⬆️⬆️⬆️
Это по партии. Теперь к впечатлениям.
Перед грядущим обновлённым топом-50 я хотел проверить свои впечатления и, возможно, закинуть Гегемонию туда. Вчера после партии я скорее склонялся к тому, чтобы не закидывать (наутро уже 50/50). Попробую раскидать эмоции, задавая себе вопросы.
- Является ли этот опыт уникальным, особенным?
Особенным - точно да, уникальным - спорно. Это те Корни, которые мне нравятся гораздо больше. Здесь нет обязаловки контрить по кругу. Взаимодействие между игроками гораздо более тонкое: на каждую сферу законопроектов чаще всего есть 2 заинтересованные стороны и 2 противоборствующие. За кучей понятных рельсовых манипуляций, которые так ругали в летсплее Carton Space, появляется игра над столом. Например, в следующий раз я бы орал ещё громче душить государство, держа фискальную политику на 1В. Сам всеми силами топил бы в неолиберальную налоговую политику, всем своим влиянием, а остальные сферы законодательства мне почти без разницы.
Ну, и тема, тема. Она делает своё. Шутки о злых капиталистах, тупых рабочих, коварном государстве и несчастном среднем классе - это база)
- Создаёт ли партия в итоге историю?
Да, конечно. Как я описал выше свои партии. Как в Немезиде (нифига себе сравнение!) ход игры сам создаёт историю классовой борьбы.
- Сложные ли правила?
Нет. Дело не в сложности, а в их объёме. Вот народ любит говорить, что в той или иной игре правила несложные, просто много нюансов… Господа, вот эту игру можно так описать, а не все подряд. Большая памятка на каждый класс. Плюс тот, кто обслуживает игру, должен знать гораздо больше: следить за налоговым множителем, проверять вмешательство Международного Валютного Фонда и тд.
- Оправдано ли удовольствием от процесса количество потраченного времени?
Нет. Мы играли 6 часов. К слову, я осуждаю людей, которые сравнивают удовольствие от партий разных весовых категорий, говоря: «Мы бы сыграли 50 раз в Спайси и Трио и получили бы больше удовольствия». Неа, для меня это некорректно. А вот с похожими по времени сравнить можно. Столкновение цивилизаций, Немезида (обе играются быстрее), Сумерки империй не пробовал, но оч хочу. Все они по «насыщенности удовольствием» выигрывают. Да, по итогу партия выходит хорошей. Но растянутость по времени обусловлена даунтаймом + обслуживанием игры. Гегемония тонкая конструкция, местные экономические процессы продуманы, балансны, но анти-элегантны.
- Государство - имба?
Неа. На то игроки и садятся за стол, чтобы принимать решения. С опытом подачки государства должны брать всё меньше, а душить его наоборот всё больше.
- Будет ли игра доставаться часто?
Нет. Очень редко:
- 6 часов чистого геймплея (без правил часа на полтора), то есть выделять день;
- посадить получится далеко не абы кого, нужен игровой опыт и(или) очень сильное желание вникать;
- нужно РОВНО 4 человека.
- Как? Там же вдвоём и втроём можно играть! Ты чо?
Я ничо. Вообще не хочу думать о том, чтобы играть в неё неполным составом. Не вникал в правила игры без государства, но звучит костыльно, обрезанно и стрёмно. Даже знать не охота, как оно там играется.
Итог.
Гегемония уже на 71-м месте в топе BGG. Прошлогодняя игра! То есть люди в восторге. И она действительно внушает уважение. Она солидная, массивная, крутая. Но шероховатостей тоже довольно много. Не дисбаланса и косяков, нет-нет. А вопросов к тому, чтобы оценить её по достоинству и получать удовольствие от процесса. Она далеко не для всех. И далеко не самая лучшая в своей 6-часовой категории.
Это по партии. Теперь к впечатлениям.
Перед грядущим обновлённым топом-50 я хотел проверить свои впечатления и, возможно, закинуть Гегемонию туда. Вчера после партии я скорее склонялся к тому, чтобы не закидывать (наутро уже 50/50). Попробую раскидать эмоции, задавая себе вопросы.
- Является ли этот опыт уникальным, особенным?
Особенным - точно да, уникальным - спорно. Это те Корни, которые мне нравятся гораздо больше. Здесь нет обязаловки контрить по кругу. Взаимодействие между игроками гораздо более тонкое: на каждую сферу законопроектов чаще всего есть 2 заинтересованные стороны и 2 противоборствующие. За кучей понятных рельсовых манипуляций, которые так ругали в летсплее Carton Space, появляется игра над столом. Например, в следующий раз я бы орал ещё громче душить государство, держа фискальную политику на 1В. Сам всеми силами топил бы в неолиберальную налоговую политику, всем своим влиянием, а остальные сферы законодательства мне почти без разницы.
