#вопросык Латунь (Brass): Бирмингем
🇬🇧🏭🏭📦📦💰🃏
В этот недружелюбный ноябрьский день впору добавить ещё немного угля…
В данной статье делюсь своими мыслями, почему текущий топ-1 бгг, а именно Латунь:Бирмингем, на мой взгляд, не так хорош, как высоко он находится.
Эта заметка - универсальный подробный ответ на вопрос «Почему тебе не нравится брасс?»
Посвящается двум Евгениям.
https://telegra.ph/Tak-li-horosha-Med-Birmingem-11-19
Приятного прочтения!
П. С. Всё-таки исправил «Медь» на первоначальную «Латунь», слишком уж недостаёт достоверной инфы, чтоб точно определиться.
🇬🇧🏭🏭📦📦💰🃏
В этот недружелюбный ноябрьский день впору добавить ещё немного угля…
В данной статье делюсь своими мыслями, почему текущий топ-1 бгг, а именно Латунь:Бирмингем, на мой взгляд, не так хорош, как высоко он находится.
Эта заметка - универсальный подробный ответ на вопрос «Почему тебе не нравится брасс?»
Посвящается двум Евгениям.
https://telegra.ph/Tak-li-horosha-Med-Birmingem-11-19
Приятного прочтения!
П. С. Всё-таки исправил «Медь» на первоначальную «Латунь», слишком уж недостаёт достоверной инфы, чтоб точно определиться.
🔥27👍8😱7❤1❤🔥1🫡1 1
Вся жизнь - это трасса «Мехико», и ты в ней - чёрная машинка перед поворотом со скоростью 1 🫠
Пробуем на бга дополнение к игре Гонка: Жара на трассе.
Пробуем на бга дополнение к игре Гонка: Жара на трассе.
🔥17❤3
То, что произошло вокруг недавней статьи с моим мнением о Brass'е, натолкнуло на ряд мыслей, о которых следует сказать.
1. НЕГАТИВНЫЕ ОБЗОРЫ У БЛОГЕРОВ
Многих уже окончательно достали хвалебные обзоры. Куда ни плюнь - попадёшь в позитивный отзыв о том, какая эта игра топ и мастхэв, особенно во время предзаказов. Негативные обзоры - действительно редкость.
Давайте подумаем, почему так происходит:
а) Многие полагают, что блогеры не хотят ругать товар, чтобы не портить отношения с издателями, чтобы они снова им засылали и тд;
б) Паша Сюр говорил, что такие обзоры не хочется делать, тк они отбирают много сил, ибо при создании концентрируют тебя на негативе и тд;
в) И тут врываюсь я. Как видно из недавней статьи, если ты что-то ругаешь, то по-любому найдутся те, кто это любит, они обидятся/разозлятся/начнут холивар и пр. И ты должен быть уверен в том, что твои претензии к игре имеют вес, а не разнесутся от первого комментария, как дилетантство Васи Бгт. Ты несёшь ответственность за сказанные слова. Помню, я тоже вступал в такие срачи: 1) Под летсплеем Твоего Игрового я бомбил, когда Алина, не разобравшись в игре, хаяла Шёпот за стеной; 2) После нелестного отзыва Саши ПроНастолки о Проекте Элита я долго доказывал, что его претензии странные, безосновательные и тд.
Тогда я был не прав. Теперь я отчётливо вижу, во-первых, сколько эмоционального ресурса отнимают подобные темы.
Во-вторых, теперь прекрасно понимаю, почему блогеры так неохотно пилят критические обзоры. Далеко не каждый вывезет все эти дебаты, отбиваясь расшифровками и объяснениями от чужих нападок) Потому что, повторюсь, обязательно в кого-то попадёшь, затронув любимку.
Есть только одна полезная вещь, которую мы вынесли из обсуждения - значение слова “brass” в контексте игры.
Ещё раз для всех:
«Brass» - это «деньги» на сленге, а конкретно монеты по цвету металла. Скажем, «медяки», «гроши», «мелочь». И с 16 века на севере Англии ходила поговорка: “Where there’s muck there’s brass”. То есть «Где есть грязь, там есть денежки», отражая специфику профессий, работающих с ломом и отходами, но приносящих высокий доход. Это отсылало к специфике межклассовых отношений богатеев и таких вот работяг.
⬇️⬇️⬇️
1. НЕГАТИВНЫЕ ОБЗОРЫ У БЛОГЕРОВ
Многих уже окончательно достали хвалебные обзоры. Куда ни плюнь - попадёшь в позитивный отзыв о том, какая эта игра топ и мастхэв, особенно во время предзаказов. Негативные обзоры - действительно редкость.
