Второй Стеллаж 🎲
881 subscribers
2.82K photos
10 videos
169 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
#стратегии #Unmatched

Гудини

На данный момент мой любимый боец в игре, наравне с ещё не вышедшим Николой Теслой (играл в TTS). Гудини - яркий персонаж, у него капитальное количество урона, а норм защиты практически нет. Ему не страшно пропустить 5-ку в лицо, ведь следующим ходом он может нанести значительно больше урона. Игра с Гудини - это гонка, кто кого быстрее убьёт. На турнирах Гудини знатно взбодрил мету, сейчас он уверенный тир-А.

Классная новая механика героя (эффекты на усилениях) работает прекрасно, и большинством эффектов нужно пользоваться.
Вообще игра за Гудини выглядит так: собираем суператакующую руку в другом конце карты - телепортируемся - наносим тонну урона. Рассмотрим ключевые карты.

"Дезориентировать" - местная уловка. Мы должны вложить все силы в нанесение урона, поэтому забиваем на уловки, оголяем защиту, используем как 6 автоурона.
"Подготовить сцену" НИКОГДА не играем как приём, только усиление. Нам дают телепорт к противнику + посмотреть его руку и сбросить самую лучшую защиту, идеально для наших целей.
"Престиж" и "Фокусник никогда не раскрывает своих секретов" - бриллианты нашей колоды. На "Фокуснике" на единственном усиление 4, что очень важно. Значит этой картой нужно усилиться трижды: 2 раза обоими "Престижами" с её возвратом, и 3й раз красной 3-кой или 4-кой с усилением. Опустим формальности, что" Фокусник" может лежать последним в колоде. "Фокусник" хорош сам по себе для защиты руки от Дракулы, Электры, Джинна и Алисы (на Шерлока не работает).
"Всё часть представления" не играем как защиту, очень трудно подгадать под воскрешение, лучше просто усиление и хил.
"Грандиозный побег" играем как защиту, только если скоро умрём. А так используем для усиления атак, усиление аж на 3.
"Ловкость рук" топ карта, страховка от уловок.
"И прекрасная Бесс" используем в усилении атак, когда хотим провернуть суперкомбу.

Внимание, суперкомба:
Маневр с телепортом, усиливаясь "Подготовить сцену", сбрасываем уловку.
Атакуем "Престиж" + "Фокусник" + "Прекрасная Бесс". Возвращаем Фокусника.
Атакуем "Престиж" + "Фокусник" + "Прекрасная Бесс". Возвращаем Фокусника.
Атакуем "Моя собственная иллюзия" + "Фокусник".
Это будет 22 урона за ход. Понятно, что идеальный расклад, зависит от защит, в том числе защитных эффектов на отход.

Гудини зависит от захода, но в целом он выносит либо сражается на равных со всеми, за исключением:
- Шерлока (иногда получается, но обычно 5 сбросов, 5 уловок и крепкие защиты трудно перебить);
- Медузы (6 сбросов и "Убийственный взор" портят всю малину);
- Электры (была надежда, но нет, не хватает ему);
- Бигфута (5 уловок, большие атаки и добор, он сам его убивает);
- Ахиллес (высокое стартовое здоровье, очень опасная агрессия после смерти Патрокла).
11👍1🔥1
#стратегии #Unmatched

Джинн

Джинн выглядел амбициозным при взгляде на колоду. Однако сейчас он занимает место в середине списка персонажей, примерно тир-С, на уровне с Красной Шапочкой, Дракулой, Синбадом.

Джинн сложный в управлении боец. Нужно считать карты, карты для Джинна - основной ресурс: его способность, а также эффекты карт заставляют тратить карты с руки.

Что отличает опытного Джинна от неопытного? Выбор эффекта на карте "Три желания". Неопытный Джинн выбирает добор 5 карт, опытный - сброс 2 карт противника.
Вообще розыгрыш своих карт на супердобор - это инвестиции в свои похороны. Один добор 5 карт - и вам не выиграть по усталости.

Джинн, как и Дракула, ОТК-боец (one turn kill): он собирает комбу и разряжается за 1 ход.
Идеальная комба за Джинна выглядит так:
Перед нашим ходом нас атакуют, мы играем "Муки узника" или "Желая больше желаний". Добираем ещё 3 карты, и у нас 10 карт на начало хода.
Сбрасываем мусорную карту для доп действия (осталось 9).
Играем 3 приёма "Три желания", сбрасывая противнику 6 карт, почти всю руку (у нас осталось 6 и 3 действия).
Атакуем 4-кой (5).
Атакуем 4-кой (4).
Атакуем "Слушаюсь и повинуюсь", сбрасываем 2 карты, получаем действие (1).
Атакуем 4-кой (0).
Итого наносим 15 урона за ход в пустую руку.

