⬆️⬆️⬆️
Кратко мои впечатления об Арахисовой Дюне:
Очень круто. Недостатков не вижу. Надо наигрывать.
Дюна работает как надо. Понятно, для чего здесь это, а для чего то. Шикарно, что игра идёт всего 3-4 раунда, важен каждый ход. Я очень люблю такую динамику (в противовес Сумеречной борьбе, где мы, как бараны, меняли лояльность одной и той же страны туда-сюда, это просто мрак). В первом раунде за Харконенов я захватил поселения на 5 очков, уже половина победы в кармане. Но, после одной принципиальной битвы в 4ом раунде, на которую я ставил хату, мои войска окончательно выдохлись, и в начале 5го раунда Руслан на червяках долетел до Арракина, заблаговременно взорвав скалу и открыв себе проход.
На мой взгляд, масштабные дуэли имеют следующее принципиальное достоинство:
Это красивый тематичный эпичный ареа-контрол…
Где нет кингмейкинга.
Где вместо рандомных ходов кучи людей идёт чёткое противостояние с другим игроком, с подключением всего арсенала блефов и игр разума.
И где половину игрового времени - твой ход.
Ещё на Арахисовой Дюне я на кончиках пальцев почувствовал стратегическое военное маневрирование. Что вроде бы собираешь войска вот здесь… ты одним своим наймом уже даёшь информацию, что будешь усиливаться в этом направлении… но, как следует выждав, резко переключаешься и идёшь в другую сторону. Ощущение создания вилок, и тд. Важно видеть планы соперника и портить их. Натуральная войнушка.
Выше я сказал, что недостатков нет - это ложь. Недостатком является цена. 15к в рознице - это очень дорого, конечно, за одну игру. Да, она красивая, все эти прекрасные черви и комбайны. Однако можно спокойно найти за 13к: на Авито, либо у тех же ХГ с оплатой баллами.
Если нужна масштабная дуэлька, то лучше всего, конечно, выбирать по любимой Вселенной. Но если пофиг на сеттинг, то Арахисовая Дюна - отличный вариант, в ближайшее время лучше не появится. Её упростили и ускорили партии для нормальных людей, оставили только экшен.
Дополнение я тоже купил, но распаковывать не планирую. Пока будем смотреть на него, как на долгосрочную инвестицию) Говорят, оно заметно меняет приоритеты сторон: гораздо больше внимания уделяется добыче спайса, что не сказать что улучшает геймплей, просто меняет акцент. То бишь база максимально играбельна.
П.С. Могу рекомендовать отличный обзор от Димы, довольно упоротого по большим дуэлям: https://youtu.be/Qs4WFyyNloY?si=aj_s8TtMX0U4mujh
Кажется, лучше обзора Арахисовой Дюны на русском мы уже не увидим.
Кратко мои впечатления об Арахисовой Дюне:
Очень круто. Недостатков не вижу. Надо наигрывать.
Дюна работает как надо. Понятно, для чего здесь это, а для чего то. Шикарно, что игра идёт всего 3-4 раунда, важен каждый ход. Я очень люблю такую динамику (в противовес Сумеречной борьбе, где мы, как бараны, меняли лояльность одной и той же страны туда-сюда, это просто мрак). В первом раунде за Харконенов я захватил поселения на 5 очков, уже половина победы в кармане. Но, после одной принципиальной битвы в 4ом раунде, на которую я ставил хату, мои войска окончательно выдохлись, и в начале 5го раунда Руслан на червяках долетел до Арракина, заблаговременно взорвав скалу и открыв себе проход.
На мой взгляд, масштабные дуэли имеют следующее принципиальное достоинство:
Это красивый тематичный эпичный ареа-контрол…
Где нет кингмейкинга.
Где вместо рандомных ходов кучи людей идёт чёткое противостояние с другим игроком, с подключением всего арсенала блефов и игр разума.
И где половину игрового времени - твой ход.
