
Здесь я расскажу о патигеймах, которые рекомендую лично от себя.
Оговорка: в данной статье патигеймы я понимаю в узком значении слова = игры для компаний, обычно на ассоциации с щепоткой мафиеподобных.
Так что таких хороших продуктов, как Challengers, Повелитель Токио, Селестия, Camel Up и прочие - здесь не будет. Топовых филлеров типа Трио и Spicy тоже не будет.
Пойдём от самых мастхэвных (обязательных) и закончим более опциональными.
1. Тип топ
5-8 чел
Шикарная кооперативная игра, где каждому нужно дать правильную ассоциацию в заданном карточкой диапазоне («Вы сходили на свидание. Опишите его, где 1 - худшее свидание в жизни, 10 - лучшее свидание в жизни»). Заставляет проявить фантазию, предлагает поспорить с друзьями на самые разные жизненные темы, о которых вы бы сами не задумались. Самая смешная игра, в раскрепощённой компании очень весело.
2. Письма призрака
6-12
Лёгкая мафия с ассоциациями по картинкам. Нелюбители мафии могут расслабиться - эта игра нравится абсолютно всем! Потому что всю партию вы пытаетесь коллективно разобраться, на что карточками намекает молчаливый призрак, и только один из детективов будет уводить расследование в сторону.
3. Similo
2-8
Элементарная игра, где ведущий молча с использованием карт показывает остальным загаданного персонажа, кладя либо похожего, либо непохожего. Как будто просто, но так только кажется. Лучше купить несколько коробок и спустя пару партий смешивать: одной подсказывая, другую раскладывая на стол. Мой приоритет коробок: Сказки, Мифы, Животные, Страшилки, Зоопарк, История.
4. Скоростные каракули
4-7
Все рисуют на скорость - один отгадывает. Очень весёлая и динамичная игра. За счёт того, что рисовать нужно очень быстро и необязательно красиво - таланты художника тут не работают. Зато в каждой партии появляется какой-то меметичный рисунок, который потом вспоминается)
5. Декодер
4-8
Глубокая командная игра на ассоциации. Вдумчивая, неторопливая, гиковская. Правила несложные, а вот красиво сыграть нужно учиться. Каждый раз игрокам нужно будет придумывать всё более заковыристые ассоциации всё к тем же четырём словам, находить новые заходы смыслов. Игра про интеллектуальное удовольствие от крутых и хитрых ассоциаций.
Более простой и быстрый аналог - Призрачные чернила. Немного легче и заметно менее глубоко.
6. Опасные слова
4-8
Ещё один патигейм, где игрок объясняет слово своим сокомандникам. Но делает это: 1) за минуту; 2) супер изворотливо, потому что соперники написали слова-ловушки, которые нельзя называть, а сам игрок их не знает. Этот коктейль идей делает игру очень волнительной, до трясущихся рук) и порой удивительной в оригинальных решениях объясняющего.
7. Активити (Экивоки)
4-8
Классика, командный патигейм, где нужно объяснять слова: а)пантомимой; б)словами; в)рисунком. Как ни вороти снобистский нос, такие вещи очень хорошо идут с нормисами.
Не Элиас - потому что объяснять слова 3мя способами интереснее, чем задротски шпарить слова одним (недавно пробовал, чот разонравилось).
Есть ещё вариант Экивоки - там есть ещё пара заданий, например, говорить сложное слово задом наперёд или лепить ассоциацию из пластилина. Мои ребята котируют Экивоки. Но мне не нравится пластилин и некоторые очень странные упоротые слова в карточках.
8. Намёк понял
4-7
Лёгкий кооперативный патигейм, который я использую для разогрева. Все пишут по одному(!) слову-ассоциации к заданному слову - один отгадывает. Важно не написать одинаковые слова, такие слова стираются из подсказок. Просто, легко, приятно. Даже очень легко, но игра работает. Для компании с совсем нормальными людьми будет хорошо.
Делитесь своими вариантами, если я упустил какой-то шедевр)
👍27✍6❤🔥3🔥2🎄2❤1💯1
#итоги 2024 года! 🤩 🤩 🎄 🎄 🍪
Подходит к концу очередной календарный год. Оглядываясь назад, кажется, что в нём было так много всего, а моя память имеет волшебное свойство всё забывать) Поэтому не только приятно, но и полезно сохраниться на очередном чекпоинте, подведя итоги года.
За 2024 год было сыграно 1247 партий в 211 игр, примерно 97 из которых были новыми) Настолки сейчас являются для меня главным хобби, которым я горю и в которое погружаюсь с головой. Поэтому игры, которые стали лицом года, во многом создавали фон, раскрашивающий жизнь в разные цвета, делая её ярче и интереснее)
К номинациям:
🎉 Открытие года - Проект Возрождение
Мой топ-12. Это лучшая игра, с которой я впервые познакомился в уходящем году. Она была со мной практически с самого начала года, и лишь в декабре я ещё раз проанализировал, насколько это крутая вещь. Забавно, что именно Проект Возрождение я не хотел брать, когда она появилась в продаже, потому что - цитата: «Ну, это ж очередной мидкор, какими забита вся коллекция… Ну куда уже… Ничего нового в ней не будет». Вроде ничего такого и нет, но это супер крепкая игра, после каждой партии в которую чувство, что это было круто.
