#стратегии #Unmatched
Гудини
На данный момент мой любимый боец в игре, наравне с ещё не вышедшим Николой Теслой (играл в TTS). Гудини - яркий персонаж, у него капитальное количество урона, а норм защиты практически нет. Ему не страшно пропустить 5-ку в лицо, ведь следующим ходом он может нанести значительно больше урона. Игра с Гудини - это гонка, кто кого быстрее убьёт. На турнирах Гудини знатно взбодрил мету, сейчас он уверенный тир-А.
Классная новая механика героя (эффекты на усилениях) работает прекрасно, и большинством эффектов нужно пользоваться.
Вообще игра за Гудини выглядит так: собираем суператакующую руку в другом конце карты - телепортируемся - наносим тонну урона. Рассмотрим ключевые карты.
"Дезориентировать" - местная уловка. Мы должны вложить все силы в нанесение урона, поэтому забиваем на уловки, оголяем защиту, используем как 6 автоурона.
"Подготовить сцену" НИКОГДА не играем как приём, только усиление. Нам дают телепорт к противнику + посмотреть его руку и сбросить самую лучшую защиту, идеально для наших целей.
"Престиж" и "Фокусник никогда не раскрывает своих секретов" - бриллианты нашей колоды. На "Фокуснике" на единственном усиление 4, что очень важно. Значит этой картой нужно усилиться трижды: 2 раза обоими "Престижами" с её возвратом, и 3й раз красной 3-кой или 4-кой с усилением. Опустим формальности, что" Фокусник" может лежать последним в колоде. "Фокусник" хорош сам по себе для защиты руки от Дракулы, Электры, Джинна и Алисы (на Шерлока не работает).
"Всё часть представления" не играем как защиту, очень трудно подгадать под воскрешение, лучше просто усиление и хил.
"Грандиозный побег" играем как защиту, только если скоро умрём. А так используем для усиления атак, усиление аж на 3.
"Ловкость рук" топ карта, страховка от уловок.
"И прекрасная Бесс" используем в усилении атак, когда хотим провернуть суперкомбу.
Внимание, суперкомба:
Маневр с телепортом, усиливаясь "Подготовить сцену", сбрасываем уловку.
Атакуем "Престиж" + "Фокусник" + "Прекрасная Бесс". Возвращаем Фокусника.
Атакуем "Престиж" + "Фокусник" + "Прекрасная Бесс". Возвращаем Фокусника.
Атакуем "Моя собственная иллюзия" + "Фокусник".
Это будет 22 урона за ход. Понятно, что идеальный расклад, зависит от защит, в том числе защитных эффектов на отход.
Гудини зависит от захода, но в целом он выносит либо сражается на равных со всеми, за исключением:
- Шерлока (иногда получается, но обычно 5 сбросов, 5 уловок и крепкие защиты трудно перебить);
- Медузы (6 сбросов и "Убийственный взор" портят всю малину);
- Электры (была надежда, но нет, не хватает ему);
- Бигфута (5 уловок, большие атаки и добор, он сам его убивает);
- Ахиллес (высокое стартовое здоровье, очень опасная агрессия после смерти Патрокла).
Гудини
На данный момент мой любимый боец в игре, наравне с ещё не вышедшим Николой Теслой (играл в TTS). Гудини - яркий персонаж, у него капитальное количество урона, а норм защиты практически нет. Ему не страшно пропустить 5-ку в лицо, ведь следующим ходом он может нанести значительно больше урона. Игра с Гудини - это гонка, кто кого быстрее убьёт. На турнирах Гудини знатно взбодрил мету, сейчас он уверенный тир-А.
Классная новая механика героя (эффекты на усилениях) работает прекрасно, и большинством эффектов нужно пользоваться.
Вообще игра за Гудини выглядит так: собираем суператакующую руку в другом конце карты - телепортируемся - наносим тонну урона. Рассмотрим ключевые карты.
"Дезориентировать" - местная уловка. Мы должны вложить все силы в нанесение урона, поэтому забиваем на уловки, оголяем защиту, используем как 6 автоурона.
"Подготовить сцену" НИКОГДА не играем как приём, только усиление. Нам дают телепорт к противнику + посмотреть его руку и сбросить самую лучшую защиту, идеально для наших целей.
"Престиж" и "Фокусник никогда не раскрывает своих секретов" - бриллианты нашей колоды. На "Фокуснике" на единственном усиление 4, что очень важно. Значит этой картой нужно усилиться трижды: 2 раза обоими "Престижами" с её возвратом, и 3й раз красной 3-кой или 4-кой с усилением. Опустим формальности, что" Фокусник" может лежать последним в колоде. "Фокусник" хорош сам по себе для защиты руки от Дракулы, Электры, Джинна и Алисы (на Шерлока не работает).
"Всё часть представления" не играем как защиту, очень трудно подгадать под воскрешение, лучше просто усиление и хил.
"Грандиозный побег" играем как защиту, только если скоро умрём. А так используем для усиления атак, усиление аж на 3.
"Ловкость рук" топ карта, страховка от уловок.
"И прекрасная Бесс" используем в усилении атак, когда хотим провернуть суперкомбу.
Внимание, суперкомба:
Маневр с телепортом, усиливаясь "Подготовить сцену", сбрасываем уловку.
Атакуем "Престиж" + "Фокусник" + "Прекрасная Бесс". Возвращаем Фокусника.
Атакуем "Престиж" + "Фокусник" + "Прекрасная Бесс". Возвращаем Фокусника.
Атакуем "Моя собственная иллюзия" + "Фокусник".
Это будет 22 урона за ход. Понятно, что идеальный расклад, зависит от защит, в том числе защитных эффектов на отход.