Ещё на Арахисовой Дюне я на кончиках пальцев почувствовал стратегическое военное маневрирование. Что вроде бы собираешь войска вот здесь… ты одним своим наймом уже даёшь информацию, что будешь усиливаться в этом направлении… но, как следует выждав, резко переключаешься и идёшь в другую сторону. Ощущение создания вилок, и тд. Важно видеть планы соперника и портить их. Натуральная войнушка.
Выше я сказал, что недостатков нет - это ложь. Недостатком является цена. 15к в рознице - это очень дорого, конечно, за одну игру. Да, она красивая, все эти прекрасные черви и комбайны. Однако можно спокойно найти за 13к: на Авито, либо у тех же ХГ с оплатой баллами.
Если нужна масштабная дуэлька, то лучше всего, конечно, выбирать по любимой Вселенной. Но если пофиг на сеттинг, то Арахисовая Дюна - отличный вариант, в ближайшее время лучше не появится. Её упростили и ускорили партии для нормальных людей, оставили только экшен.
Дополнение я тоже купил, но распаковывать не планирую. Пока будем смотреть на него, как на долгосрочную инвестицию) Говорят, оно заметно меняет приоритеты сторон: гораздо больше внимания уделяется добыче спайса, что не сказать что улучшает геймплей, просто меняет акцент. То бишь база максимально играбельна.
П.С. Могу рекомендовать отличный обзор от Димы, довольно упоротого по большим дуэлям: https://youtu.be/Qs4WFyyNloY?si=aj_s8TtMX0U4mujh
Кажется, лучше обзора Арахисовой Дюны на русском мы уже не увидим.
❤18🔥7👍4
Второй Стеллаж 🎲
Наложение нескольких факторов заставило меня написать этот пост, который должен быть кому-то полезен) Факторы следующие: 1) Вы видели цену на Спикизи от Ласерды?? 13500 и не действует персональная скидка. Жэсть. Издатели, лавируя на волне курса рубля, между…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Показываю состояние и внутренности Sushi Go Party, приехавшей из Китая (через Озон).
П. С. Из важного не озвученного в видосе: карты из обыкновенного некачественного картона. Не под лён, ничего такого) обычные дешёвого качества карты.
П. С. Из важного не озвученного в видосе: карты из обыкновенного некачественного картона. Не под лён, ничего такого) обычные дешёвого качества карты.
🔥15👍5🤝4❤3
Последняя полная неделя 2024-го года. Ускоряюсь с впечатлениями о сыгранных новинках.
#про Селестия
☁️🚁🌧️⚡️🏴☠️🐧🤝🫷🏆💎
Классический семейный пуш-ё-лак, то бишь игра на жадность. На каждом шаге меняется капитан нашего дирижабля, который должен с помощью своих карт справиться с выпадающими на кубиках препятствиями (гроза, пираты, туканы); остальные игроки решают, верят они в капитана или сходят прямо здесь и забирают сокровища. Чем дальше, тем сокровища ценнее.
Ну что ж, это Диамант здорового человека! Симпатичный, с прикольной темой. С решениями о доверии/недоверии капитану, основанными не только на рандоме следующей выходящей карты, как в Диаманте. А ещё на:
- запоминании карт игроков (если игрок в прошлый раз не смог разогнать туканов, скорее всего он и не добрал такие карты);
- том тактическом моменте, что если на следующем шаге вы станете капитаном, а там уже трудные локации, а у вас нет - лучше сойти.
Ещё меня в Диаманте жутко раздражало заставлять всех игроков одновременно выбирать одну из карт «идём дальше»/«возвращаемся». Ради таких скучных решений даже лень двигать руками) В Селестии игроки принимают решения по очереди, что имеет смысл (будущий капитан).
Хорошая полусемейка-полупайтейка для игры с нормисами и семьёй.
#про Конкордия
🇮🇹👠IVX🏟️🏺⛵️🗺️🏗️
Наконец-то познакомился с этой базированной коричневой еврой. Игра про менеджмент карт и менеджмент ресурсов.