Здесь забавно упомянуть ещё одну главную евру последнего времени - Карнеги. Я всегда говорил о них, как о паре лучших евр последних лет. На длинной дистанции Возрождение для меня на голову выше, а Карнеги как будто выдохлась и стала сухой. Безусловно, это всё субъективные ощущения.
⛄️ Неразделённая любовь года - Шёпот за стеной
Мой топ-4. Я не мог назвать её открытием года, потому что играл несколько раз в прошлом году в ТТСе. И не могу назвать игрой года, потому что в Шёпот за стеной сыграно всего 32 партии.
Слово «всего» здесь крайне уместно! Потому что то, как у меня чешутся руки её раскладывать, слабо коррелирует с реальностью) Я в восторге от игры, но в таком же восторге от неё осталась лишь одна из моих ячеек. То ли я слишком хорошо играю и это дизморалит людей. То ли у всех свои любимые скрытые перемещения, чтоб соглашаться на какой-то Шёпот. То ли у него такая долгая раскладка (только какая разница, если я сам всё раскладываю). Не знаю… Вроде и 32 партии, а вроде и очень мало - хотелось бы 132.
🧦 Бабочки года - Ктулху Смерть может умереть, Рес Аркана, Брюгге, Орлеан, Ганзейский союз, Кубарем по галактике
Это старые игры, которые цвели и пахли на протяжении всего 2024 года. КСМУ сияет каждый год и не теряет актуальности, это сильный показатель. Рес Аркана - о ней ещё поговорим… А вот возвращение к коричневым корням - это что-то принципиально новое. Помню, как в 2021-м я фанател от Ласерды, засматривал летсплеи Carton Space… а тут такой дауншифтинг. Проверенная на опыте народная мудрость гласит: «Все мы со временем спускаемся обратно с элитарного хардкора на комфортный и приятный мидкор». Сюда бы подошёл какой-нибудь шансон про седину в висках и коричневость на картоне))
🎈 Мой топ новинок 2024:
1) Проект Возрождение
2) Долина вечности
3) Джекил против Хайда
4) Крутое пике
5) Дюна: Война за Арракис
6) Ра
7) Побег из Вистара
8) Городской убийца
9) Косточки
10) Challengers
11) Трио
12) Принцессы бунтарки
13) Суши Го
14) Война теней
15) Дракула против Ван Хельсинга
16) Скоростные каракули
17) Моя галерея
18) Карнеги
19) Startups
20) Гонка: Жара на трассе
Год был очень хорош на новинки, столько всего классного, приятно вспомнить.
Подходит к концу очередной календарный год. Оглядываясь назад, кажется, что в нём было так много всего, а моя память имеет волшебное свойство всё забывать) Поэтому не только приятно, но и полезно сохраниться на очередном чекпоинте, подведя итоги года.
За 2024 год было сыграно 1247 партий в 211 игр, примерно 97 из которых были новыми) Настолки сейчас являются для меня главным хобби, которым я горю и в которое погружаюсь с головой. Поэтому игры, которые стали лицом года, во многом создавали фон, раскрашивающий жизнь в разные цвета, делая её ярче и интереснее)
К номинациям:
Мой топ-12. Это лучшая игра, с которой я впервые познакомился в уходящем году. Она была со мной практически с самого начала года, и лишь в декабре я ещё раз проанализировал, насколько это крутая вещь. Забавно, что именно Проект Возрождение я не хотел брать, когда она появилась в продаже, потому что - цитата: «Ну, это ж очередной мидкор, какими забита вся коллекция… Ну куда уже… Ничего нового в ней не будет». Вроде ничего такого и нет, но это супер крепкая игра, после каждой партии в которую чувство, что это было круто.
Здесь забавно упомянуть ещё одну главную евру последнего времени - Карнеги. Я всегда говорил о них, как о паре лучших евр последних лет. На длинной дистанции Возрождение для меня на голову выше, а Карнеги как будто выдохлась и стала сухой. Безусловно, это всё субъективные ощущения.
Мой топ-4. Я не мог назвать её открытием года, потому что играл несколько раз в прошлом году в ТТСе. И не могу назвать игрой года, потому что в Шёпот за стеной сыграно всего 32 партии.
Слово «всего» здесь крайне уместно! Потому что то, как у меня чешутся руки её раскладывать, слабо коррелирует с реальностью) Я в восторге от игры, но в таком же восторге от неё осталась лишь одна из моих ячеек. То ли я слишком хорошо играю и это дизморалит людей. То ли у всех свои любимые скрытые перемещения, чтоб соглашаться на какой-то Шёпот. То ли у него такая долгая раскладка (только какая разница, если я сам всё раскладываю). Не знаю… Вроде и 32 партии, а вроде и очень мало - хотелось бы 132.
