Как обещал в итогах июля, после свежей партии вживую рассказываю #про Кубарем по галактике🚀🛸👽🪐🎲🎲🎲🎲
Том Леманн - интересный парень. Кажется, его игры начинаешь ценить, когда набираешься опыта и смекаешь, что такое чистый геймдизайн. Мне понадобилось 2,5 года, чтобы оценить Рес Аркану по достоинству. Для Roll for the galaxy - понадобилось 3. Та единственная партия мне понравилась, было необычно, забавно.
И вот спустя время мои мысли вернулись к игре, а не стоит ли её поискать. По возможности с допом и по адекватной цене. Это было непросто, пришлось рыть поиск Бни и шерстить комменты. И такой лот нашёлся! Правда больше я с допом в продаже не видел, очень трудно найти. Базу-то можно.
Приятно, что мои сопартийцы Егор и Дима высоко оценили игру, поздравили с хорошей покупкой)
Что ж за игра?!
Марк с канала «Магия настольных игр» назвал Рфтг «игрой, которую невозможно объяснить». Меня, конечно, позабавило это сильное преувеличение, однако процесс, хоть и прост, лаконичен, всё же крайне неинтуитивен. Потому что самобытен.
Это евро-гонка с кубиками. Космические державы исследуют галактику (👁️), разрабатывают технологии (🔶), колонизируют миры (🔵), производят товары (🛢️) и делают их поставку (🚀).
В каждом раунде игроки бросают доступные им кубики и за ширмами выставляют их на соответствующие описанные выше 5 действий (=фаз). Конечно, есть всякие манипуляции типа перераспределений, приказов и тд. Также каждый игрок должен с помощью одного из кубиков выбрать фазу, которую он активирует в этом раунде для всех.
Схожее мы наблюдали в Покорении Марса Экспедиции Арес, Борьбе за галактику, Мастерской роботов. Чуть менее похоже в Пуэрто Рико, Карнеги.
И затем в раунде проходим все фазы, которые были активированы. Осваиваем технологии(🔶) и миры (🔵), производим товары в этих мирах (🛢️), чтобы потом их поставлять (🚀) ради ПО или денег. Ну, и разведываем (👁️) новые технологии и миры.
Игра длится до тех пор, пока кто-то не освоит 12 квадратиков либо не закончатся жетоны ПО в запасе.
Шарм игры в эффективном управлении кубиками, грамотном использовании технологий и в какой-то мере в построении движка. Тайлики по эффектам разные. Кубики по распределению граней разные: есть красные военные кубики, у которых по две грани 🔶и🔵. Есть желтые инопланетные кубики с тремя джокерными гранями ❄️, и пр. Есть торговые, промышленные и так далее.
Классная игра. За час с небольшим она дарит много приятных залипательных ощущений. Да, взаимодействия, кажется, что немного. Но оно появляется на опытном уровне, когда начинаешь планировать от того, что нужно твоим соперникам и какие фазы они будут активировать. Масштабируемость отличная, от состава мало что меняется.
И сразу отвечая на вопрос про доп - он необязателен. Механик там добавляется немного, он для реиграбельности и большего разнообразия тайлов технологий и миров.
Том Леманн - интересный парень. Кажется, его игры начинаешь ценить, когда набираешься опыта и смекаешь, что такое чистый геймдизайн. Мне понадобилось 2,5 года, чтобы оценить Рес Аркану по достоинству. Для Roll for the galaxy - понадобилось 3. Та единственная партия мне понравилась, было необычно, забавно.
И вот спустя время мои мысли вернулись к игре, а не стоит ли её поискать. По возможности с допом и по адекватной цене. Это было непросто, пришлось рыть поиск Бни и шерстить комменты. И такой лот нашёлся! Правда больше я с допом в продаже не видел, очень трудно найти. Базу-то можно.
Приятно, что мои сопартийцы Егор и Дима высоко оценили игру, поздравили с хорошей покупкой)
Что ж за игра?!
Марк с канала «Магия настольных игр» назвал Рфтг «игрой, которую невозможно объяснить». Меня, конечно, позабавило это сильное преувеличение, однако процесс, хоть и прост, лаконичен, всё же крайне неинтуитивен. Потому что самобытен.
Это евро-гонка с кубиками. Космические державы исследуют галактику (👁️), разрабатывают технологии (🔶), колонизируют миры (🔵), производят товары (🛢️) и делают их поставку (🚀).
