Второй Стеллаж 🎲 pinned «🥰 😀 😍 🙃 😄 😀 😚 🙃 🤩 😄 😍 😅 😏 😄 😀 😇 #итоги - подводим итоги определённого периода #топ - собственно различные топы #про - классический обзор настольной игры #сравним - сравниваем между собой две похожие игры #стратегии - пытаемся проанализировать победные стратегии в тех…»
#стратегии #Unmatched
Запускаю серию коротких гайдов по персонажам Анмэчт. Начнём с новинок локализации.
Ахиллес
Один из сильнейших дамагеров в игре. На уровне с Бигфутом, Люком Кейджем, Золотым Крыланом, повыше Лунного Рыцаря. Тир-А-тир-B.
При этом непростой в управлении персонаж. Важнее всего на нём - вовремя переключиться в режим злого Ахиллеса, в идеале примерно в середине партии. До этого использовать побольше карт Патрокла, покусывая противника и убивая Патрокла; желательно чередовать атаки Патрокла с красной 4-кой "Братья по оружию", получая доп действие и продолжая прессинг. В режиме доброго Ахилесса у нас нулевой добор, внимательно нужно следить за рукой.
В режиме злого Ахиллеса - бежать, бить, разносить. Добор у нас будет постоянный, поэтому атаковать в каждом ходу. Исключение - когда мы не доходим до противника, стоя в одном углу карты, а он в другом, то лучше этим ходом встать на центр, чтобы потом хватило усиления на 2.
Важно постараться сохранить до этой фазы побольше карт "Под шлемом Ахиллеса" - да, они убивают Патрокла, и одну можно потратить. Но остальные две нам нужны, чтобы добегать до противника. У этой карты единственное усиление 4 в колоде. Усиление 3 - только у двойной атаки, которой жалко усиливаться.
Задача нашего противника - пережить нас по фатигу, по усталости. Поэтому в колоде Ахиллеса есть резервный способ нанесения урона - приём "Бросок копья". Иногда он спасает партии.
Также есть такая карта как "Закаленный в боях", возвращающая что-то из сброса. Я бы назвал 3 варианта, что ей возвращать:
а) "Стычка" (отличная карта в нашей колоде, в атаке 6 с отходом, в защите 4);
б)" Бросок копья" (суммарные 8 автоурона это сильно)
в) аналогичную карту "Закаленный в боях", переигрывая противника по ресурсам.
Ахиллес хорош против тех бойцов, которые не выносят постоянного давления и трудно переживают большие атаки (Красная Шапочка, Сорвиголова, Гудини, Дракула).
Ахилл плохо справляется с теми, к кому не может пройти, и кто сбрасывает карты (Медуза, Электра, Шерлок, Сунь Укун).
Запускаю серию коротких гайдов по персонажам Анмэчт. Начнём с новинок локализации.
Ахиллес
Один из сильнейших дамагеров в игре. На уровне с Бигфутом, Люком Кейджем, Золотым Крыланом, повыше Лунного Рыцаря. Тир-А-тир-B.
При этом непростой в управлении персонаж. Важнее всего на нём - вовремя переключиться в режим злого Ахиллеса, в идеале примерно в середине партии. До этого использовать побольше карт Патрокла, покусывая противника и убивая Патрокла; желательно чередовать атаки Патрокла с красной 4-кой "Братья по оружию", получая доп действие и продолжая прессинг. В режиме доброго Ахилесса у нас нулевой добор, внимательно нужно следить за рукой.
В режиме злого Ахиллеса - бежать, бить, разносить. Добор у нас будет постоянный, поэтому атаковать в каждом ходу. Исключение - когда мы не доходим до противника, стоя в одном углу карты, а он в другом, то лучше этим ходом встать на центр, чтобы потом хватило усиления на 2.
Важно постараться сохранить до этой фазы побольше карт "Под шлемом Ахиллеса" - да, они убивают Патрокла, и одну можно потратить. Но остальные две нам нужны, чтобы добегать до противника. У этой карты единственное усиление 4 в колоде. Усиление 3 - только у двойной атаки, которой жалко усиливаться.
Задача нашего противника - пережить нас по фатигу, по усталости. Поэтому в колоде Ахиллеса есть резервный способ нанесения урона - приём "Бросок копья". Иногда он спасает партии.
Также есть такая карта как "Закаленный в боях", возвращающая что-то из сброса. Я бы назвал 3 варианта, что ей возвращать:
а) "Стычка" (отличная карта в нашей колоде, в атаке 6 с отходом, в защите 4);
б)" Бросок копья" (суммарные 8 автоурона это сильно)
в) аналогичную карту "Закаленный в боях", переигрывая противника по ресурсам.