Это старые игры, которые цвели и пахли на протяжении всего 2024 года. КСМУ сияет каждый год и не теряет актуальности, это сильный показатель. Рес Аркана - о ней ещё поговорим… А вот возвращение к коричневым корням - это что-то принципиально новое. Помню, как в 2021-м я фанател от Ласерды, засматривал летсплеи Carton Space… а тут такой дауншифтинг. Проверенная на опыте народная мудрость гласит: «Все мы со временем спускаемся обратно с элитарного хардкора на комфортный и приятный мидкор». Сюда бы подошёл какой-нибудь шансон про седину в висках и коричневость на картоне))
1) Проект Возрождение
2) Долина вечности
3) Джекил против Хайда
4) Крутое пике
5) Дюна: Война за Арракис
6) Ра
7) Побег из Вистара
8) Городской убийца
9) Косточки
10) Challengers
11) Трио
12) Принцессы бунтарки
13) Суши Го
14) Война теней
15) Дракула против Ван Хельсинга
16) Скоростные каракули
17) Моя галерея
18) Карнеги
19) Startups
20) Гонка: Жара на трассе
Год был очень хорош на новинки, столько всего классного, приятно вспомнить.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25🔥20⚡4❤🔥1☃1
#итоги 2024 года ч.2 🎄 🎁 😱
🎊 Игра года - Res Arcana
Мой топ-5, 99 партий за год.
Вот и она) Впервые сыграл в неё в январе 2022 года. Ещё тогда я чувствовал гениальность этого продукта. Но не хватало наигрыша и опытного взгляда. И вот в мае 2024 года я в неё влюбился, заигрывая, думая о картах и их сочетаниях, что породило в том числе наш с Егором тир-лист артефактов.
Но последние 2 месяца я начал остывать, приехала свеженькая Долина вечности (топ-13), взрывная, яркая. Посмотрим, чего добьётся она. Ну, либо новиночка забудется, а классика останется, кто знает.
🎅 Фраза года - «Надо наигрывать»
Так сказалЗаратустра один мудрец. Оно-то понятно, что с наигрышем ты начинаешь видеть глубину игры. Как ни странно, новички, которые хнычут, когда ты им показываешь очередную новую игру, интуитивно действуют мудро. Их желание погрузиться с одно - разумно. Но мы-то, настольщики, скачем от новинки к новинке, и за этой беготнёй не успеваем насладиться тем, чем реально хочется. Изобилие рынка заставляет быть дисциплинированными, как бы смехотворно ни звучала эта мысль о каких-то игрушечках) Я думаю, большего всего счастливы те, кто регулярно проходят Осквернённый Грааль и КУА, наигрывают Сумерки империи и Luz, ну… либо изучают Рес Аркану вдоль и поперёк:)
🧊 Тренд года - трики, игры на взятки
Неоспоримый хайп хайпович года. Началось с блогеров на кэмпах, продолжилось чатовскими сталкерами-покупателями зарубежных колод карт по 3000р, и закончилось тем, что издательства накидали игр на взятки в котёл российского рынка)
Есть фанаты, есть хейтеры, которых искренне раздражает этот тренд. Я нахожусь где-то посередине: мне очень нравятся некоторые трики (Джекилл против Хайда, Принцессы Бунтарки, Skull King), однако я тоже не понимаю существующей мании по каждой новой маленькой коробочке, которую притащили из Священной Японии. Типа как же это гениально - сделать теперь цифры наоборот! Вау! Или ещё какую-нибудь ерунду) Также не понимаю полную замену этих игр большим комплексным вещам. Хотя, опять же, считаю трики довольно умным жанром, где важно уметь управлять ситуацией, я такое очень люблю.
В общем, как бы мы ни относились, фиксируем тренд)🫡
🎁 Нельзя не отметить великое падение Мегамаркета. Теперь только Озон и Яндекс-маркет для тех, кто умеет им пользоваться (я не умею, у меня там всегда дороже😊). Будем дальше смотреть, что станет с предзаказами и розницей.
🦊 Хотел бы упомянуть активность, которую мы создавали на канале. От топов и впечатлений до всякого рода движух, типа голосований. В этом году я начал организовывать спам-атаки народные голосования, коих состоялось уже 6 штук (абстракты, ареа-контролы, евро, дуэльки, евроделы и мисс новинка 2024).
🔥 Хочу сказать Спасибо за ваш интерес, активность и обратную связь!❤️ Мне приятно видеть, что трачу время не просто так, не долблюсь в стену, а делюсь интересующей информацией и создаю контент для более насыщенного нахождения в хобби.
