Второй Стеллаж 🎲
882 subscribers
2.82K photos
10 videos
167 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
1️⃣ Сегодня Крауды запустили предзаказ на Путешествия Дарвина.

Весной мне довелось в нее поиграть. Если кратко, любителям евро и Лучани рекомендую. Это очень крепкий и качественный представитель. Комбушки, тема норм, играется приятно.

Но вот я себе её не беру. У меня много игр Лучани, и для меня Дарвин одна из самых типичных его игр. Обычно игры итальянца более… выпуклые, оригинальные (Цолькин, Плотина, Марко Поло и пр). Дарвин наоборот не имеет для меня этих оригинальностей - что важно лично для меня. Зато он крепко скроен и надёжен - что может быть важно для вас.

Ещё игра быстро взлетает в рейтинге Бгг, для новинки.

Вот ссылка на пост с моими впечатлениями - https://t.me/secondrack2/902

2️⃣ А ещё сегодня Гага запустила предзаказ на Орлеан с новым допом. У меня с ним долгая история, раньше была база и доп Торговля и интриги. Потом продал. Недавно запустили партию на бга (угу, он в альфе, скоро в общем доступе)… и насколько же приятно было в него играть! Захотел обратно.

Я взял только базу и новый доп Чума. Почему:

До недавнего времени я кричал, что Торговля и интриги - мастхэв, топ и тд…

На самом деле, в ТиИ несколько модулей:
Контракты - ну, не прям интересно, просто чуууточку интереснее делают процесс. Чинят товары. Но порой о них можно банально забыть.
Планшеты благих деяний и интриг - мне на них было пофиг, я не играл ни разу на агрессивном поле, неинтересно, игре не подходит кмк.
Новые здания - ок, но они были более мутные и сложные.
Новые события - вот это самое важное!!! События в базе - скука. Они повторяющиеся. А тут каждое уникальное и все интересные. Чисто из-за этого модуля дополнение было огонь.

Но тут я посмотрел на доп Чума. В этом допе шикарная новая механика с засорением мешка гробами. Все аспекты игры подкручивает и делает острее. И что вы думаете - в нём своя стопка жетонов событий) Потому что на этих событиях нарисовано, сколько гробов каждый игрок кладет в мешок. И они опять же все уникальные.

Ну и зачем мне 3 стопки взаимозаменяемых событий? Зачем мне ТиИ только ради событий, которые уже будут заменены Чумными с их приколами?

Так потребность в Торговле и интригах для меня полностью отпала.

Обзора на Орлеан у меня нет. Но у Гаги вышел прям хороший обзор базы и всех допов. Только осторожно, он опасен покупкой игры!

П. С. Доп Вторжение в принципе мало кому нужен… Соло-режим, кооп-режим (для фанатов механики). Это точно скип.

П. П. С. Зато мой товарищ Андрей писал обзор на Орлеан. Вот он - https://t.me/nastolnie_posidelki/164
🔥16👍91
#про Кромешная Тьма Преисподняя
🦸‍♂️🧝‍♀️🧙⚔️🔥🔥👿👺👹💀🎲🎲

Это типичный данджн-кроулер. Конкретно по вселенной Кромешной Тьмы это 2я часть. Светоносные (наши герои) должны раз и навсегда расправиться с Тьмой уже на её территории.
Короче, мы бьём монстров, прокачиваемся, снова бьём, выполняем цель сценария.

Неделю назад, внезапно подпустив в свой фокус внимания эту игру, я чот загорелся ей, подумывал купить… Всё потому что: а) люблю Ктулху Смерть может умереть; б) привлекла идея героев с разными механиками, как в Бухте торговцев. Несколько ребят кричали мне: «Не трожь, Серёха! Оно тебе не надо!» Отзывы на летсплее Переулок Хэла тоже были негативные. Дабы успокоить душу, пришлось проявить настойчивость и попросить одного человека в Брянске показать игру. И вот что вышло)

Ксму я обожаю. В Зомбицид играл 1 разок, ну пойдёт, с пивком покатит. И вот вместо партии в Кромешную Тьму Преисподняя я теперь точно выбрал бы Зомбицид…

Миньки крутые, да. Есть совсем огромные миньки боссов. Каждый вид врагов хорошо передаёт, что перед тобой граждане Ада. Миньки сравнимы с Ксмушными, но последние, на мой вкус, эффектнее.

