Второй Стеллаж 🎲
881 subscribers
2.82K photos
10 videos
168 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
Вся жизнь - это трасса «Мехико», и ты в ней - чёрная машинка перед поворотом со скоростью 1 🫠

Пробуем на бга дополнение к игре Гонка: Жара на трассе.
🔥173
То, что произошло вокруг недавней статьи с моим мнением о Brass'е, натолкнуло на ряд мыслей, о которых следует сказать.

1. НЕГАТИВНЫЕ ОБЗОРЫ У БЛОГЕРОВ

Многих уже окончательно достали хвалебные обзоры. Куда ни плюнь - попадёшь в позитивный отзыв о том, какая эта игра топ и мастхэв, особенно во время предзаказов. Негативные обзоры - действительно редкость.

Давайте подумаем, почему так происходит:
а) Многие полагают, что блогеры не хотят ругать товар, чтобы не портить отношения с издателями, чтобы они снова им засылали и тд;
б) Паша Сюр говорил, что такие обзоры не хочется делать, тк они отбирают много сил, ибо при создании концентрируют тебя на негативе и тд;
в) И тут врываюсь я. Как видно из недавней статьи, если ты что-то ругаешь, то по-любому найдутся те, кто это любит, они обидятся/разозлятся/начнут холивар и пр. И ты должен быть уверен в том, что твои претензии к игре имеют вес, а не разнесутся от первого комментария, как дилетантство Васи Бгт. Ты несёшь ответственность за сказанные слова. Помню, я тоже вступал в такие срачи: 1) Под летсплеем Твоего Игрового я бомбил, когда Алина, не разобравшись в игре, хаяла Шёпот за стеной; 2) После нелестного отзыва Саши ПроНастолки о Проекте Элита я долго доказывал, что его претензии странные, безосновательные и тд.

Тогда я был не прав. Теперь я отчётливо вижу, во-первых, сколько эмоционального ресурса отнимают подобные темы.
Во-вторых, теперь прекрасно понимаю, почему блогеры так неохотно пилят критические обзоры. Далеко не каждый вывезет все эти дебаты, отбиваясь расшифровками и объяснениями от чужих нападок) Потому что, повторюсь, обязательно в кого-то попадёшь, затронув любимку.

Есть только одна полезная вещь, которую мы вынесли из обсуждения - значение слова “brass” в контексте игры.
Ещё раз для всех:
«Brass» - это «деньги» на сленге, а конкретно монеты по цвету металла. Скажем, «медяки», «гроши», «мелочь». И с 16 века на севере Англии ходила поговорка: “Where there’s muck there’s brass”. То есть «Где есть грязь, там есть денежки», отражая специфику профессий, работающих с ломом и отходами, но приносящих высокий доход. Это отсылало к специфике межклассовых отношений богатеев и таких вот работяг.

⬇️⬇️⬇️
1👍18🔥10🥰21
⬆️⬆️⬆️

2. НЕПРИНЯТИЕ ИНОГО ВЗГЛЯДА

Первые несколько абзацев-предупреждений в статье не помогли) Предугадал холивары, да - а толку-то?
Хотя, лукавить не буду, как раз многие любители игры сдержали эмоциональный порыв, наоборот написав конструктивный противовес моему посту с предметным изложением, за что и почему им нравится игра. Таких людей было много. Спокойными и тактичными ответами некоторые аж удивили.
Звучало, что тезисы спорные и тд - с этим всё ок. Многие также написали, что претензии «странные». И я хочу донести следующую мысль: всё, что не вписывается в ваше представление о жизни/мире/вкусах, может казаться вам странным. А так как все окружающие люди - это не вы, не ваши клоны, то каждый из них будет странным для вас в чём-то своём. Итого: все вокруг какие-то странные, ну, кроме вас. Сегодня с этим точка зрения не совпала, завтра с тем.

На всякий случай ещё раз повторю, для чего писалась эта статья:
Доказать, что Brass - говно, специально выкрутив все его возможные особенности в негативном ключе;
Похайпить на протесте против топ-1 бгг;
Забуллить фанатов игры;
Откровенно и подробно 1 раз ответить, почему лично я не люблю Brass.