С ресурсами понятно: как в Калимале, место на планшете ограничено, нужно грамотно эти ресурсы добывать, продавать, покупать за них карты и строить здания.
С картами тоже несложно: ход - это розыгрыш карты. После чего карта кладётся в сброс игрока, как в Острове духов. Вернуть все карты обратно на руку можно только одной картой, это по сути пас. Разумеется, пасовать лучше реже, желательно разыграть почти все карты, планируя стратегию на много ходов вперёд (мне не составляло труда планировать на все карты), + покупать карты с рынка.
Типичная для евро с полем мягкая конкурентная экспансия: кто первый - того итапки здание. Было и в Проекте Возрождение, и в Ганзе.
Самое интересное в игре - это второе назначение карт… КАЖДАЯ карта даёт скоринг! Где-то за количество своих колонистов (миплов) на поле, где-то за количество уникальных регионов со своими зданиями, где-то количество своих зданий конкретного типа.
Таким образом, покупка карт становится обязательной, а вот выбор карты уже зависит не только от эффекта, но и от скоринга на ней. Можно идти в разные стратегии и под них набирать карты. В нашей партии я выставил всех колонистов и раскидывал здания в разных регионах - и собирал карты только на такие скоринги. Алексей наоборот плотно занял несколько регионов (+все здания с мрамором) и нещадно фармил там ресурсы.
Бежать покупать не захотелось, но годнота. Несложные правила без потери глубины игрового процесса, быстрые партии… ну, и прекрасный сеттинг античности, который мы так любим) С одной стороны поля карта Италии, с другой - всего Средиземноморья. Всё-таки очень приятно шастать по «родным» со школы краям)
#про Селестия
☁️🚁🌧️⚡️🏴☠️🐧🤝🫷🏆💎
Классический семейный пуш-ё-лак, то бишь игра на жадность. На каждом шаге меняется капитан нашего дирижабля, который должен с помощью своих карт справиться с выпадающими на кубиках препятствиями (гроза, пираты, туканы); остальные игроки решают, верят они в капитана или сходят прямо здесь и забирают сокровища. Чем дальше, тем сокровища ценнее.
Ну что ж, это Диамант здорового человека! Симпатичный, с прикольной темой. С решениями о доверии/недоверии капитану, основанными не только на рандоме следующей выходящей карты, как в Диаманте. А ещё на:
- запоминании карт игроков (если игрок в прошлый раз не смог разогнать туканов, скорее всего он и не добрал такие карты);
- том тактическом моменте, что если на следующем шаге вы станете капитаном, а там уже трудные локации, а у вас нет - лучше сойти.
Ещё меня в Диаманте жутко раздражало заставлять всех игроков одновременно выбирать одну из карт «идём дальше»/«возвращаемся». Ради таких скучных решений даже лень двигать руками) В Селестии игроки принимают решения по очереди, что имеет смысл (будущий капитан).
Хорошая полусемейка-полупайтейка для игры с нормисами и семьёй.
#про Конкордия
🇮🇹👠IVX🏟️🏺⛵️🗺️🏗️
Наконец-то познакомился с этой базированной коричневой еврой. Игра про менеджмент карт и менеджмент ресурсов.
С ресурсами понятно: как в Калимале, место на планшете ограничено, нужно грамотно эти ресурсы добывать, продавать, покупать за них карты и строить здания.
С картами тоже несложно: ход - это розыгрыш карты. После чего карта кладётся в сброс игрока, как в Острове духов. Вернуть все карты обратно на руку можно только одной картой, это по сути пас. Разумеется, пасовать лучше реже, желательно разыграть почти все карты, планируя стратегию на много ходов вперёд (мне не составляло труда планировать на все карты), + покупать карты с рынка.
Типичная для евро с полем мягкая конкурентная экспансия: кто первый - того и
Самое интересное в игре - это второе назначение карт… КАЖДАЯ карта даёт скоринг! Где-то за количество своих колонистов (миплов) на поле, где-то за количество уникальных регионов со своими зданиями, где-то количество своих зданий конкретного типа.