Давайте подумаем, почему так происходит:
а) Многие полагают, что блогеры не хотят ругать товар, чтобы не портить отношения с издателями, чтобы они снова им засылали и тд;
б) Паша Сюр говорил, что такие обзоры не хочется делать, тк они отбирают много сил, ибо при создании концентрируют тебя на негативе и тд;
в) И тут врываюсь я. Как видно из недавней статьи, если ты что-то ругаешь, то по-любому найдутся те, кто это любит, они обидятся/разозлятся/начнут холивар и пр. И ты должен быть уверен в том, что твои претензии к игре имеют вес, а не разнесутся от первого комментария, как дилетантство Васи Бгт. Ты несёшь ответственность за сказанные слова. Помню, я тоже вступал в такие срачи: 1) Под летсплеем Твоего Игрового я бомбил, когда Алина, не разобравшись в игре, хаяла Шёпот за стеной; 2) После нелестного отзыва Саши ПроНастолки о Проекте Элита я долго доказывал, что его претензии странные, безосновательные и тд.
Тогда я был не прав. Теперь я отчётливо вижу, во-первых, сколько эмоционального ресурса отнимают подобные темы.
Во-вторых, теперь прекрасно понимаю, почему блогеры так неохотно пилят критические обзоры. Далеко не каждый вывезет все эти дебаты, отбиваясь расшифровками и объяснениями от чужих нападок) Потому что, повторюсь, обязательно в кого-то попадёшь, затронув любимку.
Есть только одна полезная вещь, которую мы вынесли из обсуждения - значение слова “brass” в контексте игры.
Ещё раз для всех:
«Brass» - это «деньги» на сленге, а конкретно монеты по цвету металла. Скажем, «медяки», «гроши», «мелочь». И с 16 века на севере Англии ходила поговорка: “Where there’s muck there’s brass”. То есть «Где есть грязь, там есть денежки», отражая специфику профессий, работающих с ломом и отходами, но приносящих высокий доход. Это отсылало к специфике межклассовых отношений богатеев и таких вот работяг.
⬇️⬇️⬇️
1👍18🔥10🥰2❤1
⬆️⬆️⬆️
2. НЕПРИНЯТИЕ ИНОГО ВЗГЛЯДА
Первые несколько абзацев-предупреждений в статье не помогли) Предугадал холивары, да - а толку-то?
Хотя, лукавить не буду, как раз многие любители игры сдержали эмоциональный порыв, наоборот написав конструктивный противовес моему посту с предметным изложением, за что и почему им нравится игра. Таких людей было много. Спокойными и тактичными ответами некоторые аж удивили.
Звучало, что тезисы спорные и тд - с этим всё ок. Многие также написали, что претензии «странные». И я хочу донести следующую мысль: всё, что не вписывается в ваше представление о жизни/мире/вкусах, может казаться вам странным. А так как все окружающие люди - это не вы, не ваши клоны, то каждый из них будет странным для вас в чём-то своём. Итого: все вокруг какие-то странные, ну, кроме вас. Сегодня с этим точка зрения не совпала, завтра с тем.
На всякий случай ещё раз повторю, для чего писалась эта статья:
❌ Доказать, что Brass - говно, специально выкрутив все его возможные особенности в негативном ключе;
❌ Похайпить на протесте против топ-1 бгг;
❌ Забуллить фанатов игры;
✅ Откровенно и подробно 1 раз ответить, почему лично я не люблю Brass.
Таким образом, статья (Внимание: как и всё на этом канале!) - личное мнение автора, никогда не претендующее на объективность. Поэтому в статье я не делюсь аналитикой а-ля «давайте я вам всем раскрою глаза на правду», наоборот! Я говорю: «Я прекрасно знаю, что игра нравится ну очень многим. Вот у меня с ней не сложилось. И так как меня неоднократно спрашивали ранее, что мне в ней не нравится, я подробно поделюсь своими мыслями, взглядом и реально собственными ощущениями, которые получаю в процессе».
Часть из этих ощущений, видимо, была слишком личными тараканами (название игры), которыми мудрый человек не поделился бы, я почему-то решил один раз об этом сказать. Если кого-то мои слова о «карго-культе называния брасса брассом, не зная значения слова» задели - извиняюсь. Возможно, некоторые мысли не стоит озвучивать ввиду их особенного уровня странности либо возможности кого-то задеть.