Таким образом, статья (Внимание: как и всё на этом канале!) - личное мнение автора, никогда не претендующее на объективность. Поэтому в статье я не делюсь аналитикой а-ля «давайте я вам всем раскрою глаза на правду», наоборот! Я говорю: «Я прекрасно знаю, что игра нравится ну очень многим. Вот у меня с ней не сложилось. И так как меня неоднократно спрашивали ранее, что мне в ней не нравится, я подробно поделюсь своими мыслями, взглядом и реально собственными ощущениями, которые получаю в процессе».
Часть из этих ощущений, видимо, была слишком личными тараканами (название игры), которыми мудрый человек не поделился бы, я почему-то решил один раз об этом сказать. Если кого-то мои слова о «карго-культе называния брасса брассом, не зная значения слова» задели - извиняюсь. Возможно, некоторые мысли не стоит озвучивать ввиду их особенного уровня странности либо возможности кого-то задеть.

И так как это рассказ о собственных впечатлениях от прекрасной игры Brass, тем удивительнее выглядит реакция некоторых участников про моё желание похайповать и пр. Особенно удивительной выглядит реакция человека, цитатам которого посвящён отдельный 3-й скрин. Что, собственно, произошло - также на этом скрине в моём коротком пересказе.

Я всю жизнь руководствуюсь принципом «Насильно мил не будешь». Я не верю в то, что кому-то возможно что-то навязать, стараюсь никогда не навязываться. И не выношу, когда что-то пытаются навязывать мне. И вот эта упоротая, маниакальная попытка доказать: «Признай, что был не прав! Пиши Брасс нормально, как все! Получай неприкрытую агрессию за то, что у тебя другое мнение!» - всё это, конечно, отнимает эмоциональные ресурсы, но никогда не приведёт к тому, что я приму чужую сторону. Слишком уж меня бесят ультиматумы и давление как форма взаимодействия. Так что Brass останется Латунью, Brass'ом или Медяками. Пусть хоть все участники из-за этого отпишутся от канала. Тем абсурднее ситуация и ценнее борьба за отстаивание своих позиций.

⬇️⬇️⬇️
1👍205😱2🫡1
⬆️⬆️⬆️
3. ПОЛИТИКА КАНАЛА

Кстати, о канале. Правильнее называть, конечно, блог. Потому что функционально это «личный блог о настольных играх».
Это значит, что всё что здесь происходит - по сути личный дневник на тему настолок.

Мне нравится делиться мыслями и впечатлениями об играх
+ Я горю этим хобби, уделяю ему много времени
+ Говорят, неплохо пишу, и это интересно читать
+ Есть время этим заниматься
= На сочетании этих слагаемых держится блог.
Никаких связей с издательствами, боже упаси. Никаких целей заработка. (Как об этом вообще можно думать, кому я нужен?) Меня прёт рассказать об играх - я рассказываю. Ровно из этих причин идёт непонимание мной обвинений в желании похайпиться. Похайпиться для чего? Больше подписчиков? А для чего? Непонятно. Если кто-то хочет аудиторию - вам дорога на Ютуб, за пару хороших роликов набираете 1к+ подписчиков и выбираете свой дальнейший путь.

Так что это мой дом.
Летом, когда был ДР канала, звучало пожелание: «Желаю не выгореть». Так вот. Я хочу приходить в свой дом с полными силами. Чтобы не тратился эмоциональный ресурс и не опускались руки.
Интернет суров, это понятно, но в своём доме я могу навести порядок для своего же блага. Именно поэтому в моём личном блоге отсутствуют негативные реакции на постах. Кто не в курсе - они анонимные. Так что можно засрать чужие усилия, автор словит негативные эмоции, и никто даже не узнает, что это сделали вы под одеялком, и почему сделали. Ну сказка же! Именно поэтому их нет.

Однако критика и альтернативные мнения приветствуются. Я не всезнающее око, могу в чём-то накосячить; где-то, как с Латунью… ну вот уверены вы, что я не прав! - вперёд общаться и представлять альтернативную позицию в комментариях.

