#стратегии Орлеан
🏰🤺👨⚕️👨🌾🏰
Предлагаю поговорить о рельсовости Орлеана, которая меня и самого беспокоила, но, кажется, начинает отпускать.
ПЕРВОЕ - и самое главное - имба трека развития и получения звёзд-множителей (где дают серых учёных). Конечно, трек остаётся основной стратегией, игнорировать которую мне ещё предстоит попробовать в будущем. Ведь множители на фактории и на горожан - это всё, ради чего мы что-то делаем в игре.
Но вот в чём фокус…
В одной из партий я столкнулся с ситуацией, что учёные в запасе у нас кончились довольно быстро. А активировать действие (продвинуться по треку), когда в запасе нет подданных - нельзя. И меня осенило!
На 4-х - 14 учёных (3,5 на игрока);
На 3-х - 11 учёных (3,66 на игрока);
На 2-х - 8 учёных (4 на игрока).
Таким образом, при одинаковом понимании важности этого трека игроками, вы сделаете либо 3, либо 4 раза это действие.
И окажетесь либо на 9й позиции (ровно 3 ⭐️), либо на 14й позиции (в шаге от 4й ⭐️). А ведь впереди ещё половина трека, ещё столько же клеток! И набирать их нужно другими способами (другими зданиями через деревню и чёрных торговцев + отправлять подданных через ратушу в канализацию).
Но при этом первым ходом бежать в университет и получать учёного = плохой дебют:
- вы не вкачивали коричневыми ремесленниками шестерёночную скидку на действия;
- вы на нуле по треку белых фермеров;
- вы всё так же печально тянете всего 4 подданных из мешка, что очень мало.
Итого:
Трек учёных - не имба, просто всем нужно не зевать и вовремя успеть за него побороться, не давая кому-то единолично забрать всех учёных, продвинувшись очень далеко.
Безусловно, игра не сводится к треку развития. Нужно грамотно поддерживать штаны: чистить подданных через ратушу, брать классные здания, шестерёнить ячейки, подданных под которыми у вас мало, и тд.
ВТОРОЕ.
Я тут упомянул дебюты. Уже 7 партий подряд первые 2 раунда я начинаю одинаково:
1) Черного ставлю на замок, пусть висит. Белого, синего и коричневого отправляю в деревню - они получают второго синего.
2) Уверенно достаю из мешка белого, синего, синего и коричневого - выставляю их в замок и ферму.
Вуаля: на конец второго раунда я продвинулся по треку фермеров + уже расширил мешок.
Дальше смотрю по ситуации, в зависимости что выпало. Понятное дело, стремлюсь натыкать шестерёнок и расширить замком количество доставаемых подданных.
Давным-давно я прочитал где-то про этот дебют, и пока не вижу, что может быть лучше него в первых двух раундах.
С любопытством почитал бы, с чего начинаете партию вы. Может, есть какие-то иные пути.
(Для удобства кинул скрин всего планшета игрока)
🏰🤺👨⚕️👨🌾🏰
Предлагаю поговорить о рельсовости Орлеана, которая меня и самого беспокоила, но, кажется, начинает отпускать.
ПЕРВОЕ - и самое главное - имба трека развития и получения звёзд-множителей (где дают серых учёных). Конечно, трек остаётся основной стратегией, игнорировать которую мне ещё предстоит попробовать в будущем. Ведь множители на фактории и на горожан - это всё, ради чего мы что-то делаем в игре.
Но вот в чём фокус…
В одной из партий я столкнулся с ситуацией, что учёные в запасе у нас кончились довольно быстро. А активировать действие (продвинуться по треку), когда в запасе нет подданных - нельзя. И меня осенило!
На 4-х - 14 учёных (3,5 на игрока);
На 3-х - 11 учёных (3,66 на игрока);
На 2-х - 8 учёных (4 на игрока).
Таким образом, при одинаковом понимании важности этого трека игроками, вы сделаете либо 3, либо 4 раза это действие.