В каждом раунде игроки бросают доступные им кубики и за ширмами выставляют их на соответствующие описанные выше 5 действий (=фаз). Конечно, есть всякие манипуляции типа перераспределений, приказов и тд. Также каждый игрок должен с помощью одного из кубиков выбрать фазу, которую он активирует в этом раунде для всех.
Схожее мы наблюдали в Покорении Марса Экспедиции Арес, Борьбе за галактику, Мастерской роботов. Чуть менее похоже в Пуэрто Рико, Карнеги.
И затем в раунде проходим все фазы, которые были активированы. Осваиваем технологии(🔶) и миры (🔵), производим товары в этих мирах (🛢️), чтобы потом их поставлять (🚀) ради ПО или денег. Ну, и разведываем (👁️) новые технологии и миры.
Игра длится до тех пор, пока кто-то не освоит 12 квадратиков либо не закончатся жетоны ПО в запасе.
Шарм игры в эффективном управлении кубиками, грамотном использовании технологий и в какой-то мере в построении движка. Тайлики по эффектам разные. Кубики по распределению граней разные: есть красные военные кубики, у которых по две грани 🔶и🔵. Есть желтые инопланетные кубики с тремя джокерными гранями ❄️, и пр. Есть торговые, промышленные и так далее.
Классная игра. За час с небольшим она дарит много приятных залипательных ощущений. Да, взаимодействия, кажется, что немного. Но оно появляется на опытном уровне, когда начинаешь планировать от того, что нужно твоим соперникам и какие фазы они будут активировать. Масштабируемость отличная, от состава мало что меняется.
И сразу отвечая на вопрос про доп - он необязателен. Механик там добавляется немного, он для реиграбельности и большего разнообразия тайлов технологий и миров.
👍27🔥5 2❤1👀1
#топ Подборка игр, удивляющих дизайнерскими идеями
Делитесь своими вариантами. Может, я что-то пропустил.
Что взрывало мозг вам?)
https://telegra.ph/Nastolnye-igry-eshchyo-i-takie-byvayut-Podborka-iz-20-udivlyayushchih-igr-08-06
Делитесь своими вариантами. Может, я что-то пропустил.
Что взрывало мозг вам?)
https://telegra.ph/Nastolnye-igry-eshchyo-i-takie-byvayut-Podborka-iz-20-udivlyayushchih-igr-08-06
Telegraph
«Настольные игры ещё и такие бывают?!» Подборка из 20 удивляющих игр
Настольные игры прекрасны. Однако зачастую это абстракты, где нужно поломать мозг, чтобы сложить пазл; евро, где нужно посчитать ресурсы и спланировать наиболее эффективную стратегию с движком; амери, где нужно посчитать соперников, вероятности и свои возможности.…
🔥25👍8 2✍1
#топ Мой Топ-50
Статья получилась огромная. Телеграф не давал разгуляться, нужно было сокращать. Поэтому картинки не добавлял, а список игр в конце статьи пришлось переместить сюда) Вот, кстати, и он!
1.Великий западный путь (серия)
2. Unmatched
3. Иниш
4. Шёпот за стеной
5. Рес Аркана
6. Кемет
7. Ктулху: Смерть может умереть
8. Трикерион
9. Лиссабон
10. Гранд-отель Австрия
11. Столкновение цивилизаций
12. Неизвестная планета
13. Проект Элита
14. Нечто
15. Немезида
16. Поиски планеты Х
17. Пять племен
18. Проект Возрождение
19. Ра
20. Конец вечности
21. Каверна
22. Канбан
23. На Марсе
24. Побег из Вистара
25. Мерв: Сердце Шёлкового пути
26. Кубарем по галактике
27. Карнеги
28. Городской убийца
29. Specter Ops
30. Тираны Подземья
31. Циркадиансы: Власть Хаоса
32. Остров духов
33. Юкатан
34. В поисках Эльдорадо
35. Цолькин: Календарь майя
36. Аргент. Совет магов
37. Skymines
38. Маракайбо
39. Замки безумного короля Людвига
40. Письма призрака
41. Этнос
42. Challengers!
43. Spicy
44. Тип топ
45. Джекил против Хайда
46. Улей
47. По всем фронтам
48. Mindbug
49. Уотергейт
50.Camel Up Ганзейский союз (всё-таки ещё подумал и поменял)
За комментариями по каждой игре - добро пожаловать в статью)
Приятного прочтения. И запаситесь водой, потому что там всё слишком обмазано мёдом, сахаром и прочими подсластителями.
https://telegra.ph/Moj-Top-50-nastolnyh-igr-08-07
Статья получилась огромная. Телеграф не давал разгуляться, нужно было сокращать. Поэтому картинки не добавлял, а список игр в конце статьи пришлось переместить сюда) Вот, кстати, и он!