И так как это рассказ о собственных впечатлениях от прекрасной игры Brass, тем удивительнее выглядит реакция некоторых участников про моё желание похайповать и пр. Особенно удивительной выглядит реакция человека, цитатам которого посвящён отдельный 3-й скрин. Что, собственно, произошло - также на этом скрине в моём коротком пересказе.
Я всю жизнь руководствуюсь принципом «Насильно мил не будешь». Я не верю в то, что кому-то возможно что-то навязать, стараюсь никогда не навязываться. И не выношу, когда что-то пытаются навязывать мне. И вот эта упоротая, маниакальная попытка доказать: «Признай, что был не прав! Пиши Брасс нормально, как все! Получай неприкрытую агрессию за то, что у тебя другое мнение!» - всё это, конечно, отнимает эмоциональные ресурсы, но никогда не приведёт к тому, что я приму чужую сторону. Слишком уж меня бесят ультиматумы и давление как форма взаимодействия. Так что Brass останется Латунью, Brass'ом или Медяками. Пусть хоть все участники из-за этого отпишутся от канала. Тем абсурднее ситуация и ценнее борьба за отстаивание своих позиций.
⬇️⬇️⬇️
2. НЕПРИНЯТИЕ ИНОГО ВЗГЛЯДА
Первые несколько абзацев-предупреждений в статье не помогли) Предугадал холивары, да - а толку-то?
Хотя, лукавить не буду, как раз многие любители игры сдержали эмоциональный порыв, наоборот написав конструктивный противовес моему посту с предметным изложением, за что и почему им нравится игра. Таких людей было много. Спокойными и тактичными ответами некоторые аж удивили.
Звучало, что тезисы спорные и тд - с этим всё ок. Многие также написали, что претензии «странные». И я хочу донести следующую мысль: всё, что не вписывается в ваше представление о жизни/мире/вкусах, может казаться вам странным. А так как все окружающие люди - это не вы, не ваши клоны, то каждый из них будет странным для вас в чём-то своём. Итого: все вокруг какие-то странные, ну, кроме вас. Сегодня с этим точка зрения не совпала, завтра с тем.
На всякий случай ещё раз повторю, для чего писалась эта статья:
❌ Доказать, что Brass - говно, специально выкрутив все его возможные особенности в негативном ключе;
❌ Похайпить на протесте против топ-1 бгг;
❌ Забуллить фанатов игры;
✅ Откровенно и подробно 1 раз ответить, почему лично я не люблю Brass.
Таким образом, статья (Внимание: как и всё на этом канале!) - личное мнение автора, никогда не претендующее на объективность. Поэтому в статье я не делюсь аналитикой а-ля «давайте я вам всем раскрою глаза на правду», наоборот! Я говорю: «Я прекрасно знаю, что игра нравится ну очень многим. Вот у меня с ней не сложилось. И так как меня неоднократно спрашивали ранее, что мне в ней не нравится, я подробно поделюсь своими мыслями, взглядом и реально собственными ощущениями, которые получаю в процессе».
Часть из этих ощущений, видимо, была слишком личными тараканами (название игры), которыми мудрый человек не поделился бы, я почему-то решил один раз об этом сказать. Если кого-то мои слова о «карго-культе называния брасса брассом, не зная значения слова» задели - извиняюсь. Возможно, некоторые мысли не стоит озвучивать ввиду их особенного уровня странности либо возможности кого-то задеть.
И так как это рассказ о собственных впечатлениях от прекрасной игры Brass, тем удивительнее выглядит реакция некоторых участников про моё желание похайповать и пр. Особенно удивительной выглядит реакция человека, цитатам которого посвящён отдельный 3-й скрин. Что, собственно, произошло - также на этом скрине в моём коротком пересказе.
Я всю жизнь руководствуюсь принципом «Насильно мил не будешь». Я не верю в то, что кому-то возможно что-то навязать, стараюсь никогда не навязываться. И не выношу, когда что-то пытаются навязывать мне. И вот эта упоротая, маниакальная попытка доказать: «Признай, что был не прав! Пиши Брасс нормально, как все! Получай неприкрытую агрессию за то, что у тебя другое мнение!» - всё это, конечно, отнимает эмоциональные ресурсы, но никогда не приведёт к тому, что я приму чужую сторону. Слишком уж меня бесят ультиматумы и давление как форма взаимодействия. Так что Brass останется Латунью, Brass'ом или Медяками. Пусть хоть все участники из-за этого отпишутся от канала. Тем абсурднее ситуация и ценнее борьба за отстаивание своих позиций.
