⬆️начало поста⬆️
Это очевидная, но внезапная истина. Примеров этому у каждого найдётся масса. Любая игра может утомить к третьей партии, как и любая игра может играться годами. У нас настолько разное понимание интересного, порой диву даёшься.
Кому-то Азул - абстракт столетия, кому-то 3 партии - и больше не хочется. То же с Каскадией.
Многим Замки Бургундии - каждый раз что-то новое, тактические решения, что им кубики преподнесут. А меня Бургундия уже окончательно достала. Одно и то же в каждой партии, надоела смертельно.
Кому-то Рес Аркана - сухое, как пустыня, шило на мыло. А мне - волшебство просчёта и нового вызова, как выкрутить из имеющихся ресурсов максимум.
Кто-то собирается на Корни или Сумерки империи каждые выходные. А у кого-то они будут лежать дома несколько лет до продажи.
Кого-то обе стороны поля в Проекте Элита задолбали за 3 партии. А кто-то играет на одной стороне поля в первую миссию уже наверное раз седьмой.
И так далее…
Конечно, есть игры, объективно ( имхо:) ) с низкой реиграбельностью. Например, Ольтре. Сюжетки. Детективы. Но тут тоже как бы нет проблемы: прошли игру - продали. Всё норм. Ольтре - один из лучших семейных коопов, а своим вводящим самого себя в ошибку вопросом можно пропустить хорошую игру.
И, конечно же, мы не берём в расчёт поломанные игры, где через несколько партий в игре просматривается одна победная стратегия, остальное как будто ни о чем. Это не низкая реиграбельность, это плохой дизайн.
(Увы, Шериф Ноттингема, Хитрый ход. Боюсь, как бы такими не оказались Орлеан и Ганзейский союз; у меня серьёзные планы по их наигрыванию и достижению победы не через трек учёных и не через прокачку количества действий соответственно. Будем смотреть.)
Если вынести за скобки подобные случаи, остаётся только один правильный ответ, максимально субъективный и водянистый - реиграбельной будет лишь та игра, в которую будет хотеться играть конкретно вам. Да, у Трёх сестёр одинаковое поле и одинаковые прокачки. Но так ли это плохо в сравнении со скучностью и простотой другого ролика - Трека 12, пусть он и имеет кубики в виде переменных? Вопрос открытый.
Таким образом, я хочу сказать, что спрашивать о реиграбельности игры при решении о покупке - чревато ложными выводами. Объективно низкая реиграбельность встречается ну очень мало в каких играх. Обычно это рассказы про «ну игра на пару-тройку раз» - но это для того человека она на пару-тройку раз!
Лучше смотреть на другие критерии. Если игра рил приглянулась и есть вероятность её полюбить - то брать, пробовать, заигрывать, и потом, если уж надоела, со спокойной душой продать.
Это очевидная, но внезапная истина. Примеров этому у каждого найдётся масса. Любая игра может утомить к третьей партии, как и любая игра может играться годами. У нас настолько разное понимание интересного, порой диву даёшься.
Кому-то Азул - абстракт столетия, кому-то 3 партии - и больше не хочется. То же с Каскадией.
Многим Замки Бургундии - каждый раз что-то новое, тактические решения, что им кубики преподнесут. А меня Бургундия уже окончательно достала. Одно и то же в каждой партии, надоела смертельно.
Кому-то Рес Аркана - сухое, как пустыня, шило на мыло. А мне - волшебство просчёта и нового вызова, как выкрутить из имеющихся ресурсов максимум.
Кто-то собирается на Корни или Сумерки империи каждые выходные. А у кого-то они будут лежать дома несколько лет до продажи.
Кого-то обе стороны поля в Проекте Элита задолбали за 3 партии. А кто-то играет на одной стороне поля в первую миссию уже наверное раз седьмой.
И так далее…
Конечно, есть игры, объективно ( имхо:) ) с низкой реиграбельностью. Например, Ольтре. Сюжетки. Детективы. Но тут тоже как бы нет проблемы: прошли игру - продали. Всё норм. Ольтре - один из лучших семейных коопов, а своим вводящим самого себя в ошибку вопросом можно пропустить хорошую игру.