Ну, и тема, тема. Она делает своё. Шутки о злых капиталистах, тупых рабочих, коварном государстве и несчастном среднем классе - это база)
- Создаёт ли партия в итоге историю?
Да, конечно. Как я описал выше свои партии. Как в Немезиде (нифига себе сравнение!) ход игры сам создаёт историю классовой борьбы.
- Сложные ли правила?
Нет. Дело не в сложности, а в их объёме. Вот народ любит говорить, что в той или иной игре правила несложные, просто много нюансов… Господа, вот эту игру можно так описать, а не все подряд. Большая памятка на каждый класс. Плюс тот, кто обслуживает игру, должен знать гораздо больше: следить за налоговым множителем, проверять вмешательство Международного Валютного Фонда и тд.
- Оправдано ли удовольствием от процесса количество потраченного времени?
Нет. Мы играли 6 часов. К слову, я осуждаю людей, которые сравнивают удовольствие от партий разных весовых категорий, говоря: «Мы бы сыграли 50 раз в Спайси и Трио и получили бы больше удовольствия». Неа, для меня это некорректно. А вот с похожими по времени сравнить можно. Столкновение цивилизаций, Немезида (обе играются быстрее), Сумерки империй не пробовал, но оч хочу. Все они по «насыщенности удовольствием» выигрывают. Да, по итогу партия выходит хорошей. Но растянутость по времени обусловлена даунтаймом + обслуживанием игры. Гегемония тонкая конструкция, местные экономические процессы продуманы, балансны, но анти-элегантны.
- Государство - имба?
Неа. На то игроки и садятся за стол, чтобы принимать решения. С опытом подачки государства должны брать всё меньше, а душить его наоборот всё больше.
- Будет ли игра доставаться часто?
Нет. Очень редко:
- 6 часов чистого геймплея (без правил часа на полтора), то есть выделять день;
- посадить получится далеко не абы кого, нужен игровой опыт и(или) очень сильное желание вникать;
- нужно РОВНО 4 человека.
- Как? Там же вдвоём и втроём можно играть! Ты чо?
Я ничо. Вообще не хочу думать о том, чтобы играть в неё неполным составом. Не вникал в правила игры без государства, но звучит костыльно, обрезанно и стрёмно. Даже знать не охота, как оно там играется.
Итог.
Гегемония уже на 71-м месте в топе BGG. Прошлогодняя игра! То есть люди в восторге. И она действительно внушает уважение. Она солидная, массивная, крутая. Но шероховатостей тоже довольно много. Не дисбаланса и косяков, нет-нет. А вопросов к тому, чтобы оценить её по достоинству и получать удовольствие от процесса. Она далеко не для всех. И далеко не самая лучшая в своей 6-часовой категории.
👍25🔥7 1
Поделюсь впечатлениями об игре #про Памперо🌎🇺🇾💨🏗️⚡️⚡️🔋, которую заценили на выходных.
В двух словах. Памперо - это название мощного ветра в восточной части Южной Америки. Правительство Уругвая поручило игрокам электрифицировать страну и обеспечить её энергетическую независимость от импорта. На карте Уругвая мы строим ветряки, ЛЭПы, выполняем контракты и экспортируем энергию в Бразилию и Аргентину.
Автор игры - ученик Ласерды. Из этого факта растёт большинство «ног» игры)
Это евро с конкуренцией на поле - за вкусные клетки, за жирные контракты.
И с минимумом рандома - вся информация открытая, известный финальный скоринг, известные ближайшие намерения соперников, судя по тому, где стоят их бульдозеры.
Основные механики - менеджмент карт и выполнение контрактов.
Планшет с выкладываемыми на него картами действий - главный прикол игры. Как обычно и бывает в подобных играх, в основном ты занимаешься эффективным решением головоломки со своим планшетом. Если вкратце, карты выкладываются слева направо, и чем правее карта, тем дешевле действия. Однако забирать карты с планшета не так просто, и не всегда нужно. А карт на конкретные действия всего пара штук.
Впечатления и мысли.
Мои самые главные претензии - тематичность и внешний вид.
Если взять усреднённую игру Ласерды и поставить рядом с Памперо, действия в первой будут ощущаться гораздо тематичнее: ваш работник пошёл в отдел сборки, обучился по данной специализации, поучаствовал в сборке автомобилей, получил возможность выступить с докладом на совещании, потратил дополнительные смены, чтобы обучиться ещё.
