Второй Стеллаж 🎲
881 subscribers
2.82K photos
10 videos
168 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
Проводы Памперо.

По итогу трёх партий ребята из родной ячейки, владельцы коробки, решили продать Памперо. Был план наиграть 5 партий, но с учётом моих отпусков и отсутствий, а также огромного списка коробок, в которые нам хочется играть, ограничились 3-мя партиями.

Что изначально подкупало меня и ребят:

1. Дешевизна фулфарша. Цена была реально шикарная: 7000 за базу и два допа. Для игры уровня Ласерды это подарок.

2. На русском был только один летсплей от Carton Space, которые в конце партии, там, где должны находиться мнения и впечатления об игре, благодарили автора на английском языке за его шикарный труд и «зис грейт гейм», никаких замечаний, ничего.

3. Тема электрификации Уругвая вполне ничо так. Фишки ЛЭПов, бульдозеров и тд. Всё в производственных традициях Ласерды.

Что в итоге оттолкнуло нас от наигрыша:

1. Реально долгая раскладка. Возьмём жетоны контрактов, которые лежат на поле… Они выкладываются в конкретные пронумерованные места. Каждый раз! То есть раскладка жетонов на поле - это практически сбор пазла. Их нужно каждый раз выкладывать не для того, чтобы рандомить стартовую раскладку, нет) Их нужно каждый раз выкладывать для того, чтобы при их выполнении жетон забирался с поля, отмечая, что этого контракта уже нет, он выполнен.
Бесспорно, всё работает… но по моим субъективным ощущениям это далеко не самый удачный геймдизайн. Столько мороки с сетапом ради выполнения обычных действий, как во многих играх.

2. Всё в иконках, но к иконографике не привыкаешь. Огромная благодарность за большие памятки для каждого игрока, там есть всё. Но блин, даже на третьей партии иконки не считываются, хотя работал Иэн О’Тул. Лично меня они пугают, путают и не откладываются в голове. Очень нагружены иконографикой и карты, и жетоны, трудновато для считывания понимать сходу, что имеется в виду.

3. Некоторые карты и жетоны всё ещё кажутся сильнее других. Например, жетон 3 уровня со скорингом за ЛЭПы - ЛЭПы строят все, это основа. Или, например, карта с повторением эффекта любой карты в планшете любого игрока. Это ж жесть. Всем нужная такая карта, учитывая, как в игре работает планшет и розыгрыш карт. Повторить действие - роскошь. И на рынке рядом с ней могут лежать карты, которые нафиг никому не нужны.

4. Возможно, самое главное, чем должна цеплять игра... Отсутствие вкусного оригинального геймплея. Я буду бесконечно повторяться, если ещё раз скажу, чем круты Канбан, На Марсе, Лиссабон и пр. И вот на их фоне Памперо не сказать что имеет какие-то цепляющие фишки.
Тут уже встаёт глобальный философский вопрос: покупать и играть в бюджетное, ибо оно вполне себе ну норм; либо играть в то, что действительно хочется, и порой переплатить. Такая вот история выбора между Памперо и играми Ласерды. Да, для меня это игры одной категории.

При этом я могу назвать Памперо хорошей игрой. За свою цену у неё годный геймплей с тактическими и стратегическими решениями. Дело просто в сравнении и конкуренции на полках.
👍361👾1
Второй Стеллаж 🎲
Полиция предзаказов не дремлет!🫡🚓 #про Unconscious Mind (Бессознательное) https://telegra.ph/Unconscious-Mind-Pervye-vpechatleniya-10-12
Сыграл живую партию в свою коробку Бессознательного😴🏝️😴🐉😴🚑👨‍⚕️🧿🪬🗝️❤️, купленную спустя месяцы метаний. До этого играл 1 партию в ТТСе давным-давно (пост с тогдашними впечатлениями - на который отвечаю текущим).
Вкратце: тогда мне не понравился фидлинг абстрактных «пипок» в кольце, и не работавший планшет с блокнотами. Тогда блокнот работал не при каждом выставлении идей, а наоборот только когда забираешь все идеи обратно. Вроде так было… Сейчас это поправили, и планшет работает как надо, без него никуда.

