#про Брюгге🏠🏡🏠🏚️👨🎨👨🌾👩🏫🧑🍳⛲️🌊🐀💰🔥
Так вышло, что для меня 2024 год в плане настолок - это переосмысление давно опробованных игр: Рес Аркана, Кубарем по галактике, Ганзейский союз, и вот теперь Брюгге.
Впервые и единожды до этого я сыграл в неё в декабре 2022 года. Ещё тогда хотелось оценить сей шэдэвр маэстро Штефана Фельда. Знакомство вышло прохладным:) Я сгорел от рандома. Мальчик Серёжа очень хотел, чтобы ему приходили нужные сословия для скоринга и карты нужного цвета)
После такого знакомства я на долгое время охладил пыл желания заиметь коробку себе, в то время как они всё дорожали и дорожали… Но недавно снова вернулся мыслями к игре, на фоне будущей локализации переиздания Hamburg. Внимательно изучил разницу между версиями и понял, что Брюгге ощутимо лучше, душевнее, а Гамбург будет стоить не намного дешевле.
И вот, за выходные сыграл 3 партии в разных компаниях. В принципе всем игра либо просто, либо очень понравилась, а я был вообще в полном восторге!
Забавно, что в правилах нет даже предложеньица, погружающего в сеттинг) Но от этого Брюгге не перестаёт быть одной из самых ламповых, атмосферных евро.
Игра длится некое число раундов, пока не закончится одна из стопок добора карт. В каждом раунде мы добираем до 5 карт, и совершим, используя карты, по 4 действия. Ещё в начале раунда бросаются кубики, которые определяют, сколько стоит движение по шкале репутации, какие приплывают лодки, какие маркеры угроз получат игроки, и сколько монет можно получить за сброс соответствующей карты.
Карты - сердце игры. Их можно разыграть 6 способами: брать миплов, брать гульдены, строить каналы, избавляться от угроз, строить дома и, собсна заселять в дома жителей, которые нарисованы на картах.
Так проходит игра, давайте уже к впечатлениям, мне не терпится.
⬇️⬇️⬇️
Так вышло, что для меня 2024 год в плане настолок - это переосмысление давно опробованных игр: Рес Аркана, Кубарем по галактике, Ганзейский союз, и вот теперь Брюгге.
Впервые и единожды до этого я сыграл в неё в декабре 2022 года. Ещё тогда хотелось оценить сей шэдэвр маэстро Штефана Фельда. Знакомство вышло прохладным:) Я сгорел от рандома. Мальчик Серёжа очень хотел, чтобы ему приходили нужные сословия для скоринга и карты нужного цвета)
После такого знакомства я на долгое время охладил пыл желания заиметь коробку себе, в то время как они всё дорожали и дорожали… Но недавно снова вернулся мыслями к игре, на фоне будущей локализации переиздания Hamburg. Внимательно изучил разницу между версиями и понял, что Брюгге ощутимо лучше, душевнее, а Гамбург будет стоить не намного дешевле.
И вот, за выходные сыграл 3 партии в разных компаниях. В принципе всем игра либо просто, либо очень понравилась, а я был вообще в полном восторге!
Забавно, что в правилах нет даже предложеньица, погружающего в сеттинг) Но от этого Брюгге не перестаёт быть одной из самых ламповых, атмосферных евро.
Игра длится некое число раундов, пока не закончится одна из стопок добора карт. В каждом раунде мы добираем до 5 карт, и совершим, используя карты, по 4 действия. Ещё в начале раунда бросаются кубики, которые определяют, сколько стоит движение по шкале репутации, какие приплывают лодки, какие маркеры угроз получат игроки, и сколько монет можно получить за сброс соответствующей карты.
Карты - сердце игры. Их можно разыграть 6 способами: брать миплов, брать гульдены, строить каналы, избавляться от угроз, строить дома и, собсна заселять в дома жителей, которые нарисованы на картах.
Так проходит игра, давайте уже к впечатлениям, мне не терпится.
⬇️⬇️⬇️
👍16❤6 2❤🔥1
⬆️⬆️⬆️
Впечатления.
