Второй Стеллаж 🎲
881 subscribers
2.82K photos
10 videos
168 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
📢Срочное включение с впечатлениями по вчерашней партии в Гегемонию!
👷‍♂️👨‍💼🎩🤴

До этого я играл полраза (3 из 5 раундов), за рабочий класс. Увы, по времени пришлось закругляться. Тогда вроде был в лидерах. Из самого забавного помню, я мешал государству изменить фискальную политику и открыть больше гос предприятий. Специально лишая себя такой политикой дополнительных рабочих мест, я впоследствии вышел на демонстрацию за то, что моим безработным негде работать!) Чем сильно оштрафовал остальных игроков.

Теперь вторая (первая полноценная) партия в другой компании. Я понимал, что новички разберут рабочий и средний классы. И мне как раз было интересно пощупать, как играются государство и капиталисты.

Сел за капиталистов. Они прикольные. Сначала построил несколько предприятий, особенно повезло с автоматизированными, которые, хоть и стоили дорого, но не требовали рабочих. Потом основную часть игры производил кучу товаров и услуг, а в следующем раунде продавал эти блага на экспорт. Что позволяло расширять бизнес. Между делом влияя на налоговую политику. Ибо боль моего класса - налоги. Вроде на денюшки смотришь - выручка ого-го. И начинается… Заплати всем зарплату. Заплати налог на занятость. Заплати процент от выручки. И в итоге в капитал уходят копейки)
Весь последний раунд я закрывал свои дорогие предприятия, чтобы не платить зарплату и побольше закинуть в капитал. Хотел купить частный остров, но жалко, ходов не хватило)

Рабочий и средний классы, можно сказать, кормились с волосатой руки государства, чем поднимали в своих глазах его легитимность: скупали у него дешёвые здравоохранение и образование. Плюс ребята поздно занялись прокачкой благосостояния, а когда уже их население возросло, удовлетворять хотелки своих миньонов стало дороже.

Я кричал с 40-го этажа своего огромного особняка: «Не кормите государство! Оно и вас сожрёт!»
…Но они меня не слышали, одурманенные пропагандой и навязанной враждой к капиталистам)

⬇️⬇️⬇️
😁16👍6🔥62
⬆️⬆️⬆️

Это по партии. Теперь к впечатлениям.

Перед грядущим обновлённым топом-50 я хотел проверить свои впечатления и, возможно, закинуть Гегемонию туда. Вчера после партии я скорее склонялся к тому, чтобы не закидывать (наутро уже 50/50). Попробую раскидать эмоции, задавая себе вопросы.

- Является ли этот опыт уникальным, особенным?

Особенным - точно да, уникальным - спорно. Это те Корни, которые мне нравятся гораздо больше. Здесь нет обязаловки контрить по кругу. Взаимодействие между игроками гораздо более тонкое: на каждую сферу законопроектов чаще всего есть 2 заинтересованные стороны и 2 противоборствующие. За кучей понятных рельсовых манипуляций, которые так ругали в летсплее Carton Space, появляется игра над столом. Например, в следующий раз я бы орал ещё громче душить государство, держа фискальную политику на 1В. Сам всеми силами топил бы в неолиберальную налоговую политику, всем своим влиянием, а остальные сферы законодательства мне почти без разницы.
Ну, и тема, тема. Она делает своё. Шутки о злых капиталистах, тупых рабочих, коварном государстве и несчастном среднем классе - это база)

- Создаёт ли партия в итоге историю?

Да, конечно. Как я описал выше свои партии. Как в Немезиде (нифига себе сравнение!) ход игры сам создаёт историю классовой борьбы.

- Сложные ли правила?

Нет. Дело не в сложности, а в их объёме. Вот народ любит говорить, что в той или иной игре правила несложные, просто много нюансов… Господа, вот эту игру можно так описать, а не все подряд. Большая памятка на каждый класс. Плюс тот, кто обслуживает игру, должен знать гораздо больше: следить за налоговым множителем, проверять вмешательство Международного Валютного Фонда и тд.

- Оправдано ли удовольствием от процесса количество потраченного времени?

Нет. Мы играли 6 часов. К слову, я осуждаю людей, которые сравнивают удовольствие от партий разных весовых категорий, говоря: «Мы бы сыграли 50 раз в Спайси и Трио и получили бы больше удовольствия». Неа, для меня это некорректно. А вот с похожими по времени сравнить можно. Столкновение цивилизаций, Немезида (обе играются быстрее), Сумерки империй не пробовал, но оч хочу. Все они по «насыщенности удовольствием» выигрывают. Да, по итогу партия выходит хорошей. Но растянутость по времени обусловлена даунтаймом + обслуживанием игры. Гегемония тонкая конструкция, местные экономические процессы продуманы, балансны, но анти-элегантны.

