Второй Стеллаж 🎲
881 subscribers
2.82K photos
10 videos
168 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
Опробовал крохотную дуэльку Circle the Wagons, состоящую из 18 карт. Спасибо Сергею за такой приятный подгон!

Игра прекрасна в своей элегантности. Так как вещь не особо известная, расскажу, как играется.

Карты двухсторонние. С одной стороны карты - 4 участка с типами местности и символами, с другой - дополнительный скоринг.
В начале партии случайные 3 из 18 карт кладутся в центр скорингом вверх, остальные выкладываются в круг участками вверх.

Ход игрока прост. Берёшь ближайшую карту и достраиваешь в свой город. Можно выбрать не ближайшую, а дальше - но тогда все карты перед выбранной достаются сопернику.

Всё это мы делаем, пока не разберём весь круг карт, то есть ходов будет, ну, штук по 7.
В конце подсчитываются очки за доп скоринги в центре стола, а также за самую большую территорию каждого типа (вроде как в Каскадии, да?). Это всё.

Кайф игры в скорости партий; в пространственной мозголомности, которую мы видели во многих абстрактах (Котики, Кодекс природы и пр); и в куче разнообразных скорингов и их сочетаний, что меня особенно приятно удивило.

Где такую найти - я понятия не имею)) проще распечатать пнп и хранить в зиплоке. Делюсь, ибо правда порадовала.
👍1632🥰1
Врываюсь в график, так сказать, с двух ног.
Потому что наконец-то получилось попробовать Белый Замок🎲🏯🐉🌸🥷. То самое евро, восторги о котором в чатах затмили все остальные евро в текущем году.

Это евро про феодальную Японию. В игре 3 раунда по 3 хода. В свой ход выбираем куб и выставляем его в одну из комнат, активируя соответствующие действия. При выставлении куба нужно смотреть на значение: большие значения чаще всего дают доп монеты, малые - тратят. Однако малые значения кубов позволяют запустить бонусы с планшета («действие фонаря»).

Главной фишкой игры является наличие цепляющихся бонусов за бонусами: «это действие дало вот это, а это вот это, а это вот эти ресурсы» - типичный ход в игре. Скорингов немного: а) садовники сами по себе; б) чуваки во дворце сами по себе; в) воины, выступающие множителем для дворцовых чуваков.

Впечатления.

Чем дольше живу, тем чаще сталкиваюсь, что итоги соответствуют ожиданиям. И то ли это действительно понимание на этапе летсплеев и обзоров, то ли сам себе программирую будущие впечатления… Надеюсь, первое.

За что всегда, как по образцу, игроки хвалят Белый Замок:

- цена
- быстрое компактное евро, всего 9 ходов, а воспринимается как большая игра
- Япония
- мегакомбяхи

Мне кажется, маленьковость саму по себе не следует считать ультимативным достоинством. Ибо мы играли бы только в филлеры, и никогда в Ласерду и ФС.

Оформление действительно уютное. Комнаты и окрестности дворца нарисованы хорошо. Кубы на вид мне не понравились. Цапли и рыба-счётчик - солидно.

Есть серьёзные вопросы к даунтайму. Он прямо больше здесь прослеживается, чем в подобных играх. Потому что это не просто выставление рабочих, занятие клетки и тп. Здесь и сам рабочий может измениться (значение кубика, которое даёт либо отбирает монеты, монет тоже не много), и даже карту действия могут забрать себе в планшет!

В Белом Замке, как в Австрии, кризисность выкручена на полную, чтобы комбяхи имели смысл. Плюс такая же тактика. Да, игра заставляет действовать по ситуации, просчитать сильно наперёд будет сложно, постоянные изменения поля и условий не способствуют. Из-за этого я не смог зацепиться за какую-то стратегию, двигался, как ёж в тумане.

В игре спецом сделано антикомбо:
выставляешь дворцовых чуваков - прокачиваешь доход еды, требуемый для садовников;
садовников/доход железа/для воинов;
и пр.
Это напомнило размещение тайлов на поверхность планеты в На Марсе. Что-то подобное вроде было и в Изобретениях, лишь бы мучать людей:) То бишь игра изначально и осознанно делает головоломку запутанной, чтобы замутить вам челлендж.