Итого.
Если что-то не нравится, тут 2 варианта:
а) либо добро пожаловать в комментарии и писать лично от себя, без анонимных негативных смайлов, лишь чтобы подгадить; вместо этого предметно выражать несогласие и отстаивать свою позицию;
б) либо никого не держу, дверь вон там.

Спасибо всем, кто это прочёл. Сорри за длиннопост. Успехов!
1👍4017😁3🫡11
За последнее время попробовал несколько новых игр✍️

Терра Мистика
🗺️🧟‍♂️🧝‍♀️🧜‍♀️🐟🧙‍♂️🧮🧮🧮

Понравилась. После давней единственной партии в Проект Гайя в Терра Мистику садился с опасением, что вот сейчас ничего не получится, движок будет идти туго. К приятному удивлению бонусы сыпались со всех сторон: цель на раунд, постройка цилиндров, создание города, использование магии, движение по храмам для обновления магии, выбор плашек на раунд… Довольно много источников.

Асимметрия вкатила. Играл за рыбов, хорошее. У меня было больше ресурсов на старте, зато постройки дороже. Посмотрел остальные фракции - прикольно они под разное заточены.
То есть совокупно движок строился, процесс шёл. Особой мозголомности и кризисности не ощутил, оттого впечатления отличные.

Безусловно, следует понимать, что это, ну, очень сухое евро! Одно из самых сухих евр. С геймплея не капает жир: комбях нет, очки направо-налево не раздают, тематичность слабая. Однако планировать сильно наперёд занимательно.

От Проекта Гайи ощущения уже смутные, но из фрагментов памяти она мне кажется недружелюбной и жёсткой махиной. Интересно было бы снова попробовать, если б была возможность.
Что отчётливо заметно:
а) в Терра Мистике храмы одинаковые, в Гайе же - каждая технология даёт свои бонусы;
б) в Мистике каждый гекс - это тип местности, в Гайе - много пустых космических пространств.
Это евро с полем, так что ожидалось взаимодействие. В правилах оно в бонусах от строительства по соседству. На практике я не заметил особого влияния на процесс. Возможно, мы играли втроём, и было слишком просторно.

Итог.
Очень хорошо. Крепко, стратегично, при этом сухо. Без вау.
Возникло желание потыкать на Бга.

Призрачные чернила
👻🔮🗒️✍️А…. Б….

Командный патигейм от Лавки на ассоциации по словам.
Два призрака знают слово и должны донести это слово медиумам из своей команды, отвечая на странные вопросы на карточках. Например, загаданное слово «небоскрёб», а карта может быть с вопросом «Какое это на вкус?» И призрак должен отвечать. Нюанс с том, что заданный вопрос знает лишь эта команда, другая не знает, на что отвечает призрак соперников. Чья команда быстрее угадала, те молодцы.

Хорошая оригинальная задумка с тем, что часть игроков владеют какой-то частью общей информации. Неожиданный подход с ответом на вопрос, который так-то вообще не относится к загаданному слову.

Очень быстрые партии. Мы на четверых (так уже хорошо играется), не заметив, скатали 5 партий.

Если сравнивать со своими аналогами, имхо, Чернила точно проигрывают Декодеру с его великолепным полётом фантазии и потайными уголками ассоциаций заданных слов. И проигрывают Опасным словам с его очень нервным реалтаймом и любопытным загадыванием слов-ловушек. Ну, и с глубиной ассоциаций надо разбираться. Потому что пока наши партии заканчивались отгадыванием после явной подсказки другой команды. Насколько тут можно копать вглубь - пока неясно. Но всё ещё гораздо лучше Кодовых имён, которые я не люблю совсем. Из-за их даунтайма (один загадывает, пятеро ждут) и неинтересного принципа загадывания.

Страдающее Средневековье
🏰💀🦠🐀⚔️😵

Наконец чекнул эту хитовую для магазинов Хобби Геймс вещь)
В общем тут надо селить карты в свой город и города соперников, а в конце игры посчитаются нарисованные очки. Ход игрока - топдекнуть карту из колоды + взять одну с открытого рынка, и заселить обе кому угодно.

Ну, на самом деле, оказалось не так плохо)) Подпивас с забавной темой вечных страданий и умираний в наших бедных городах. Главное в игре - забавный юмор, который старается влиять на механики. Лучший пример - это Младенец: при его появлении в городе умирает Леди или Распутная девка, плюс Млаленец умирает первым от любой эпидемии.