1.Великий западный путь (серия)
2. Unmatched
3. Иниш
4. Шёпот за стеной
5. Рес Аркана
6. Кемет
7. Ктулху: Смерть может умереть
8. Трикерион
9. Лиссабон
10. Гранд-отель Австрия
11. Столкновение цивилизаций
12. Неизвестная планета
13. Проект Элита
14. Нечто
15. Немезида
16. Поиски планеты Х
17. Пять племен
18. Проект Возрождение
19. Ра
20. Конец вечности
21. Каверна
22. Канбан
23. На Марсе
24. Побег из Вистара
25. Мерв: Сердце Шёлкового пути
26. Кубарем по галактике
27. Карнеги
28. Городской убийца
29. Specter Ops
30. Тираны Подземья
31. Циркадиансы: Власть Хаоса
32. Остров духов
33. Юкатан
34. В поисках Эльдорадо
35. Цолькин: Календарь майя
36. Аргент. Совет магов
37. Skymines
38. Маракайбо
39. Замки безумного короля Людвига
40. Письма призрака
41. Этнос
42. Challengers!
43. Spicy
44. Тип топ
45. Джекил против Хайда
46. Улей
47. По всем фронтам
48. Mindbug
49. Уотергейт
50.
За комментариями по каждой игре - добро пожаловать в статью)
Приятного прочтения. И запаситесь водой, потому что там всё слишком обмазано мёдом, сахаром и прочими подсластителями.
https://telegra.ph/Moj-Top-50-nastolnyh-igr-08-07
Telegraph
Мой Топ-50 настольных игр
— Все любят топы… И Серёжа тоже! Я уже давненько держу топ-50, меньше не могу… Я играл в 400 с небольшим разных настолок, люблю настолки в принципе, поэтому выделить из них 3-5-10 штук - это обрезать все остальные крутейшие любимейшие. Потому топ-50. ⚠️🔞…
🔥44 4❤3💅1 1
Ребятушки, высокая активность последних двух недель будет сбалансирована моим отсутствием в следующие две недели) Отпуск, море, все дела🥰
Так что в ближайшие 15 суток новых постов не будет. Мооожет быть, скину фотки партии в Улей на пляже или что-то вроде того:)
А перед уходом, постом ниже опубликую новую навигацию. Там будет побольше ссылок на всякие интересности с канала.
Не расходитесь, не скучайте. Впереди ещё гора того, что нам предстоит обсудить)
Так что в ближайшие 15 суток новых постов не будет. Мооожет быть, скину фотки партии в Улей на пляже или что-то вроде того:)
А перед уходом, постом ниже опубликую новую навигацию. Там будет побольше ссылок на всякие интересности с канала.
Не расходитесь, не скучайте. Впереди ещё гора того, что нам предстоит обсудить)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🐳22🔥16👍5 3❤2
#итоги - подводим итоги определённого периода
#топ - различные подборки и топы
#про - пост или статья с обзором конкретной настольной игры
#сравним - сравниваем между собой две похожие игры
#стратегии - пытаемся проанализировать стратегии в тех играх, где я относительно неплохо разбираюсь
#вопросык - указываем на
#турнир - мы проводили голосования за лучшие игры в определенных жанрах, здесь итоги каждого турнира
Пользуясь случаем, напоминаю о единственном способе поддержать автора - ставить лайкосы и оставлять комментарии. Мне приятно, и есть ощущение, что людям это интересно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤25👍4 3 2 1
Играем в Улей🥰
🐝🐜🪲🕷️🦗
Примерно на одном уровне играем с девушкой, и ей уступаю право первого хода. Поэтому последние две партии - ничья и пат (на фото). Это пока всё, на что меня хватает:)
У нас закрепился некий дебют:
Первой фишкой выставляю кузнечика - потому что он будет рядом с нашей последующей пчелой, в финальный критический момент филигранно выпрыгнет и откроет пустое свободное место.
Следующим выставляю паука - потому что он заметно слабее муравья, и если применять его навыки, то лучше как можно скорее, пока он полезен. Ну, и конечно, это первая фигура, которая прыгает за пчелу соперника, закрепляя её.
Дальше пора уже выставить пчелу, чтобы двигаться.