В Памперо же мы строим ветряки и ЛЭПы, выполняем контракты на поставку электроэнергии, и… на этом всё.
Что это за страшный лабиринт трансформаторов, почему он такой? Почему ветряки приносят энергию только при строительстве, а не как доход? Как привязать механику того, что мы играем карты в планшет и не можем их забрать? …в общем я это всё к тому, что, выполняя действия, я не чувствую за ними тематической подоплёки - я «бухгалтерю» ресурсы.
А ещё мне не кажется супер-вау тематичным, когда деньги = очки. Порой люди так хвалят это… Хотя это вообще не гениальная инновация) Такое было в: Галеристе, Modern Art, Тюльпаномании, Пять племён, Фуд Чейн Магнат, Шерифе Ноттингема, Гавре, Маленьком мире, Серпе и даже Монополии!
Игра нормально отрисована, понятные иконки. Однако есть нюанс - они повсюду. Может, я предвзят, но мне кажется, это реально выглядит некрасиво, пугающе и неудобно, когда везде на игровом поле куча мелких значков. Проблема именно в том, что их много и они мелкие.
Плюс карты действий выглядят нагруженно: стрелки, звёздочки, крохотные красные крестики, свидетельствующие о том, что с такой карты энергия не получается. И тд.
(Стоит понимать, что эти моменты я пишу в сравнении с играми Ласерды)
По сложности - нормально. У меня не кипел мозг, планировать действия достаточно просто. Сложность точно не выше Канбана.
Марина говорит, что на поле жёсткая конкуренция, можно зайти в тупик. Я этого не ощутил, ведь на крайняк можно пользоваться бульдозерами соперника. Пусть в минус очки, да, но ведь это возможно! Просто не хочется)
После партии возникли вопросы к полезности жетонов связи, за редким исключением вопросы к полезности покупаемых карт действий и специалистов (+ отсутствие обновления рынка карт, мало выбора). И слишком большой важности ЛЭПов, всё в игре крутится вокруг них.
Даже Пашка Сюр высказался, что на коробке нарисованы ветряки, а самое главное в игре - строить ЛЭП. Просто в качестве наблюдения)
Если подводить итог, ничего плохого в игре нет, крепкое хорошее евро. Играть можно, процесс норм. Просто мои ожидания связаны со сравнением с играми Ласерды. Плюс евр так много, что (тоже заметили, да?) уже хочется не просто крепкое евро, а с оригинальными механиками + красивое, можно даже делюкс + очень тематичное. Если смотреть по этим параметрам, то Памперо недотягивает, собсна поэтому я её не брал.
Ну, и игра строго для еврофилов. Нелюбителей жанра испугает просчёт, поле, два больших планшета игрока и куча мелких иконок.
В двух словах. Памперо - это название мощного ветра в восточной части Южной Америки. Правительство Уругвая поручило игрокам электрифицировать страну и обеспечить её энергетическую независимость от импорта. На карте Уругвая мы строим ветряки, ЛЭПы, выполняем контракты и экспортируем энергию в Бразилию и Аргентину.
Автор игры - ученик Ласерды. Из этого факта растёт большинство «ног» игры)
Это евро с конкуренцией на поле - за вкусные клетки, за жирные контракты.
И с минимумом рандома - вся информация открытая, известный финальный скоринг, известные ближайшие намерения соперников, судя по тому, где стоят их бульдозеры.
Основные механики - менеджмент карт и выполнение контрактов.
Планшет с выкладываемыми на него картами действий - главный прикол игры. Как обычно и бывает в подобных играх, в основном ты занимаешься эффективным решением головоломки со своим планшетом. Если вкратце, карты выкладываются слева направо, и чем правее карта, тем дешевле действия. Однако забирать карты с планшета не так просто, и не всегда нужно. А карт на конкретные действия всего пара штук.
Впечатления и мысли.
Мои самые главные претензии - тематичность и внешний вид.
Если взять усреднённую игру Ласерды и поставить рядом с Памперо, действия в первой будут ощущаться гораздо тематичнее: ваш работник пошёл в отдел сборки, обучился по данной специализации, поучаствовал в сборке автомобилей, получил возможность выступить с докладом на совещании, потратил дополнительные смены, чтобы обучиться ещё.
В Памперо же мы строим ветряки и ЛЭПы, выполняем контракты на поставку электроэнергии, и… на этом всё.
