#максимальныйофтоп
По ещё окончательно не замёрзшим следам хочу сделать пост о случившемся в августе отпуске. Ещё позже делать такой пост будет совсем странно)
В целом всё как у всех, ничего нового)) Одна вещь особенно понравилась, готов рекомендовать.
Речь о Сочи-Парке (Сириус, возле Адлера, Сочи). Это парк аттракционов, развлечений и всего такого. Билет стоит 2900р за взрослого на весь день. Меня удивило, сколько всего там можно получить за эти деньги.
Во-первых, много аттракционов. От детских, семейных чашечек и каруселек с лошадками; до взрослых, вращающих вверх ногами, спиной вперёд и как угодно. Для нас было достаточно жёстко. Было жарко, поэтому спасал аттракцион Морская ведьма, который обливал водой и освежал. Ну, и был классический огромный столб со свободным падением кучу раз.
И все они входят в стоимость. Только Колесо обозрения не входит, но оно и не нужно.
Во-2, там был цирк. Хороший такой, эмоции подарил. Акробаты, гимнасты. К клоунам я скептически отношусь, но этот был весьма хорош. Зал протащился. Прикольно, что у них интернациональный состав цирка: каждый номер - представители разных стран, были даже эфиопы. Больше всего зашёл номер французской пары. Он типа играл на рояле, а она летала на верёвках; всё это с повышающейся экспрессией, уже и он летает, и музыка всё пронзительнее. В общем до слёз протащился. Такую любовь французскую показали, жесть)
Представления в цирке 2 раза в день. И это тоже входит в стоимость. Важно только подойти ко входу взять билет.
В-3, дельфинарий. Небольшой, там были только дельфины и морж. Но детям показать самое то. Дельфины хороши, в баскетбол играли, например.
И это тоже бесплатно.
В-4, вечером было ледовое шоу… на которое мы не попали(. Билеты закончились в середине дня. Надо было сразу взять их, как зашли. Вот это вот имейте в виду)
И это тоже входило в стоимость билета.
В-5, куча прикольной годноты на всей территории. И лабиринт из кустов, и всякие богатыри с конкурсами для детей, и бабки Ёжки (баба Яга смешная, очень талантливо играла, на мой взгляд), и огромный дракон. Насыщенный парк. И карту парка дают на входе, я по ней комфортно ориентировался. Везде успевали к назначенному времени. На аттракционах порой была очередь минут на 20, да.
В общем если в будущем планируете отдыхать в этих краях, крайне рекомендую этот Сочи-Парк. Он рядом с Олимпийским Парком с поющими фонтанами, что тоже как бы плюс, мы этим и закруглили день.
По ещё окончательно не замёрзшим следам хочу сделать пост о случившемся в августе отпуске. Ещё позже делать такой пост будет совсем странно)
В целом всё как у всех, ничего нового)) Одна вещь особенно понравилась, готов рекомендовать.
Речь о Сочи-Парке (Сириус, возле Адлера, Сочи). Это парк аттракционов, развлечений и всего такого. Билет стоит 2900р за взрослого на весь день. Меня удивило, сколько всего там можно получить за эти деньги.
Во-первых, много аттракционов. От детских, семейных чашечек и каруселек с лошадками; до взрослых, вращающих вверх ногами, спиной вперёд и как угодно. Для нас было достаточно жёстко. Было жарко, поэтому спасал аттракцион Морская ведьма, который обливал водой и освежал. Ну, и был классический огромный столб со свободным падением кучу раз.
И все они входят в стоимость. Только Колесо обозрения не входит, но оно и не нужно.
Во-2, там был цирк. Хороший такой, эмоции подарил. Акробаты, гимнасты. К клоунам я скептически отношусь, но этот был весьма хорош. Зал протащился. Прикольно, что у них интернациональный состав цирка: каждый номер - представители разных стран, были даже эфиопы. Больше всего зашёл номер французской пары. Он типа играл на рояле, а она летала на верёвках; всё это с повышающейся экспрессией, уже и он летает, и музыка всё пронзительнее. В общем до слёз протащился. Такую любовь французскую показали, жесть)
Представления в цирке 2 раза в день. И это тоже входит в стоимость. Важно только подойти ко входу взять билет.