Дальше нужен хотя бы один муравей. Чтобы реагировать на грозящие неприятности и быстро заблокировать любую опасную фигуру на поле, например, чужого муравья.
А затем по ситуации. Муравьи, кузнечики…
Мне нравится выставлять жуков, как десантников, в тылу врага. Скажем, муравьём закрепиться на пчеле соперника, а потом туда высадитьдесант жука, чтобы он залез на чужую пчелу, либо начиная плодить тут свои отряды, либо как минимум обездвижив её.
Что у вас по дебютам?) Какие были мысли о тех или иных фигурах?
П. С. Мы играем без допов, увы. На Авито какие-то жуткие цены: ≈800р за пару фишек.
🐝🐜🪲🕷️🦗
Примерно на одном уровне играем с девушкой, и ей уступаю право первого хода. Поэтому последние две партии - ничья и пат (на фото). Это пока всё, на что меня хватает:)
У нас закрепился некий дебют:
Первой фишкой выставляю кузнечика - потому что он будет рядом с нашей последующей пчелой, в финальный критический момент филигранно выпрыгнет и откроет пустое свободное место.
Следующим выставляю паука - потому что он заметно слабее муравья, и если применять его навыки, то лучше как можно скорее, пока он полезен. Ну, и конечно, это первая фигура, которая прыгает за пчелу соперника, закрепляя её.
Дальше пора уже выставить пчелу, чтобы двигаться.
Дальше нужен хотя бы один муравей. Чтобы реагировать на грозящие неприятности и быстро заблокировать любую опасную фигуру на поле, например, чужого муравья.
А затем по ситуации. Муравьи, кузнечики…
Мне нравится выставлять жуков, как десантников, в тылу врага. Скажем, муравьём закрепиться на пчеле соперника, а потом туда высадить
Что у вас по дебютам?) Какие были мысли о тех или иных фигурах?
П. С. Мы играем без допов, увы. На Авито какие-то жуткие цены: ≈800р за пару фишек.
👍21❤3
Опробовал крохотную дуэльку Circle the Wagons, состоящую из 18 карт. Спасибо Сергею за такой приятный подгон!
Игра прекрасна в своей элегантности. Так как вещь не особо известная, расскажу, как играется.
Карты двухсторонние. С одной стороны карты - 4 участка с типами местности и символами, с другой - дополнительный скоринг.
В начале партии случайные 3 из 18 карт кладутся в центр скорингом вверх, остальные выкладываются в круг участками вверх.
Ход игрока прост. Берёшь ближайшую карту и достраиваешь в свой город. Можно выбрать не ближайшую, а дальше - но тогда все карты перед выбранной достаются сопернику.
Всё это мы делаем, пока не разберём весь круг карт, то есть ходов будет, ну, штук по 7.
В конце подсчитываются очки за доп скоринги в центре стола, а также за самую большую территорию каждого типа (вроде как в Каскадии, да?). Это всё.
Кайф игры в скорости партий; в пространственной мозголомности, которую мы видели во многих абстрактах (Котики, Кодекс природы и пр); и в куче разнообразных скорингов и их сочетаний, что меня особенно приятно удивило.
Где такую найти - я понятия не имею)) проще распечатать пнп и хранить в зиплоке. Делюсь, ибо правда порадовала.
Игра прекрасна в своей элегантности. Так как вещь не особо известная, расскажу, как играется.
Карты двухсторонние. С одной стороны карты - 4 участка с типами местности и символами, с другой - дополнительный скоринг.
В начале партии случайные 3 из 18 карт кладутся в центр скорингом вверх, остальные выкладываются в круг участками вверх.
Ход игрока прост. Берёшь ближайшую карту и достраиваешь в свой город. Можно выбрать не ближайшую, а дальше - но тогда все карты перед выбранной достаются сопернику.
Всё это мы делаем, пока не разберём весь круг карт, то есть ходов будет, ну, штук по 7.
В конце подсчитываются очки за доп скоринги в центре стола, а также за самую большую территорию каждого типа (вроде как в Каскадии, да?). Это всё.
Кайф игры в скорости партий; в пространственной мозголомности, которую мы видели во многих абстрактах (Котики, Кодекс природы и пр); и в куче разнообразных скорингов и их сочетаний, что меня особенно приятно удивило.
Где такую найти - я понятия не имею)) проще распечатать пнп и хранить в зиплоке. Делюсь, ибо правда порадовала.
👍16 3❤2🥰1
Врываюсь в график, так сказать, с двух ног.
