#стратегии #Unmatched
Йенненга
Колоритный боец с яркими плюсами и минусами.
Йен и её помощники - дальние бойцы, что даёт преимущество.
У Йенненги благодаря способности безумный запас здоровья: 19 стартовых + 6 на "Единении с землёй" + 6 на "Неожиданных залпах" + 4 на "Защитных построениях" = потенциально 35 здоровья. Это оч много. Важно уметь реализовывать способность и эффекты карт. Например, для "Единения с землёй" держать двух лучников с 1 хп. Карту "Неожиданный залп" мы разыгрываем для доп действия редко, только если надо надавить, обычно воскрешаем лучника.
Мы имеем преимущество в том, что на наших эффектах нулевой добор, значит по усталости составим конкуренцию. Ещё у нас 4 сброса карт противника. А ещё у нас есть автоурон. И если "В упор" мы боимся играть из-за низкого значения, то "Мощь жеребца" - крутая карта, позволяющая снять сразу несколько 1хп-овых помощников, например, гарпий или клонов Укуна.
Огромный плюс - у Йенненги одна из самых стабильных колод, не зависящих от захода. Много универсальных карт, у нас всегда будет защита.
Что же в этой прекрасной барышне не так?
1. Значения карт обычно являются тройками. Значит мы боимся сильных атак (7 от Медузы, 9 от Гудини, 6 от Ахиллеса, 7-8 от Синбада). Единственная хорошая защита Йен - "Челюсти зверя", значение которой варьируется от 4 до 6.
2. У неё нет уловок. То есть все крутые эффекты карт противника 100%-но пройдут:
- "Какие у тебя большие руки" Красной Шапочки, которая будет играть её бесконечно;
- "Закалённый в боях" Ахиллеса;
- замешивание колоды от Сорвиголовы;
- огромные атаки Медузы, Гудини, Синбада, Дракулы;
- комбинации Брюса Ли, и др.
Подводя итог, Йенненга в любом случае остаётся очень достойным бойцом в большинстве матчапов. Исключения, которые доставляют боль: Синбад и Сорвиголова. Ещё Йенненга не любит тех, кто больно бьёт: Люк Кейдж, Крылан, Лунный рыцарь, Ахиллес. С остальными Йенненга вполне достойно может тягаться, даже с вышеупомянутыми Медузой, Гудини, Шапкой, Брюсом, хотя небольшое преимущество на стороне последних.
Йенненга
Колоритный боец с яркими плюсами и минусами.
Йен и её помощники - дальние бойцы, что даёт преимущество.
У Йенненги благодаря способности безумный запас здоровья: 19 стартовых + 6 на "Единении с землёй" + 6 на "Неожиданных залпах" + 4 на "Защитных построениях" = потенциально 35 здоровья. Это оч много. Важно уметь реализовывать способность и эффекты карт. Например, для "Единения с землёй" держать двух лучников с 1 хп. Карту "Неожиданный залп" мы разыгрываем для доп действия редко, только если надо надавить, обычно воскрешаем лучника.
Мы имеем преимущество в том, что на наших эффектах нулевой добор, значит по усталости составим конкуренцию. Ещё у нас 4 сброса карт противника. А ещё у нас есть автоурон. И если "В упор" мы боимся играть из-за низкого значения, то "Мощь жеребца" - крутая карта, позволяющая снять сразу несколько 1хп-овых помощников, например, гарпий или клонов Укуна.
Огромный плюс - у Йенненги одна из самых стабильных колод, не зависящих от захода. Много универсальных карт, у нас всегда будет защита.
Что же в этой прекрасной барышне не так?
1. Значения карт обычно являются тройками. Значит мы боимся сильных атак (7 от Медузы, 9 от Гудини, 6 от Ахиллеса, 7-8 от Синбада). Единственная хорошая защита Йен - "Челюсти зверя", значение которой варьируется от 4 до 6.
2. У неё нет уловок. То есть все крутые эффекты карт противника 100%-но пройдут:
- "Какие у тебя большие руки" Красной Шапочки, которая будет играть её бесконечно;
- "Закалённый в боях" Ахиллеса;
- замешивание колоды от Сорвиголовы;
- огромные атаки Медузы, Гудини, Синбада, Дракулы;
- комбинации Брюса Ли, и др.
Подводя итог, Йенненга в любом случае остаётся очень достойным бойцом в большинстве матчапов. Исключения, которые доставляют боль: Синбад и Сорвиголова. Ещё Йенненга не любит тех, кто больно бьёт: Люк Кейдж, Крылан, Лунный рыцарь, Ахиллес. С остальными Йенненга вполне достойно может тягаться, даже с вышеупомянутыми Медузой, Гудини, Шапкой, Брюсом, хотя небольшое преимущество на стороне последних.
🔥13👾2👍1🥰1
Сыгранное за выходные.