Этот год был трудным Взрослая жизнь в принципе штука непростая. Но помимо работы и домашних дел должно быть что-то, что помогает расслабиться, отвлечься и всерьёз, как дети, увлечься чем-то неважным. Таким является и наше интеллигентное, интеллектуальное хобби. Здесь много замечательных интересных людей, мне приятно быть среди вас.🤩
🎄 ❤️ 🤩 🤩 Поздравляю с Наступающим Новым Годом! Хороших вам партий, в лучшие игры, в самых тёплых компаниях! Ну, и побольше свободного времени в Новом году!
Делитесь своими номинациями, особенно вашей игрой года)
Мой топ-5, 99 партий за год.
Вот и она) Впервые сыграл в неё в январе 2022 года. Ещё тогда я чувствовал гениальность этого продукта. Но не хватало наигрыша и опытного взгляда. И вот в мае 2024 года я в неё влюбился, заигрывая, думая о картах и их сочетаниях, что породило в том числе наш с Егором тир-лист артефактов.
Но последние 2 месяца я начал остывать, приехала свеженькая Долина вечности (топ-13), взрывная, яркая. Посмотрим, чего добьётся она. Ну, либо новиночка забудется, а классика останется, кто знает.
Так сказал
Неоспоримый хайп хайпович года. Началось с блогеров на кэмпах, продолжилось чатовскими сталкерами-покупателями зарубежных колод карт по 3000р, и закончилось тем, что издательства накидали игр на взятки в котёл российского рынка)
Есть фанаты, есть хейтеры, которых искренне раздражает этот тренд. Я нахожусь где-то посередине: мне очень нравятся некоторые трики (Джекилл против Хайда, Принцессы Бунтарки, Skull King), однако я тоже не понимаю существующей мании по каждой новой маленькой коробочке, которую притащили из Священной Японии. Типа как же это гениально - сделать теперь цифры наоборот! Вау! Или ещё какую-нибудь ерунду) Также не понимаю полную замену этих игр большим комплексным вещам. Хотя, опять же, считаю трики довольно умным жанром, где важно уметь управлять ситуацией, я такое очень люблю.
В общем, как бы мы ни относились, фиксируем тренд)🫡
Делитесь своими номинациями, особенно вашей игрой года)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤39🎄20🔥6👍2❤🔥1
Второй Стеллаж 🎲
#топ-8 рекомендуемых патигеймов Очень скоро начнутся новогодние праздники - повод всем законно отдыхающим собраться большой компанией и расслабиться в домашней обстановке. В этот период встреча настольщиков с нормальными людьми максимально вероятна! На такой…
Врываемся в 2025 год)🐾
#про Ключевые слова
🔢#️⃣🔠🟰1️⃣
Опубликованный в конце декабря топ патигеймов оказался полезен и для меня самого! Ибо в комментариях к тому посту участник Вячеслав упомянул Ключевые слова как шикарный патигейм. Следовало изучить, что это за штука такая.
Оказалось, кооперативные современные Кодовые имена.
Выкладываются координаты слов сеткой 4х4 либо 5х5. Каждому игроку достаётся карточка с координатами, например, Б4, - и он должен одним словом дать такую ассоциацию, чтобы подходило и под Б, и под 4.
В целом это всё. Угадали сопартийцы - карточка выкладывается и добирается новая, не угадали - карточка летит в сброс, а новая не добирается.
То есть у игроков ограниченный запас возможных ошибок, тк при ошибках карты координат не добираются.
Задача - максимально покрыть сетку.
Главный прикол игры - в придумывании ассоциации на порой довольно разные или не сочетаемые пары слов. Каждый раз это интересная задачка. Так просто, но при этом так занимательно.
Как связать «группу» и «робота»? Восстание? Завод?
Приключения - это «дорога» + «сюрприз», или «океан» + «дракон»?
Ключевые слова - очень крепкая игра на ассоциации, у неё слишком много достоинств:
- простейшие правила;
- занимательный процесс;
- одновременные ходы игроков и минимизация даунтайма;
- гибкость состава;
- регулируемая сложность.
Я хз, что ещё нужно игре) Раскрою последние 3 позиции.
Карточки раздаются всем игрокам, все придумывают одновременно. Кто созрел, поднимает руку и озвучивает загаданное слово; и так всю партию.
Кодовые имена и Длина волны - примеры хороших идей с устаревшим дизайном, когда при игре вшестером пятеро ждали одного человека, когда же он придумает свою гениальную никому не нужную ассоциацию на 5 слов или сногсшибательный пример ровно на 37% по шкале. Ключевые слова и Тип топ соответственно делают то же самое, только с одновременным «думаньем» игроков.
Вероятно, Ключевые слова должны играться в основном на 4-5-6 человек, но мы сыграли уже 12 партий, и все на двоих-троих. Прекрасно идёт! Люблю, когда патигеймы работают на малый состав, раньше этим хвастались только Симило и Визуал.