И, конечно же, мы не берём в расчёт поломанные игры, где через несколько партий в игре просматривается одна победная стратегия, остальное как будто ни о чем. Это не низкая реиграбельность, это плохой дизайн.
(Увы, Шериф Ноттингема, Хитрый ход. Боюсь, как бы такими не оказались Орлеан и Ганзейский союз; у меня серьёзные планы по их наигрыванию и достижению победы не через трек учёных и не через прокачку количества действий соответственно. Будем смотреть.)
Если вынести за скобки подобные случаи, остаётся только один правильный ответ, максимально субъективный и водянистый - реиграбельной будет лишь та игра, в которую будет хотеться играть конкретно вам. Да, у Трёх сестёр одинаковое поле и одинаковые прокачки. Но так ли это плохо в сравнении со скучностью и простотой другого ролика - Трека 12, пусть он и имеет кубики в виде переменных? Вопрос открытый.
Таким образом, я хочу сказать, что спрашивать о реиграбельности игры при решении о покупке - чревато ложными выводами. Объективно низкая реиграбельность встречается ну очень мало в каких играх. Обычно это рассказы про «ну игра на пару-тройку раз» - но это для того человека она на пару-тройку раз!
Лучше смотреть на другие критерии. Если игра рил приглянулась и есть вероятность её полюбить - то брать, пробовать, заигрывать, и потом, если уж надоела, со спокойной душой продать.
👍25❤1
#про #сравним
Сыграл тут в Рыбу🏭🐟 и вспомнил, что также не делился впечатлениями от Кофе🏭☕️.
Это игры в одной серии от одного автора. Общего у них достаточно: стрёмненькое оформление😄, бюджетность, недолгое евро про эффективное производство ресурсов.
Сейчас обрели некую популярность игры евро-школы, которые меньше по своему масштабу, чем обычное полноценное евро - Кофе, Рыба, Красный собор, Белый замок, зато подкупают ценой (Кофе и Рыбу можно найти за 1000р с небольшим), быстротой и компактностью. Это отдельный поджанр, как трики или сложные комплексные евро, которые могут нравиться или не нравиться, в зависимости от потребностей.
В одной игре мы выращиваем и производим кофе, в другой - рыбные консервы. В обеих играх есть несколько видов производимых ресурсов и есть «контракты», требующие поставки туда определённого количества ресурсов.
Любопытно в обеих играх устроена манипуляция количеством действий.
В Кофе - количество ваших действий определяется прокачкой движка (сколько символов чашек в движке).
В Рыбе - действия тратятся на закрытом аукционе за первенство хода (можно оставить себе 9 действий и ходить последним, а можно оставить 2 и быть первым, но много ли вы сможете сделать за 2 действия?).
То, как выглядит движок в этих играх, также отличается.
В Кофе - что-то наподобие Кодекса природы, мы накладываем карты друг на друга, закрывая что-то предыдущее. И важно взаимное расположение, то есть пространственная задачка тоже.
В Рыбе - выкладывается конвейер, который будет запускаться слева направо, как в Индустрии.
Повторюсь, обе игры про сухое эффективное производство кубиков, про планирование наперёд, чтоб работал конвейер.
Итог, мой выбор.
Из двух игр автора мне больше зашла Рыба:
1) Понравился закрытый аукцион действиями. Ходить раньше других очень важно. Поэтому кризисность действий (это прикольно придумано) обеспечивается не игрой, а конкуренцией между игроками. Вы сами себе срезаете все действия, которые НЕ являются необходимыми прямо сейчас;
2) Понравилось разнообразие скорингов, это интересно, скоринги есть на всё подряд. Кажется, партии будут отличаться;
3) Визуально капельку покрасивше;
4) В Кофе механика казалась вторичной после опробованного Кодекса природы. В Рыбе же такой конвейер был также в Индустрии (где нравится меньше) и в Chocolate Factory (которую трудно и дорого достать).
Итог, в целом.
Обе игры неплохие. Себе бы их не брал, я как раз из нелюбителей крохотных, компактных евр ради компактности. Оформление тоже не привлекает. Зато может сильно подкупать цена: 1300 за такой приемлемый геймплей - отлично, когда хочется чуть поскрипеть мозгами.