Насчёт комбях. Само собой они есть, их много, они приличные. Однако тут я словил момент, который есть в любимом мной Покертауне: вроде комбишь, комбишь… а выхлоп-то где? Ну, молодец, покомбил, красавчик, а очки не заработал.
Покертаун, Скала ведьм и Белый Замок объединяет то, что комбяхи лежат прямо перед тобой - вот держи, можешь погладить - а толку от них не чувствуется. Комбо на рубль, профит на копейку. Это неприятное чувство, когда в Покертауне твои красивые комбо приводят тебя к последнему месту, а надо было просто изворачиваться и закрашивать гостиницу на максимум.

Про абстрактность. Крайне абстрактное евро. Казалось бы, чо прикопался, она дешёвая, красивая, тебе ещё и атмосферу завезти? За действиями не вижу никакой тематической привязки. Настолько много информации на поле (гора бонусов, три моста кубов, сады эти…), что не до погружения совсем.

Итог.
Я тут в отпуске залил всё игранное на Настолио и выставлял там оценки. От разных людей наслушался, что 7 - оценка для ленивых, типа норм, поэтому отказался от 7-ки. Уж либо ниже, либо выше, взять на себя ответственность.

Белый Замок 6/10.
Он норм, он хороший. Но я изначально не видел в нём оригинальных фишек, чем он может выделиться среди легионов евро. А тут ещё и не самый гладкий геймплей.

Кстати, вот ещё реиграбельность все хвалят… Но наш набор очков - это всё те же 3 вида скоринга (чуваки, воины и садовники). Меняются лишь виды бонусов на картах, задачка остаётся всё та же - разглядеть в этом нагромождении свой профит.
👍2196😱2👀2
Егор показал занимательную кооперативную головоломку Tesseract
🕋🎲🎲🎲🎲👨‍🔬👩‍🔧🔬🤷‍♂️

Выглядит ярко и оригинально. Там даже фантастический сеттинг есть!) Мол, над миром появился огромный летающий Куб, и команда учёных пытается с ним разобраться, пока этот Куб не разрушился и не помножил нас на ноль.

Задача - производя в своих лабораториях (своём запасе) манипуляции с кубиками, изучить все грани (6 значений 4-х цветов). Мы проигрываем, когда либо полностью разрушится Куб до выполнения нами цели, либо «трек опасности» дойдёт до конца. Трек опасности двигается, когда скапливается слишком много заряженных (плохих) кубиков в своей негативной зоне, за которой тоже надо следить.

Ход игрока = 3 действия + условное событие по «раздеванию» большого Куба на один кубик.
Действиями мы можем брать кубики с Куба в лабораторию, менять значения, обмениваться кубиками, играть бонусные карты и самое главное - создавать торговый путь исследовать загадочный Куб. Для последнего нужно в лаборатории собрать сет. Минимум из трёх кубиков. Нужно либо все одного цвета, либо все разных + либо все одного значения, либо все значения подряд.

Из дополнительных веселушек при исследовании Куба с помощью сета можно перебросить свои остальные кубики в лаборатории, чтобы взять карту. Карты бывают трёх уровней, они неплохо помогают.

А ещё хорошая веселушка - асимметрия персонажей, у каждого своё особое действие. У меня был программист (если на начало хода в моей лаборатории есть кубики всех 4-х цветов, то я беру карту среднего уровня), а затем был квантовый механик (если все мои 3 действия в ход были разные, то я могу сделать ещё одно отличающееся четвёртое).
У ребят во второй партии были персы, которые активно перемещали кубики на Кубе. Это важно, потому что в каждом ходу мы ж снимаем по одному кубику в фазе мифа:), и снимается не на выбор, а самый нижний возможный. А когда в столбце снимается самый нижний - там, на полу, всегда негативный эффект. Типичный пример: снимите ещё 1 кубик по обычным правилам. То есть к концу партии запускается каскад, и Куб может рассыпаться вмиг.

В общем и целом это любопытный абстрактный кооператив. Говорят, в РФ его ждать не стоит совсем. Играется недолго, головоломка прикольная, прикольно в ней расти: в игре много уровней сложности, что позволяет под себя настраивать челлендж. Абилки персов полезные и интересные.
Хороший кооп на поломать коллективную головушку. Только важно помнить, что это чистый абстракт.
👍1642
Никакая не новостная рубрика, а так, немного болтовни о текущем.