Игра несложная, да. Но для скучающих есть опции: 1) сетка 5х5 - она правда немного сложнее, да; 2) реалтайм с песочными часами и пятью минутами на партию - вот это уже сильно усложняет жизнь. Не хватает времени перебрать все варианты, остаётся лишь ментальная связь в моменте, которая дарит те самые эмоции.
Итог.
Годнота, рекомендую. Дешёвая универсальная интересная игра. Действительно очень крепкий патигейм.
Сейчас в своём топе патигеймов я бы пихнул Ключевые слова где-нибудь рядом со Скоростными каракулями.
П. С. Если вдруг не удаётся найти игру - где-то она проходит под псевдонимом «Кодовые слова».
#про Ключевые слова
🔢#️⃣🔠🟰1️⃣
Опубликованный в конце декабря топ патигеймов оказался полезен и для меня самого! Ибо в комментариях к тому посту участник Вячеслав упомянул Ключевые слова как шикарный патигейм. Следовало изучить, что это за штука такая.
Оказалось, кооперативные современные Кодовые имена.
Выкладываются координаты слов сеткой 4х4 либо 5х5. Каждому игроку достаётся карточка с координатами, например, Б4, - и он должен одним словом дать такую ассоциацию, чтобы подходило и под Б, и под 4.
В целом это всё. Угадали сопартийцы - карточка выкладывается и добирается новая, не угадали - карточка летит в сброс, а новая не добирается.
То есть у игроков ограниченный запас возможных ошибок, тк при ошибках карты координат не добираются.
Задача - максимально покрыть сетку.
Главный прикол игры - в придумывании ассоциации на порой довольно разные или не сочетаемые пары слов. Каждый раз это интересная задачка. Так просто, но при этом так занимательно.
Как связать «группу» и «робота»? Восстание? Завод?
Приключения - это «дорога» + «сюрприз», или «океан» + «дракон»?
Ключевые слова - очень крепкая игра на ассоциации, у неё слишком много достоинств:
- простейшие правила;
- занимательный процесс;
- одновременные ходы игроков и минимизация даунтайма;
- гибкость состава;
- регулируемая сложность.
Я хз, что ещё нужно игре) Раскрою последние 3 позиции.
Карточки раздаются всем игрокам, все придумывают одновременно. Кто созрел, поднимает руку и озвучивает загаданное слово; и так всю партию.
Кодовые имена и Длина волны - примеры хороших идей с устаревшим дизайном, когда при игре вшестером пятеро ждали одного человека, когда же он придумает свою гениальную никому не нужную ассоциацию на 5 слов или сногсшибательный пример ровно на 37% по шкале. Ключевые слова и Тип топ соответственно делают то же самое, только с одновременным «думаньем» игроков.
Вероятно, Ключевые слова должны играться в основном на 4-5-6 человек, но мы сыграли уже 12 партий, и все на двоих-троих. Прекрасно идёт! Люблю, когда патигеймы работают на малый состав, раньше этим хвастались только Симило и Визуал.
Игра несложная, да. Но для скучающих есть опции: 1) сетка 5х5 - она правда немного сложнее, да; 2) реалтайм с песочными часами и пятью минутами на партию - вот это уже сильно усложняет жизнь. Не хватает времени перебрать все варианты, остаётся лишь ментальная связь в моменте, которая дарит те самые эмоции.
Итог.
Годнота, рекомендую. Дешёвая универсальная интересная игра. Действительно очень крепкий патигейм.
Сейчас в своём топе патигеймов я бы пихнул Ключевые слова где-нибудь рядом со Скоростными каракулями.
П. С. Если вдруг не удаётся найти игру - где-то она проходит под псевдонимом «Кодовые слова».
👍24❤6🥰2🔥1
#про Города
🏢🏘️🏭🏛️🌆🏙️🌉📱
Сыграл, а затем, немного подумав, купил себе и сыграл ещё дважды в семейку Города.
Партия длится 8 раундов, в каждом из которых мы с помощью открытого драфта, прикрытого выставлением рабочих, выбираем каждый из четырёх типов сущностей: 1) тайл 2х2; 2) домики разных цветов; 3) картонные объекты для парков и водоёмов, дающие очки за сеты; 4) карты цели.
Логика простая: если в одном ряду уже все походили - не иди туда, потом сходишь, занимай жирные места в других рядах. Этот общий принцип достаточно прост, чтобы быть понятым в семейной компании.
Очки считаются в конце игры за общие цели выбранного города (за них идёт гонка) и за набранные 8 карт целей.
Впечатления:
Зашло. Я увидел схожесть с Гармонией и Крошечными городами. С Гармонией - из-за строительства в высоту и выполнения целей по соблюдению особой «структуры» построек. С Крошечными городами - наверное просто из-за сеттинга)
Но я задумался, что хочу продать обе игры…
Гармония - это идеальный универсальный милый абстракт, который хорошо всем показывать, он практически всем зайдёт, но мне он уже определённо надоел, партии похожи друг на друга, не люблю когда так случается с игрой.