⬇️⬇️⬇️
1👍20❤5😱2🫡1
⬆️⬆️⬆️
3. ПОЛИТИКА КАНАЛА
Кстати, о канале. Правильнее называть, конечно, блог. Потому что функционально это «личный блог о настольных играх».
Это значит, что всё что здесь происходит - по сути личный дневник на тему настолок.
Мне нравится делиться мыслями и впечатлениями об играх
+ Я горю этим хобби, уделяю ему много времени
+ Говорят, неплохо пишу, и это интересно читать
+ Есть время этим заниматься
= На сочетании этих слагаемых держится блог.
Никаких связей с издательствами, боже упаси. Никаких целей заработка. (Как об этом вообще можно думать, кому я нужен?) Меня прёт рассказать об играх - я рассказываю. Ровно из этих причин идёт непонимание мной обвинений в желании похайпиться. Похайпиться для чего? Больше подписчиков? А для чего? Непонятно. Если кто-то хочет аудиторию - вам дорога на Ютуб, за пару хороших роликов набираете 1к+ подписчиков и выбираете свой дальнейший путь.
Так что это мой дом.
Летом, когда был ДР канала, звучало пожелание: «Желаю не выгореть». Так вот. Я хочу приходить в свой дом с полными силами. Чтобы не тратился эмоциональный ресурс и не опускались руки.
Интернет суров, это понятно, но в своём доме я могу навести порядок для своего же блага. Именно поэтому в моём личном блоге отсутствуют негативные реакции на постах. Кто не в курсе - они анонимные. Так что можно засрать чужие усилия, автор словит негативные эмоции, и никто даже не узнает, что это сделали вы под одеялком, и почему сделали. Ну сказка же! Именно поэтому их нет.
Однако критика и альтернативные мнения приветствуются. Я не всезнающее око, могу в чём-то накосячить; где-то, как с Латунью… ну вот уверены вы, что я не прав! - вперёд общаться и представлять альтернативную позицию в комментариях.
Итого.
Если что-то не нравится, тут 2 варианта:
а) либо добро пожаловать в комментарии и писать лично от себя, без анонимных негативных смайлов, лишь чтобы подгадить; вместо этого предметно выражать несогласие и отстаивать свою позицию;
б) либо никого не держу, дверь вон там.
Спасибо всем, кто это прочёл. Сорри за длиннопост. Успехов!
3. ПОЛИТИКА КАНАЛА
Кстати, о канале. Правильнее называть, конечно, блог. Потому что функционально это «личный блог о настольных играх».
Это значит, что всё что здесь происходит - по сути личный дневник на тему настолок.
Мне нравится делиться мыслями и впечатлениями об играх
+ Я горю этим хобби, уделяю ему много времени
+ Говорят, неплохо пишу, и это интересно читать
+ Есть время этим заниматься
= На сочетании этих слагаемых держится блог.
Никаких связей с издательствами, боже упаси. Никаких целей заработка. (Как об этом вообще можно думать, кому я нужен?) Меня прёт рассказать об играх - я рассказываю. Ровно из этих причин идёт непонимание мной обвинений в желании похайпиться. Похайпиться для чего? Больше подписчиков? А для чего? Непонятно. Если кто-то хочет аудиторию - вам дорога на Ютуб, за пару хороших роликов набираете 1к+ подписчиков и выбираете свой дальнейший путь.
Так что это мой дом.
Летом, когда был ДР канала, звучало пожелание: «Желаю не выгореть». Так вот. Я хочу приходить в свой дом с полными силами. Чтобы не тратился эмоциональный ресурс и не опускались руки.
Интернет суров, это понятно, но в своём доме я могу навести порядок для своего же блага. Именно поэтому в моём личном блоге отсутствуют негативные реакции на постах. Кто не в курсе - они анонимные. Так что можно засрать чужие усилия, автор словит негативные эмоции, и никто даже не узнает, что это сделали вы под одеялком, и почему сделали. Ну сказка же! Именно поэтому их нет.
Однако критика и альтернативные мнения приветствуются. Я не всезнающее око, могу в чём-то накосячить; где-то, как с Латунью… ну вот уверены вы, что я не прав! - вперёд общаться и представлять альтернативную позицию в комментариях.
Итого.