Безусловно, о балансе эффектов карт лучше не думать. Есть такое, что для кого-то прям шикарно выйдут карты на столе. Рандом и дисбаланс тут пируют. Однако, словно в играх Коула Верля, баланс в руках самих игроков, которые тормозят лидера. Для меня это Манчкин, который был забавен за счёт темы.
🔥17👍13
Как вы относитесь к тому, что сначала купили игру, затем что-то не понравилось, продали… но через долгое время снова купили?) Расскажу 2 своих таких прецедента.

1. Орлеан

Покупался ещё в первый год периода сильного увлечения настолками (2021 г.). Где-то весной-летом. Тогда я ещё только пробовал всё, что плохо приколочено. По Орлеану прекрасно помню, как приятно было в него играть. Но спустя несколько партий появилось ощущение повторяемости процесса. Действительно между партиями мало что меняется, это самая большая проблема игры. И так как Орлеан был довольно простым, я вскоре потерял к нему интерес, ведь впереди (с августа 2021 г.) маячило увлечение Ласердой. Плюс ко всему у меня не сказать чтобы получалось хорошо в него играть, что тоже, согласно 2-й заповеди, сказывается на впечатлениях.

А сейчас я вновь его предзаказал с дополнением Чума. Почему?
Во-1, дополнение топовое. Оно задаёт особенности каждой партии. Плюс есть личные карты-квесты избавления от гробов на рынке, что придаёт процессу больше тактики и убирает линейность.
Во-2, в последний год я стал высоко ценить старый простой дизайн в евро, где есть несколько оригинальных фишек, и вокруг них строится игра. Брюгге, Ганза и прочие. Наоборот простота позволяет легче привлекать новых игроков, а глубина в принимаемых решениях.
В-3, Бга влияет. Орлеан появился на Бга, и я вспомнил, какой он классный. И, кстати, научился в него играть: уже сыграно около 10 партий, во всех выиграл. Опять же это влияет на восприятие игры.

2. Secret Hitler

Попробовал также в 2021 г., после чего сразу же заказал с Алика. Я люблю мафиеподобные игры, опыт достаточно большой (у нас была не прям спортивная Мафия по общепринятым правилам, а скорее мы делали народную Мафию регламентированной и строгой. Например, у нас оставался доктор). И тут в настолках я открыл для себя аналоги Мафии, где гораздо больше предметных разговоров о действиях и нет ведущего. Купил крч.
Потом Низа Гамс запустили предзаказ на Кто накормит Кракена, которая была красивее, веселее и с более нейтральной темой. По этим причинам я быстренько продал Гитлера в ожидании Кракена.
И вот в январе 2024 г. мы сыграли в Кракена несколько раз, а чуть позже довелось сыграть в Secret Hitler. И насколько же впечатления от последней были острее! Кракен хоть и несложный, но более замороченный с его картами навигации. И голосование мушкетами сделало процесс хуже, имхо. По итогу пришлось продать новиночку и снова на Алике купить стариночку) Благо вышел в плюс, всё нормально.

+3. Марко Поло II

Почти встала в один ряд с вышеназванными) Я несколько раз хотел её вернуть себе, но каждый раз останавливался. Потому что для домашних тус я слишком хорошо в неё играю (давным-давно была мой топ-1), к тому же она всегда есть в доступе на Бга.

+4. Замки Бургундии

Тут пока только купил.. но боюсь, что если продам, со временем захочу обратно)) Слишком уж она универсальная как приятное евро для обычных людей. И хоть я от неё устал, я ещё не пробовал ни одного дополнительного модуля из юбилейного издания. Пусть побудет. На Авито постояла, народ в избранное подобавлял, но не берут. А для продажи в минус как-то я пока не созрел.

Что думаете о возвращении игр в коллекцию после продажи?
Это признак суетливости, неуверенности и анти-мужыка, ведь если один раз продал, значит продал навсегда? Или это признак более взвешенного, пережитого кучей метаний нахождения игры в коллекции?

Были ли у вас такие случаи?)
👍29😁3