Сыграл тут в Рыбу🏭🐟 и вспомнил, что также не делился впечатлениями от Кофе🏭☕️.
Это игры в одной серии от одного автора. Общего у них достаточно: стрёмненькое оформление😄, бюджетность, недолгое евро про эффективное производство ресурсов.
Сейчас обрели некую популярность игры евро-школы, которые меньше по своему масштабу, чем обычное полноценное евро - Кофе, Рыба, Красный собор, Белый замок, зато подкупают ценой (Кофе и Рыбу можно найти за 1000р с небольшим), быстротой и компактностью. Это отдельный поджанр, как трики или сложные комплексные евро, которые могут нравиться или не нравиться, в зависимости от потребностей.
В одной игре мы выращиваем и производим кофе, в другой - рыбные консервы. В обеих играх есть несколько видов производимых ресурсов и есть «контракты», требующие поставки туда определённого количества ресурсов.
Любопытно в обеих играх устроена манипуляция количеством действий.
В Кофе - количество ваших действий определяется прокачкой движка (сколько символов чашек в движке).
В Рыбе - действия тратятся на закрытом аукционе за первенство хода (можно оставить себе 9 действий и ходить последним, а можно оставить 2 и быть первым, но много ли вы сможете сделать за 2 действия?).
То, как выглядит движок в этих играх, также отличается.
В Кофе - что-то наподобие Кодекса природы, мы накладываем карты друг на друга, закрывая что-то предыдущее. И важно взаимное расположение, то есть пространственная задачка тоже.
В Рыбе - выкладывается конвейер, который будет запускаться слева направо, как в Индустрии.
Повторюсь, обе игры про сухое эффективное производство кубиков, про планирование наперёд, чтоб работал конвейер.
Итог, мой выбор.
Из двух игр автора мне больше зашла Рыба:
1) Понравился закрытый аукцион действиями. Ходить раньше других очень важно. Поэтому кризисность действий (это прикольно придумано) обеспечивается не игрой, а конкуренцией между игроками. Вы сами себе срезаете все действия, которые НЕ являются необходимыми прямо сейчас;
2) Понравилось разнообразие скорингов, это интересно, скоринги есть на всё подряд. Кажется, партии будут отличаться;
3) Визуально капельку покрасивше;
4) В Кофе механика казалась вторичной после опробованного Кодекса природы. В Рыбе же такой конвейер был также в Индустрии (где нравится меньше) и в Chocolate Factory (которую трудно и дорого достать).
Итог, в целом.
Обе игры неплохие. Себе бы их не брал, я как раз из нелюбителей крохотных, компактных евр ради компактности. Оформление тоже не привлекает. Зато может сильно подкупать цена: 1300 за такой приемлемый геймплей - отлично, когда хочется чуть поскрипеть мозгами.
👍27🐳2 2🍓1 1
#про Косточки
🐶🦮🐕🦺🐩🎲🎲🎲🎲🎲🎲
Порой знакомиться с новыми играми получается далеко не сразу после их выхода. Даже с учетом того что я играю с несколькими компаниями, не у всех есть весь «ассортимент» нашего продолжающего расширяться рынка.
Тем приятнее внезапно попробовать игру, хайп по которой уже прошёл. Ни под предзаказ, ни сразу после поступления коробки в продажу, а так, внезапно) Вне времени получается.
Так я познакомился с игрой Косточки (Spots). Это простейший кубический филлер про собак. Выбираем команду, бросаем кубики, выставляем их на собак, засчитываем полностью закрытых собакенов. И так пока кто-то не выполнит 6 карточек. Но все неподходящие кубики закапываются на заднем дворе, и если их сумма превышает 7 - все кубики с двора и собак слетают.
Механически это кубомёт + на жадность + гонка.
Я проверил Косточки в 4 партиях на 7 людях - и всем зашло. Прикольно выглядящий (оттого постоянно вызывающий улыбку игроков) и действительно расслабляющий кубомёт, отлично выполняющий роль релакс-филлера. Всё-таки в бросании кубов свой шарм, тем более когда партии быстрые, ты можешь прогореть, ну ничего страшного, это всего лишь кубы.