В-3, дельфинарий. Небольшой, там были только дельфины и морж. Но детям показать самое то. Дельфины хороши, в баскетбол играли, например.
И это тоже бесплатно.
В-4, вечером было ледовое шоу… на которое мы не попали(. Билеты закончились в середине дня. Надо было сразу взять их, как зашли. Вот это вот имейте в виду)
И это тоже входило в стоимость билета.
В-5, куча прикольной годноты на всей территории. И лабиринт из кустов, и всякие богатыри с конкурсами для детей, и бабки Ёжки (баба Яга смешная, очень талантливо играла, на мой взгляд), и огромный дракон. Насыщенный парк. И карту парка дают на входе, я по ней комфортно ориентировался. Везде успевали к назначенному времени. На аттракционах порой была очередь минут на 20, да.
В общем если в будущем планируете отдыхать в этих краях, крайне рекомендую этот Сочи-Парк. Он рядом с Олимпийским Парком с поющими фонтанами, что тоже как бы плюс, мы этим и закруглили день.
👍23🔥11🐳3 3 1
#про Паладины Западного королевства🏰🤺🤺⛪️🤴⛲️
Продолжаю знакомиться с трилогией. Сыграли с Сергеем партейку на двоих. Общепризнанно считается, что это лучший состав. Скоро поймём почему)
Меньше Архитекторов, но игра понравилась. Вместо оценки и понравилась ли игра, тут важнее рассказать об её достоинствах и недостатках, потому что они ярко выраженные.
Центральной механикой действий Паладины похожи на Орлеан. Там тоже нужно было выставлять на планшет определённое количество миплов различных цветов (профессий), чтобы активировать какие-то действия. Это самая близкая аналогия того, что творится на планшете. Разница в том, что в Орлеане жетончики тянутся рандомно, а в Паладинах всё это довольно стратегично: драфт карт миплов на раунд + выбор паладина на раунд.
Ещё один моментик, который очень напомнил Орлеан - зелёные домики ставятся на ячейки действий, удешевляя их выполнение. Ровно как шестерёнки в Орлеане.
Паладины комплекснее Архитекторов по количеству механик и нюансов. Тут снова карты долга, цели короля, персонажи с усиливающими абилками, обращённые в вашу веру туземцы для скоринга и многое другое.
Действия в правой части планшета (которые дают основной профит) забавно, но уже привычно для нас друг на друга завязаны.
Не так давно я рассказывал про Белый замок, где, активируя человечков одного типа, вы получали доход для активации человечков другого типа. Здесь такая же петрушка: игра не даёт замаксить одну стратегию и на ней выезжать.
Развивайся равномерно, говорит она, в трёх треках. Ибо для постройки стен нужно влияние - получишь силу. Для атаки иноземцев нужна сила - получишь влияние. А для вербовки иноземцев в своё войско нужна вера - получишь силу. На последнем фото крупным планом сфотал, как каждое действие требует одно, а даёт другое. В целом действия тематичны, при абстрактности прокачки самих треков, понятное дело.
Если описывать Паладинов в двух словах - это Качественный Огород.
Что из этого следует положительного, так это очень интересное ковыряние в планшете. Вы вольны выполнять действия в любом порядке для выжимания максимально эффективной цепочки, никто не помешает. Есть рычаги (действие молитва) на то чтобы убрать миплов с ячейки нужного действия для нового выставления и повторной активации. Подобные эффекты встречаются в нескольких местах, и за раунд можно провернуть одинаковые действия в количестве даже 4х штук.
Вкусной стратегичность делает колода паладинов. В каждом из семи раундов в начале раунда вы берёте 3 карты паладинов, одну выбираете, вторую кладёте на верх колоды, третью под низ. Паладины дают буст: пару миплов и немножко виртуальных бонусов на треках. Но самое главное - они дают усиление определённого действия в этом раунде. Например, весь раунд не платить провизию за действие постройки гарнизонов. Последние гарнизоны стоят по 3 провизии, что оч много, а вы, повторяя это действие, экономите солидную пачку ресурсов.