Игра лёгкая в правилах, там объяснять на раз-два. При этом из-за обилия вариантов можно потеряться, глаза разбегаются, хочется заселить всех жителей с руки! Но нет, сперва нужен дом, а для него нужно потратить мипла, не так уж просто. Это приводит, я бы не сказал что к параличу анализа, но к «есть над чем подумать» точно.
Брюгге - одна из самых тактических евро-игр, что я знаю. И кубики на раунд, и приплывшие лодки, и правило биржи на раунд, и, конечно же, карты. Как сказал Алексей, Брюгге учит подстраиваться под складывающуюся ситуацию, а не переть дуром по заранее выбранной страте, очень жизненный рандом. И это абсолютно так, в этом главный прикол.
А ещё Брюгге - одна из самых чиловых, ламповых и атмосферных евро. Коричневость игре к лицу. Каждый персонаж на карте с характером, он чувствуется и в приятном оформлении, и в эффекте карты.
Атмосферность также в том, как складываются партии. Например, у нас с Мариной и Даней партия вообще сложилась весело. Началось с того, что я заселил пацана Воришку, который украл у соперников по 3 гульдена, затем Марина поселила у себя Вандала, который, как говорится, нам хаты разнёс, мне пришлось выселять своего Сказителя, будет рассказывать сказочки в другом городе. А в конце Марина заселила Попрошайку, который ещё и миплов наших забрал, чем поломала Дане все планы) Кроме этого моими точными бросками кубов нас раз за разом настигали чума и наводнение. Бедный Средневековый город, сплошные боль и страдание) На этой партии я ощутил, что Брюгге вполне может быть Unfair’ом.
Вот такая прекрасная игра. Я взял фулфарш с допами. Как я понял, дополнение лодки обязательно, ибо без них стратегия строительства каналов проседает. А с животными пока не играли) В игре огромное количество карт, около 200, каждая уникальна. В партии на троих участвует только половина карт, а видишь ты из них за всю партию лишь треть, итого 1/6) Новая партия - новые задачки.
В чём отличия планируемого в РФ Гамбурга?
#про Гамбург (Hamburg)
➕он сразу будет включать оба дополнения, что хорошо;
➖у него совсем другое оформление, поле, что мне совсем не нравится;
➖самое ужасное - вместо жителей теперь на картах будут здания, душа пропадает напрочь;
➖вместо текста на картах будет иконографика, которая, имхо, какая-то нагруженная и пугающая;
➕появятся асимметричные стартовые мэры со своими абилками;
➕➖появится шестой чёрный кубик, который подкидывает не определённую угрозу, а рандомную, добавляя немного хаоса;
➕➖смотря для кого… и это очень важное изменение: теперь карты будут разложены стопками по цветам, никакого рандома, бери что тебе нужно.
Как видите, изучив эти отличия, я решил быстренько подсуетиться и взять Брюгге. Но Гамбург тоже должен быть отличным.
Впечатления.
Игра лёгкая в правилах, там объяснять на раз-два. При этом из-за обилия вариантов можно потеряться, глаза разбегаются, хочется заселить всех жителей с руки! Но нет, сперва нужен дом, а для него нужно потратить мипла, не так уж просто. Это приводит, я бы не сказал что к параличу анализа, но к «есть над чем подумать» точно.
Брюгге - одна из самых тактических евро-игр, что я знаю. И кубики на раунд, и приплывшие лодки, и правило биржи на раунд, и, конечно же, карты. Как сказал Алексей, Брюгге учит подстраиваться под складывающуюся ситуацию, а не переть дуром по заранее выбранной страте, очень жизненный рандом. И это абсолютно так, в этом главный прикол.
А ещё Брюгге - одна из самых чиловых, ламповых и атмосферных евро. Коричневость игре к лицу. Каждый персонаж на карте с характером, он чувствуется и в приятном оформлении, и в эффекте карты.