Игра к тому же интересно сделана. Главным образом за счёт интересного набора «команд»-действий. А реиграбельность высокая, потому что в коробке этих команд довольно много.
Я пытаюсь вспомнить аналоги кубических филлеров… Повелитель Токио может затягиваться, требователен к составу и порой долговато ждать ход. Крошечные эпические галактики тоже медленнее и вдумчивее. В памяти остаётся только Мачи Коро. Но она не такая азартная, нет элемента жадности, чтоб можно было сгореть.
В общем суперский кубический филлер, прекрасно разбавляющий карточные, которые априори более напряжные и вдумчивые. Максимально доволен приобретением.
Цена кусачая. 3000р на Озоне за такую кроху отдавать неприятно. Потому я даже не смотрел в её сторону. Но тут подвернулась возможность, товарищ Сергей🫡 бесплатно подогнал пнп-распечатки команд и планшетов игроков (у них в компании игра не зашла). Оставалось только заказать на Алиэкспрессе кубики и фишки косточек, что обошлось в 500р.
Не хочется признаваться, конечно, но как будто вписываться в предзаказы Чучу Геймс выглядит одним из самых оправданных среди издательств. Потому что куда ни глянь - потом дефицит и дороговизна: Проект Элита, Взломщики, Кемел Ап, Косточки за 3000р на озоне после предзаказных 2000р. Надо это иметь в виду. Поправьте, если не прав.
П. С. Это не намёк срочно вписываться в Кокосики, хах)
🐶🦮🐕🦺🐩🎲🎲🎲🎲🎲🎲
Порой знакомиться с новыми играми получается далеко не сразу после их выхода. Даже с учетом того что я играю с несколькими компаниями, не у всех есть весь «ассортимент» нашего продолжающего расширяться рынка.
Тем приятнее внезапно попробовать игру, хайп по которой уже прошёл. Ни под предзаказ, ни сразу после поступления коробки в продажу, а так, внезапно) Вне времени получается.
Так я познакомился с игрой Косточки (Spots). Это простейший кубический филлер про собак. Выбираем команду, бросаем кубики, выставляем их на собак, засчитываем полностью закрытых собакенов. И так пока кто-то не выполнит 6 карточек. Но все неподходящие кубики закапываются на заднем дворе, и если их сумма превышает 7 - все кубики с двора и собак слетают.
Механически это кубомёт + на жадность + гонка.
Я проверил Косточки в 4 партиях на 7 людях - и всем зашло. Прикольно выглядящий (оттого постоянно вызывающий улыбку игроков) и действительно расслабляющий кубомёт, отлично выполняющий роль релакс-филлера. Всё-таки в бросании кубов свой шарм, тем более когда партии быстрые, ты можешь прогореть, ну ничего страшного, это всего лишь кубы.
Игра к тому же интересно сделана. Главным образом за счёт интересного набора «команд»-действий. А реиграбельность высокая, потому что в коробке этих команд довольно много.
Я пытаюсь вспомнить аналоги кубических филлеров… Повелитель Токио может затягиваться, требователен к составу и порой долговато ждать ход. Крошечные эпические галактики тоже медленнее и вдумчивее. В памяти остаётся только Мачи Коро. Но она не такая азартная, нет элемента жадности, чтоб можно было сгореть.
В общем суперский кубический филлер, прекрасно разбавляющий карточные, которые априори более напряжные и вдумчивые. Максимально доволен приобретением.
Цена кусачая. 3000р на Озоне за такую кроху отдавать неприятно. Потому я даже не смотрел в её сторону. Но тут подвернулась возможность, товарищ Сергей🫡 бесплатно подогнал пнп-распечатки команд и планшетов игроков (у них в компании игра не зашла). Оставалось только заказать на Алиэкспрессе кубики и фишки косточек, что обошлось в 500р.
Не хочется признаваться, конечно, но как будто вписываться в предзаказы Чучу Геймс выглядит одним из самых оправданных среди издательств. Потому что куда ни глянь - потом дефицит и дороговизна: Проект Элита, Взломщики, Кемел Ап, Косточки за 3000р на озоне после предзаказных 2000р. Надо это иметь в виду. Поправьте, если не прав.