От карт паладинов нужно обязательно отыгрывать. Кайф в том, что одну из трёх карт вы кладёте на верх колоды, и в след раунде доберёте её снова. И сможете снова её же отложить. Это придаёт планированию приятный элемент контроля и глобального ориентира на несколько раундов вперёд.
Что же из качественного огорода следует отрицательного - минимум взаимодействия. Да, в игре есть карты долга за лидерство по картам преступников. Есть общий рынок помощников. Есть планшет для выставления церквей и гарнизонов, где можно забрать вкусные бонусы. Это второстепенно. Основная часть игры происходит на планшете игрока самого с собой.
И в этом гораздо меньше взаимодействия, чем в Любом(!) выставлении рабочих. Потому что обычно, выставляя мипла, мы отрезаем эту возможность у других игроков. Им нужно искать план Б. Тут не нужен план Б, оттого выиграет тот, кто натурально сильнее в долгосрочном планировании.
Такая игра. Евро с одним из самых низких уровней взаимодействия, при этом как-то довольно успешно выезжающее за счёт увлекательной головоломки на планшете и гибкой колоды паладинов.
Продолжаю знакомиться с трилогией. Сыграли с Сергеем партейку на двоих. Общепризнанно считается, что это лучший состав. Скоро поймём почему)
Меньше Архитекторов, но игра понравилась. Вместо оценки и понравилась ли игра, тут важнее рассказать об её достоинствах и недостатках, потому что они ярко выраженные.
Центральной механикой действий Паладины похожи на Орлеан. Там тоже нужно было выставлять на планшет определённое количество миплов различных цветов (профессий), чтобы активировать какие-то действия. Это самая близкая аналогия того, что творится на планшете. Разница в том, что в Орлеане жетончики тянутся рандомно, а в Паладинах всё это довольно стратегично: драфт карт миплов на раунд + выбор паладина на раунд.
Ещё один моментик, который очень напомнил Орлеан - зелёные домики ставятся на ячейки действий, удешевляя их выполнение. Ровно как шестерёнки в Орлеане.
Паладины комплекснее Архитекторов по количеству механик и нюансов. Тут снова карты долга, цели короля, персонажи с усиливающими абилками, обращённые в вашу веру туземцы для скоринга и многое другое.
Действия в правой части планшета (которые дают основной профит) забавно, но уже привычно для нас друг на друга завязаны.
Не так давно я рассказывал про Белый замок, где, активируя человечков одного типа, вы получали доход для активации человечков другого типа. Здесь такая же петрушка: игра не даёт замаксить одну стратегию и на ней выезжать.
Развивайся равномерно, говорит она, в трёх треках. Ибо для постройки стен нужно влияние - получишь силу. Для атаки иноземцев нужна сила - получишь влияние. А для вербовки иноземцев в своё войско нужна вера - получишь силу. На последнем фото крупным планом сфотал, как каждое действие требует одно, а даёт другое. В целом действия тематичны, при абстрактности прокачки самих треков, понятное дело.
Если описывать Паладинов в двух словах - это Качественный Огород.
Что из этого следует положительного, так это очень интересное ковыряние в планшете. Вы вольны выполнять действия в любом порядке для выжимания максимально эффективной цепочки, никто не помешает. Есть рычаги (действие молитва) на то чтобы убрать миплов с ячейки нужного действия для нового выставления и повторной активации. Подобные эффекты встречаются в нескольких местах, и за раунд можно провернуть одинаковые действия в количестве даже 4х штук.
Вкусной стратегичность делает колода паладинов. В каждом из семи раундов в начале раунда вы берёте 3 карты паладинов, одну выбираете, вторую кладёте на верх колоды, третью под низ. Паладины дают буст: пару миплов и немножко виртуальных бонусов на треках. Но самое главное - они дают усиление определённого действия в этом раунде. Например, весь раунд не платить провизию за действие постройки гарнизонов. Последние гарнизоны стоят по 3 провизии, что оч много, а вы, повторяя это действие, экономите солидную пачку ресурсов.
От карт паладинов нужно обязательно отыгрывать. Кайф в том, что одну из трёх карт вы кладёте на верх колоды, и в след раунде доберёте её снова. И сможете снова её же отложить. Это придаёт планированию приятный элемент контроля и глобального ориентира на несколько раундов вперёд.