Атмосферность также в том, как складываются партии. Например, у нас с Мариной и Даней партия вообще сложилась весело. Началось с того, что я заселил пацана Воришку, который украл у соперников по 3 гульдена, затем Марина поселила у себя Вандала, который, как говорится, нам хаты разнёс, мне пришлось выселять своего Сказителя, будет рассказывать сказочки в другом городе. А в конце Марина заселила Попрошайку, который ещё и миплов наших забрал, чем поломала Дане все планы) Кроме этого моими точными бросками кубов нас раз за разом настигали чума и наводнение. Бедный Средневековый город, сплошные боль и страдание) На этой партии я ощутил, что Брюгге вполне может быть Unfair’ом.
Вот такая прекрасная игра. Я взял фулфарш с допами. Как я понял, дополнение лодки обязательно, ибо без них стратегия строительства каналов проседает. А с животными пока не играли) В игре огромное количество карт, около 200, каждая уникальна. В партии на троих участвует только половина карт, а видишь ты из них за всю партию лишь треть, итого 1/6) Новая партия - новые задачки.
В чём отличия планируемого в РФ Гамбурга?
#про Гамбург (Hamburg)
➕он сразу будет включать оба дополнения, что хорошо;
➖у него совсем другое оформление, поле, что мне совсем не нравится;
➖самое ужасное - вместо жителей теперь на картах будут здания, душа пропадает напрочь;
➖вместо текста на картах будет иконографика, которая, имхо, какая-то нагруженная и пугающая;
➕появятся асимметричные стартовые мэры со своими абилками;
➕➖появится шестой чёрный кубик, который подкидывает не определённую угрозу, а рандомную, добавляя немного хаоса;
➕➖смотря для кого… и это очень важное изменение: теперь карты будут разложены стопками по цветам, никакого рандома, бери что тебе нужно.
Как видите, изучив эти отличия, я решил быстренько подсуетиться и взять Брюгге. Но Гамбург тоже должен быть отличным.
👍22❤5 2🫡1
#про Архитекторы Западного королевства
👷♂️👷♀️👷🏗️⛪️🛖⛲️👮♂️
В этом месяце цель ознакомиться со всей трилогией, давно пора закрыть этот пробел. Играю в ТТСе, иных вариантов нет) Хорошо или плохо, всех настолок в моей и моих друзей коллекциях нет, так что некоторые игры только так.
Игра известная, так что сразу по впечатлениям.
Понравилась. Отличная, достойная. Самое базированное размещение рабочих. На вопрос «какое евро мне попробовать, чтобы познакомиться с легендарной механикой выставления рабочих?» - есть 3 ответа: Агрикола, Виноделие, Архитекторы.
Агрикола - слишком кризисно и больно. Виноделие - дороговато. Архитекторы - как раз самый оптимальный вариант.
Идея игры простая: набирай ресурсы => строй собор или здания. Своего рода шило на мыло, только камень и дерево на очки. И это было бы скучной гонкой по эффективному распоряжению ресурсами, если бы не принцип добычи ресурсов и арест…
Прикол игры в том, что место в ячейках не ограничено, можно приходить туда рабочими снова и снова, и с каждым разом количество получаемых ресурсов увеличивается в арифметической прогрессии. И казалось бы, фармь ресурсы, пока компоненты не кончатся… Но тут срабатывает механика ареста миплов: любой игрок может забрать всех миплов одного цвета в одной локации, чтобы впоследствии сдать их в тюрьму и получить монету за каждого.
Эта идея заставляет балансировать на грани «хватит уже набирать камень или ещё разочек?».
Ещё одна классная находка - шкала добродетели. Можно быть в городе плохим горожанином (не платить налоги, ходить на чёрный рынок) или хорошим (строить собор, иметь хорошую репутацию, то бишь иметь дополнительные очки). Классическим мувом тут является сначала упасть вниз по репутации, получить всё что тебе нужно на дне этой жизни, а затем в локации обмена сдать кучу ненужного кирпича, чтобы подкрутить репутацию, реабилитировавшись в достойного увожаемого гражданина. Это и тематично, и прикольно работает.
А самая главная головная боль - это менеджмент миплов. Их у игрока целых 20, но когда-то они заканчиваются, и нужно грамотно рассчитывать, чтобы аналогичным «арестом» забирать своё семейство обратно в запас.
Понравилось, что гонка в строительстве собора вовсе не панацея. Одну партию у нас выиграл строящий собор, вторую - строящий здания. Это как в Серпе: триггерить не значит победить.