И окажетесь либо на 9й позиции (ровно 3 ⭐️), либо на 14й позиции (в шаге от 4й ⭐️). А ведь впереди ещё половина трека, ещё столько же клеток! И набирать их нужно другими способами (другими зданиями через деревню и чёрных торговцев + отправлять подданных через ратушу в канализацию).
Но при этом первым ходом бежать в университет и получать учёного = плохой дебют:
- вы не вкачивали коричневыми ремесленниками шестерёночную скидку на действия;
- вы на нуле по треку белых фермеров;
- вы всё так же печально тянете всего 4 подданных из мешка, что очень мало.
Итого:
Трек учёных - не имба, просто всем нужно не зевать и вовремя успеть за него побороться, не давая кому-то единолично забрать всех учёных, продвинувшись очень далеко.
Безусловно, игра не сводится к треку развития. Нужно грамотно поддерживать штаны: чистить подданных через ратушу, брать классные здания, шестерёнить ячейки, подданных под которыми у вас мало, и тд.
ВТОРОЕ.
Я тут упомянул дебюты. Уже 7 партий подряд первые 2 раунда я начинаю одинаково:
1) Черного ставлю на замок, пусть висит. Белого, синего и коричневого отправляю в деревню - они получают второго синего.
2) Уверенно достаю из мешка белого, синего, синего и коричневого - выставляю их в замок и ферму.
Вуаля: на конец второго раунда я продвинулся по треку фермеров + уже расширил мешок.
Дальше смотрю по ситуации, в зависимости что выпало. Понятное дело, стремлюсь натыкать шестерёнок и расширить замком количество доставаемых подданных.
Давным-давно я прочитал где-то про этот дебют, и пока не вижу, что может быть лучше него в первых двух раундах.
С любопытством почитал бы, с чего начинаете партию вы. Может, есть какие-то иные пути.
(Для удобства кинул скрин всего планшета игрока)
👍22✍4❤1 1
Второй Стеллаж 🎲
#итоги сентября получатся чуточку нестандартными.📆📈📊🗞️ Ибо я не вбивал партии в приложение, острая нехватка времени. Так что понятия не имею, сколько их. Должно быть немало, после лета я включился достаточно плотно. Тем не менее есть почва для подведения итогов.…
Добиваю итоги сентября традиционной картиночкой. Как грица, лучше поздно, чем никогда)
🎉24❤🔥5
😁18🔥3
Лан-лан, шучу) Мы сыграли в ознакомительный сценарий Опустошения, предусмотренный правилами. Планомерно будем погружаться в процесс, но пока по ознакомительному.
Самый трудный для меня вопрос - что это в сущности за игра? Обычно ассоциации сами меня находят: это похоже на то, а это на вон то. Здесь трудно объяснить, наподобие чего Воидфол, чтоб тебя правильно поняли.
Опустошение = это прям евро-евро
+ с полем
+ со сражениями
+ сложными правилами
+ поинт-салатом.
Для кого игра?
Я бы сказал, для любителей Ласерды, Майндклэшей и нелюбителей Эклипса из-за боёвки.
Почему так?
Потому что действия игроков, их разнообразие и планирование на несколько ходов вперёд - по-евровому сложные. У игрока порядка 10 карт, в свой ход разыгрывается одна… но на каждой карте по 3 отдельных действия, 2 из которых вы выполняете в любом порядке. И так как в игре рандома не существует как явления, на опыте можно сильно зависнуть с планированием на несколько ходов вперёд. Вспоминаются Трикерион с его жёстким планированием и Cerebria с её даунтайными 3-мя действиями игрока за ход. Ну, чисто Майндклэши)
Что касается Эклипса - внешне Опустошение выглядит как поинт-салатный евровый Эклипс с полностью просчитываемой боёвкой. Мы сражаемся в основном с кораблями ботов, в конце партии можем пересечься и с другими игроками. Боёвка элементарная: сносим силу по одному, начиная с того, у кого меньше инициатива. Почти Война теней.