Что это за страшный лабиринт трансформаторов, почему он такой? Почему ветряки приносят энергию только при строительстве, а не как доход? Как привязать механику того, что мы играем карты в планшет и не можем их забрать? …в общем я это всё к тому, что, выполняя действия, я не чувствую за ними тематической подоплёки - я «бухгалтерю» ресурсы.
А ещё мне не кажется супер-вау тематичным, когда деньги = очки. Порой люди так хвалят это… Хотя это вообще не гениальная инновация) Такое было в: Галеристе, Modern Art, Тюльпаномании, Пять племён, Фуд Чейн Магнат, Шерифе Ноттингема, Гавре, Маленьком мире, Серпе и даже Монополии!
Игра нормально отрисована, понятные иконки. Однако есть нюанс - они повсюду. Может, я предвзят, но мне кажется, это реально выглядит некрасиво, пугающе и неудобно, когда везде на игровом поле куча мелких значков. Проблема именно в том, что их много и они мелкие.
Плюс карты действий выглядят нагруженно: стрелки, звёздочки, крохотные красные крестики, свидетельствующие о том, что с такой карты энергия не получается. И тд.
(Стоит понимать, что эти моменты я пишу в сравнении с играми Ласерды)
По сложности - нормально. У меня не кипел мозг, планировать действия достаточно просто. Сложность точно не выше Канбана.
Марина говорит, что на поле жёсткая конкуренция, можно зайти в тупик. Я этого не ощутил, ведь на крайняк можно пользоваться бульдозерами соперника. Пусть в минус очки, да, но ведь это возможно! Просто не хочется)
После партии возникли вопросы к полезности жетонов связи, за редким исключением вопросы к полезности покупаемых карт действий и специалистов (+ отсутствие обновления рынка карт, мало выбора). И слишком большой важности ЛЭПов, всё в игре крутится вокруг них.
Даже Пашка Сюр высказался, что на коробке нарисованы ветряки, а самое главное в игре - строить ЛЭП. Просто в качестве наблюдения)
Если подводить итог, ничего плохого в игре нет, крепкое хорошее евро. Играть можно, процесс норм. Просто мои ожидания связаны со сравнением с играми Ласерды. Плюс евр так много, что (тоже заметили, да?) уже хочется не просто крепкое евро, а с оригинальными механиками + красивое, можно даже делюкс + очень тематичное. Если смотреть по этим параметрам, то Памперо недотягивает, собсна поэтому я её не брал.
Ну, и игра строго для еврофилов. Нелюбителей жанра испугает просчёт, поле, два больших планшета игрока и куча мелких иконок.
👍28 2🔥1 1 1
До предстоящего отпуска за ближайшие 2 недели хочу сделать несколько подборок: 1) актуальный топ-50; 2) что продал за последние месяцы и почему; 3) и ещё одну секретную подборку, ничего такого, просто не хочу раньше времени оглашать)
А пока ещё немного впечатлений по новым для меня играм/допам.
Кодекс природы 🐺☘️🍄🟫
- карточный абстракт в сеттинге растений и животных, с золотистыми переливающимися рубашками карт.
В свой ход выкладываем карту + добираем карту с рынка. Всё. Как в Котиках было с тайлами, например. Суть в том, что дорогие приносящие ПО карты требуют ресурсов, а ресурсы тут в виртуальном виде: на уже выложенных вами картах (колокольчики, волки, бабочки, листочки). Если открытых символов хватает на розыгрыш - можно сыграть. Порой можно засетапить себе мощный скоринг. К примеру, если создать «лунку», и потом туда тыкнуть карту, дающую 2ПО за каждую накрываемую (итого 8ПО, 40% от триггера конца игры).
Нормальный абстракт, прям обычный, впечатления норм.
➕цена (1300);
➕золотистое оформление придаёт нотку делюксовости дешёвой игре (это как я в детстве думал, что «золотарь» - это кто-то, связанный с золотом; оказалось, это ассенизатор)
➖при прочих равных абстракт на картах мне нравится меньше, тайлики и фигурки ставить приятнее, плюс карты чуть толкнул - и красивая матрица уже поехала;
➖на мой требовательный вкус, нет уникальной фишки, как в тех же Крошечных городах и тп, положительно механически выделиться нечем.
Дополнения к Замкам безумного короля Людвига
🏰🦩
Люблю этот тайлплейсмент. Мы играли впятером со всеми модулями, кроме рвов.
Жетончики лебедей - они пяти цветов, выкладываются на тайлы, в конце игры дают очки за сет.
Хорошо, прям что надо, дабы добавить ещё одну простенькую сущность при расстановке комнат на аукционе.