П. С. Это не намёк срочно вписываться в Кокосики, хах)
👍30❤1🥰1
#про Охота на змей
🐍🐍🐍🧙♂️⛪️🃏🃏🃏🃏
Спешили поскорее опробовать недавно приехавший предзаказ - Охоту на змей (в девичестве St. Patrick). Это карточная игра с хайпующей нынче механикой взяток.
Особенность же этой игры - избегание взяток со змеями (полностью все карты в чёрной масти + две 7-ки в других мастях). Каждый укус - минус жизнь. Игра идёт до того раунда, пока у одного из игроков здоровье не снизится с 20 до 0.
Дабы не лукавить, стоит сразу сказать, что это максимально похоже на древнюю игры «Червы», там тот же принцип.
Однако в Патрике есть ещё такая штука, как жетоны реликвий, разбираемые в начале раунда. Они защищают от укусов. И с этими жетонами на опыте получается умная мини-игра: сколько взять, чтоб защититься; сколько возьмут соперники, не заберут ли они всё; не забрать ли мне всё самому, передав свою плохую руку налево. Реликвии позволяют лидеру наглеть и брать больше защиты. В общем механика получилась хитрая, есть чем манипулировать. Работает она как надо.
Что же касается самой игры, здесь, как в обычных триках, можно применять термин «длинная масть», тоже есть куда расти, учиться, считать карты и принимать решения по перехвату/не перехвату первенства хода.
При этом для меня по впечатлениям Skull King был ощутимо веселее:
+ рискованные ставки;
+ невозможность просчитать, тк раздаётся лишь малая часть колоды;
+ пиратская тема веселее.
В то же время Skull King имеет свои минусы даже для меня:
- часто мешать колоду;
- часто считать очки.
Девчонке из компании - эксперту по Преферансу - больше зашла Охота на змей, ибо более просчитываема. Так что тут уж кому что ближе.
Сыграв в Охоту на змей 4 партии (2 в одной ячейке, 2 - в другой), я обратил внимание, насколько сильно разнятся впечатления в зависимости от компании.
После партий в 1й компании я подумал, что трики и их вездесущий хайп слишком много обещают, но слишком мало дают. Ну нет в розыгрыше карт подходящей масти столько веселья! Плюс трики зависимы от опыта: у нас был магистр Преферанса и другой игрок, который больше других терял здоровье, а я был где-то посередине. И в таком составе нам было не особо весело: мы знали кто победит, а тот, у кого меньше всего жизней, был вообще на дизморале и экспортировал так называемый минус вайб. И мы, как мне показалось, сидели тухли.
А вот во 2й компании, где наш скилл был более-менее равный, игра пошла острее, за две партии мы успели и реликвиями поманипулировать, и руку несколько раз подряд передать. В общем веселье снизошло!
Вывод из этого простой: непонятно, зайдут ли трики в конкретной компании, пока не попробуешь. А ещё ввиду специфики жанра для большинства людей я не вижу смысла иметь их больше трёх-четырёх штук.
Из положительных выводов - Охота на змей точно заслуживает быть в списке рекомендуемого минимума триков для нормальных людей. Она понятная, красивая (есть переливающиеся элементы на картах), с неплохой темой и положительно агрессивная.
Играли на четверых и на троих. На троих было всё равно хорошо. Да, больше понимания, что у кого в руке, но не возникло ощущения, что из-за этого что-то сломалось или стало хуже работать.
🐍🐍🐍🧙♂️⛪️🃏🃏🃏🃏
Спешили поскорее опробовать недавно приехавший предзаказ - Охоту на змей (в девичестве St. Patrick). Это карточная игра с хайпующей нынче механикой взяток.
Особенность же этой игры - избегание взяток со змеями (полностью все карты в чёрной масти + две 7-ки в других мастях). Каждый укус - минус жизнь. Игра идёт до того раунда, пока у одного из игроков здоровье не снизится с 20 до 0.
Дабы не лукавить, стоит сразу сказать, что это максимально похоже на древнюю игры «Червы», там тот же принцип.