Сегодняшние впечатления следующие:

Оформление - топ топыч. Бессознательное легко может поконкурировать за звание самой красивой настолки в принципе. К картинкам снов я уже привык, в партии меня даже больше порадовали карты статей (очерков/газет/томов) - каждая с уникальной иллюстрацией на, казалось бы, неприметной сепии. Это ж сколько заморочек было с оформлением! Порадовали мелочи, в том числе подмеченные на летсплее Хэлом: а) на планшете действий последователи Фрейда рассматривают картину Мунка «Крик»; б) в кружке кофе формируется фигура из теста Роршаха; в) трактаты в игре - это реально существующие труды со своими названиями; г) Франц Кафка, как один из пациентов, по прежнему ванлав:3

Лечение пациентов - всё так же основа игры. Я был готов к тому, что процесс фидлинга «пипок» в кольце озарений останется абстрактным, поэтому не напрягло. Готовьтесь и вы, если что. Ибо в чатах неоднократно попадались отзывы, где люди ожидали атмосферное лечение пациентов, толкование их снов……. А получили (внезапно!) евро на ресурсы и комбо.

Главное впечатление, которым я хотел бы поделиться, звучит так:

Бессознательное гораздо больше похоже на Вечную Зиму, чем я ожидал.

Как раз перед этим я сыграл очередную партию в давно не достававшуюся старушку Вечную Зиму… (фото в комментах)
Это была суперски красивая и тактильно приятная игра. В ней много модулей, от нюансов которых немножко теряешься и «множко» даунтаймишь. Сама по себе Зима в сущности-то несложная, но объяснять её новичкам я не возьмусь, слишком велика комплексность. Так сказать, сложность не вглубь, а вширь.
Можно сказать, что Вечная Зима - это абсолютный евро-антоним Ганзейского Союза (не особо красивой, коричневой, элегантной игры с минимальным даунтаймом, с двумя с половиной механиками, с тотальным взаимодействием и зависимостью от действий соперников). Зима во всём противоположна Ганзе.

И вот весь предыдущий абзац в той же мере относится к Бессознательному! Хорошо ли, плохо ли - Бессознательное имеет свои особенности на любителя. Даунтайм, огородность, нагруженность каждого хода (можно запустить лютую комбинацию бонусов и запутаться, всё ли сделал). Такое подходит явно не всем. Я играл с двумя ребятишками, один из которых (фанат «На Марсе») тащился от комплексности и своих успехов, а другой (фанат ареа-контролов) старался быстрее стриггерить концовку и перекрестился, когда это всё наконец закончилось.

Что до меня…(итог) Игра в коллекции ещё поживёт. Пока сыграю со всеми своими компашками, чекну красивучее дополнение «Кошмары». Хочу получше пощупать механику трактатов, которые, согласно распространённому мнению, не пользуются особой популярностью у игроков за ненадобностью отвлечения от главного - лечения пациентов.

В мой топ-50 Бессознательное не влетает. Как евро, я не вижу никакого прорыва в жанре. Также игра довольно требовательна к ожиданиям игроков.

Ещё она похожа знаете на что… на Гранд-отель Австрию со всеми допами: огородное, сложное, тягучее, перегруженное, с кучей комб, очень красивое, предполагающее конвейерное «выполнение евро-контрактов» раз за разом. Развлечение далеко не для всех)
🔥24👍1642
#про Дюна: Война за Арракис
👨‍🚀🧕🪐🏜️🧂⚔️🥜🪱

Дюна: Война за Арракис - масштабная настольная дуэль в сеттинге Дюны. Один играет за Харконенов, второй - за Атрейдесов с их помощниками фрименами.

Масштабные дуэли - вещь редко появляющаяся на нашем рынке. Каждая новинка - событие, это вам не евро.
Не так давно в продаже ещё можно было найти Звёздные войны Восстание - игру, которая у многих даже лично знакомых мне настольщиков остаётся топ-1 игрой. Однако позже лицензия закончилась, как и игра в магазинах, и цены полетели вверх. Авито заполнилось инвесторами) 35000 за базу и доп - лучшее, что я смог найти. Хотя на английском можно найти тот же комплект за 20000. Такой вот налог на незнание английского)

Я это всё к чему… Если просят непредвзято порекомендовать универсальные лучшие евро - изи: Пять племён, Замки Бургундии, Гранд-отель Австрия. А для масштабных дуэлек ЗВВ считалась самой крутой, это большая потеря для нас, и достойной замены не находилось. И, кажется, настал тот день, когда большие дуэльки снова ожили.