Башни - новый вид комнат. Помимо бонусов за закрытие себя по цвету, они дают возможность выбрать один из трёх круглых жетонов скоринга по какому-то лидерству и в конце заскорить по нему себя.
Тоже хорошо. Башни по умолчанию чуть вкуснее, ещё один вид личных целей.
Карты асимметричных абилок - дают какую-то плюшку на игру.
Вроде хорошо, потому что интересно отыгрывать от своих абилок. Но мне (и не только мне) они показались слишком дисбалансными. Например, у меня была карта, по которой в конце каждого своего хода я могу класть 1 монету на карту, и в конце игры получу столько очков. Я получил за неё 18 ПО. А другая карта позволяла за закрытие синих спальных помещений класть на колоду комнат не 2 жетона, а 3. Ну фигня же..
И, наконец, жетоны реноваций. Это комнаты стандартного размера, которые можно класть сверху на уже имеющиеся, чтобы сыграть ещё один эффект на той же области. Желательно их класть уже на закрытые комнаты, чтобы до этого получить плюшки за старую комнату, а теперь за новую. И стоят они всегда 5к.
Сильные они, даже чересчур. Все реновации относятся к комнатам двух цветов, то есть дают двойной бонус. И стоят дёшево. Они переводят игру немного в другое русло: хочется не так много строить новых комнат, а больше закрывать старых, чтобы сверху положить реновацию.
Впервые играл впятером. Я зря боялся, что будет не хватать денег на круг. Неа, с деньгами было всё норм. А вот даунтайм немного придушил) суммарно, не торопясь, играли 4 часа) Но тут надо понимать, что с допами и триггер конца игры наступает позже.
А пока ещё немного впечатлений по новым для меня играм/допам.
Кодекс природы 🐺☘️🍄🟫
- карточный абстракт в сеттинге растений и животных, с золотистыми переливающимися рубашками карт.
В свой ход выкладываем карту + добираем карту с рынка. Всё. Как в Котиках было с тайлами, например. Суть в том, что дорогие приносящие ПО карты требуют ресурсов, а ресурсы тут в виртуальном виде: на уже выложенных вами картах (колокольчики, волки, бабочки, листочки). Если открытых символов хватает на розыгрыш - можно сыграть. Порой можно засетапить себе мощный скоринг. К примеру, если создать «лунку», и потом туда тыкнуть карту, дающую 2ПО за каждую накрываемую (итого 8ПО, 40% от триггера конца игры).
Нормальный абстракт, прям обычный, впечатления норм.
➕цена (1300);
➕золотистое оформление придаёт нотку делюксовости дешёвой игре (это как я в детстве думал, что «золотарь» - это кто-то, связанный с золотом; оказалось, это ассенизатор)
➖при прочих равных абстракт на картах мне нравится меньше, тайлики и фигурки ставить приятнее, плюс карты чуть толкнул - и красивая матрица уже поехала;
➖на мой требовательный вкус, нет уникальной фишки, как в тех же Крошечных городах и тп, положительно механически выделиться нечем.
Дополнения к Замкам безумного короля Людвига
🏰🦩
Люблю этот тайлплейсмент. Мы играли впятером со всеми модулями, кроме рвов.
Жетончики лебедей - они пяти цветов, выкладываются на тайлы, в конце игры дают очки за сет.
Хорошо, прям что надо, дабы добавить ещё одну простенькую сущность при расстановке комнат на аукционе.
Башни - новый вид комнат. Помимо бонусов за закрытие себя по цвету, они дают возможность выбрать один из трёх круглых жетонов скоринга по какому-то лидерству и в конце заскорить по нему себя.
Тоже хорошо. Башни по умолчанию чуть вкуснее, ещё один вид личных целей.
Карты асимметричных абилок - дают какую-то плюшку на игру.
Вроде хорошо, потому что интересно отыгрывать от своих абилок. Но мне (и не только мне) они показались слишком дисбалансными. Например, у меня была карта, по которой в конце каждого своего хода я могу класть 1 монету на карту, и в конце игры получу столько очков. Я получил за неё 18 ПО. А другая карта позволяла за закрытие синих спальных помещений класть на колоду комнат не 2 жетона, а 3. Ну фигня же..
И, наконец, жетоны реноваций. Это комнаты стандартного размера, которые можно класть сверху на уже имеющиеся, чтобы сыграть ещё один эффект на той же области. Желательно их класть уже на закрытые комнаты, чтобы до этого получить плюшки за старую комнату, а теперь за новую. И стоят они всегда 5к.