Гудини зависит от захода, но в целом он выносит либо сражается на равных со всеми, за исключением:
- Шерлока (иногда получается, но обычно 5 сбросов, 5 уловок и крепкие защиты трудно перебить);
- Медузы (6 сбросов и "Убийственный взор" портят всю малину);
- Электры (была надежда, но нет, не хватает ему);
- Бигфута (5 уловок, большие атаки и добор, он сам его убивает);
- Ахиллес (высокое стартовое здоровье, очень опасная агрессия после смерти Патрокла).
❤11👍1🔥1
#стратегии #Unmatched
Джинн
Джинн выглядел амбициозным при взгляде на колоду. Однако сейчас он занимает место в середине списка персонажей, примерно тир-С, на уровне с Красной Шапочкой, Дракулой, Синбадом.
Джинн сложный в управлении боец. Нужно считать карты, карты для Джинна - основной ресурс: его способность, а также эффекты карт заставляют тратить карты с руки.
Что отличает опытного Джинна от неопытного? Выбор эффекта на карте "Три желания". Неопытный Джинн выбирает добор 5 карт, опытный - сброс 2 карт противника.
Вообще розыгрыш своих карт на супердобор - это инвестиции в свои похороны. Один добор 5 карт - и вам не выиграть по усталости.
Джинн, как и Дракула, ОТК-боец (one turn kill): он собирает комбу и разряжается за 1 ход.
Идеальная комба за Джинна выглядит так:
Перед нашим ходом нас атакуют, мы играем "Муки узника" или "Желая больше желаний". Добираем ещё 3 карты, и у нас 10 карт на начало хода.
Сбрасываем мусорную карту для доп действия (осталось 9).
Играем 3 приёма "Три желания", сбрасывая противнику 6 карт, почти всю руку (у нас осталось 6 и 3 действия).
Атакуем 4-кой (5).
Атакуем 4-кой (4).
Атакуем "Слушаюсь и повинуюсь", сбрасываем 2 карты, получаем действие (1).
Атакуем 4-кой (0).
Итого наносим 15 урона за ход в пустую руку.
Проблема идеальной комбы в том, что нас часто будут атаковать, не давая собрать флеш роял. Ещё желания могут лежать внизу колоды. Также за пределами этой стратегии (сброс и урон в пустую руку) Джинну со своими слабыми номиналами атак больше делать нечего. Его максимум это 4-ка либо 3-ка + 2 урона за 2 карты.
Однако его карты "Я превращал бедняков в султанов" и "Я свободен" очень хороши сами по себе.
В целом это один из самых интересных персонажей для пилотирования. При этом средний по силе. Эксперты игры на Джинне утверждают, что из сильных он хорошо справляется с Ахиллесом, Ти-Рексом и Сорвиголовой. Со многими играет равно. Очень не любит сброс своих карт (Медуза, Электра, Шерлок и просто Бигфут). А, ещё Люк Кейдж над ним просто насмехается из-за абилки)
Джинн
Джинн выглядел амбициозным при взгляде на колоду. Однако сейчас он занимает место в середине списка персонажей, примерно тир-С, на уровне с Красной Шапочкой, Дракулой, Синбадом.
Джинн сложный в управлении боец. Нужно считать карты, карты для Джинна - основной ресурс: его способность, а также эффекты карт заставляют тратить карты с руки.
Что отличает опытного Джинна от неопытного? Выбор эффекта на карте "Три желания". Неопытный Джинн выбирает добор 5 карт, опытный - сброс 2 карт противника.
Вообще розыгрыш своих карт на супердобор - это инвестиции в свои похороны. Один добор 5 карт - и вам не выиграть по усталости.
Джинн, как и Дракула, ОТК-боец (one turn kill): он собирает комбу и разряжается за 1 ход.
Идеальная комба за Джинна выглядит так:
Перед нашим ходом нас атакуют, мы играем "Муки узника" или "Желая больше желаний". Добираем ещё 3 карты, и у нас 10 карт на начало хода.
Сбрасываем мусорную карту для доп действия (осталось 9).
Играем 3 приёма "Три желания", сбрасывая противнику 6 карт, почти всю руку (у нас осталось 6 и 3 действия).
Атакуем 4-кой (5).
Атакуем 4-кой (4).
Атакуем "Слушаюсь и повинуюсь", сбрасываем 2 карты, получаем действие (1).
Атакуем 4-кой (0).
Итого наносим 15 урона за ход в пустую руку.
Проблема идеальной комбы в том, что нас часто будут атаковать, не давая собрать флеш роял. Ещё желания могут лежать внизу колоды. Также за пределами этой стратегии (сброс и урон в пустую руку) Джинну со своими слабыми номиналами атак больше делать нечего. Его максимум это 4-ка либо 3-ка + 2 урона за 2 карты.
Однако его карты "Я превращал бедняков в султанов" и "Я свободен" очень хороши сами по себе.
В целом это один из самых интересных персонажей для пилотирования. При этом средний по силе. Эксперты игры на Джинне утверждают, что из сильных он хорошо справляется с Ахиллесом, Ти-Рексом и Сорвиголовой. Со многими играет равно. Очень не любит сброс своих карт (Медуза, Электра, Шерлок и просто Бигфут). А, ещё Люк Кейдж над ним просто насмехается из-за абилки)
❤10👍1🔥1
Продолжать ли рубрику с персонажами по Unmatched?
Anonymous Poll
65%
Да, интересно, любопытно
33%
Без разницы. Мне не близко, но и не мешает. Пусть буит для тех, кому интересно
2%
Не, хватит. Уведомления достали, многабукаф. Игру ненавижу. Если так и дальше пойдёт, то отписка)