Ахиллес хорош против тех бойцов, которые не выносят постоянного давления и трудно переживают большие атаки (Красная Шапочка, Сорвиголова, Гудини, Дракула).
Ахилл плохо справляется с теми, к кому не может пройти, и кто сбрасывает карты (Медуза, Электра, Шерлок, Сунь Укун).
🔥12👍1👾1
#стратегии #Unmatched
Йенненга
Колоритный боец с яркими плюсами и минусами.
Йен и её помощники - дальние бойцы, что даёт преимущество.
У Йенненги благодаря способности безумный запас здоровья: 19 стартовых + 6 на "Единении с землёй" + 6 на "Неожиданных залпах" + 4 на "Защитных построениях" = потенциально 35 здоровья. Это оч много. Важно уметь реализовывать способность и эффекты карт. Например, для "Единения с землёй" держать двух лучников с 1 хп. Карту "Неожиданный залп" мы разыгрываем для доп действия редко, только если надо надавить, обычно воскрешаем лучника.
Мы имеем преимущество в том, что на наших эффектах нулевой добор, значит по усталости составим конкуренцию. Ещё у нас 4 сброса карт противника. А ещё у нас есть автоурон. И если "В упор" мы боимся играть из-за низкого значения, то "Мощь жеребца" - крутая карта, позволяющая снять сразу несколько 1хп-овых помощников, например, гарпий или клонов Укуна.
Огромный плюс - у Йенненги одна из самых стабильных колод, не зависящих от захода. Много универсальных карт, у нас всегда будет защита.
Что же в этой прекрасной барышне не так?
1. Значения карт обычно являются тройками. Значит мы боимся сильных атак (7 от Медузы, 9 от Гудини, 6 от Ахиллеса, 7-8 от Синбада). Единственная хорошая защита Йен - "Челюсти зверя", значение которой варьируется от 4 до 6.
2. У неё нет уловок. То есть все крутые эффекты карт противника 100%-но пройдут:
- "Какие у тебя большие руки" Красной Шапочки, которая будет играть её бесконечно;
- "Закалённый в боях" Ахиллеса;
- замешивание колоды от Сорвиголовы;
- огромные атаки Медузы, Гудини, Синбада, Дракулы;
- комбинации Брюса Ли, и др.
Подводя итог, Йенненга в любом случае остаётся очень достойным бойцом в большинстве матчапов. Исключения, которые доставляют боль: Синбад и Сорвиголова. Ещё Йенненга не любит тех, кто больно бьёт: Люк Кейдж, Крылан, Лунный рыцарь, Ахиллес. С остальными Йенненга вполне достойно может тягаться, даже с вышеупомянутыми Медузой, Гудини, Шапкой, Брюсом, хотя небольшое преимущество на стороне последних.
Йенненга
Колоритный боец с яркими плюсами и минусами.
Йен и её помощники - дальние бойцы, что даёт преимущество.
У Йенненги благодаря способности безумный запас здоровья: 19 стартовых + 6 на "Единении с землёй" + 6 на "Неожиданных залпах" + 4 на "Защитных построениях" = потенциально 35 здоровья. Это оч много. Важно уметь реализовывать способность и эффекты карт. Например, для "Единения с землёй" держать двух лучников с 1 хп. Карту "Неожиданный залп" мы разыгрываем для доп действия редко, только если надо надавить, обычно воскрешаем лучника.
Мы имеем преимущество в том, что на наших эффектах нулевой добор, значит по усталости составим конкуренцию. Ещё у нас 4 сброса карт противника. А ещё у нас есть автоурон. И если "В упор" мы боимся играть из-за низкого значения, то "Мощь жеребца" - крутая карта, позволяющая снять сразу несколько 1хп-овых помощников, например, гарпий или клонов Укуна.
Огромный плюс - у Йенненги одна из самых стабильных колод, не зависящих от захода. Много универсальных карт, у нас всегда будет защита.
Что же в этой прекрасной барышне не так?
1. Значения карт обычно являются тройками. Значит мы боимся сильных атак (7 от Медузы, 9 от Гудини, 6 от Ахиллеса, 7-8 от Синбада). Единственная хорошая защита Йен - "Челюсти зверя", значение которой варьируется от 4 до 6.
2. У неё нет уловок. То есть все крутые эффекты карт противника 100%-но пройдут:
- "Какие у тебя большие руки" Красной Шапочки, которая будет играть её бесконечно;
- "Закалённый в боях" Ахиллеса;
- замешивание колоды от Сорвиголовы;
- огромные атаки Медузы, Гудини, Синбада, Дракулы;
- комбинации Брюса Ли, и др.