Однако в Патрике есть ещё такая штука, как жетоны реликвий, разбираемые в начале раунда. Они защищают от укусов. И с этими жетонами на опыте получается умная мини-игра: сколько взять, чтоб защититься; сколько возьмут соперники, не заберут ли они всё; не забрать ли мне всё самому, передав свою плохую руку налево. Реликвии позволяют лидеру наглеть и брать больше защиты. В общем механика получилась хитрая, есть чем манипулировать. Работает она как надо.
Что же касается самой игры, здесь, как в обычных триках, можно применять термин «длинная масть», тоже есть куда расти, учиться, считать карты и принимать решения по перехвату/не перехвату первенства хода.
При этом для меня по впечатлениям Skull King был ощутимо веселее:
+ рискованные ставки;
+ невозможность просчитать, тк раздаётся лишь малая часть колоды;
+ пиратская тема веселее.
В то же время Skull King имеет свои минусы даже для меня:
- часто мешать колоду;
- часто считать очки.
Девчонке из компании - эксперту по Преферансу - больше зашла Охота на змей, ибо более просчитываема. Так что тут уж кому что ближе.
Сыграв в Охоту на змей 4 партии (2 в одной ячейке, 2 - в другой), я обратил внимание, насколько сильно разнятся впечатления в зависимости от компании.
После партий в 1й компании я подумал, что трики и их вездесущий хайп слишком много обещают, но слишком мало дают. Ну нет в розыгрыше карт подходящей масти столько веселья! Плюс трики зависимы от опыта: у нас был магистр Преферанса и другой игрок, который больше других терял здоровье, а я был где-то посередине. И в таком составе нам было не особо весело: мы знали кто победит, а тот, у кого меньше всего жизней, был вообще на дизморале и экспортировал так называемый минус вайб. И мы, как мне показалось, сидели тухли.
А вот во 2й компании, где наш скилл был более-менее равный, игра пошла острее, за две партии мы успели и реликвиями поманипулировать, и руку несколько раз подряд передать. В общем веселье снизошло!
Вывод из этого простой: непонятно, зайдут ли трики в конкретной компании, пока не попробуешь. А ещё ввиду специфики жанра для большинства людей я не вижу смысла иметь их больше трёх-четырёх штук.
Из положительных выводов - Охота на змей точно заслуживает быть в списке рекомендуемого минимума триков для нормальных людей. Она понятная, красивая (есть переливающиеся элементы на картах), с неплохой темой и положительно агрессивная.
Играли на четверых и на троих. На троих было всё равно хорошо. Да, больше понимания, что у кого в руке, но не возникло ощущения, что из-за этого что-то сломалось или стало хуже работать.
👍21🔥4
#стратегии Орлеан
🏰🤺👨⚕️👨🌾🏰
Предлагаю поговорить о рельсовости Орлеана, которая меня и самого беспокоила, но, кажется, начинает отпускать.
ПЕРВОЕ - и самое главное - имба трека развития и получения звёзд-множителей (где дают серых учёных). Конечно, трек остаётся основной стратегией, игнорировать которую мне ещё предстоит попробовать в будущем. Ведь множители на фактории и на горожан - это всё, ради чего мы что-то делаем в игре.
Но вот в чём фокус…
В одной из партий я столкнулся с ситуацией, что учёные в запасе у нас кончились довольно быстро. А активировать действие (продвинуться по треку), когда в запасе нет подданных - нельзя. И меня осенило!
На 4-х - 14 учёных (3,5 на игрока);
На 3-х - 11 учёных (3,66 на игрока);
На 2-х - 8 учёных (4 на игрока).
Таким образом, при одинаковом понимании важности этого трека игроками, вы сделаете либо 3, либо 4 раза это действие.
И окажетесь либо на 9й позиции (ровно 3 ⭐️), либо на 14й позиции (в шаге от 4й ⭐️). А ведь впереди ещё половина трека, ещё столько же клеток! И набирать их нужно другими способами (другими зданиями через деревню и чёрных торговцев + отправлять подданных через ратушу в канализацию).
Но при этом первым ходом бежать в университет и получать учёного = плохой дебют:
- вы не вкачивали коричневыми ремесленниками шестерёночную скидку на действия;
- вы на нуле по треку белых фермеров;
- вы всё так же печально тянете всего 4 подданных из мешка, что очень мало.