(Ровно по тем же причинам продаю Замки Бургундии: да, это идеальная игра в жанре, чтобы показывать всем, и всем она будет заходить, но мне она надоела, партии одинаковые, и зачем мне держать дома игру не для себя, а для абстрактных новичков?)
Крошечные города задумал продать по другой причине: да, для меня это один из лучших абстрактов, очень оригинальный в своих идеях, но совсем непонятно для каких ситуаций и для какой компании. Если кто не в курсе - Крошечные города очень злые, по факту они рассчитаны на то, чтобы завалить планшет соперника ненужными для него ресурсами, чтобы поскорее выбросить его из игры. Как Ведьмин круг. И я не понимаю, с кем в такое играть. Семейным данный процесс точно не назовёшь, чтоб новички поаутировали в своём планшете. Игру про «подгадить остальным» можно найти гораздо более подходящую. В итоге ниша Крошечных городов очень спорная. Так что скорее всего тоже продам. Безусловно, я знаю о режиме Ратуши, но для меня это какой-то костыль, сводящий взаимодействие к нулю.
Что же с Городами?
Во-первых, они красивые и чувствуется какая-никакая тема строительства своего города. Меня очень радует, что я могу построить подобие Санкт-Петербурга с его Зимним дворцом, Фонтанкой и разводными мостами, либо Барселону с её легендарными жилыми кварталами, пляжем и парком.
Во-вторых, разнообразие партий за счёт разных общих целей (городов) и каждый раз разного набора личных целей, под которые снова и снова нужно подстраиваться, решая новую задачку.
В-третьих, уровень взаимодействия здесь мне кажется оптимальным. Не огородническое взятие компонентов по очереди, как в Гармонии и Каскадии, где обида за то, что перед тобой взяли твою реку или твоих медведей, случилась не потому что тебя специально подрезали, а потому что реки и медведи нужны всем) В Городах, при небольшом выборе компонентов каждого типа, идёт острая гонка за общие цели, выполняемые определённым способом.
Следует понимать, что это всё-таки семейка и абстракт. И сравнивать её нужно с подобными. Да, процесс абстрактен. Да, рандома здесь достаточно: может не выходить то, что вы очень хотели, цели могут не комбиться. Но для меня это означает вызов по тактическому выкручиванию из ситуации.
Города хороши. Возможно, я просто затуманен эффектом новизны, мб. Но если хочется играть в одно и уже не хочется в другое, то почему бы не следовать этим желаниям.
🏢🏘️🏭🏛️🌆🏙️🌉📱
Сыграл, а затем, немного подумав, купил себе и сыграл ещё дважды в семейку Города.
Партия длится 8 раундов, в каждом из которых мы с помощью открытого драфта, прикрытого выставлением рабочих, выбираем каждый из четырёх типов сущностей: 1) тайл 2х2; 2) домики разных цветов; 3) картонные объекты для парков и водоёмов, дающие очки за сеты; 4) карты цели.
Логика простая: если в одном ряду уже все походили - не иди туда, потом сходишь, занимай жирные места в других рядах. Этот общий принцип достаточно прост, чтобы быть понятым в семейной компании.
Очки считаются в конце игры за общие цели выбранного города (за них идёт гонка) и за набранные 8 карт целей.
Впечатления:
Зашло. Я увидел схожесть с Гармонией и Крошечными городами. С Гармонией - из-за строительства в высоту и выполнения целей по соблюдению особой «структуры» построек. С Крошечными городами - наверное просто из-за сеттинга)
Но я задумался, что хочу продать обе игры…
Гармония - это идеальный универсальный милый абстракт, который хорошо всем показывать, он практически всем зайдёт, но мне он уже определённо надоел, партии похожи друг на друга, не люблю когда так случается с игрой.
(Ровно по тем же причинам продаю Замки Бургундии: да, это идеальная игра в жанре, чтобы показывать всем, и всем она будет заходить, но мне она надоела, партии одинаковые, и зачем мне держать дома игру не для себя, а для абстрактных новичков?)
Крошечные города задумал продать по другой причине: да, для меня это один из лучших абстрактов, очень оригинальный в своих идеях, но совсем непонятно для каких ситуаций и для какой компании. Если кто не в курсе - Крошечные города очень злые, по факту они рассчитаны на то, чтобы завалить планшет соперника ненужными для него ресурсами, чтобы поскорее выбросить его из игры. Как Ведьмин круг. И я не понимаю, с кем в такое играть. Семейным данный процесс точно не назовёшь, чтоб новички поаутировали в своём планшете. Игру про «подгадить остальным» можно найти гораздо более подходящую. В итоге ниша Крошечных городов очень спорная. Так что скорее всего тоже продам. Безусловно, я знаю о режиме Ратуши, но для меня это какой-то костыль, сводящий взаимодействие к нулю.
Что же с Городами?
