Второй Стеллаж 🎲
882 subscribers
2.82K photos
10 videos
167 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
Немного фоточек наших полуфиналистов)
🔥15🥰2
Прежде чем перейти к финалу, хотелось бы отметить, насколько на тонкого определялись победители в опросах за последние сутки:

Крутое пике обошла Гармонию на 6 голосов (72-66).

Долина вечности обошла Городского убийцу на 7 голосов (75-68).

Дюна: Война за Арракис обошла Дюну империю Восстание на 2 голоса (42-40)!

Проголосовали бы ещё несколько человек - результаты могли быть противоположными.
Это говорит о том, что все присутствующие игры максимально и равно достойны, тут лишь дело вкуса.

Тем временем нам пора завершить начатое…
Запускаем последний день голосований - финал и битву за 3 место.
🔥18
Титул МИСС НОВИНКА 2024 забирает…
Final Results
43%
Крутое пике
35%
Долина вечности
22%
ТЫК
#турнир МИСС НОВИНКА 2024 подошёл к концу!🏁🏁🏁

Мы выяснили, какие настольные игры, впервые появившиеся у нас в продаже в уходящем году, стали наиболее выдающимися и оставили яркие впечатления в сердцах настольщиков.

#топ 10 новинок 2024 года, по мнению участников блога Второй Стеллаж, получился следующий:

🥇1. Крутое пике 🏆
🥈2. Долина вечности
🥉3. Гармония
🏅4. Городской убийца
🏅5. Дюна: Война за Арракис
🎗️6. Дюна империя Восстание
🎗️7. Косточки
🎗️8. Бессознательное
🎗️9. Шёпот за стеной
🎗️10. Гонка: Жара на трассе

Для тех, кто не в курсе за эти игры, я кратенько раскидал за них по масти и обмазал мёдом вот тут - https://t.me/c/1941210194/2187

❗️Хочу подчеркнуть, что это массовый, народный выбор порядка 170-ти человек. Что гораздо важнее, чем какой-нибудь, например, мой личный топ, с моей колокольней и личными предпочтениями прямиком из детства)
То есть этому топу можно верить. У нас получился шикарный топ, любо-дорого смотреть)

Так что спасибо вам за голоса и активность!❤️
🔥29👍5🎄21
Проводы Памперо.

По итогу трёх партий ребята из родной ячейки, владельцы коробки, решили продать Памперо. Был план наиграть 5 партий, но с учётом моих отпусков и отсутствий, а также огромного списка коробок, в которые нам хочется играть, ограничились 3-мя партиями.

Что изначально подкупало меня и ребят:

1. Дешевизна фулфарша. Цена была реально шикарная: 7000 за базу и два допа. Для игры уровня Ласерды это подарок.

2. На русском был только один летсплей от Carton Space, которые в конце партии, там, где должны находиться мнения и впечатления об игре, благодарили автора на английском языке за его шикарный труд и «зис грейт гейм», никаких замечаний, ничего.

3. Тема электрификации Уругвая вполне ничо так. Фишки ЛЭПов, бульдозеров и тд. Всё в производственных традициях Ласерды.

Что в итоге оттолкнуло нас от наигрыша:

1. Реально долгая раскладка. Возьмём жетоны контрактов, которые лежат на поле… Они выкладываются в конкретные пронумерованные места. Каждый раз! То есть раскладка жетонов на поле - это практически сбор пазла. Их нужно каждый раз выкладывать не для того, чтобы рандомить стартовую раскладку, нет) Их нужно каждый раз выкладывать для того, чтобы при их выполнении жетон забирался с поля, отмечая, что этого контракта уже нет, он выполнен.
Бесспорно, всё работает… но по моим субъективным ощущениям это далеко не самый удачный геймдизайн. Столько мороки с сетапом ради выполнения обычных действий, как во многих играх.

2. Всё в иконках, но к иконографике не привыкаешь. Огромная благодарность за большие памятки для каждого игрока, там есть всё. Но блин, даже на третьей партии иконки не считываются, хотя работал Иэн О’Тул. Лично меня они пугают, путают и не откладываются в голове. Очень нагружены иконографикой и карты, и жетоны, трудновато для считывания понимать сходу, что имеется в виду.

3. Некоторые карты и жетоны всё ещё кажутся сильнее других. Например, жетон 3 уровня со скорингом за ЛЭПы - ЛЭПы строят все, это основа. Или, например, карта с повторением эффекта любой карты в планшете любого игрока. Это ж жесть. Всем нужная такая карта, учитывая, как в игре работает планшет и розыгрыш карт. Повторить действие - роскошь. И на рынке рядом с ней могут лежать карты, которые нафиг никому не нужны.