Что же из качественного огорода следует отрицательного - минимум взаимодействия. Да, в игре есть карты долга за лидерство по картам преступников. Есть общий рынок помощников. Есть планшет для выставления церквей и гарнизонов, где можно забрать вкусные бонусы. Это второстепенно. Основная часть игры происходит на планшете игрока самого с собой.
И в этом гораздо меньше взаимодействия, чем в Любом(!) выставлении рабочих. Потому что обычно, выставляя мипла, мы отрезаем эту возможность у других игроков. Им нужно искать план Б. Тут не нужен план Б, оттого выиграет тот, кто натурально сильнее в долгосрочном планировании.
Такая игра. Евро с одним из самых низких уровней взаимодействия, при этом как-то довольно успешно выезжающее за счёт увлекательной головоломки на планшете и гибкой колоды паладинов.
🔥20👍3
#про Стартапс (Startups)
🐙🏢🦒🏢🦩🏢💵💸💰📈📉📆
Продолжаю чекать особо популярные Оинки - маленькие карточные игры от японского издательства, так щедро продающиеся на китайском сайте по 700р😌
Стартапс - собственно игра по покупку акций 6-ти компаний и заработок капитала.
Ход игрока: взял карту - разыграл карту. На руке всегда остаётся 3 карты. Играем до конца колоды, а затем владельцы меньшего числа акций платят за каждую свою акцию монополисту. Так проходит подсчёт по каждой компании. Всё.
Буду краток. Не особо много ждал, но игра приятно удивила. Она оказалась Внезапно Хитрой. А я, видимо, такие как раз и люблю…
Для хитрости здесь куча механизмов:
-можно класть карты как к себе в табло, так и возвращать на рынок;
-можно не перебивать лидерство монополиста, чтобы набрать больше карт этой компании;
-монополист не может брать карты своей компании;
-можно подкладывать на рынок карты своей компании, когда вы уже точно монополист, чтобы игроки тратили монетки на них, либо чтобы брали себе и впоследствии платили вам.
За простейшим действием по выкладыванию карты на рынок во мне регулярно играла эмоция хитрого самодовольства наглой морды (как у кота на стикере ниже ⬇️). Ведь этим действием я стравливал других игроков, чтобы они тратились или конкурировали между собой за неинтересную мне компанию.
Вот этот филлер прям стопроцентно попал в меня. Тайная инфа, взаимодействие, эмоции - всё что надо.
Стартапс зашёл больше Скаута (Scout). В Скауте залипательно собирать красивую комбинацию, что в сущности является копанием в своём огороде-руке. А в Стартапсе вы друг на друге завязаны. Каждое действие - новое обстоятельство для решений остальных.
Безусловно, Скаут будет более популярен для большинства: собирать мощную комбинацию карт в руке - это приятнее и понятнее, чем чувствовать происходящее между строк в Стартапсе. Но у меня точно последний впереди.
Итог.
Пока лучший Оинк, что я пробовал (ещё Скаут и Предельное погружение).
Хитрый и умный. Крайне рекомендую его на Алиэкспрессе или Озоне.
Скоро опробую ещё Durian и Maskmen. Затем можно будет собирать топ карточных филлеров. Но что-то мне кажется, топ-3 уже не шелохнётся (Spicy, Трио, Startups).
🐙🏢🦒🏢🦩🏢💵💸💰📈📉📆
Продолжаю чекать особо популярные Оинки - маленькие карточные игры от японского издательства, так щедро продающиеся на китайском сайте по 700р😌
Стартапс - собственно игра по покупку акций 6-ти компаний и заработок капитала.
Ход игрока: взял карту - разыграл карту. На руке всегда остаётся 3 карты. Играем до конца колоды, а затем владельцы меньшего числа акций платят за каждую свою акцию монополисту. Так проходит подсчёт по каждой компании. Всё.
Буду краток. Не особо много ждал, но игра приятно удивила. Она оказалась Внезапно Хитрой. А я, видимо, такие как раз и люблю…
Для хитрости здесь куча механизмов:
-можно класть карты как к себе в табло, так и возвращать на рынок;
-можно не перебивать лидерство монополиста, чтобы набрать больше карт этой компании;
-монополист не может брать карты своей компании;
-можно подкладывать на рынок карты своей компании, когда вы уже точно монополист, чтобы игроки тратили монетки на них, либо чтобы брали себе и впоследствии платили вам.