Сильные они, даже чересчур. Все реновации относятся к комнатам двух цветов, то есть дают двойной бонус. И стоят дёшево. Они переводят игру немного в другое русло: хочется не так много строить новых комнат, а больше закрывать старых, чтобы сверху положить реновацию.
Впервые играл впятером. Я зря боялся, что будет не хватать денег на круг. Неа, с деньгами было всё норм. А вот даунтайм немного придушил) суммарно, не торопясь, играли 4 часа) Но тут надо понимать, что с допами и триггер конца игры наступает позже.
🔥17👍10❤1 1
#итоги июля
Сыграно 123 партии в 35 игр, 8 из которых были новыми.
Месяц был не так насыщен сходками вживую, как прошлые, что логично: лето, отпуска, решение всяких дел и забот. Зато на речку ездили, боулинг, спорт подключил, чтение вернул, в общем как будто трансформируюсь обратно в человека)
Для интересующихся из 123-х партий на бга было 73, не на бга - 50.
Игра месяца:
Джекилл против Хайда - больше всего партий, лютый наигрыш в первой половине месяца. Плюс я ж по этой игре выиграл турнир в июле, о чём хвалился тут - https://t.me/secondrack2/1622
Кубарем по галактике - её можно назвать игрой второй половины месяца. Забавно, как я один раз в неё сыграл в июле 2021 года, и спустя ровно 3 года что-то щёлкнуло в голове, что она мне очень нужна. Своя коробка недавно приехала, как состоится партия вживую - обязательно расскажу подробнее, приложив фотки)
Партии месяца:
Конечно, партии в любимые игры (Взп, Рес Аркана, Шёпот за стеной) это всегда праздник, но вот самыми запоминающимися партиями месяца я бы назвал другие. А объясняется это просто: когда играешь во что-то масштабное, оно очевидным образом оставляет самые яркие впечатления. Так что, это партии в:
Гегемонию - писал тут https://t.me/secondrack2/1651
Непостижимое - писал тут https://t.me/secondrack2/1641
Рейтинг новинок месяца:
Война теней
Адреналин
Экипаж: Погружение в бездну
Памперо
Возвращение в Тёмную Башню
Салат удачи
Кодекс природы
Final Girl
Final Girl уже практически продал, о ней расскажу в следующем посте. А так, плохих игр в этом месяце не попадалось. Половина «отлично», половина «норм».
Давным-давно, 3 года назад, я играл по одной партии в Кубарем по галактике и Ганзейский союз, так что их нельзя назвать новинками. Если б можно было - поставил бы их на самый верх)
Событие месяца:
Естественно, голосование в блоге за лучшие евро-игры) Итоги тут - https://t.me/secondrack2/1629
В связи с отпуском в следующем месяце голосовалок не будет. А так… нам точно в сентябре надо разобраться с дуэльками, а больше у меня предложений пока нет. Придёт время - подумаем)
Какие у вас были события, что нового?) Может, случилось что-то знаменательное, эпохальное и невероятное…
Хотя июньское пришествие ТМБ вряд ли можно чем-то переплюнуть😂
Сыграно 123 партии в 35 игр, 8 из которых были новыми.
Месяц был не так насыщен сходками вживую, как прошлые, что логично: лето, отпуска, решение всяких дел и забот. Зато на речку ездили, боулинг, спорт подключил, чтение вернул, в общем как будто трансформируюсь обратно в человека)
Для интересующихся из 123-х партий на бга было 73, не на бга - 50.
Игра месяца:
Джекилл против Хайда - больше всего партий, лютый наигрыш в первой половине месяца. Плюс я ж по этой игре выиграл турнир в июле, о чём хвалился тут - https://t.me/secondrack2/1622
Кубарем по галактике - её можно назвать игрой второй половины месяца. Забавно, как я один раз в неё сыграл в июле 2021 года, и спустя ровно 3 года что-то щёлкнуло в голове, что она мне очень нужна. Своя коробка недавно приехала, как состоится партия вживую - обязательно расскажу подробнее, приложив фотки)
Партии месяца:
Конечно, партии в любимые игры (Взп, Рес Аркана, Шёпот за стеной) это всегда праздник, но вот самыми запоминающимися партиями месяца я бы назвал другие. А объясняется это просто: когда играешь во что-то масштабное, оно очевидным образом оставляет самые яркие впечатления. Так что, это партии в:
Гегемонию - писал тут https://t.me/secondrack2/1651
Непостижимое - писал тут https://t.me/secondrack2/1641
Рейтинг новинок месяца:
Война теней
Адреналин
Экипаж: Погружение в бездну
Памперо
Возвращение в Тёмную Башню
Салат удачи
Кодекс природы
Final Girl
Final Girl уже практически продал, о ней расскажу в следующем посте. А так, плохих игр в этом месяце не попадалось. Половина «отлично», половина «норм».