Во-первых, они красивые и чувствуется какая-никакая тема строительства своего города. Меня очень радует, что я могу построить подобие Санкт-Петербурга с его Зимним дворцом, Фонтанкой и разводными мостами, либо Барселону с её легендарными жилыми кварталами, пляжем и парком.
Во-вторых, разнообразие партий за счёт разных общих целей (городов) и каждый раз разного набора личных целей, под которые снова и снова нужно подстраиваться, решая новую задачку.
В-третьих, уровень взаимодействия здесь мне кажется оптимальным. Не огородническое взятие компонентов по очереди, как в Гармонии и Каскадии, где обида за то, что перед тобой взяли твою реку или твоих медведей, случилась не потому что тебя специально подрезали, а потому что реки и медведи нужны всем) В Городах, при небольшом выборе компонентов каждого типа, идёт острая гонка за общие цели, выполняемые определённым способом.
Следует понимать, что это всё-таки семейка и абстракт. И сравнивать её нужно с подобными. Да, процесс абстрактен. Да, рандома здесь достаточно: может не выходить то, что вы очень хотели, цели могут не комбиться. Но для меня это означает вызов по тактическому выкручиванию из ситуации.
Города хороши. Возможно, я просто затуманен эффектом новизны, мб. Но если хочется играть в одно и уже не хочется в другое, то почему бы не следовать этим желаниям.
👍15🔥14❤5✍3😁1🦄1
#про Раджи Ганга
🐘🇮🇳🕌🛖⛵️🎲🎲🎲
Кубиковое мидкор (скорее мидкор-) евро про обретение богатства и славы в Индии, как заведено в жанре, с помощью эффективных действий:) Топ-157 на BGG, что очень высоко.
Здесь есть рабочие. Есть кубики, являющиеся ресурсом. Есть оригинальные два трека богатства и славы, идущие с разных концов поля, и кто первый их совместил - побеждает. Это гонка.
При наличии как будто большого числа элементов Раджи Ганга довольно понятна. Действия простые, каждое означает элементарный эффект. Однако стратегии неочевидны, нужен наигрыш и понимание ряда местных фишек, чтобы играть хорошо.
Начну с того, что соединить маркеры богатства и славы можно по-разному. Можно упороться в каждую из веток либо комбинировать обе. Забавно, когда пару лет назад я по диагонали изучал игру, мне казалось, что личный планшет - это что-то второстепенное, неважное. На практике оказалось, что весь «очковый выхлоп» (как вам выражение?😅) находится как раз на планшете. Потому что там строятся и рынки, и здания, как основные источники денег и славы соответственно.
Одна из самых крутых фишек игры, помимо гонки по соединению двух треков, - это менеджмент кубиков. Как говорится, забудьте всё, чему вас учили в Марко Поло!) Игра делится на раунды, пока все не выставят своих рабочих, это да. Но каково было моё удивление, когда новый раунд я начал с теми же двумя кубиками, с которыми закончил предыдущий. Эти кубики нужно постоянно где-то добирать, поддерживая хоть в каком-то количестве, иначе можно попасть в яму и выбираться из нее полраунда.
За пределами этих уникальностей игра более-менее схожа с остальными еврами. Хотя играется очень приятно. Мне нравятся евро с кубиками и интересен новый взгляд на их использование.
Планшет со зданиями тоже хитёр… Нужны дороги, чтобы всё соединялось с верхним тайлом. Хочется иметь побольше развилок, чтобы иметь возможность дальше строиться в бОльшем количестве направлений. Но обычно тайлы либо с перекрёстком на 4 стороны и слабым зданием, либо с парой зданий и малым числом дорог.
Оформление мне нравится. Люблю всё вот это пёстрое, цветастое, восточное. Как Пять племён, Мерв и Марко Поло.
Есть только один момент, который смущает - упоминаемая многими имба рынков, особенно имба разных рынков. Сейчас расскажу.
Собсна на планшете есть 2 основных путя: рынки (для денег) и дворцы (для славы). Дворцы, канеш, дают славу сразу при строительстве, хотя лучше, чтоб треки дворцов заранее были прокачаны, чтоб получить больше славы. Однако рынки ты один раз построил и можешь фармить с них монеты каждый раунд, приходя на соответствующие действия. Фармить монеты за рынки можно двумя способами: а) с одинаковых рынков, тратя кубик; б) с трёх разных рынков, не тратя кубик. На форуме BGG не раз писали, что последний способ - OP (overpowered, сверхсильный кароч). Из-за дешевизны действия в кубиках, и из-за получения 6-9 монет разом. И каждый раунд это можно повторять. Также пишут, что сильнее всего эти клетки на 3-х игроков, а мы как раз так и играли.
Другие форумчане на это отвечают, что остальным тоже нужно занимать эти клетки, чтоб не всегда доставалось одному и тому же, надо резать. То есть эти клетки крайне конкурентны. Это первый контраргумент.
Второй - что вначале движение по треку славы быстрее даёт дополнительного рабочего, чем движение по богатству. А ранний доп рабочий - сильное преимущество.