Oathsworn на предзаказе у Hobby World - это жесть, все это понимают, но вдруг кто не слышал… Расхваленный за рубежом кооперативный сюжетный босс-батлер с огроменными миньками. База 16к, фулфарш 60к. База это несколько минек героев, и картонные стендики в такой большой хвалящейся миниатюрами игре. Фулфарш помимо полезных миниатюр набит всякими постерами, артбуками и прочей дрянью, которая никому не нужна, но, видимо, по сделке с зарубежным издателем её тоже надо сбыть. Обещанный на подумать вариант база+миньки, разумеется, так и не появился. И особенно прикольно, что так называемая рассрочка на фулфарш - это кредит с 20% годовых) потому что выходит на 6к дороже.

Предзаказ показательный и знаковый в своей неприятности, люди негодуют. Всё чаще звучат речи о голосовании рублём, игнорируя подобные проекты с такими отвратительными условиями.
👍7🔥63
Болтовня, часть 2.

Ascension - кажется, это важный предзаказ для российского рынка. Обычная карточная версия, имхо, мало кому нужна: это просто колодострой, ну, прям обычный. Тем удивительнее, что на сайте сейчас у карточной версии примерно столько же проданных штук, сколько у каждой из тактиксов (конечно, если суммировать тактиксы - то карточной продано вдвое меньше).

А вот сам Тактикс - это уже серьёзно. Колодострои - это хорошо. Прекрасно работающий с разными режимами скирмиш с полем - тоже хорошо. Когда на барахолках по адекватным ценам закончились Тираны, как раз в этот момент на нас снизошёл Ассеншн Тактикс) Он не прямая замена, канеш, но вайбово очень близок. Там гуд колодострой + легкий ареа, тут гуд колодострой + легкий скирмиш. Я сам уже несколько дней всё думаю и думаю, думаю и думаю, брать ли это чудо себе. И если брать, то в каком наполнении? Посмотрел летсплей, обзоры, поспрашивал людей, и вот какие сформулировались моменты:

В идеале это игра на двоих. Как Бестиарий, как SFB. Где каждый контролирует нескольких персов и отбивает точки. Конечно, колодострой и поле с фишками тут отлично прибавляют в интересности. На четверых это надо командно 2на2, иначе сильная суета. На троих… кто-то говорит, что отлично в режиме каждый сам за себя; а кто-то другой говорит, что слишком суетная чехарда с постоянным перетягиванием каната за контроль точек.

По легкости, вайбовости. Так-то по идее это лёгкий приятный картошлёп наподобие Тиранов, замечательно же! Но кто-то говорит, что душно считать все эти показатели силы героя + его конструкты - защита чемпиона противника… а еще не забыть учесть разовые эффекты с разыгранных с руки карт, ведь они работают именно так.
Но тут я вспоминаю, что так-то и в Тиранах бывало 7 силы, которые распределялись очень просто: эти 3 - снос этого, этими четырьмя ставлю сюда, сюда, сюда и сюда. По летсплею подсчёт виртуальных сущностей особо не отличался от Тиранов.

Дальше вопрос о выборе коробки.

Аргументы за базовый Тактикс: 1) приятнее зелёный вид поля; 2) по-моему, более интересные арты на картах, насколько я смог увидеть, а не скучное дженерик темное фентези из Инферно; 3) больше сценариев и кампаний; 4) проверенность годами, а не кото-в-мешке кик; 5) простота карт и фракций. для меня эта новая фракция и карты с двойными фракциями - совсем не плюс, а больше сложности для входа; 6) абилки чемпионов в Инферно не такие простые и интересные, а какие-то более изворотливые и ситуативные, как мне сказали.

Аргументы за Тактикс Инферно: 1) она новее, а значит работа над ошибками. говорят, в обычном тактиксе есть поломанные чемпионы; 2) добавлены квесты для чемпионов, это как будто прикольно; 3) мне кажется, или в Инферно гораздо интереснее миньки? Не типичные скучные маги в разных позах(+драконы), а ещё всякие роботы, есть даже какой-то перс на гусеничной инвалидной коляске с пушками, это ж круто.