За простейшим действием по выкладыванию карты на рынок во мне регулярно играла эмоция хитрого самодовольства наглой морды (как у кота на стикере ниже ⬇️). Ведь этим действием я стравливал других игроков, чтобы они тратились или конкурировали между собой за неинтересную мне компанию.
Вот этот филлер прям стопроцентно попал в меня. Тайная инфа, взаимодействие, эмоции - всё что надо.
Стартапс зашёл больше Скаута (Scout). В Скауте залипательно собирать красивую комбинацию, что в сущности является копанием в своём огороде-руке. А в Стартапсе вы друг на друге завязаны. Каждое действие - новое обстоятельство для решений остальных.
Безусловно, Скаут будет более популярен для большинства: собирать мощную комбинацию карт в руке - это приятнее и понятнее, чем чувствовать происходящее между строк в Стартапсе. Но у меня точно последний впереди.
Итог.
Пока лучший Оинк, что я пробовал (ещё Скаут и Предельное погружение).
Хитрый и умный. Крайне рекомендую его на Алиэкспрессе или Озоне.
Скоро опробую ещё Durian и Maskmen. Затем можно будет собирать топ карточных филлеров. Но что-то мне кажется, топ-3 уже не шелохнётся (Spicy, Трио, Startups).
🔥23👍6❤2
#про Виконты Западного королевства
🎠🎠🎠🏰🤴🥷📜
Ознакомился с последней игрой трилогии. Давным-давно смотрел по ней обзор, но ничего не запомнил. Так что впечатления практически с чистого листа.
Если характеризовать Виконтов двумя словами - это Положительно Странная игра.
Само собой речь о механиках. Здесь какая-то неведомая смесь Архитекторов, Вечной Зимы, Великого западного пути и Властителей.
Мы перемещаемся по странному ронделю, который имеет внешний и внутренний круг.
Странно выполняем действия, активируя открытые на планшете соответствующие символы.
Крайне нетипичная покупка карт в колоду (5 карт в разных частях поля).
Ну и непривычно всегда съезжающее вправо табло из трёх карт на планшете.
Если с ронделем всё более-менее понятно, подобие Взп… То с колодостроем всё супер необычно:
Карту можно купить только одну с поля - ту, рядом с которой вы остановились.
Разыгрываются они тоже не как в декбилдингах, а одна за ход, и выкладывается на планшет, сдвигая остальные вправо к сбросу. То есть разыгранная карта будет активна своими бонусами 3 хода.
Как в Архитекторах, есть приколы с добродетелью - делаете вы только хорошие дела или якшаетесь с преступниками? По классике иметь в корешах преступников выгодно, ибо они дают джокерный символ действия. Однако репутация портится, вы набираете карты долга и можно сильно потерять в очках.
Взаимодействие в игре скорее небольшое - каждый автономно ходит по ронделю, ворочая ресурсы и конвертируя их в очки. Но есть один момент взаимодействия, имеющий важное значение. Триггер конца игры - это когда кончились либо карты долгов, либо карты грамот. И в зависимости от того, какая колода кончилась, дополнительный скоринг будет проходить по другой. Тематически это объясняется так: если королевство пришло к упадку, то молодец тот, кто оставался благородным. И наоборот: если королевство пришло к процветанию, то молодец тот, кто закрыл больше всего долгов, вероятно тем самым задонатив Отчизне. Я это так понимаю)
То есть взаимодействие не на приземлённом, что кто-то тебе перекроет ячейку действия, а на более глобальном, не столь осязаемом уровне.
Любопытная прокачка планшета. Можно расширить предел руки, можно открыть постоянные доп символы для действий, есть ещё некоторые мелкие абилки.
Понравилось наличие нескольких равноценных стратегий. Кирилл плодил миплов в центральном замке, начисто забрав мажорити. Сергей переводил манускрипты (сбор сетов), брал кучу преступников и долгов. А я был кристально чистым бароном: следил за репутацией, получил кучу грамот, даже изгнал единственного преступника из своей колоды) Очки: 66, 65, 60.