Если что-то не нравится, тут 2 варианта:
а) либо добро пожаловать в комментарии и писать лично от себя, без анонимных негативных смайлов, лишь чтобы подгадить; вместо этого предметно выражать несогласие и отстаивать свою позицию;
б) либо никого не держу, дверь вон там.
Спасибо всем, кто это прочёл. Сорри за длиннопост. Успехов!
1👍40❤17😁3🫡1 1
За последнее время попробовал несколько новых игр✍️
Терра Мистика
🗺️🧟♂️🧝♀️🧜♀️🐟🧙♂️🧮🧮🧮
Понравилась. После давней единственной партии в Проект Гайя в Терра Мистику садился с опасением, что вот сейчас ничего не получится, движок будет идти туго. К приятному удивлению бонусы сыпались со всех сторон: цель на раунд, постройка цилиндров, создание города, использование магии, движение по храмам для обновления магии, выбор плашек на раунд… Довольно много источников.
Асимметрия вкатила. Играл за рыбов, хорошее. У меня было больше ресурсов на старте, зато постройки дороже. Посмотрел остальные фракции - прикольно они под разное заточены.
То есть совокупно движок строился, процесс шёл. Особой мозголомности и кризисности не ощутил, оттого впечатления отличные.
Безусловно, следует понимать, что это, ну, очень сухое евро! Одно из самых сухих евр. С геймплея не капает жир: комбях нет, очки направо-налево не раздают, тематичность слабая. Однако планировать сильно наперёд занимательно.
От Проекта Гайи ощущения уже смутные, но из фрагментов памяти она мне кажется недружелюбной и жёсткой махиной. Интересно было бы снова попробовать, если б была возможность.
Что отчётливо заметно:
а) в Терра Мистике храмы одинаковые, в Гайе же - каждая технология даёт свои бонусы;
б) в Мистике каждый гекс - это тип местности, в Гайе - много пустых космических пространств.
Это евро с полем, так что ожидалось взаимодействие. В правилах оно в бонусах от строительства по соседству. На практике я не заметил особого влияния на процесс. Возможно, мы играли втроём, и было слишком просторно.
Итог.
Очень хорошо. Крепко, стратегично, при этом сухо. Без вау.
Возникло желание потыкать на Бга.
Призрачные чернила
👻🔮🗒️✍️А…. Б….
Командный патигейм от Лавки на ассоциации по словам.
Два призрака знают слово и должны донести это слово медиумам из своей команды, отвечая на странные вопросы на карточках. Например, загаданное слово «небоскрёб», а карта может быть с вопросом «Какое это на вкус?» И призрак должен отвечать. Нюанс с том, что заданный вопрос знает лишь эта команда, другая не знает, на что отвечает призрак соперников. Чья команда быстрее угадала, те молодцы.
Хорошая оригинальная задумка с тем, что часть игроков владеют какой-то частью общей информации. Неожиданный подход с ответом на вопрос, который так-то вообще не относится к загаданному слову.
Очень быстрые партии. Мы на четверых (так уже хорошо играется), не заметив, скатали 5 партий.
Если сравнивать со своими аналогами, имхо, Чернила точно проигрывают Декодеру с его великолепным полётом фантазии и потайными уголками ассоциаций заданных слов. И проигрывают Опасным словам с его очень нервным реалтаймом и любопытным загадыванием слов-ловушек. Ну, и с глубиной ассоциаций надо разбираться. Потому что пока наши партии заканчивались отгадыванием после явной подсказки другой команды. Насколько тут можно копать вглубь - пока неясно. Но всё ещё гораздо лучше Кодовых имён, которые я не люблю совсем. Из-за их даунтайма (один загадывает, пятеро ждут) и неинтересного принципа загадывания.
Страдающее Средневековье
🏰💀🦠🐀⚔️😵
Наконец чекнул эту хитовую для магазинов Хобби Геймс вещь)
В общем тут надо селить карты в свой город и города соперников, а в конце игры посчитаются нарисованные очки. Ход игрока - топдекнуть карту из колоды + взять одну с открытого рынка, и заселить обе кому угодно.
Ну, на самом деле, оказалось не так плохо)) Подпивас с забавной темой вечных страданий и умираний в наших бедных городах. Главное в игре - забавный юмор, который старается влиять на механики. Лучший пример - это Младенец: при его появлении в городе умирает Леди или Распутная девка, плюс Млаленец умирает первым от любой эпидемии.
