Второй Стеллаж 🎲
881 subscribers
2.82K photos
10 videos
169 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
#сравним ВЗП Второе издание & ВЗП Аргентина

ВЗП Второе издание - это переиздание базовой игры с другим оформлением, органайзером и минимальными поправками в балансе.
ВЗП Аргентина - это самостоятельная настолка, с теми же основными принципами, механически изменённая процентов на 25. Знаете... как Азул 1 и Азул 4.

Какие изменения появились в Аргентине?

- вместо обычных опасностей на поле фермеры (гранферо) разных цветов, которых можно снимать с поля, помогая им;
- собсна 4-тый тип рабочих - фермеры;
- на картах коров появился новый параметр - выносливость, можно использовать коров, чтобы помогать фермерам;
- появился новый ресурс зерно;
- поставка коров стала двухступенчатой: сначала мы делаем поставки на корабли, а позже определённые корабли отплывают в европейские города. для обоих вариантов нужно тратить зерно;
- движение поезда теперь нужно не для игнорирования штрафов на поставках, теперь поезд сокращает путь. в конце ж/д путь пастуха по полю сокращается до 40%, что может жёстко ускорять игру;
- пересмотрен баланс: расширение руки теперь бесплатное, коровы стоят гораздо дешевле.

Что по стратегиям?

В базе самыми рабочими стратегиями были ковбои и инженеры. Трудно было как-то перебить хорошие поставки, много хороших коров и скоринг за хорошие жетоны на начальниках станций. В допе Дорога на Север, говорят, выравниваются строители, но с ним не играл, утверждать не могу.
В Аргентине - наиболее жизнеспособные стратегии это строители, фермеры, чуть отстают машинистки, и как будто заметно отстают ковбои, несмотря на дешевизну. Здесь трудно перебить фарм зерна и поставку в европейские города, в сочетании с картами целей. Рынок коров как будто сильно уступил важности зерна, но буду ещё тестить.

Что по сложности?

База - это мидкор, простой в ходах, понятный, пускай комплексный, но мидкор. Аргентина - мидкор+, больше за чем нужно следить, больше разнообразия стратегий, путей, выбора. Я в воспринимаю базу как игру-гонку, Аргентину так не воспринимаю совсем.
А, и вместе с допом Дорога на Север база поднимает сложность примерно до уровня Аргентины.

Что же выбрать?

Чаще всего ответ - ВЗП Второе издание.
Во-первых, из-за порога вхождения, вам гораздо проще посадить вашу ячейку в базу, вы будете долгое время жить и радоваться, какая хорошая игра.
Во-вторых, при необходимости можно настроить сложность базы, купив доп. Показываете новичкам - без допа, хотите новых ощущений - с допом.
В-третьих, если такой вопрос возник, значит вы не играли ни в одну из ВЗП. А ежели так, я убеждён, что начинать знакомство нужно с базы. Аргентина - это переосмысление игры, это для фанатов, это для тех, кто, как я, будет смотреть на новые механики и восклицать: "Вау, как прикольно здесь по-новому придуман поезд!", "Офигеть, как же теперь много за чем нужно следить! Тут всё настолько по-другому!" Именно поэтому я обожаю Аргентину: за свежие механики, глубину и разнообразие стратегий. Но вы не ощутите крутости всех нововведений, не сыграв до этого в базу. Для вас это будет просто: "А, понял, это работает так."

П.С. Ждём Новую Зеландию и овечек всем селом. Я знаю, что многих они умилили🥰 Что касается механик, Новая Зеландия внесёт не меньше изменений, чем Аргентина, только в другую сторону:
- кораблик вместо поезда, двигаться он будет наподобие торговых постов в Дороге на Север;
- здания будут переворачиваться в середине игры, увеличивая свои эффекты;
- новый ресурс - овечья шерсть;
- 4-тый тип рабочего - стригальщик овец;
- куча новых разновидностей карт, собаки, здания какие-то. и, видимо, можно будет включать в партии разные комбинации этих карт (вариативность).

Насколько она будет хороша, удастся понять лишь опытным путём в конце года.
👍152
Вынесу отдельным постом, как шикарно в четверг сыграли 2 партии в Зверя. Главное - начинает нащупываться баланс... Обе партии я играл на Жабе (Болгин).

Первая партия не задалась с самого начала: охотники решили разместиться в том же районе, где и я, все трое🙈 Пришлось ретироваться. Но самое главное, что на драфте они набрали целую гору атак и держали их до самого конца. Разок я схватил 1 урон. Я заметил, что двое уже сбросили карты Охота, которые делают поиск. И вот в самом конце первого дня охотники чётко поняли, где я нахожусь, а я как-то расслабился и особо не скрывался, ну знают и знают... И тут меня убили за 1 круг: первый подошёл и сыграл единственную оставшуюся Охоту, раскрывает меня, второй - сыграл Алчность, тем самым каждый ближайший охотник провел по вскрывшемуся мне атаку, и завершилось последним ударом от третьего охотника, тоже стоявшего близко. Я был в шоке и потребовал реванш🌚

Вторая партия - это было нечто. Столько майндгеймс, обманок, переигрывания друг друга, и как следствие напряжения и нервов я испытывал наверное только в лучших партиях в Иниш. Охотники наставили в два района суммарно 5 ловушек, так что мне пришлось менять свои планы, прыгая дальше по болотам. Но одного поселенца из "опасного" района я всё-таки снёс, но безопасно, своими помощниками. Далее (стоит отметить, что охотники круто догоняли, то телепорты в поселения, то телепорты друг к другу) через время они меня нагнали совершенно в другом углу карты, откуда я был вынужден резко сваливать... Только охотники думали, что я упрыгал далеко-далеко по прямой, поэтому телепортировались туда, где меня поджидали. На самом деле я сделал петлю и вернулся в ту же юго-западную часть карты. Было достаточно времени, чтобы съесть одного жителя, а со вторым вышло очень на тонкого. У последнего охотника с картами было 2 варианта 50/50, где я могу быть, и в итоге я победил первым ходом четвёртого дня, оставшись в 1 хп. Потнейшая партия, охотники работали, как часы. Но и я пару раз знатно обвёл их вокруг перепонки🐸
Будем наигрывать дальше.
🔥122🥰1👏1
А так, получились супер насыщенные выходные.