Итог.
Кто внимательно следил, тот замечал, как я постоянно кричу, что каждое новое евро не нужно, ибо все гениальные евры уже есть, постигайте базу…
Ну что, я купил себе Виконтов😅 Игра показалась крайне любопытной. Да, она странная, но именно поэтому в ней интересно разбираться. В Архитекторах и Паладинах за 1-2 партии я в общих чертах понял, как это будет играться дальше. В Виконтах же просматриваются манящие перспективы: а получится ли сделать так, а что если сделать так… Реально живой интерес к игре. Не ради этого ли мы покупаем новые коробки)
К тому же на Озоне она была 2400, огонь цена за контент.
🎠🎠🎠🏰🤴🥷📜
Ознакомился с последней игрой трилогии. Давным-давно смотрел по ней обзор, но ничего не запомнил. Так что впечатления практически с чистого листа.
Если характеризовать Виконтов двумя словами - это Положительно Странная игра.
Само собой речь о механиках. Здесь какая-то неведомая смесь Архитекторов, Вечной Зимы, Великого западного пути и Властителей.
Мы перемещаемся по странному ронделю, который имеет внешний и внутренний круг.
Странно выполняем действия, активируя открытые на планшете соответствующие символы.
Крайне нетипичная покупка карт в колоду (5 карт в разных частях поля).
Ну и непривычно всегда съезжающее вправо табло из трёх карт на планшете.
Если с ронделем всё более-менее понятно, подобие Взп… То с колодостроем всё супер необычно:
Карту можно купить только одну с поля - ту, рядом с которой вы остановились.
Разыгрываются они тоже не как в декбилдингах, а одна за ход, и выкладывается на планшет, сдвигая остальные вправо к сбросу. То есть разыгранная карта будет активна своими бонусами 3 хода.
Как в Архитекторах, есть приколы с добродетелью - делаете вы только хорошие дела или якшаетесь с преступниками? По классике иметь в корешах преступников выгодно, ибо они дают джокерный символ действия. Однако репутация портится, вы набираете карты долга и можно сильно потерять в очках.
Взаимодействие в игре скорее небольшое - каждый автономно ходит по ронделю, ворочая ресурсы и конвертируя их в очки. Но есть один момент взаимодействия, имеющий важное значение. Триггер конца игры - это когда кончились либо карты долгов, либо карты грамот. И в зависимости от того, какая колода кончилась, дополнительный скоринг будет проходить по другой. Тематически это объясняется так: если королевство пришло к упадку, то молодец тот, кто оставался благородным. И наоборот: если королевство пришло к процветанию, то молодец тот, кто закрыл больше всего долгов, вероятно тем самым задонатив Отчизне. Я это так понимаю)
То есть взаимодействие не на приземлённом, что кто-то тебе перекроет ячейку действия, а на более глобальном, не столь осязаемом уровне.
Любопытная прокачка планшета. Можно расширить предел руки, можно открыть постоянные доп символы для действий, есть ещё некоторые мелкие абилки.
Понравилось наличие нескольких равноценных стратегий. Кирилл плодил миплов в центральном замке, начисто забрав мажорити. Сергей переводил манускрипты (сбор сетов), брал кучу преступников и долгов. А я был кристально чистым бароном: следил за репутацией, получил кучу грамот, даже изгнал единственного преступника из своей колоды) Очки: 66, 65, 60.
Итог.
Кто внимательно следил, тот замечал, как я постоянно кричу, что каждое новое евро не нужно, ибо все гениальные евры уже есть, постигайте базу…
Ну что, я купил себе Виконтов😅 Игра показалась крайне любопытной. Да, она странная, но именно поэтому в ней интересно разбираться. В Архитекторах и Паладинах за 1-2 партии я в общих чертах понял, как это будет играться дальше. В Виконтах же просматриваются манящие перспективы: а получится ли сделать так, а что если сделать так… Реально живой интерес к игре. Не ради этого ли мы покупаем новые коробки)
К тому же на Озоне она была 2400, огонь цена за контент.
👍14🎉5❤4🔥4