Итого:
Трек учёных - не имба, просто всем нужно не зевать и вовремя успеть за него побороться, не давая кому-то единолично забрать всех учёных, продвинувшись очень далеко.
Безусловно, игра не сводится к треку развития. Нужно грамотно поддерживать штаны: чистить подданных через ратушу, брать классные здания, шестерёнить ячейки, подданных под которыми у вас мало, и тд.
ВТОРОЕ.
Я тут упомянул дебюты. Уже 7 партий подряд первые 2 раунда я начинаю одинаково:
1) Черного ставлю на замок, пусть висит. Белого, синего и коричневого отправляю в деревню - они получают второго синего.
2) Уверенно достаю из мешка белого, синего, синего и коричневого - выставляю их в замок и ферму.
Вуаля: на конец второго раунда я продвинулся по треку фермеров + уже расширил мешок.
Дальше смотрю по ситуации, в зависимости что выпало. Понятное дело, стремлюсь натыкать шестерёнок и расширить замком количество доставаемых подданных.
Давным-давно я прочитал где-то про этот дебют, и пока не вижу, что может быть лучше него в первых двух раундах.
С любопытством почитал бы, с чего начинаете партию вы. Может, есть какие-то иные пути.
(Для удобства кинул скрин всего планшета игрока)
🏰🤺👨⚕️👨🌾🏰
Предлагаю поговорить о рельсовости Орлеана, которая меня и самого беспокоила, но, кажется, начинает отпускать.
ПЕРВОЕ - и самое главное - имба трека развития и получения звёзд-множителей (где дают серых учёных). Конечно, трек остаётся основной стратегией, игнорировать которую мне ещё предстоит попробовать в будущем. Ведь множители на фактории и на горожан - это всё, ради чего мы что-то делаем в игре.
Но вот в чём фокус…
В одной из партий я столкнулся с ситуацией, что учёные в запасе у нас кончились довольно быстро. А активировать действие (продвинуться по треку), когда в запасе нет подданных - нельзя. И меня осенило!
На 4-х - 14 учёных (3,5 на игрока);
На 3-х - 11 учёных (3,66 на игрока);
На 2-х - 8 учёных (4 на игрока).
Таким образом, при одинаковом понимании важности этого трека игроками, вы сделаете либо 3, либо 4 раза это действие.
И окажетесь либо на 9й позиции (ровно 3 ⭐️), либо на 14й позиции (в шаге от 4й ⭐️). А ведь впереди ещё половина трека, ещё столько же клеток! И набирать их нужно другими способами (другими зданиями через деревню и чёрных торговцев + отправлять подданных через ратушу в канализацию).
Но при этом первым ходом бежать в университет и получать учёного = плохой дебют:
- вы не вкачивали коричневыми ремесленниками шестерёночную скидку на действия;
- вы на нуле по треку белых фермеров;
- вы всё так же печально тянете всего 4 подданных из мешка, что очень мало.
Итого:
Трек учёных - не имба, просто всем нужно не зевать и вовремя успеть за него побороться, не давая кому-то единолично забрать всех учёных, продвинувшись очень далеко.
Безусловно, игра не сводится к треку развития. Нужно грамотно поддерживать штаны: чистить подданных через ратушу, брать классные здания, шестерёнить ячейки, подданных под которыми у вас мало, и тд.
ВТОРОЕ.
Я тут упомянул дебюты. Уже 7 партий подряд первые 2 раунда я начинаю одинаково:
1) Черного ставлю на замок, пусть висит. Белого, синего и коричневого отправляю в деревню - они получают второго синего.
2) Уверенно достаю из мешка белого, синего, синего и коричневого - выставляю их в замок и ферму.
Вуаля: на конец второго раунда я продвинулся по треку фермеров + уже расширил мешок.
Дальше смотрю по ситуации, в зависимости что выпало. Понятное дело, стремлюсь натыкать шестерёнок и расширить замком количество доставаемых подданных.
Давным-давно я прочитал где-то про этот дебют, и пока не вижу, что может быть лучше него в первых двух раундах.
С любопытством почитал бы, с чего начинаете партию вы. Может, есть какие-то иные пути.
(Для удобства кинул скрин всего планшета игрока)
👍22✍4❤1 1