Таким образом, покупка карт становится обязательной, а вот выбор карты уже зависит не только от эффекта, но и от скоринга на ней. Можно идти в разные стратегии и под них набирать карты. В нашей партии я выставил всех колонистов и раскидывал здания в разных регионах - и собирал карты только на такие скоринги. Алексей наоборот плотно занял несколько регионов (+все здания с мрамором) и нещадно фармил там ресурсы.
Бежать покупать не захотелось, но годнота. Несложные правила без потери глубины игрового процесса, быстрые партии… ну, и прекрасный сеттинг античности, который мы так любим) С одной стороны поля карта Италии, с другой - всего Средиземноморья. Всё-таки очень приятно шастать по «родным» со школы краям)
👍17🔥10❤1
И, напоследок перед итогами года, пара опробованных карточных филлеров.
#про Принцессы бунтарки
💃💃💃🪩🎭…🥷🤴🥷🤴😱⚠️⚠️🐸🃏
Принцессы решили устроить бал, и принцев специально не позвали. Однако эти надоедливые ухажёры пролезут везде…
Принцессы бунтарки - игра на взятки, в которой нужно избегать карт принцев (наподобие Черв и Охоты на змей).
От последних игру отличает несколько моментов:
1. Великолепный сказочный с юморком сеттинг. Тут даже в безопасной масти животных спряталась лягушка-8ка, которая стоит пяти принцев!
2. Асимметричные способности принцесс. На первый взгляд, Паша Сюр был прав: они дисбалансы. Моя Мулан - это какая-то имба, а есть довольно мусорные способности. Возможно, мы ещё не прочухали их, канеш.
3. Самое главное - куча карт с правилами на раунд. Это очень круто. То взятку забирает вторая по старшинству карта. То взятку забирает старшая из разыгранных не в масть. То масть фей даёт плюсовые очки (анти-принцы)… И в каждом раунде нужно думать по-новому. Уже и зелёную 10-ку можно смело кидать, и длинной масти можно не бояться…
Короче говоря, правила на раунд делают из Принцесс бунтарок конфетку, чего так не хватает классической, практически Червы-подобной Охоте на змей.
Казалось бы, а чо там по Королю под горой? Там же тоже правила на раунд! - Отвечаю. Сам не играл, но смотрел летсплей. Там какие-то стрёмные правила раундов. К тому же каждый раз замешивается какая-то новая карта, которая не делает погоду.
Принцессы - топ трик. Простой, весёлый, вариативный, с чудесной темой. За первую фотку спасибо Паше)
#про Воины Одина
⛏️🧔♂️🧔♀️👩🦰👨🦰🗡️🃏9️⃣9️⃣9️⃣🃏
Крошечный филлер с узенькими картами на сбор и перебивание комбинаций (ладдерклаймбинг, как Scout, Велонимо, Чу и Хань).
До партии об игре не слышал и совершенно ничего не ждал.
Сразу скажу, что эти стрёмные викинги убили во мне желание играть в Скаут. Скаут хорош только своей фишкой со строгим расположением карт в руке. А в чём же Воины Одина оказались лучше?
1. Пас хорошо работает. Не так смертелен, как в Скауте, что нужно всеми правдами и неправдами бежать перебивать и тратить машинку.
2. Не так критичен кому-то мегаудачный заход, как в Скауте. Ибо в Воинах Одина есть важный дополнительный пласт: когда бьёшь комбинацию, набираешь одну из побитых карт в руку, они засоряют твою роскошную, поцелованную Богом Рандома руку.
3. Перебивать комбинации можно только на одну карту больше, твои 10 девяток нельзя сыграть. Сыграешь 4 штуки, остальные будут лежать в руке. Ещё и гадость какую-нибудь со стола потянешь.