4. Возможно, самое главное, чем должна цеплять игра... Отсутствие вкусного оригинального геймплея. Я буду бесконечно повторяться, если ещё раз скажу, чем круты Канбан, На Марсе, Лиссабон и пр. И вот на их фоне Памперо не сказать что имеет какие-то цепляющие фишки.
Тут уже встаёт глобальный философский вопрос: покупать и играть в бюджетное, ибо оно вполне себе ну норм; либо играть в то, что действительно хочется, и порой переплатить. Такая вот история выбора между Памперо и играми Ласерды. Да, для меня это игры одной категории.

При этом я могу назвать Памперо хорошей игрой. За свою цену у неё годный геймплей с тактическими и стратегическими решениями. Дело просто в сравнении и конкуренции на полках.
👍361👾1
Второй Стеллаж 🎲
Полиция предзаказов не дремлет!🫡🚓 #про Unconscious Mind (Бессознательное) https://telegra.ph/Unconscious-Mind-Pervye-vpechatleniya-10-12
Сыграл живую партию в свою коробку Бессознательного😴🏝️😴🐉😴🚑👨‍⚕️🧿🪬🗝️❤️, купленную спустя месяцы метаний. До этого играл 1 партию в ТТСе давным-давно (пост с тогдашними впечатлениями - на который отвечаю текущим).
Вкратце: тогда мне не понравился фидлинг абстрактных «пипок» в кольце, и не работавший планшет с блокнотами. Тогда блокнот работал не при каждом выставлении идей, а наоборот только когда забираешь все идеи обратно. Вроде так было… Сейчас это поправили, и планшет работает как надо, без него никуда.

Сегодняшние впечатления следующие:

Оформление - топ топыч. Бессознательное легко может поконкурировать за звание самой красивой настолки в принципе. К картинкам снов я уже привык, в партии меня даже больше порадовали карты статей (очерков/газет/томов) - каждая с уникальной иллюстрацией на, казалось бы, неприметной сепии. Это ж сколько заморочек было с оформлением! Порадовали мелочи, в том числе подмеченные на летсплее Хэлом: а) на планшете действий последователи Фрейда рассматривают картину Мунка «Крик»; б) в кружке кофе формируется фигура из теста Роршаха; в) трактаты в игре - это реально существующие труды со своими названиями; г) Франц Кафка, как один из пациентов, по прежнему ванлав:3

Лечение пациентов - всё так же основа игры. Я был готов к тому, что процесс фидлинга «пипок» в кольце озарений останется абстрактным, поэтому не напрягло. Готовьтесь и вы, если что. Ибо в чатах неоднократно попадались отзывы, где люди ожидали атмосферное лечение пациентов, толкование их снов……. А получили (внезапно!) евро на ресурсы и комбо.

Главное впечатление, которым я хотел бы поделиться, звучит так:

Бессознательное гораздо больше похоже на Вечную Зиму, чем я ожидал.

Как раз перед этим я сыграл очередную партию в давно не достававшуюся старушку Вечную Зиму… (фото в комментах)
Это была суперски красивая и тактильно приятная игра. В ней много модулей, от нюансов которых немножко теряешься и «множко» даунтаймишь. Сама по себе Зима в сущности-то несложная, но объяснять её новичкам я не возьмусь, слишком велика комплексность. Так сказать, сложность не вглубь, а вширь.
Можно сказать, что Вечная Зима - это абсолютный евро-антоним Ганзейского Союза (не особо красивой, коричневой, элегантной игры с минимальным даунтаймом, с двумя с половиной механиками, с тотальным взаимодействием и зависимостью от действий соперников). Зима во всём противоположна Ганзе.

И вот весь предыдущий абзац в той же мере относится к Бессознательному! Хорошо ли, плохо ли - Бессознательное имеет свои особенности на любителя. Даунтайм, огородность, нагруженность каждого хода (можно запустить лютую комбинацию бонусов и запутаться, всё ли сделал). Такое подходит явно не всем. Я играл с двумя ребятишками, один из которых (фанат «На Марсе») тащился от комплексности и своих успехов, а другой (фанат ареа-контролов) старался быстрее стриггерить концовку и перекрестился, когда это всё наконец закончилось.

Что до меня…(итог) Игра в коллекции ещё поживёт. Пока сыграю со всеми своими компашками, чекну красивучее дополнение «Кошмары». Хочу получше пощупать механику трактатов, которые, согласно распространённому мнению, не пользуются особой популярностью у игроков за ненадобностью отвлечения от главного - лечения пациентов.

В мой топ-50 Бессознательное не влетает. Как евро, я не вижу никакого прорыва в жанре. Также игра довольно требовательна к ожиданиям игроков.

Ещё она похожа знаете на что… на Гранд-отель Австрию со всеми допами: огородное, сложное, тягучее, перегруженное, с кучей комб, очень красивое, предполагающее конвейерное «выполнение евро-контрактов» раз за разом. Развлечение далеко не для всех)
🔥24👍1642