Есть интересные механические находки. Например, можно набирать карты скорингов, но активировать их можно только сыграв подходящую карту действия. Карта цикла (большого раунда) - это своего рода карта события, со своими правилами и доп плюшкой при выполнении условия. Как в Проекте Гайя скоринги на раунд.
Для тех, кому очень интересно: кубики в каждом гексе - это показатель численности населения в этом секторе, от которого на должную цифру растёт производство соответствующих ресурсов контролирующего гекс игрока.
О правилах.
Изучать/слушать их - долго и сложно. А играть в процессе - уже нормально. К середине партии всё становится понятно. Но это был ознакомительный сценарий. Мнения о том, начинать ли с него или играть сразу нормально - разнятся. Очень опытный настольщик Сергей ругал ознакомительный сценарий, что там даже выбора карт действий не дают, болванчиков отыгрывать. Я напротив был весьма доволен такому плавному входу: мы посмотрели, как качать ресурсную базу и корабли. Короче, ознакомились с основой игры.
Для большинства людей Опустошение останется сложноватым. Преодоление порога входа требует времени, а не всем хватит терпения/желания конкретно изучать игру.
Мои впечатления.
Тоже тот редкий случай, когда я к игре абсолютно нейтрален.
Меня ничего не раздражало, никакая задумка механик не показалась плохой, странной или плохо работающей. Ругать мне игру в принципе не за что.
Но совсем ничего в ней не вызвало и восторгов. Ничего не откликнулось внутри детским возгласом «вау!».
Ничего плохого и ничего хорошего. Опустошение какое-та🥸
Возможно, дело в моём подходе, что мы пока просто изучали основы игры, своего рода занимались нужной и уважаемой работой. Надеюсь, в основном своём геймплее игра обрастёт жиром в виде различных уклонов стратегий асимметричных фракций и интересных событиями сценариев. Будем продолжать вести наблюдение🫡
П. С. Миньки кораблей хорошие, да, выглядят мило. Но сидят на своей вертикальной подставке очень плохо, нужно прямо вдавливать.
Самый трудный для меня вопрос - что это в сущности за игра? Обычно ассоциации сами меня находят: это похоже на то, а это на вон то. Здесь трудно объяснить, наподобие чего Воидфол, чтоб тебя правильно поняли.
Опустошение = это прям евро-евро
+ с полем
+ со сражениями
+ сложными правилами
+ поинт-салатом.
Для кого игра?
Я бы сказал, для любителей Ласерды, Майндклэшей и нелюбителей Эклипса из-за боёвки.
Почему так?
Потому что действия игроков, их разнообразие и планирование на несколько ходов вперёд - по-евровому сложные. У игрока порядка 10 карт, в свой ход разыгрывается одна… но на каждой карте по 3 отдельных действия, 2 из которых вы выполняете в любом порядке. И так как в игре рандома не существует как явления, на опыте можно сильно зависнуть с планированием на несколько ходов вперёд. Вспоминаются Трикерион с его жёстким планированием и Cerebria с её даунтайными 3-мя действиями игрока за ход. Ну, чисто Майндклэши)
Что касается Эклипса - внешне Опустошение выглядит как поинт-салатный евровый Эклипс с полностью просчитываемой боёвкой. Мы сражаемся в основном с кораблями ботов, в конце партии можем пересечься и с другими игроками. Боёвка элементарная: сносим силу по одному, начиная с того, у кого меньше инициатива. Почти Война теней.
Есть интересные механические находки. Например, можно набирать карты скорингов, но активировать их можно только сыграв подходящую карту действия. Карта цикла (большого раунда) - это своего рода карта события, со своими правилами и доп плюшкой при выполнении условия. Как в Проекте Гайя скоринги на раунд.
Для тех, кому очень интересно: кубики в каждом гексе - это показатель численности населения в этом секторе, от которого на должную цифру растёт производство соответствующих ресурсов контролирующего гекс игрока.