Проблема идеальной комбы в том, что нас часто будут атаковать, не давая собрать флеш роял. Ещё желания могут лежать внизу колоды. Также за пределами этой стратегии (сброс и урон в пустую руку) Джинну со своими слабыми номиналами атак больше делать нечего. Его максимум это 4-ка либо 3-ка + 2 урона за 2 карты.

Однако его карты "Я превращал бедняков в султанов" и "Я свободен" очень хороши сами по себе.

В целом это один из самых интересных персонажей для пилотирования. При этом средний по силе. Эксперты игры на Джинне утверждают, что из сильных он хорошо справляется с Ахиллесом, Ти-Рексом и Сорвиголовой. Со многими играет равно. Очень не любит сброс своих карт (Медуза, Электра, Шерлок и просто Бигфут). А, ещё Люк Кейдж над ним просто насмехается из-за абилки)
10👍1🔥1
Наконец опробовали первое из моих двух дополнений к Немезиде - Кошмары.

Для тех, кто не в курсе, в этом дополнении стандартные пришельцы меняются на неких кошмаров, которые как бы не существуют, а только в нашем воображении (но бьют они по-настоящему).
Интересные тематические находки. Например, трек безумия, от 1 до 5 уровней. Если вы на 5-м уровне и должны повысить безумие, то сходите с ума и умираете. Также появление нового кошмара на поле зависит не от жетона в мешке, а от вашего уровня безумия: чем вы безумнее, тем сильнее появится кошмар. Ещё в игре появилась колода карт паники - это различные эффекты, срабатывающие на определённом уровне безумия (см. фото, там прикольные эффекты).

В целом мне очень понравилось, можно для разнообразия играть с ними. Показалось, что монстры чуть легче базовых, но это нормально, лёгкой прогулки нет, всё те же безысходность и тлен) По-новому играют карты действий "Отдых" и "Вмешательство", они стали актуальнее. "Отдых" снижает безумие, а "Вмешательством" можно отменить розыгрыш карты паники сокомандником, когда он с вами в отсеке. Типа взять его за плечи и закричать "Эй, очнись! Алё, гараш!" Это забавно.
Скоро попробую дополнение Карноморфы, но от них ожидаю меньшего: как будто не нравится сама идея вечной мясорубки с пришельцами, кто кого. Но посмотрим.

Вкратце наша партия сложилась, как обычно складывается партия в Немезиде: всё было хорошо до определённого момента...
Один из игроков решил прийти ко мне в зону эвакуации рядом с лабораторией. Ну, стоим, никого не трогаем. В конце раунда выходит событие "какаятотам-фобия" - "если в одном отсеке находятся несколько персонажей, туда приходит Гнетущий Кошмар", это аналог Королевы из базы. Потом я выполнил бросок на шум и появился предпоследний по силе кошмар, по моему 4-му уровню безумия. Ну, пора валить, подумали мы. А у меня было 0 ран, я думал... чо там, мне ещё здоровье терять и терять, всё в шоколаде, ща свалим👌. Я первый выполняю бегство из отсека, кошмары кусают за задницу и разыгрывают суперкомбо:
Бьёт Гнетущий кошмар: "Если у игрока 1 тяжёлая рана, он погибает. В ином случае получает 2 тяжёлых раны."
Затем бьёт кошмар послабее: "Если у игрока 2 тяжёлых раны, он погибает. В ином случае получает 1 тяжёлую рану".
Короче говоря, я получил 2 тяжёлых раны и умер) Чисто за 1 круг ситуация сменилась с обычной на смертельную. Сел играть за пришельцев. В целом пытался гонять членов экипажа, но двое уже собирались запрыгнуть в гибернаторий и спасательную капсулу соответственно. А я не парюсь, ведь у них во всех коридорах шум, к ним ведь по-любому сейчас кто-то выпрыгнет, правда же?🙄 Хрен там! Что один выбросил на кубике "Х", что второй))) Это было нечто.
Ну, а последнего космонавта я всё-таки достал, и за 4 раунда до конца он сказал, что давайте сворачиваться, тут вариантов уже нет.
Меня, конечно, поразило стечение случайностей, когда я помер за 1 круг, а два игрока, залезая в гибернаторий и капсулу, выбросили кресты. Америтреш, такой америтреш)
👍12👻3❤‍🔥2🔥1🥰1