Я абсолютный нуб в жанре. Играл 1 раз в Сумеречную борьбу (не зашла, оч долгое угнетающее перетягивание канатов, скиллозависима), 1 раз в Сэкигахару (пойдёт, любопытно, но не щёлкает) и 2 раза в ЗВВ (интересно, мощно, сеттинг не близок, надо дальше разбираться).
Хоть говорят регулярно и в один голос, но я сам не пробовал, а только слышал, что Дюна - осовремененная Война Кольца, с которой проведена тщательная работа над ошибками:
- играть карту можно любым кубиком;
- проще боёвка;
- быстрее партии;
- гораздо меньше нюансов в правилах;
- не такой злой кубический рандом;
- Дюна просто красивее.
При этом мои товарищи отмечают, что Дюна не заменит им Войну Кольца. Ибо Дюна всё же меньше по масштабу: Война Кольца - стратегическая, Дюна - скорее тактическая.
Часто звучит, что Дюна - это Битва Пяти Воинств здорового человека.

Вот с таким пониманием ситуации я ворвался в сообщество владельцев больших дуэлек… Нюансы, затянутость и рандом Войны Кольца мне не нужны, лор для меня не ролял. Хотелось пользоваться уже наработанным опытом жанра.
⬇️⬇️⬇️
👍11👀43😱2
⬆️⬆️⬆️
Кратко мои впечатления об Арахисовой Дюне:

Очень круто. Недостатков не вижу. Надо наигрывать.

Дюна работает как надо. Понятно, для чего здесь это, а для чего то. Шикарно, что игра идёт всего 3-4 раунда, важен каждый ход. Я очень люблю такую динамику (в противовес Сумеречной борьбе, где мы, как бараны, меняли лояльность одной и той же страны туда-сюда, это просто мрак). В первом раунде за Харконенов я захватил поселения на 5 очков, уже половина победы в кармане. Но, после одной принципиальной битвы в 4ом раунде, на которую я ставил хату, мои войска окончательно выдохлись, и в начале 5го раунда Руслан на червяках долетел до Арракина, заблаговременно взорвав скалу и открыв себе проход.

На мой взгляд, масштабные дуэли имеют следующее принципиальное достоинство:

Это красивый тематичный эпичный ареа-контрол…
Где нет кингмейкинга.
Где вместо рандомных ходов кучи людей идёт чёткое противостояние с другим игроком, с подключением всего арсенала блефов и игр разума.
И где половину игрового времени - твой ход.


Ещё на Арахисовой Дюне я на кончиках пальцев почувствовал стратегическое военное маневрирование. Что вроде бы собираешь войска вот здесь… ты одним своим наймом уже даёшь информацию, что будешь усиливаться в этом направлении… но, как следует выждав, резко переключаешься и идёшь в другую сторону. Ощущение создания вилок, и тд. Важно видеть планы соперника и портить их. Натуральная войнушка.

Выше я сказал, что недостатков нет - это ложь. Недостатком является цена. 15к в рознице - это очень дорого, конечно, за одну игру. Да, она красивая, все эти прекрасные черви и комбайны. Однако можно спокойно найти за 13к: на Авито, либо у тех же ХГ с оплатой баллами.
Если нужна масштабная дуэлька, то лучше всего, конечно, выбирать по любимой Вселенной. Но если пофиг на сеттинг, то Арахисовая Дюна - отличный вариант, в ближайшее время лучше не появится. Её упростили и ускорили партии для нормальных людей, оставили только экшен.

Дополнение я тоже купил, но распаковывать не планирую. Пока будем смотреть на него, как на долгосрочную инвестицию) Говорят, оно заметно меняет приоритеты сторон: гораздо больше внимания уделяется добыче спайса, что не сказать что улучшает геймплей, просто меняет акцент. То бишь база максимально играбельна.

П.С. Могу рекомендовать отличный обзор от Димы, довольно упоротого по большим дуэлям: https://youtu.be/Qs4WFyyNloY?si=aj_s8TtMX0U4mujh
Кажется, лучше обзора Арахисовой Дюны на русском мы уже не увидим.
18🔥7👍4