Давным-давно, 3 года назад, я играл по одной партии в Кубарем по галактике и Ганзейский союз, так что их нельзя назвать новинками. Если б можно было - поставил бы их на самый верх)
Событие месяца:
Естественно, голосование в блоге за лучшие евро-игры) Итоги тут - https://t.me/secondrack2/1629
В связи с отпуском в следующем месяце голосовалок не будет. А так… нам точно в сентябре надо разобраться с дуэльками, а больше у меня предложений пока нет. Придёт время - подумаем)
Какие у вас были события, что нового?) Может, случилось что-то знаменательное, эпохальное и невероятное…
Хотя июньское пришествие ТМБ вряд ли можно чем-то переплюнуть😂
👍23❤2 1
#вопросык играм, которые продал)
Если подводить итог статьи, больше всего ошибок допускаешь, разумеется, в начале хобби. Когда ещё не сформировался вкус, когда выцепляешь из инфополя не что-то надёжное, проверенное, а что-то внезапно стрельнувшее в голову.
При этом я не жалею, что так много (это ж много?) покупал, играл и продавал. Так выкристаллизовывался вкус. Всё больше становилось понятно, что нравится, на что смотреть, что сразу скип. В итоге я доволен своей нынешней коллекцией, прошедшей многолетний фильтр. Многое из проданного было заменено на более удачные аналоги.
Приятного прочтения)
https://telegra.ph/Kakie-nastolnye-igry-ya-prodal-i-pochemu-08-01
Если подводить итог статьи, больше всего ошибок допускаешь, разумеется, в начале хобби. Когда ещё не сформировался вкус, когда выцепляешь из инфополя не что-то надёжное, проверенное, а что-то внезапно стрельнувшее в голову.
При этом я не жалею, что так много (это ж много?) покупал, играл и продавал. Так выкристаллизовывался вкус. Всё больше становилось понятно, что нравится, на что смотреть, что сразу скип. В итоге я доволен своей нынешней коллекцией, прошедшей многолетний фильтр. Многое из проданного было заменено на более удачные аналоги.
Приятного прочтения)
https://telegra.ph/Kakie-nastolnye-igry-ya-prodal-i-pochemu-08-01
Telegraph
Какие настольные игры я продал и почему
Моя коллекция на Тесере старается держаться в пределах 200 наименований, включая допы. Базовых игр около 145 штук. Совсем недавно я думал, что всё, уже всё самое лучшее куплено, теперь сиди и наигрывай… Но каждый раз, видимо, жажда дофамина и новых ощущений…
🔥24 3👍2 1
Как обещал в итогах июля, после свежей партии вживую рассказываю #про Кубарем по галактике🚀🛸👽🪐🎲🎲🎲🎲
Том Леманн - интересный парень. Кажется, его игры начинаешь ценить, когда набираешься опыта и смекаешь, что такое чистый геймдизайн. Мне понадобилось 2,5 года, чтобы оценить Рес Аркану по достоинству. Для Roll for the galaxy - понадобилось 3. Та единственная партия мне понравилась, было необычно, забавно.
И вот спустя время мои мысли вернулись к игре, а не стоит ли её поискать. По возможности с допом и по адекватной цене. Это было непросто, пришлось рыть поиск Бни и шерстить комменты. И такой лот нашёлся! Правда больше я с допом в продаже не видел, очень трудно найти. Базу-то можно.
Приятно, что мои сопартийцы Егор и Дима высоко оценили игру, поздравили с хорошей покупкой)
Что ж за игра?!
Марк с канала «Магия настольных игр» назвал Рфтг «игрой, которую невозможно объяснить». Меня, конечно, позабавило это сильное преувеличение, однако процесс, хоть и прост, лаконичен, всё же крайне неинтуитивен. Потому что самобытен.
Это евро-гонка с кубиками. Космические державы исследуют галактику (👁️), разрабатывают технологии (🔶), колонизируют миры (🔵), производят товары (🛢️) и делают их поставку (🚀).
В каждом раунде игроки бросают доступные им кубики и за ширмами выставляют их на соответствующие описанные выше 5 действий (=фаз). Конечно, есть всякие манипуляции типа перераспределений, приказов и тд. Также каждый игрок должен с помощью одного из кубиков выбрать фазу, которую он активирует в этом раунде для всех.