Стараюсь почаще прикасаться к играм из своего топ-10, в этом плане уикенд вышел на славу)
Сыграли с девушкой две партии в Иниш. Две такие разные, но такие похожие друг на друга партии) В обеих партиях я не был бренном, не брал карты эпоса, в обеих партиях получал жетон подвига в первом раунде, и в обеих партиях проиграл😵. Карты эпоса творят чудеса, вы и сами это наверное знаете) За две партии я успел увидеть и халявный подвиг, и воскрешение трех кланов на территорию после битвы, и супер-подкрепление с соседних территорий, которое испортило мне всю битву, пришлось драться 8 на 7, и 4 на 7 карт.
Огорчения от проигрышей нет, наоборот любопытно, что опыт 24-х партий против 2-х - это вообще не гарант, и расслабляться нельзя) Люблю Иниш. Когда-то я играл в него неск раз в месяц, а сейчас получается раз в полгода, что очень печалит. Игра-то шикарная😍
Сыграл 4-тую партию в Трикерион. В этот раз на двоих. Сомнения, что на двоих он будет играться не так хорошо, развеялись, ура!🥳 В нашем коллекционном издании есть модуль для особого дуэльного режима, я его ещё даже не читал, но он есть) Однако даже по базовым правилам играется отлично.
По впечатлениям всё так же замечательно. Радует тематичность игры. Радует напряжение и мозголомность, что любая твоя ошибка в планировании может поломать целый раунд, приходится продумывать сразу варианты А и Б. По фокусам 3-го уровня кажется, что ты их никак не успеешь разыграть, а брать чисто так, для финального скоринга. Я снова взял себе номер с Танцующим скелетом, очень уж он мне нравится) Чешутся руки попробовать модуль "Новые возможности", дающий особые абилки каждому иллюзионисту, но пока что нужно ещё понаигрывать базу с Кривой улочкой. А до дополнения "Академия Далгарда" мы, вероятно, доберёмсянескоро никогда.
Стараюсь почаще прикасаться к играм из своего топ-10, в этом плане уикенд вышел на славу)
Сыграли с девушкой две партии в Иниш. Две такие разные, но такие похожие друг на друга партии) В обеих партиях я не был бренном, не брал карты эпоса, в обеих партиях получал жетон подвига в первом раунде, и в обеих партиях проиграл😵. Карты эпоса творят чудеса, вы и сами это наверное знаете) За две партии я успел увидеть и халявный подвиг, и воскрешение трех кланов на территорию после битвы, и супер-подкрепление с соседних территорий, которое испортило мне всю битву, пришлось драться 8 на 7, и 4 на 7 карт.
Огорчения от проигрышей нет, наоборот любопытно, что опыт 24-х партий против 2-х - это вообще не гарант, и расслабляться нельзя) Люблю Иниш. Когда-то я играл в него неск раз в месяц, а сейчас получается раз в полгода, что очень печалит. Игра-то шикарная😍
Сыграл 4-тую партию в Трикерион. В этот раз на двоих. Сомнения, что на двоих он будет играться не так хорошо, развеялись, ура!🥳 В нашем коллекционном издании есть модуль для особого дуэльного режима, я его ещё даже не читал, но он есть) Однако даже по базовым правилам играется отлично.
По впечатлениям всё так же замечательно. Радует тематичность игры. Радует напряжение и мозголомность, что любая твоя ошибка в планировании может поломать целый раунд, приходится продумывать сразу варианты А и Б. По фокусам 3-го уровня кажется, что ты их никак не успеешь разыграть, а брать чисто так, для финального скоринга. Я снова взял себе номер с Танцующим скелетом, очень уж он мне нравится) Чешутся руки попробовать модуль "Новые возможности", дающий особые абилки каждому иллюзионисту, но пока что нужно ещё понаигрывать базу с Кривой улочкой. А до дополнения "Академия Далгарда" мы, вероятно, доберёмся
❤12🔥6👍2👏1🐳1
#стратегии #Unmatched
Гудини
На данный момент мой любимый боец в игре, наравне с ещё не вышедшим Николой Теслой (играл в TTS). Гудини - яркий персонаж, у него капитальное количество урона, а норм защиты практически нет. Ему не страшно пропустить 5-ку в лицо, ведь следующим ходом он может нанести значительно больше урона. Игра с Гудини - это гонка, кто кого быстрее убьёт. На турнирах Гудини знатно взбодрил мету, сейчас он уверенный тир-А.
Классная новая механика героя (эффекты на усилениях) работает прекрасно, и большинством эффектов нужно пользоваться.
Вообще игра за Гудини выглядит так: собираем суператакующую руку в другом конце карты - телепортируемся - наносим тонну урона. Рассмотрим ключевые карты.
"Дезориентировать" - местная уловка. Мы должны вложить все силы в нанесение урона, поэтому забиваем на уловки, оголяем защиту, используем как 6 автоурона.
"Подготовить сцену" НИКОГДА не играем как приём, только усиление. Нам дают телепорт к противнику + посмотреть его руку и сбросить самую лучшую защиту, идеально для наших целей.