Безусловно, о балансе эффектов карт лучше не думать. Есть такое, что для кого-то прям шикарно выйдут карты на столе. Рандом и дисбаланс тут пируют. Однако, словно в играх Коула Верля, баланс в руках самих игроков, которые тормозят лидера. Для меня это Манчкин, который был забавен за счёт темы.
Терра Мистика
🗺️🧟♂️🧝♀️🧜♀️🐟🧙♂️🧮🧮🧮
Понравилась. После давней единственной партии в Проект Гайя в Терра Мистику садился с опасением, что вот сейчас ничего не получится, движок будет идти туго. К приятному удивлению бонусы сыпались со всех сторон: цель на раунд, постройка цилиндров, создание города, использование магии, движение по храмам для обновления магии, выбор плашек на раунд… Довольно много источников.
Асимметрия вкатила. Играл за рыбов, хорошее. У меня было больше ресурсов на старте, зато постройки дороже. Посмотрел остальные фракции - прикольно они под разное заточены.
То есть совокупно движок строился, процесс шёл. Особой мозголомности и кризисности не ощутил, оттого впечатления отличные.
Безусловно, следует понимать, что это, ну, очень сухое евро! Одно из самых сухих евр. С геймплея не капает жир: комбях нет, очки направо-налево не раздают, тематичность слабая. Однако планировать сильно наперёд занимательно.
От Проекта Гайи ощущения уже смутные, но из фрагментов памяти она мне кажется недружелюбной и жёсткой махиной. Интересно было бы снова попробовать, если б была возможность.
Что отчётливо заметно:
а) в Терра Мистике храмы одинаковые, в Гайе же - каждая технология даёт свои бонусы;
б) в Мистике каждый гекс - это тип местности, в Гайе - много пустых космических пространств.
Это евро с полем, так что ожидалось взаимодействие. В правилах оно в бонусах от строительства по соседству. На практике я не заметил особого влияния на процесс. Возможно, мы играли втроём, и было слишком просторно.
Итог.
Очень хорошо. Крепко, стратегично, при этом сухо. Без вау.
Возникло желание потыкать на Бга.
Призрачные чернила
👻🔮🗒️✍️А…. Б….
Командный патигейм от Лавки на ассоциации по словам.
Два призрака знают слово и должны донести это слово медиумам из своей команды, отвечая на странные вопросы на карточках. Например, загаданное слово «небоскрёб», а карта может быть с вопросом «Какое это на вкус?» И призрак должен отвечать. Нюанс с том, что заданный вопрос знает лишь эта команда, другая не знает, на что отвечает призрак соперников. Чья команда быстрее угадала, те молодцы.
Хорошая оригинальная задумка с тем, что часть игроков владеют какой-то частью общей информации. Неожиданный подход с ответом на вопрос, который так-то вообще не относится к загаданному слову.
Очень быстрые партии. Мы на четверых (так уже хорошо играется), не заметив, скатали 5 партий.
Если сравнивать со своими аналогами, имхо, Чернила точно проигрывают Декодеру с его великолепным полётом фантазии и потайными уголками ассоциаций заданных слов. И проигрывают Опасным словам с его очень нервным реалтаймом и любопытным загадыванием слов-ловушек. Ну, и с глубиной ассоциаций надо разбираться. Потому что пока наши партии заканчивались отгадыванием после явной подсказки другой команды. Насколько тут можно копать вглубь - пока неясно. Но всё ещё гораздо лучше Кодовых имён, которые я не люблю совсем. Из-за их даунтайма (один загадывает, пятеро ждут) и неинтересного принципа загадывания.
Страдающее Средневековье
🏰💀🦠🐀⚔️😵
Наконец чекнул эту хитовую для магазинов Хобби Геймс вещь)
В общем тут надо селить карты в свой город и города соперников, а в конце игры посчитаются нарисованные очки. Ход игрока - топдекнуть карту из колоды + взять одну с открытого рынка, и заселить обе кому угодно.
Ну, на самом деле, оказалось не так плохо)) Подпивас с забавной темой вечных страданий и умираний в наших бедных городах. Главное в игре - забавный юмор, который старается влиять на механики. Лучший пример - это Младенец: при его появлении в городе умирает Леди или Распутная девка, плюс Млаленец умирает первым от любой эпидемии.
Безусловно, о балансе эффектов карт лучше не думать. Есть такое, что для кого-то прям шикарно выйдут карты на столе. Рандом и дисбаланс тут пируют. Однако, словно в играх Коула Верля, баланс в руках самих игроков, которые тормозят лидера. Для меня это Манчкин, который был забавен за счёт темы.
🔥17👍13