Потому что наконец-то получилось попробовать Белый Замок🎲🏯🐉🌸🥷. То самое евро, восторги о котором в чатах затмили все остальные евро в текущем году.
Это евро про феодальную Японию. В игре 3 раунда по 3 хода. В свой ход выбираем куб и выставляем его в одну из комнат, активируя соответствующие действия. При выставлении куба нужно смотреть на значение: большие значения чаще всего дают доп монеты, малые - тратят. Однако малые значения кубов позволяют запустить бонусы с планшета («действие фонаря»).
Главной фишкой игры является наличие цепляющихся бонусов за бонусами: «это действие дало вот это, а это вот это, а это вот эти ресурсы» - типичный ход в игре. Скорингов немного: а) садовники сами по себе; б) чуваки во дворце сами по себе; в) воины, выступающие множителем для дворцовых чуваков.
Впечатления.
Чем дольше живу, тем чаще сталкиваюсь, что итоги соответствуют ожиданиям. И то ли это действительно понимание на этапе летсплеев и обзоров, то ли сам себе программирую будущие впечатления… Надеюсь, первое.
За что всегда, как по образцу, игроки хвалят Белый Замок:
- цена
- быстрое компактное евро, всего 9 ходов, а воспринимается как большая игра
- Япония
- мегакомбяхи
Мне кажется, маленьковость саму по себе не следует считать ультимативным достоинством. Ибо мы играли бы только в филлеры, и никогда в Ласерду и ФС.
Оформление действительно уютное. Комнаты и окрестности дворца нарисованы хорошо. Кубы на вид мне не понравились. Цапли и рыба-счётчик - солидно.
Есть серьёзные вопросы к даунтайму. Он прямо больше здесь прослеживается, чем в подобных играх. Потому что это не просто выставление рабочих, занятие клетки и тп. Здесь и сам рабочий может измениться (значение кубика, которое даёт либо отбирает монеты, монет тоже не много), и даже карту действия могут забрать себе в планшет!
В Белом Замке, как в Австрии, кризисность выкручена на полную, чтобы комбяхи имели смысл. Плюс такая же тактика. Да, игра заставляет действовать по ситуации, просчитать сильно наперёд будет сложно, постоянные изменения поля и условий не способствуют. Из-за этого я не смог зацепиться за какую-то стратегию, двигался, как ёж в тумане.
В игре спецом сделано антикомбо:
выставляешь дворцовых чуваков - прокачиваешь доход еды, требуемый для садовников;
садовников/доход железа/для воинов;
и пр.
Это напомнило размещение тайлов на поверхность планеты в На Марсе. Что-то подобное вроде было и в Изобретениях, лишь бы мучать людей:) То бишь игра изначально и осознанно делает головоломку запутанной, чтобы замутить вам челлендж.
Насчёт комбях. Само собой они есть, их много, они приличные. Однако тут я словил момент, который есть в любимом мной Покертауне: вроде комбишь, комбишь… а выхлоп-то где? Ну, молодец, покомбил, красавчик, а очки не заработал.
Покертаун, Скала ведьм и Белый Замок объединяет то, что комбяхи лежат прямо перед тобой - вот держи, можешь погладить - а толку от них не чувствуется. Комбо на рубль, профит на копейку. Это неприятное чувство, когда в Покертауне твои красивые комбо приводят тебя к последнему месту, а надо было просто изворачиваться и закрашивать гостиницу на максимум.
Про абстрактность. Крайне абстрактное евро. Казалось бы, чо прикопался, она дешёвая, красивая, тебе ещё и атмосферу завезти? За действиями не вижу никакой тематической привязки. Настолько много информации на поле (гора бонусов, три моста кубов, сады эти…), что не до погружения совсем.
Итог.
Я тут в отпуске залил всё игранное на Настолио и выставлял там оценки. От разных людей наслушался, что 7 - оценка для ленивых, типа норм, поэтому отказался от 7-ки. Уж либо ниже, либо выше, взять на себя ответственность.
Белый Замок 6/10.
Он норм, он хороший. Но я изначально не видел в нём оригинальных фишек, чем он может выделиться среди легионов евро. А тут ещё и не самый гладкий геймплей.
Кстати, вот ещё реиграбельность все хвалят… Но наш набор очков - это всё те же 3 вида скоринга (чуваки, воины и садовники). Меняются лишь виды бонусов на картах, задачка остаётся всё та же - разглядеть в этом нагромождении свой профит.