Логично, что лучше всего играется на 3-4 игрока, суета, движуха, аресты миплов. Но вот мы сыграли 2 партии вдвоём, и вполне себе хорошо, ничего не смущало.
Пройдусь по оформлению. Мне не очень нравятся арты Дмитриевски, с его карикатурными людьми. Хотя в Вечной Зиме всё нравится. Но тут если люди выглядят ещё так себе, то здания на картах прям симпатичные, тёплые, сказочные такие.
Итог.
Повторюсь, отличное евро с базированной механикой размещения рабочих, без всяких примесей и усложнений, НО с крутыми фишками, дающими свежесть и интерес. Мне в коллекции такая игра уже не нужна, но рекомендовать её буду спокойно. Один из самых оптимальных вариантов лёгкого евро.
👷♂️👷♀️👷🏗️⛪️🛖⛲️👮♂️
В этом месяце цель ознакомиться со всей трилогией, давно пора закрыть этот пробел. Играю в ТТСе, иных вариантов нет) Хорошо или плохо, всех настолок в моей и моих друзей коллекциях нет, так что некоторые игры только так.
Игра известная, так что сразу по впечатлениям.
Понравилась. Отличная, достойная. Самое базированное размещение рабочих. На вопрос «какое евро мне попробовать, чтобы познакомиться с легендарной механикой выставления рабочих?» - есть 3 ответа: Агрикола, Виноделие, Архитекторы.
Агрикола - слишком кризисно и больно. Виноделие - дороговато. Архитекторы - как раз самый оптимальный вариант.
Идея игры простая: набирай ресурсы => строй собор или здания. Своего рода шило на мыло, только камень и дерево на очки. И это было бы скучной гонкой по эффективному распоряжению ресурсами, если бы не принцип добычи ресурсов и арест…
Прикол игры в том, что место в ячейках не ограничено, можно приходить туда рабочими снова и снова, и с каждым разом количество получаемых ресурсов увеличивается в арифметической прогрессии. И казалось бы, фармь ресурсы, пока компоненты не кончатся… Но тут срабатывает механика ареста миплов: любой игрок может забрать всех миплов одного цвета в одной локации, чтобы впоследствии сдать их в тюрьму и получить монету за каждого.
Эта идея заставляет балансировать на грани «хватит уже набирать камень или ещё разочек?».
Ещё одна классная находка - шкала добродетели. Можно быть в городе плохим горожанином (не платить налоги, ходить на чёрный рынок) или хорошим (строить собор, иметь хорошую репутацию, то бишь иметь дополнительные очки). Классическим мувом тут является сначала упасть вниз по репутации, получить всё что тебе нужно на дне этой жизни, а затем в локации обмена сдать кучу ненужного кирпича, чтобы подкрутить репутацию, реабилитировавшись в достойного увожаемого гражданина. Это и тематично, и прикольно работает.
А самая главная головная боль - это менеджмент миплов. Их у игрока целых 20, но когда-то они заканчиваются, и нужно грамотно рассчитывать, чтобы аналогичным «арестом» забирать своё семейство обратно в запас.
Понравилось, что гонка в строительстве собора вовсе не панацея. Одну партию у нас выиграл строящий собор, вторую - строящий здания. Это как в Серпе: триггерить не значит победить.
Логично, что лучше всего играется на 3-4 игрока, суета, движуха, аресты миплов. Но вот мы сыграли 2 партии вдвоём, и вполне себе хорошо, ничего не смущало.
Пройдусь по оформлению. Мне не очень нравятся арты Дмитриевски, с его карикатурными людьми. Хотя в Вечной Зиме всё нравится. Но тут если люди выглядят ещё так себе, то здания на картах прям симпатичные, тёплые, сказочные такие.
Итог.
Повторюсь, отличное евро с базированной механикой размещения рабочих, без всяких примесей и усложнений, НО с крутыми фишками, дающими свежесть и интерес. Мне в коллекции такая игра уже не нужна, но рекомендовать её буду спокойно. Один из самых оптимальных вариантов лёгкого евро.
🔥19👍10👀2❤1 1