Конец вечности (нет на фото) - Гневородье нас раскатало, как детей, было очень больно😁

Крошечные города - у меня это 9 партия, и я так и не научился в них выигрывать😅 Классный абстракт, зря я когда-то думал его продавать, лучше обзор запилю.

Имаджинариум - надоел он уже, канеш, с 2014 года🙈 Но новичкам нравится, идём на жертвы)
(на 3м фото ассоциация "ЧВК Вагнер" - кто угадает правильную карту?)

Диамант - подтверждаются впечатления, что партии очень короткие, не успеваешь насладиться. Симпатичная, вроде азарт, но удовольствия чот не доставляет😢

Повелитель Токио - прекрасен😂 Всё-таки карты и мини-доп "Больше Ярости" делают сей кубомёт разнообразным. Мой Гигазавр затащил, чисто добив соперников, которые до этого уже изрядно потрепали друг друга) падальщик, получается💀

Море, соль, бумага - 3 партии взахлёб. Чудо-игра, такой эмоциональный филлер. Начинаем прощупывать крутость "Последнего шанса"🫡

Цолькин - 11тая партия🌽. Из забавного в ходе игры я заработал 8 ПО, остальные 63 ПО - на двух дворцах. Еле закомбилось всё как надо.

Аргент - 6тая партия🧑‍🎓🪄. Крут, остр, вариативен. Скоро будет обзор, фоток вблизи до этого не хватало:) Кстати, на двоих играю 3й раз, вполне хорошо. Просто более мозголомно вместо хаоса, когда играешь толпой.
👍7😍4🔥2
🥰😀😍🙃😄😀😚🙃🤩
😄😍 😅😏😄😀😇

#итоги - подводим итоги определённого периода
#топ - собственно различные топы
#про - классический обзор настольной игры
#сравним - сравниваем между собой две похожие игры
#стратегии - пытаемся проанализировать победные стратегии в тех играх, где я относительно неплохо разбираюсь
#вопросык - указываем на недостатки имеющиеся вопросы к игре, жанру или геймдизайнеру. автор может ошибаться ввиду отсутствия достаточного опыта или непонимания чего-то
#заповеди - тот самый пост с наблюдениями в хобби
#турнир - мы проводили голосования за лучшие игры в определенных жанрах, здесь итоги каждого турнира

Пользуясь случаем, напоминаю о единственном способе поддержать автора - ставить лайкосы и оставлять комментарии. Мне приятно, и есть ощущение, что людям это интересно😊
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍173🔥1🥰1🤩1😍1🐳1👾111
Второй Стеллаж 🎲 pinned «🥰😀😍🙃😄😀😚🙃🤩 😄😍 😅😏😄😀😇 #итоги - подводим итоги определённого периода #топ - собственно различные топы #про - классический обзор настольной игры #сравним - сравниваем между собой две похожие игры #стратегии - пытаемся проанализировать победные стратегии в тех…»
#стратегии #Unmatched
Запускаю серию коротких гайдов по персонажам Анмэчт. Начнём с новинок локализации.

Ахиллес

Один из сильнейших дамагеров в игре. На уровне с Бигфутом, Люком Кейджем, Золотым Крыланом, повыше Лунного Рыцаря. Тир-А-тир-B.

При этом непростой в управлении персонаж. Важнее всего на нём - вовремя переключиться в режим злого Ахиллеса, в идеале примерно в середине партии. До этого использовать побольше карт Патрокла, покусывая противника и убивая Патрокла; желательно чередовать атаки Патрокла с красной 4-кой "Братья по оружию", получая доп действие и продолжая прессинг. В режиме доброго Ахилесса у нас нулевой добор, внимательно нужно следить за рукой.

В режиме злого Ахиллеса - бежать, бить, разносить. Добор у нас будет постоянный, поэтому атаковать в каждом ходу. Исключение - когда мы не доходим до противника, стоя в одном углу карты, а он в другом, то лучше этим ходом встать на центр, чтобы потом хватило усиления на 2.
Важно постараться сохранить до этой фазы побольше карт "Под шлемом Ахиллеса" - да, они убивают Патрокла, и одну можно потратить. Но остальные две нам нужны, чтобы добегать до противника. У этой карты единственное усиление 4 в колоде. Усиление 3 - только у двойной атаки, которой жалко усиливаться.
Задача нашего противника - пережить нас по фатигу, по усталости. Поэтому в колоде Ахиллеса есть резервный способ нанесения урона - приём "Бросок копья". Иногда он спасает партии.

Также есть такая карта как "Закаленный в боях", возвращающая что-то из сброса. Я бы назвал 3 варианта, что ей возвращать:
а) "Стычка" (отличная карта в нашей колоде, в атаке 6 с отходом, в защите 4);
б)" Бросок копья" (суммарные 8 автоурона это сильно)
в) аналогичную карту "Закаленный в боях", переигрывая противника по ресурсам.

Ахиллес хорош против тех бойцов, которые не выносят постоянного давления и трудно переживают большие атаки (Красная Шапочка, Сорвиголова, Гудини, Дракула).
Ахилл плохо справляется с теми, к кому не может пройти, и кто сбрасывает карты (Медуза, Электра, Шерлок, Сунь Укун).
🔥12👍1👾1