Сценарии подобны Зомбицидовским. Ксму была прекрасна тем, что там свои карты находок с тематичным забавным текстом, свои особые действия, свои жетончики! В Кромешке, как и в Зомбициде, сценарии примитивные: своя раскладка поля и своя миссия - всё.

Казалось бы, окей, забудь про Ксму, это Зомбицид…

Очень и очень нагруженный нюансами процесс для лайтового кубомёта.
1) В Ксму 2 вида кубиков. В Зомбициде 1. В Кромешке… жёлтые и оранжевые кубики атаки, синие - защиты, чёрные - гадкие кубики монстров, фиолетовый - чтобы в тёмных комнатах сработала абилка героя. Итого 5.
Ну подумаешь, кубики разноцветные. Дак нет! Когда ваша атака - вы бросаете ваши кубики атаки + кубики защиты монстров + фиолетовый + чёрные. Когда монстры атакуют - бросаете их кубики атаки и ваши защиты. Естественно, количество нужно проверять по снаряжению и свойствам монстров.
2) Тёмные и светлые зоны на поле.
3) У каждого асимметричного героя свой принцип действий, всем нужно объяснить их алгоритм.
4) Свой лут, который надо держать в голове как модификаторы.
5) Если с вами Паладин, не забудьте, что вы начинали ход в зоне с его благословением.
Из-за этих усложнений происходит зависание, и динамика падает.

Асимметрия на бумаге звучала гораздо интереснее. По моим ощущениям она скромная. Я играл за кентавра, пуш-ё-лакающего стрелы: ну вроде весело, но это примитивно и просто, зато правила запомни, как и за остальных. Короче, игра больше делает вид, чем даёт тру асимметрию.

Арты на картах монстров мне не нравятся. Какие-то мазки красок некрасивые. Оформление на картах лута обычное. Фрагменты поля симпатичные.

Игра подкидывает лут, но он может выпадать не в тему. Например, у меня кентавр с 2 очками маны, а мне всё орудие восстанавливает ману (и я пополнял свой максимум). В Ксму револьвер был полезен даже не имеющему навык меткость.

Приспешники монстров дублируют своих вожаков по всем параметрам, но выставляются к вожаку по количеству игроков в партии. Я понимаю, масштабируемость. Но выглядит как «а давайте чтоб было просто побольше пластика на поле!»

Мы играли в первый сценарий. Встречал на ютубе отзыв, что последнюю группу монстров перед финишем можно просто обойти! То есть они стоят рядом с проходом, через который надо пробежать. Это правда так)

Возможно, вопрос наигрыша, но партия тянулась долго. Ксму легко играется за час-полтора, и даёт море эмоций. Тут всё наоборот.

Итог.
В общем если вам со всех сторон говорят, что игра так себе, скорее всего это говорят не просто так) Да, она может кому-то зайти, всякое бывает. А мне в сравнении с похожими простыми данжн-кроулерами Кромешная Тьма Преисподняя показалась откровенно слабой: она хочет быть Ксму - но она слабее в 10 раз. Она имеет черты Зомбицида - но Зомбицид заметно проще по нюансам, он отлично работает в своей лайт-нише.
👍18🤝211😱1
#про Моя галерея (Art Society)
🧩🛋️🖼️🌅🖼️🏞️🪞🪭 🖼️🌇💰🔨

Это очень красивый тайлплейсмент с аукционом и регулируемой ценностью картин.

Сеттинг элементарный - покупаем картины, вешаем на стену) Раунды проходят так: активный игрок берет из коробки тайлы картин на один больше, чем игроков. Делаем ставки круглыми картами номиналом от 1 до 20 - разбираем по картине.
Оставшаяся же картина идёт в музей и поднимает ценность такого жанра картин (одного из 4х: пейзажи, натюрморты, портреты и городской ландшафт). Прикол в том, что в конце игры мы получим очки за каждую картину в зависимости от ценности жанра, которая полностью регулируется игроками.

Понятное дело, есть правила размещения. Например, две картины одного жанра рядом вешать плохо - нарушится композиция (обе не дадут очки). А картины с одинаковыми рамами рядом наоборот вешать выгодно: бонусом получите украшения, которые отлично затыкают дыры в планшете.
А ещё на планшете есть зона линии глаз - на ней самый популярный жанр приносит доп очки. И есть ваш помощник, который может подержать картину.

Впечатления.