"Престиж" и "Фокусник никогда не раскрывает своих секретов" - бриллианты нашей колоды. На "Фокуснике" на единственном усиление 4, что очень важно. Значит этой картой нужно усилиться трижды: 2 раза обоими "Престижами" с её возвратом, и 3й раз красной 3-кой или 4-кой с усилением. Опустим формальности, что" Фокусник" может лежать последним в колоде. "Фокусник" хорош сам по себе для защиты руки от Дракулы, Электры, Джинна и Алисы (на Шерлока не работает).
"Всё часть представления" не играем как защиту, очень трудно подгадать под воскрешение, лучше просто усиление и хил.
"Грандиозный побег" играем как защиту, только если скоро умрём. А так используем для усиления атак, усиление аж на 3.
"Ловкость рук" топ карта, страховка от уловок.
"И прекрасная Бесс" используем в усилении атак, когда хотим провернуть суперкомбу.
Внимание, суперкомба:
Маневр с телепортом, усиливаясь "Подготовить сцену", сбрасываем уловку.
Атакуем "Престиж" + "Фокусник" + "Прекрасная Бесс". Возвращаем Фокусника.
Атакуем "Престиж" + "Фокусник" + "Прекрасная Бесс". Возвращаем Фокусника.
Атакуем "Моя собственная иллюзия" + "Фокусник".
Это будет 22 урона за ход. Понятно, что идеальный расклад, зависит от защит, в том числе защитных эффектов на отход.
Гудини зависит от захода, но в целом он выносит либо сражается на равных со всеми, за исключением:
- Шерлока (иногда получается, но обычно 5 сбросов, 5 уловок и крепкие защиты трудно перебить);
- Медузы (6 сбросов и "Убийственный взор" портят всю малину);
- Электры (была надежда, но нет, не хватает ему);
- Бигфута (5 уловок, большие атаки и добор, он сам его убивает);
- Ахиллес (высокое стартовое здоровье, очень опасная агрессия после смерти Патрокла).
Гудини
На данный момент мой любимый боец в игре, наравне с ещё не вышедшим Николой Теслой (играл в TTS). Гудини - яркий персонаж, у него капитальное количество урона, а норм защиты практически нет. Ему не страшно пропустить 5-ку в лицо, ведь следующим ходом он может нанести значительно больше урона. Игра с Гудини - это гонка, кто кого быстрее убьёт. На турнирах Гудини знатно взбодрил мету, сейчас он уверенный тир-А.
Классная новая механика героя (эффекты на усилениях) работает прекрасно, и большинством эффектов нужно пользоваться.
Вообще игра за Гудини выглядит так: собираем суператакующую руку в другом конце карты - телепортируемся - наносим тонну урона. Рассмотрим ключевые карты.
"Дезориентировать" - местная уловка. Мы должны вложить все силы в нанесение урона, поэтому забиваем на уловки, оголяем защиту, используем как 6 автоурона.
"Подготовить сцену" НИКОГДА не играем как приём, только усиление. Нам дают телепорт к противнику + посмотреть его руку и сбросить самую лучшую защиту, идеально для наших целей.
"Престиж" и "Фокусник никогда не раскрывает своих секретов" - бриллианты нашей колоды. На "Фокуснике" на единственном усиление 4, что очень важно. Значит этой картой нужно усилиться трижды: 2 раза обоими "Престижами" с её возвратом, и 3й раз красной 3-кой или 4-кой с усилением. Опустим формальности, что" Фокусник" может лежать последним в колоде. "Фокусник" хорош сам по себе для защиты руки от Дракулы, Электры, Джинна и Алисы (на Шерлока не работает).
"Всё часть представления" не играем как защиту, очень трудно подгадать под воскрешение, лучше просто усиление и хил.
"Грандиозный побег" играем как защиту, только если скоро умрём. А так используем для усиления атак, усиление аж на 3.
"Ловкость рук" топ карта, страховка от уловок.
"И прекрасная Бесс" используем в усилении атак, когда хотим провернуть суперкомбу.
Внимание, суперкомба:
Маневр с телепортом, усиливаясь "Подготовить сцену", сбрасываем уловку.
Атакуем "Престиж" + "Фокусник" + "Прекрасная Бесс". Возвращаем Фокусника.
Атакуем "Престиж" + "Фокусник" + "Прекрасная Бесс". Возвращаем Фокусника.
Атакуем "Моя собственная иллюзия" + "Фокусник".
Это будет 22 урона за ход. Понятно, что идеальный расклад, зависит от защит, в том числе защитных эффектов на отход.
Гудини зависит от захода, но в целом он выносит либо сражается на равных со всеми, за исключением:
- Шерлока (иногда получается, но обычно 5 сбросов, 5 уловок и крепкие защиты трудно перебить);
- Медузы (6 сбросов и "Убийственный взор" портят всю малину);
- Электры (была надежда, но нет, не хватает ему);
- Бигфута (5 уловок, большие атаки и добор, он сам его убивает);
- Ахиллес (высокое стартовое здоровье, очень опасная агрессия после смерти Патрокла).
❤11👍1🔥1