О правилах.
Изучать/слушать их - долго и сложно. А играть в процессе - уже нормально. К середине партии всё становится понятно. Но это был ознакомительный сценарий. Мнения о том, начинать ли с него или играть сразу нормально - разнятся. Очень опытный настольщик Сергей ругал ознакомительный сценарий, что там даже выбора карт действий не дают, болванчиков отыгрывать. Я напротив был весьма доволен такому плавному входу: мы посмотрели, как качать ресурсную базу и корабли. Короче, ознакомились с основой игры.
Для большинства людей Опустошение останется сложноватым. Преодоление порога входа требует времени, а не всем хватит терпения/желания конкретно изучать игру.
Мои впечатления.
Тоже тот редкий случай, когда я к игре абсолютно нейтрален.
Меня ничего не раздражало, никакая задумка механик не показалась плохой, странной или плохо работающей. Ругать мне игру в принципе не за что.
Но совсем ничего в ней не вызвало и восторгов. Ничего не откликнулось внутри детским возгласом «вау!».
Ничего плохого и ничего хорошего. Опустошение какое-та🥸
Возможно, дело в моём подходе, что мы пока просто изучали основы игры, своего рода занимались нужной и уважаемой работой. Надеюсь, в основном своём геймплее игра обрастёт жиром в виде различных уклонов стратегий асимметричных фракций и интересных событиями сценариев. Будем продолжать вести наблюдение🫡
П. С. Миньки кораблей хорошие, да, выглядят мило. Но сидят на своей вертикальной подставке очень плохо, нужно прямо вдавливать.
👍17👾3❤2
#про Долина вечности (The Vale of Eternity)
🕵️♂️🏹🦖🐍💎🪙🐉🐦🔥🦄💥💥💥💯💯💯
Долина вечности - это игра на построение движка и грамотный менеджмент ресурсов в сеттинге ловли и приручения различных мифических существ.
Игру отличают:
- быстрота партий;
- любопытная экономика неразменных камней;
- хитрый подрезательный драфт;
- яркие эффекты уникальных карт, коих в колоде 70 шт.
Я играл в кучу шило-мыльных движкостроев: Рес Аркана, Этот безумный мир, Индустрия, Сезоны, Грани судьбы, Земля, 7 чудес, Лихолетье, Ведьмин круг, Корпорация Сны…
И на мой взгляд, Долина вечности - это самый крутой шило-мыльный движкострой на рынке после Рес Арканы. Я обожаю Рес Аркану, но для большинства людей она проигрывает Долине вечности по ряду пунктов:
😂 Рес Арканы сейчас нет в наличии, Долина вечности только вышла;
😍 Рес Аркана на авито стоит около 4500, Долина вечности в среднем 2500 (я брал на озоне за 2100);
😄 Рес Аркана душноватая для массового потребителя, в ней много счёта, перекладывания ресурсов, разворота компонентов.
Долину вечности, за счёт её рандомного выхода в каждом раунде новых карт на рынок, невозможно просчитать. Это ограничивает скиллозависимость игры до известных пределов, до того чтобы быть более казуальной. Также в ней нет такого фидлинга из-за оригинальной системы неразменных камней и их лимита в 4 камня в запасе;
☺️ И самое главное, прошу обратить на этот пункт всё своё внимание... Рес Аркана - про планомерное, стратегичное, медленными шажками, стремление к победе, эффективное использование каждого компонента, выжимание каждой эссенции из своей колоды.
Долина вечности - это движкострой со спецэффектами, взрывами и резкими фонтанами очков. Для победы нужно набрать 60+ очков, обычно это происходит в 8-м раунде. Так вот легко может быть ситуация, когда только в восьмом раунде вы набираете 30+ очков, взрывая танцпол.