Подводя итог, Йенненга в любом случае остаётся очень достойным бойцом в большинстве матчапов. Исключения, которые доставляют боль: Синбад и Сорвиголова. Ещё Йенненга не любит тех, кто больно бьёт: Люк Кейдж, Крылан, Лунный рыцарь, Ахиллес. С остальными Йенненга вполне достойно может тягаться, даже с вышеупомянутыми Медузой, Гудини, Шапкой, Брюсом, хотя небольшое преимущество на стороне последних.
🔥13👾2👍1🥰1
Сыгранное за выходные.
Стараюсь почаще прикасаться к играм из своего топ-10, в этом плане уикенд вышел на славу)
Сыграли с девушкой две партии в Иниш. Две такие разные, но такие похожие друг на друга партии) В обеих партиях я не был бренном, не брал карты эпоса, в обеих партиях получал жетон подвига в первом раунде, и в обеих партиях проиграл😵. Карты эпоса творят чудеса, вы и сами это наверное знаете) За две партии я успел увидеть и халявный подвиг, и воскрешение трех кланов на территорию после битвы, и супер-подкрепление с соседних территорий, которое испортило мне всю битву, пришлось драться 8 на 7, и 4 на 7 карт.
Огорчения от проигрышей нет, наоборот любопытно, что опыт 24-х партий против 2-х - это вообще не гарант, и расслабляться нельзя) Люблю Иниш. Когда-то я играл в него неск раз в месяц, а сейчас получается раз в полгода, что очень печалит. Игра-то шикарная😍
Сыграл 4-тую партию в Трикерион. В этот раз на двоих. Сомнения, что на двоих он будет играться не так хорошо, развеялись, ура!🥳 В нашем коллекционном издании есть модуль для особого дуэльного режима, я его ещё даже не читал, но он есть) Однако даже по базовым правилам играется отлично.
По впечатлениям всё так же замечательно. Радует тематичность игры. Радует напряжение и мозголомность, что любая твоя ошибка в планировании может поломать целый раунд, приходится продумывать сразу варианты А и Б. По фокусам 3-го уровня кажется, что ты их никак не успеешь разыграть, а брать чисто так, для финального скоринга. Я снова взял себе номер с Танцующим скелетом, очень уж он мне нравится) Чешутся руки попробовать модуль "Новые возможности", дающий особые абилки каждому иллюзионисту, но пока что нужно ещё понаигрывать базу с Кривой улочкой. А до дополнения "Академия Далгарда" мы, вероятно, доберёмсянескоро никогда.
Стараюсь почаще прикасаться к играм из своего топ-10, в этом плане уикенд вышел на славу)
Сыграли с девушкой две партии в Иниш. Две такие разные, но такие похожие друг на друга партии) В обеих партиях я не был бренном, не брал карты эпоса, в обеих партиях получал жетон подвига в первом раунде, и в обеих партиях проиграл😵. Карты эпоса творят чудеса, вы и сами это наверное знаете) За две партии я успел увидеть и халявный подвиг, и воскрешение трех кланов на территорию после битвы, и супер-подкрепление с соседних территорий, которое испортило мне всю битву, пришлось драться 8 на 7, и 4 на 7 карт.
Огорчения от проигрышей нет, наоборот любопытно, что опыт 24-х партий против 2-х - это вообще не гарант, и расслабляться нельзя) Люблю Иниш. Когда-то я играл в него неск раз в месяц, а сейчас получается раз в полгода, что очень печалит. Игра-то шикарная😍
Сыграл 4-тую партию в Трикерион. В этот раз на двоих. Сомнения, что на двоих он будет играться не так хорошо, развеялись, ура!🥳 В нашем коллекционном издании есть модуль для особого дуэльного режима, я его ещё даже не читал, но он есть) Однако даже по базовым правилам играется отлично.
По впечатлениям всё так же замечательно. Радует тематичность игры. Радует напряжение и мозголомность, что любая твоя ошибка в планировании может поломать целый раунд, приходится продумывать сразу варианты А и Б. По фокусам 3-го уровня кажется, что ты их никак не успеешь разыграть, а брать чисто так, для финального скоринга. Я снова взял себе номер с Танцующим скелетом, очень уж он мне нравится) Чешутся руки попробовать модуль "Новые возможности", дающий особые абилки каждому иллюзионисту, но пока что нужно ещё понаигрывать базу с Кривой улочкой. А до дополнения "Академия Далгарда" мы, вероятно, доберёмся
❤12🔥6👍2👏1🐳1