- Государство - имба?

Неа. На то игроки и садятся за стол, чтобы принимать решения. С опытом подачки государства должны брать всё меньше, а душить его наоборот всё больше.

- Будет ли игра доставаться часто?

Нет. Очень редко:
- 6 часов чистого геймплея (без правил часа на полтора), то есть выделять день;
- посадить получится далеко не абы кого, нужен игровой опыт и(или) очень сильное желание вникать;
- нужно РОВНО 4 человека.

- Как? Там же вдвоём и втроём можно играть! Ты чо?

Я ничо. Вообще не хочу думать о том, чтобы играть в неё неполным составом. Не вникал в правила игры без государства, но звучит костыльно, обрезанно и стрёмно. Даже знать не охота, как оно там играется.

Итог.

Гегемония уже на 71-м месте в топе BGG. Прошлогодняя игра! То есть люди в восторге. И она действительно внушает уважение. Она солидная, массивная, крутая. Но шероховатостей тоже довольно много. Не дисбаланса и косяков, нет-нет. А вопросов к тому, чтобы оценить её по достоинству и получать удовольствие от процесса. Она далеко не для всех. И далеко не самая лучшая в своей 6-часовой категории.
👍25🔥71
Поделюсь впечатлениями об игре #про Памперо🌎🇺🇾💨🏗️⚡️⚡️🔋, которую заценили на выходных.

В двух словах. Памперо - это название мощного ветра в восточной части Южной Америки. Правительство Уругвая поручило игрокам электрифицировать страну и обеспечить её энергетическую независимость от импорта. На карте Уругвая мы строим ветряки, ЛЭПы, выполняем контракты и экспортируем энергию в Бразилию и Аргентину.

Автор игры - ученик Ласерды. Из этого факта растёт большинство «ног» игры)

Это евро с конкуренцией на поле - за вкусные клетки, за жирные контракты.
И с минимумом рандома - вся информация открытая, известный финальный скоринг, известные ближайшие намерения соперников, судя по тому, где стоят их бульдозеры.

Основные механики - менеджмент карт и выполнение контрактов.
Планшет с выкладываемыми на него картами действий - главный прикол игры. Как обычно и бывает в подобных играх, в основном ты занимаешься эффективным решением головоломки со своим планшетом. Если вкратце, карты выкладываются слева направо, и чем правее карта, тем дешевле действия. Однако забирать карты с планшета не так просто, и не всегда нужно. А карт на конкретные действия всего пара штук.

Впечатления и мысли.

Мои самые главные претензии - тематичность и внешний вид.

Если взять усреднённую игру Ласерды и поставить рядом с Памперо, действия в первой будут ощущаться гораздо тематичнее: ваш работник пошёл в отдел сборки, обучился по данной специализации, поучаствовал в сборке автомобилей, получил возможность выступить с докладом на совещании, потратил дополнительные смены, чтобы обучиться ещё.
В Памперо же мы строим ветряки и ЛЭПы, выполняем контракты на поставку электроэнергии, и… на этом всё.
Что это за страшный лабиринт трансформаторов, почему он такой? Почему ветряки приносят энергию только при строительстве, а не как доход? Как привязать механику того, что мы играем карты в планшет и не можем их забрать? …в общем я это всё к тому, что, выполняя действия, я не чувствую за ними тематической подоплёки - я «бухгалтерю» ресурсы.
А ещё мне не кажется супер-вау тематичным, когда деньги = очки. Порой люди так хвалят это… Хотя это вообще не гениальная инновация) Такое было в: Галеристе, Modern Art, Тюльпаномании, Пять племён, Фуд Чейн Магнат, Шерифе Ноттингема, Гавре, Маленьком мире, Серпе и даже Монополии!

Игра нормально отрисована, понятные иконки. Однако есть нюанс - они повсюду. Может, я предвзят, но мне кажется, это реально выглядит некрасиво, пугающе и неудобно, когда везде на игровом поле куча мелких значков. Проблема именно в том, что их много и они мелкие.
Плюс карты действий выглядят нагруженно: стрелки, звёздочки, крохотные красные крестики, свидетельствующие о том, что с такой карты энергия не получается. И тд.
(Стоит понимать, что эти моменты я пишу в сравнении с играми Ласерды)

По сложности - нормально. У меня не кипел мозг, планировать действия достаточно просто. Сложность точно не выше Канбана.