Схожее мы наблюдали в Покорении Марса Экспедиции Арес, Борьбе за галактику, Мастерской роботов. Чуть менее похоже в Пуэрто Рико, Карнеги.
И затем в раунде проходим все фазы, которые были активированы. Осваиваем технологии(🔶) и миры (🔵), производим товары в этих мирах (🛢️), чтобы потом их поставлять (🚀) ради ПО или денег. Ну, и разведываем (👁️) новые технологии и миры.
Игра длится до тех пор, пока кто-то не освоит 12 квадратиков либо не закончатся жетоны ПО в запасе.
Шарм игры в эффективном управлении кубиками, грамотном использовании технологий и в какой-то мере в построении движка. Тайлики по эффектам разные. Кубики по распределению граней разные: есть красные военные кубики, у которых по две грани 🔶и🔵. Есть желтые инопланетные кубики с тремя джокерными гранями ❄️, и пр. Есть торговые, промышленные и так далее.
Классная игра. За час с небольшим она дарит много приятных залипательных ощущений. Да, взаимодействия, кажется, что немного. Но оно появляется на опытном уровне, когда начинаешь планировать от того, что нужно твоим соперникам и какие фазы они будут активировать. Масштабируемость отличная, от состава мало что меняется.
И сразу отвечая на вопрос про доп - он необязателен. Механик там добавляется немного, он для реиграбельности и большего разнообразия тайлов технологий и миров.
Том Леманн - интересный парень. Кажется, его игры начинаешь ценить, когда набираешься опыта и смекаешь, что такое чистый геймдизайн. Мне понадобилось 2,5 года, чтобы оценить Рес Аркану по достоинству. Для Roll for the galaxy - понадобилось 3. Та единственная партия мне понравилась, было необычно, забавно.
И вот спустя время мои мысли вернулись к игре, а не стоит ли её поискать. По возможности с допом и по адекватной цене. Это было непросто, пришлось рыть поиск Бни и шерстить комменты. И такой лот нашёлся! Правда больше я с допом в продаже не видел, очень трудно найти. Базу-то можно.
Приятно, что мои сопартийцы Егор и Дима высоко оценили игру, поздравили с хорошей покупкой)
Что ж за игра?!
Марк с канала «Магия настольных игр» назвал Рфтг «игрой, которую невозможно объяснить». Меня, конечно, позабавило это сильное преувеличение, однако процесс, хоть и прост, лаконичен, всё же крайне неинтуитивен. Потому что самобытен.
Это евро-гонка с кубиками. Космические державы исследуют галактику (👁️), разрабатывают технологии (🔶), колонизируют миры (🔵), производят товары (🛢️) и делают их поставку (🚀).
В каждом раунде игроки бросают доступные им кубики и за ширмами выставляют их на соответствующие описанные выше 5 действий (=фаз). Конечно, есть всякие манипуляции типа перераспределений, приказов и тд. Также каждый игрок должен с помощью одного из кубиков выбрать фазу, которую он активирует в этом раунде для всех.
Схожее мы наблюдали в Покорении Марса Экспедиции Арес, Борьбе за галактику, Мастерской роботов. Чуть менее похоже в Пуэрто Рико, Карнеги.
И затем в раунде проходим все фазы, которые были активированы. Осваиваем технологии(🔶) и миры (🔵), производим товары в этих мирах (🛢️), чтобы потом их поставлять (🚀) ради ПО или денег. Ну, и разведываем (👁️) новые технологии и миры.
Игра длится до тех пор, пока кто-то не освоит 12 квадратиков либо не закончатся жетоны ПО в запасе.
Шарм игры в эффективном управлении кубиками, грамотном использовании технологий и в какой-то мере в построении движка. Тайлики по эффектам разные. Кубики по распределению граней разные: есть красные военные кубики, у которых по две грани 🔶и🔵. Есть желтые инопланетные кубики с тремя джокерными гранями ❄️, и пр. Есть торговые, промышленные и так далее.
Классная игра. За час с небольшим она дарит много приятных залипательных ощущений. Да, взаимодействия, кажется, что немного. Но оно появляется на опытном уровне, когда начинаешь планировать от того, что нужно твоим соперникам и какие фазы они будут активировать. Масштабируемость отличная, от состава мало что меняется.
И сразу отвечая на вопрос про доп - он необязателен. Механик там добавляется немного, он для реиграбельности и большего разнообразия тайлов технологий и миров.
👍27🔥5 2❤1👀1