4. Ты не всё хочешь перебивать, если лежащее на столе тебе нафиг не нужно. Ты можешь перебить, но не хочешь, и пасуешь. То есть пас ради того чтобы не мусорить руку ненужным цветом - это норма. Дополнительный пласт игры.
Я как будто играл в Скаут, а вроде вьетнамскими флешбеками вспоминал Иниш. Ну, мимо такого чуда за 500р я не смог пройти.
Мы играли вчетвером. Женя говорит, и на двоих тоже играбельно, просто иначе; сам не проверял.
#про Принцессы бунтарки
💃💃💃🪩🎭…🥷🤴🥷🤴😱⚠️⚠️🐸🃏
Принцессы решили устроить бал, и принцев специально не позвали. Однако эти надоедливые ухажёры пролезут везде…
Принцессы бунтарки - игра на взятки, в которой нужно избегать карт принцев (наподобие Черв и Охоты на змей).
От последних игру отличает несколько моментов:
1. Великолепный сказочный с юморком сеттинг. Тут даже в безопасной масти животных спряталась лягушка-8ка, которая стоит пяти принцев!
2. Асимметричные способности принцесс. На первый взгляд, Паша Сюр был прав: они дисбалансы. Моя Мулан - это какая-то имба, а есть довольно мусорные способности. Возможно, мы ещё не прочухали их, канеш.
3. Самое главное - куча карт с правилами на раунд. Это очень круто. То взятку забирает вторая по старшинству карта. То взятку забирает старшая из разыгранных не в масть. То масть фей даёт плюсовые очки (анти-принцы)… И в каждом раунде нужно думать по-новому. Уже и зелёную 10-ку можно смело кидать, и длинной масти можно не бояться…
Короче говоря, правила на раунд делают из Принцесс бунтарок конфетку, чего так не хватает классической, практически Червы-подобной Охоте на змей.
Казалось бы, а чо там по Королю под горой? Там же тоже правила на раунд! - Отвечаю. Сам не играл, но смотрел летсплей. Там какие-то стрёмные правила раундов. К тому же каждый раз замешивается какая-то новая карта, которая не делает погоду.
Принцессы - топ трик. Простой, весёлый, вариативный, с чудесной темой. За первую фотку спасибо Паше)
#про Воины Одина
⛏️🧔♂️🧔♀️👩🦰👨🦰🗡️🃏9️⃣9️⃣9️⃣🃏
Крошечный филлер с узенькими картами на сбор и перебивание комбинаций (ладдерклаймбинг, как Scout, Велонимо, Чу и Хань).
До партии об игре не слышал и совершенно ничего не ждал.
Сразу скажу, что эти стрёмные викинги убили во мне желание играть в Скаут. Скаут хорош только своей фишкой со строгим расположением карт в руке. А в чём же Воины Одина оказались лучше?
1. Пас хорошо работает. Не так смертелен, как в Скауте, что нужно всеми правдами и неправдами бежать перебивать и тратить машинку.
2. Не так критичен кому-то мегаудачный заход, как в Скауте. Ибо в Воинах Одина есть важный дополнительный пласт: когда бьёшь комбинацию, набираешь одну из побитых карт в руку, они засоряют твою роскошную, поцелованную Богом Рандома руку.
3. Перебивать комбинации можно только на одну карту больше, твои 10 девяток нельзя сыграть. Сыграешь 4 штуки, остальные будут лежать в руке. Ещё и гадость какую-нибудь со стола потянешь.
4. Ты не всё хочешь перебивать, если лежащее на столе тебе нафиг не нужно. Ты можешь перебить, но не хочешь, и пасуешь. То есть пас ради того чтобы не мусорить руку ненужным цветом - это норма. Дополнительный пласт игры.
Я как будто играл в Скаут, а вроде вьетнамскими флешбеками вспоминал Иниш. Ну, мимо такого чуда за 500р я не смог пройти.
Мы играли вчетвером. Женя говорит, и на двоих тоже играбельно, просто иначе; сам не проверял.
🔥22❤6👍6 1