Синергия местных карт позволяет творить лютую жесть грязь прям совсем грязь. Часто вам будет казаться, что это имба и полом (например, крайне отвратителен Гоблин-воин). Но я бы так не заявлял:) В наших нескольких, почти во всех, партиях были шикарные движки, хоть в учебники вставляй. Игра реально позволяет МОЩНО комбить, наслаждаясь движком, и не так сильно напрягая мозг, как в Рес Аркане.
Короче. Строго рекомендую этот свежак к покупке! Нужен вам движкострой дома, не нужен - возьмите этот.
Примерно то же самое я могу сказать про дуэльку Дракула против Ван Хельсинга. Её я тоже рекомендую в каждый дом, потому что она красивая, отлично играется, в меру казуальная, в меру рандомная, чтобы быть очень эмоциональной и сильно не напрягать голову.
И хоть я больше люблю Рес Аркану как движкострой, и Джекилла против Хайда как быструю дуэльку - всё-таки они не для всех, они для любителей подушнить.
Долина вечности и Дракула против Ван Хельсинга - эмоциональные, яркие, не душные и в меру казуальные за счёт присутствующего рандома.
Массовому настольщику ещё раз настоятельно рекомендую к ним присмотреться. Потом добрым словом вспомните)
🕵️♂️🏹🦖🐍💎🪙🐉🐦🔥🦄💥💥💥💯💯💯
Долина вечности - это игра на построение движка и грамотный менеджмент ресурсов в сеттинге ловли и приручения различных мифических существ.
Игру отличают:
- быстрота партий;
- любопытная экономика неразменных камней;
- хитрый подрезательный драфт;
- яркие эффекты уникальных карт, коих в колоде 70 шт.
Я играл в кучу шило-мыльных движкостроев: Рес Аркана, Этот безумный мир, Индустрия, Сезоны, Грани судьбы, Земля, 7 чудес, Лихолетье, Ведьмин круг, Корпорация Сны…
И на мой взгляд, Долина вечности - это самый крутой шило-мыльный движкострой на рынке после Рес Арканы. Я обожаю Рес Аркану, но для большинства людей она проигрывает Долине вечности по ряду пунктов:
Долину вечности, за счёт её рандомного выхода в каждом раунде новых карт на рынок, невозможно просчитать. Это ограничивает скиллозависимость игры до известных пределов, до того чтобы быть более казуальной. Также в ней нет такого фидлинга из-за оригинальной системы неразменных камней и их лимита в 4 камня в запасе;
Долина вечности - это движкострой со спецэффектами, взрывами и резкими фонтанами очков. Для победы нужно набрать 60+ очков, обычно это происходит в 8-м раунде. Так вот легко может быть ситуация, когда только в восьмом раунде вы набираете 30+ очков, взрывая танцпол.
Синергия местных карт позволяет творить лютую жесть грязь прям совсем грязь. Часто вам будет казаться, что это имба и полом (например, крайне отвратителен Гоблин-воин). Но я бы так не заявлял:) В наших нескольких, почти во всех, партиях были шикарные движки, хоть в учебники вставляй. Игра реально позволяет МОЩНО комбить, наслаждаясь движком, и не так сильно напрягая мозг, как в Рес Аркане.
Короче. Строго рекомендую этот свежак к покупке! Нужен вам движкострой дома, не нужен - возьмите этот.
Примерно то же самое я могу сказать про дуэльку Дракула против Ван Хельсинга. Её я тоже рекомендую в каждый дом, потому что она красивая, отлично играется, в меру казуальная, в меру рандомная, чтобы быть очень эмоциональной и сильно не напрягать голову.
И хоть я больше люблю Рес Аркану как движкострой, и Джекилла против Хайда как быструю дуэльку - всё-таки они не для всех, они для любителей подушнить.
Долина вечности и Дракула против Ван Хельсинга - эмоциональные, яркие, не душные и в меру казуальные за счёт присутствующего рандома.
Массовому настольщику ещё раз настоятельно рекомендую к ним присмотреться. Потом добрым словом вспомните)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍34❤🔥5❤4 3✍1