Потому что наконец-то получилось попробовать Белый Замок🎲🏯🐉🌸🥷. То самое евро, восторги о котором в чатах затмили все остальные евро в текущем году.
Это евро про феодальную Японию. В игре 3 раунда по 3 хода. В свой ход выбираем куб и выставляем его в одну из комнат, активируя соответствующие действия. При выставлении куба нужно смотреть на значение: большие значения чаще всего дают доп монеты, малые - тратят. Однако малые значения кубов позволяют запустить бонусы с планшета («действие фонаря»).
Главной фишкой игры является наличие цепляющихся бонусов за бонусами: «это действие дало вот это, а это вот это, а это вот эти ресурсы» - типичный ход в игре. Скорингов немного: а) садовники сами по себе; б) чуваки во дворце сами по себе; в) воины, выступающие множителем для дворцовых чуваков.
Впечатления.
Чем дольше живу, тем чаще сталкиваюсь, что итоги соответствуют ожиданиям. И то ли это действительно понимание на этапе летсплеев и обзоров, то ли сам себе программирую будущие впечатления… Надеюсь, первое.
За что всегда, как по образцу, игроки хвалят Белый Замок:
- цена
- быстрое компактное евро, всего 9 ходов, а воспринимается как большая игра
- Япония
- мегакомбяхи
Мне кажется, маленьковость саму по себе не следует считать ультимативным достоинством. Ибо мы играли бы только в филлеры, и никогда в Ласерду и ФС.
Оформление действительно уютное. Комнаты и окрестности дворца нарисованы хорошо. Кубы на вид мне не понравились. Цапли и рыба-счётчик - солидно.
Есть серьёзные вопросы к даунтайму. Он прямо больше здесь прослеживается, чем в подобных играх. Потому что это не просто выставление рабочих, занятие клетки и тп. Здесь и сам рабочий может измениться (значение кубика, которое даёт либо отбирает монеты, монет тоже не много), и даже карту действия могут забрать себе в планшет!
В Белом Замке, как в Австрии, кризисность выкручена на полную, чтобы комбяхи имели смысл. Плюс такая же тактика. Да, игра заставляет действовать по ситуации, просчитать сильно наперёд будет сложно, постоянные изменения поля и условий не способствуют. Из-за этого я не смог зацепиться за какую-то стратегию, двигался, как ёж в тумане.
В игре спецом сделано антикомбо:
выставляешь дворцовых чуваков - прокачиваешь доход еды, требуемый для садовников;
садовников/доход железа/для воинов;
и пр.
Это напомнило размещение тайлов на поверхность планеты в На Марсе. Что-то подобное вроде было и в Изобретениях, лишь бы мучать людей:) То бишь игра изначально и осознанно делает головоломку запутанной, чтобы замутить вам челлендж.
Насчёт комбях. Само собой они есть, их много, они приличные. Однако тут я словил момент, который есть в любимом мной Покертауне: вроде комбишь, комбишь… а выхлоп-то где? Ну, молодец, покомбил, красавчик, а очки не заработал.
Покертаун, Скала ведьм и Белый Замок объединяет то, что комбяхи лежат прямо перед тобой - вот держи, можешь погладить - а толку от них не чувствуется. Комбо на рубль, профит на копейку. Это неприятное чувство, когда в Покертауне твои красивые комбо приводят тебя к последнему месту, а надо было просто изворачиваться и закрашивать гостиницу на максимум.
Про абстрактность. Крайне абстрактное евро. Казалось бы, чо прикопался, она дешёвая, красивая, тебе ещё и атмосферу завезти? За действиями не вижу никакой тематической привязки. Настолько много информации на поле (гора бонусов, три моста кубов, сады эти…), что не до погружения совсем.
Итог.
Я тут в отпуске залил всё игранное на Настолио и выставлял там оценки. От разных людей наслушался, что 7 - оценка для ленивых, типа норм, поэтому отказался от 7-ки. Уж либо ниже, либо выше, взять на себя ответственность.
Белый Замок 6/10.
Он норм, он хороший. Но я изначально не видел в нём оригинальных фишек, чем он может выделиться среди легионов евро. А тут ещё и не самый гладкий геймплей.
Кстати, вот ещё реиграбельность все хвалят… Но наш набор очков - это всё те же 3 вида скоринга (чуваки, воины и садовники). Меняются лишь виды бонусов на картах, задачка остаётся всё та же - разглядеть в этом нагромождении свой профит.
👍21❤9 6😱2👀2