Дальше вопрос о составе.
Стендики - это гораздо дешевле. Они заведомо цветные с подставкой твоего цвета! Что не приведёт к путанице серого пластика на поле. Но блин, это ж несерьёзно, и видно не со всех сторон. И где масштаб.
Миньки - это уже сурьёзно и увожаемо. Но… мне одному кажется, что на всех фотках эти миньки более светлые, чем чем мы привыкли видеть в настолках с миниатюрами? В сравнении с той же Кровь и Ярость там авторитетные тёмно-серые миньки, а тут какие-то светло-серые, жадно стремящиеся стать ужасно-белыми миниатюрами монстров из Кикладов. Пролей их, говорили они… Ага, сначала купи, потом кучу денег ещё на проливку. В таком случае стендики уже не самый ужасный вариант.

Короче, сплошные метания. Не знаю, как у вас, но у меня периодически вот так происходят жоские думки о покупке очередной игры. А в этой ситуации вообще нет варианта, заметно и во всём лучшего, чем другие (ага, не брать вообще, я понял уже). Дошло до того, что проговариваю, как у психолога, и делюсь этими метаниями здесь.
На этом откланиваюсь, спасибо за внимание, пошёл дальше думоть)

Если я что-то оцениваю неправильно - пишите, мб я себя где-то обманул, не увидел.
11👍7🔥2
#итоги августа 📊

Сыграно 84 партии в 39 игр, 5 из которых были новыми.

В середине месяца больше 15-ти дней был в отпуске, так что период вышел неоднородным.

Продолжаю с удовольствием наигрывать Рес Аркану и Неизвестную планету. В ближайшие месяц-два по каждой из игр запилю по статье. Но не обзор, а кое-что поинтереснее. Поделюсь игровым опытом, а для статьи по Рес Аркане даже привлеку неоспоримого авторитета и эксперта в данной области)

Игрой начала и конца месяца можно назвать Ганзейский союз и Брюгге соответственно. Я как будто всё глубже и глубже возвращаюсь к коричневым корням) Но они действительно шикарны, что я сделаю.. Следующий пост о Брюгге.

Одной из основных ячеек наконец приехала Wonderland’s War, в августе была моя вторая партия. Надеюсь, теперь будем часто доставать, очень уж игра привлекает и манит.

Рейтинг новинок:

1) Circle the wagons - писал тут https://t.me/secondrack2/1697

2) Tesseract - тут https://t.me/secondrack2/1711

3) Белый Замок - тут https://t.me/secondrack2/1707

4) Can’t Stop Express - ролл-н-райт версия очень старого кубического пуш-ё-лака. Знакомился на бга. Неплохо, можно потапать кубы. Но вживую я бы в это не сел: там такой неудобный перебор вариантов пар кубиков, ужас… Ни одной такой же недружелюбной живой настолки я больше не видел, это чисто бга-развлечение.

5) Бэнг - играл в 20….16-том году один разок. Тогда в это играл совсем другой человек, так что можно считать новинкой) Ох, как же она плоха… не хотел бы снова садиться) ну, хотя бы ещё лет через 8 минимум. Долго ждать своего хода, рандом захода карт, странная мафия, совершенно неинтересный процесс.

А, ну, само собой в августе я обновил свой топ (который на момент написания итогов вновь претерпел крохотные изменения в связи с подъёмом Ганзы и Брюгге), он был тут - https://t.me/secondrack2/1689
Кстати, кто не успел отправить свой топ в голосовалку Низа Гамс до 31.08 - тот опоздал. Сорян, я тоже не напомнил.
UPD: Оказывается, Низа Гамс продлили, завтра напомню)

А также выложил статейку об удивляющих своими задумками настольных играх, тут - https://t.me/secondrack2/1688

Есть бешеное желание замутить в сентябре традиционно какую-нибудь битву… У меня из вариантов:
1) битва дуэлек (я бы топил за то, чтобы там не было масштабных ЗВВ и ВК, они и так победят, чисто среди небольших дуэлек);
2) битва геймдизайнеров (я бы топил за то, чтоб среди евро-делов, с ними как-то понятно, у них знакомое многим портфолио).
Что думаете?

От Ассеншн Тактикс после долгих метаний я всё-таки решил отказаться:
- для дуэли у меня есть Unmatched, который люблю;
- для мочилова с полем на 3-4 человек есть Тираны, которые точно лучше работают на этот состав;
- для коопа есть кооп Анмэчт и Конец вечности, которые тоже очень хочется наигрывать.
Посмотрим после прибытия в розницу. Если после пробы вживую буду пищать от восторга, то возьму, конечно же.

Как прошёл ваш август?) Что было интересненького?
👍26❤‍🔥4331