Честно, тот редкий случай, когда брал игру исключительно из-за оформления. Мне кажется, это очень красивая настолка. Летсплеев не было, был только обзор Гик Медиа) короче, рисковал. Благо риск оправдался.

Мне зашла игра. Кроме красоты здесь хороший геймплей. Говорят, вполне можно считать игру семейной. Но я бы сказал, что здесь несколько слоёв игры: 1й - грамотно размещать картины на планшете; 2й - грамотно делать ставки, вовремя забирать то, что нужно кровь из носа; 3й - грамотно манипулировать музеем, порой самому выбирать последним, чтобы решать, какой жанр отправить в музей.
Все эти пласты не дают заскучать.

Я бы не вспомнил, но Тесера подсказала, на что похожа Моя Галерея - на Срочно в номер, только без реалтайма. На последнюю я даже не засматривался из-за всех аспектов: реалтайм, некрасивые берёзовые насечки якобы текст, простой тайлплейсмент, усложняемый реалтаймом.
Здесь же в сравнении по каждому аспекту всё хорошо. Игра реально красивая. Ненужного реалтайма нет. А процесс становится глубже из-за ставок за картины.

Поначалу я был уверен, что идеально заполнить весь планшет без дырок у нас не получится, что это какой-то высший пилотаж… Но у меня получилось! Видать, опыт Неизвестной планеты не пропьёшь)

А во второй партии у меня планшет был заполнен меньше остальных, но я набрал много самых ценных картин и расположил их на уровне глаз, что тоже принесло победку. То есть важно грамотно делать всё, перекоса нет.

П. С. Даже крышка коробки двухслойная, с углублениями под картины!
🔥30👍9
#про Три Сестры
🌽🫛🎃👨‍🌾🚜🌳🌷🪻🍓🫐🍏
✍️✍️✍️✍️✍️✍️💥 💥💥

Сложный ролл-н-райт про выращивание трёх, зависящих друг от друга на огороде, культур - кукурузы, фасоли и тыквы. Не могу не процитировать описание:
«Кукуруза обеспечивает опору, по которой взбиратеся и растёт фасоль. Фасоль привносит азот из воздуха в почву, а тыква создаёт естественный мульчированный почвенный покров, помогая уменьшить количество сорняков и отпугнуть вредителей.»
Также в игре мы выращиваем сад, пасеку, многолетники и используем различные инструменты в сарае (движок).

Три Сестры - вторая часть из трилогии «Флот Улов кубов, Три сестры, Город моторов». В последний я не играл, до этого только во Флот. И Три сестры мне понравились заметно больше, хотя не пойму почему. Неужели так влияет тематика?) И неужели тематика выращивания тыквы и крокуса настолько круче тематики ловли креветок и устриц? Как бы то ни было, я давно засматривался на игру, как на крутой сложный ролл-н-райт, и за малым не взял себе.

Раунды в Трёх сёстрах идут сначала быстро - щёлк, щёлк, и прошло уже 3 раунда - а последние раунды провоцируют даунтайм. Во время последнего дождя я надолго завис, куда мне потратить доступные звёздочки, потому что я подготовил настоящий тыквенный взрыв: почти все тыквы по периметру в этот момент доросли. А это тонна закрашенных товаров и многолетников.

Мне нравится, как инструментами в сарае строится движок. Прямо хорошие эффекты. Нравится, что есть несколько частей поля, и все они работают как-то по-своему, а тебе нужно найти идеальную формулу, как привести их сочетание к лучшему результату.
Особенно хороша местная гибкость, что зачастую тебе дают универсальные «звёздочки», и закрашивай одно что хочешь. Как бы корректируй путь, по которому двигаешься.
Короче говоря, в этом супер интересно копаться. Но не всем будет в кайф, мозги кипят от возможностей и цепочек комбях.

Есть и один прослеживаемый минус. Мне кажется, с учетом статичности планшета игру можно «пройти», со временем найти идеальную стратегию. Хотя разработчики ж тоже не дураки. Плюс если в такую маленькую коробку сыграно 40 раз, то она уже отработала своё. А ещё ж есть дополнение Погода, которое, вероятно, должно вносить разнообразие и маленький хаос.

Итог.
Игра отличная. В своей нише сложного ролл-н-райта она цветёт и пахнет. Если вас прикалывает («а чо бы и нет?») тематика посадки огорода и выращивания цветов, если нужен ролик с лютыми комбяхами и обилием возможностей - это сюда.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1941