По моей одной партии трудно судить. Хотел бы спросить у тех, кто играл и играл много - Что думаете по поводу имба-рынков?
Игра очень понравилась. Я бы хотел сыграть в неё много раз, пощупать, попробовать разные возможности. Вкатило размышлять о менеджменте кубиков, перехвате первого игрока и танцовщицы, головоломке на планшете и прочих тактических решениях. Рука тянется к покупке, но смущают 2 вещи: 1) само собой большое количество евр в коллекции, хотя хороших кубиковых евр немного; 2) момент с рынками.
Игравшие, делитесь, что думаете об этом всём?
🐘🇮🇳🕌🛖⛵️🎲🎲🎲
Кубиковое мидкор (скорее мидкор-) евро про обретение богатства и славы в Индии, как заведено в жанре, с помощью эффективных действий:) Топ-157 на BGG, что очень высоко.
Здесь есть рабочие. Есть кубики, являющиеся ресурсом. Есть оригинальные два трека богатства и славы, идущие с разных концов поля, и кто первый их совместил - побеждает. Это гонка.
При наличии как будто большого числа элементов Раджи Ганга довольно понятна. Действия простые, каждое означает элементарный эффект. Однако стратегии неочевидны, нужен наигрыш и понимание ряда местных фишек, чтобы играть хорошо.
Начну с того, что соединить маркеры богатства и славы можно по-разному. Можно упороться в каждую из веток либо комбинировать обе. Забавно, когда пару лет назад я по диагонали изучал игру, мне казалось, что личный планшет - это что-то второстепенное, неважное. На практике оказалось, что весь «очковый выхлоп» (как вам выражение?😅) находится как раз на планшете. Потому что там строятся и рынки, и здания, как основные источники денег и славы соответственно.
Одна из самых крутых фишек игры, помимо гонки по соединению двух треков, - это менеджмент кубиков. Как говорится, забудьте всё, чему вас учили в Марко Поло!) Игра делится на раунды, пока все не выставят своих рабочих, это да. Но каково было моё удивление, когда новый раунд я начал с теми же двумя кубиками, с которыми закончил предыдущий. Эти кубики нужно постоянно где-то добирать, поддерживая хоть в каком-то количестве, иначе можно попасть в яму и выбираться из нее полраунда.
За пределами этих уникальностей игра более-менее схожа с остальными еврами. Хотя играется очень приятно. Мне нравятся евро с кубиками и интересен новый взгляд на их использование.
Планшет со зданиями тоже хитёр… Нужны дороги, чтобы всё соединялось с верхним тайлом. Хочется иметь побольше развилок, чтобы иметь возможность дальше строиться в бОльшем количестве направлений. Но обычно тайлы либо с перекрёстком на 4 стороны и слабым зданием, либо с парой зданий и малым числом дорог.
Оформление мне нравится. Люблю всё вот это пёстрое, цветастое, восточное. Как Пять племён, Мерв и Марко Поло.
Есть только один момент, который смущает - упоминаемая многими имба рынков, особенно имба разных рынков. Сейчас расскажу.
Собсна на планшете есть 2 основных путя: рынки (для денег) и дворцы (для славы). Дворцы, канеш, дают славу сразу при строительстве, хотя лучше, чтоб треки дворцов заранее были прокачаны, чтоб получить больше славы. Однако рынки ты один раз построил и можешь фармить с них монеты каждый раунд, приходя на соответствующие действия. Фармить монеты за рынки можно двумя способами: а) с одинаковых рынков, тратя кубик; б) с трёх разных рынков, не тратя кубик. На форуме BGG не раз писали, что последний способ - OP (overpowered, сверхсильный кароч). Из-за дешевизны действия в кубиках, и из-за получения 6-9 монет разом. И каждый раунд это можно повторять. Также пишут, что сильнее всего эти клетки на 3-х игроков, а мы как раз так и играли.
Другие форумчане на это отвечают, что остальным тоже нужно занимать эти клетки, чтоб не всегда доставалось одному и тому же, надо резать. То есть эти клетки крайне конкурентны. Это первый контраргумент.
Второй - что вначале движение по треку славы быстрее даёт дополнительного рабочего, чем движение по богатству. А ранний доп рабочий - сильное преимущество.
По моей одной партии трудно судить. Хотел бы спросить у тех, кто играл и играл много - Что думаете по поводу имба-рынков?
Игра очень понравилась. Я бы хотел сыграть в неё много раз, пощупать, попробовать разные возможности. Вкатило размышлять о менеджменте кубиков, перехвате первого игрока и танцовщицы, головоломке на планшете и прочих тактических решениях. Рука тянется к покупке, но смущают 2 вещи: 1) само собой большое количество евр в коллекции, хотя хороших кубиковых евр немного; 2) момент с рынками.
Игравшие, делитесь, что думаете об этом всём?
👍18🔥14😁1