Марина говорит, что на поле жёсткая конкуренция, можно зайти в тупик. Я этого не ощутил, ведь на крайняк можно пользоваться бульдозерами соперника. Пусть в минус очки, да, но ведь это возможно! Просто не хочется)

После партии возникли вопросы к полезности жетонов связи, за редким исключением вопросы к полезности покупаемых карт действий и специалистов (+ отсутствие обновления рынка карт, мало выбора). И слишком большой важности ЛЭПов, всё в игре крутится вокруг них.
Даже Пашка Сюр высказался, что на коробке нарисованы ветряки, а самое главное в игре - строить ЛЭП. Просто в качестве наблюдения)

Если подводить итог, ничего плохого в игре нет, крепкое хорошее евро. Играть можно, процесс норм. Просто мои ожидания связаны со сравнением с играми Ласерды. Плюс евр так много, что (тоже заметили, да?) уже хочется не просто крепкое евро, а с оригинальными механиками + красивое, можно даже делюкс + очень тематичное. Если смотреть по этим параметрам, то Памперо недотягивает, собсна поэтому я её не брал.
Ну, и игра строго для еврофилов. Нелюбителей жанра испугает просчёт, поле, два больших планшета игрока и куча мелких иконок.
👍282🔥111
До предстоящего отпуска за ближайшие 2 недели хочу сделать несколько подборок: 1) актуальный топ-50; 2) что продал за последние месяцы и почему; 3) и ещё одну секретную подборку, ничего такого, просто не хочу раньше времени оглашать)

А пока ещё немного впечатлений по новым для меня играм/допам.

Кодекс природы 🐺☘️🍄‍🟫
- карточный абстракт в сеттинге растений и животных, с золотистыми переливающимися рубашками карт.

В свой ход выкладываем карту + добираем карту с рынка. Всё. Как в Котиках было с тайлами, например. Суть в том, что дорогие приносящие ПО карты требуют ресурсов, а ресурсы тут в виртуальном виде: на уже выложенных вами картах (колокольчики, волки, бабочки, листочки). Если открытых символов хватает на розыгрыш - можно сыграть. Порой можно засетапить себе мощный скоринг. К примеру, если создать «лунку», и потом туда тыкнуть карту, дающую 2ПО за каждую накрываемую (итого 8ПО, 40% от триггера конца игры).

Нормальный абстракт, прям обычный, впечатления норм.
цена (1300);
золотистое оформление придаёт нотку делюксовости дешёвой игре (это как я в детстве думал, что «золотарь» - это кто-то, связанный с золотом; оказалось, это ассенизатор)
при прочих равных абстракт на картах мне нравится меньше, тайлики и фигурки ставить приятнее, плюс карты чуть толкнул - и красивая матрица уже поехала;
на мой требовательный вкус, нет уникальной фишки, как в тех же Крошечных городах и тп, положительно механически выделиться нечем.

Дополнения к Замкам безумного короля Людвига
🏰🦩

Люблю этот тайлплейсмент. Мы играли впятером со всеми модулями, кроме рвов.

Жетончики лебедей - они пяти цветов, выкладываются на тайлы, в конце игры дают очки за сет.
Хорошо, прям что надо, дабы добавить ещё одну простенькую сущность при расстановке комнат на аукционе.

Башни - новый вид комнат. Помимо бонусов за закрытие себя по цвету, они дают возможность выбрать один из трёх круглых жетонов скоринга по какому-то лидерству и в конце заскорить по нему себя.
Тоже хорошо. Башни по умолчанию чуть вкуснее, ещё один вид личных целей.

Карты асимметричных абилок - дают какую-то плюшку на игру.
Вроде хорошо, потому что интересно отыгрывать от своих абилок. Но мне (и не только мне) они показались слишком дисбалансными. Например, у меня была карта, по которой в конце каждого своего хода я могу класть 1 монету на карту, и в конце игры получу столько очков. Я получил за неё 18 ПО. А другая карта позволяла за закрытие синих спальных помещений класть на колоду комнат не 2 жетона, а 3. Ну фигня же..

И, наконец, жетоны реноваций. Это комнаты стандартного размера, которые можно класть сверху на уже имеющиеся, чтобы сыграть ещё один эффект на той же области. Желательно их класть уже на закрытые комнаты, чтобы до этого получить плюшки за старую комнату, а теперь за новую. И стоят они всегда 5к.
Сильные они, даже чересчур. Все реновации относятся к комнатам двух цветов, то есть дают двойной бонус. И стоят дёшево. Они переводят игру немного в другое русло: хочется не так много строить новых комнат, а больше закрывать старых, чтобы сверху положить реновацию.

Впервые играл впятером. Я зря боялся, что будет не хватать денег на круг. Неа, с деньгами было всё норм. А вот даунтайм немного придушил) суммарно, не торопясь, играли 4 часа) Но тут надо понимать, что с допами и триггер конца игры наступает позже.
🔥17👍1011