Второй Стеллаж 🎲
881 subscribers
2.82K photos
10 videos
168 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
Всем хорошей предстоящей недели!)🪿🐠🍧

На выходных довелось попробовать новиночку
#про Возвращение в Тёмную Башню⬛️🛕.
Это сессионный (не кампания) кооператив с прокачкой героев, преодолением кризисов и киданием черепов в огромную башню в центре поля.

По выпавшему сценарию нам, помимо убирания черепов со зданий и битв с монстрами, нужно было со всех сторон окружить это чёрное сосредоточение тьмы лесом, то есть передвигать жетончики осадного леса в регионы вокруг башни. На удивление меня прикольнула цель, которая как раз хорошо реализует круглое поле и зло в его центре.

Ходим по очереди. Ход игрока - затем событие/миф. Ход состоит из перемещения на 3 клетки + героического действия (снять черепа/подраться/запустить квест) + действия локаций (набор прокачек/воинов/ресурсов/снятие порчи).

Собственно игра про преодоление кризисов, грамотное лавирование между ними. Между делом вы прокачиваетесь, набираете предметы. В общем всё как обычно) Из интересного в прокачке - у нас поле разделено на 4 стороны света, где начинают игроки, и в каждой стороне света есть своя гильдия, которую можно прокачивать. Например, у меня на западе была гильдия друидов, дающая зелья. И каждый герой, находящийся на западе, мог пользоваться этими улучшениями. Это второй понравившийся момент.

Результат прокачки героев нагляден. Есть действительно сильные дорогие абилки. Например, я прокачал зелья, чтобы они давали двойные эффекты. А практически вся колода зелий была у меня.

Как бы мы ни относились, в игре немалая часть процесса работает с приложением: там происходит фаза событий, там идёт боёвка с монстрами, там проходятся квесты с подземельями.

Башня.
Она шумела, рычала, светилась, вращалась и плевалась черепами. Ещё по ходу партии мы снимали с неё «оконные ставни», получая в определенных регионах негативные эффекты.

Итого.
По процессу игра, как кооператив, показалась неплохой: норм прокачка, норм число сущностей (черепа, подземелья и всё остальное). Сюжет, понятное дело, никакой. Сложность невысокая. Самой башней я не впечатлился, очень уж немногое по геймплею по факту она делает. А вот механики, работающие на «круглость» поля, вроде мелочи, а как-то приятно.
К покупке это, конечно же, антирекомендация. База на предзаказе 12к, сейчас 17к за средний обычный кооператив. Не будем лукавить и абстрагироваться, просто сравните эту «норм игра» с Ктулху СМУ, Проектом Элитой, Взломщиками, Концом вечности или вашими любимыми кооперативами. Для меня геймплей первичен, отчего такая огромная башня превращается в главный недостаток из-за соответствующей цены, не обеспеченной должным геймплеем. Хотя повторюсь, он не дно, он норм.
👍2443221
Также на выходных сыграли в:

Недавно купленный Ганзейский союз
🛤️💎💰🤝💰👘🛤️

С ним такая история. Впервые сыграл в 2021 году. В тот раз мне показалось, что слишком просто, примитивная прокачка планшета. А ещё какая-то имбовость прокачки действий. Несмотря на коричневость, игра выглядела симпатичной.

И вот второй раз сыграл сейчас. Купил Ганзу, потому что стал замечать, как опытные настольщики, которым я доверяю, её любят и хвалят. Перед покупкой даже спросил у Алексея, как там с поломом прокачки действий - он ответил, что полома нет, это не панацея, важно следить за соперниками, и главный профит лежит в считывании оппонентов. Собсна поэтому и купил)

Выиграл у нас человек с отрывом на 25+ ПО. И так уж совпало, что это единственный человек, который вкачал прокачку действий на максимум) Однако по сути много очков игрок получил на своей обширной торговой сети, вот где были очки. Так что я не парюсь и спокойно буду ждать, когда игра раскроется в полной мере, не ставлю на ней крест из-за преждевременного «полома». Ведь многие прекрасно помнят, что ковбои в ВЗП тоже «имба»)

Что меня особенно поразило - это время партии. Мы играли впятером: двое во второй раз, трое - в первый. На максимальный состав практически с новичками. И мы уложились в 1:20! По-моему, феноменально быстрое время партии! Последнее время я очень ценю этот параметр. Ну, буду стараться наигрывать.

В топ закинуть пока не захотелось. Пока просто очень хорошо. Будем раскрывать и изучать игру. Играть ещё руки чешутся, хочется попробовать и так сыграть, и сяк… А, ещё в процессе партии у меня было ощущение «лапок», потому что хочется одновременно всё, но не успеваешь: хочется вкачать и действия, и привилегии, и книгу знаний, и ключи не забыть, и путь запад-восток построить, и жетончик забрать, чтобы поставить доп факторию там, где мне разорвали торговую сеть… И на всё это не хватает времени)

Давно не раскладываемое Непостижимое
🦑🌊🚢👨‍✈️🧑‍🌾👨‍⚕️🧟👨‍🎨

Я в очередной раз убедился, какая же классная игра. Напряжение, подозрения, куча тонких игровых моментов. Я был гибридом с начала игры, но и мне досталась роль капитана. Я решил как можно дольше не вскрываться, а наоборот делать якобы полезные вещи, но контролировать карты движения корабля. А уже в конце у нас шла жёсткая заруба 2на3. Нас, двух гибридов, то и дело отправляли в лазарет. Корабль был поломан на 5 из необходимых 6 поломок. В общем было на тонкого)

Я чот думал, что на Непостижимое нужно 6 человек желательно. Нет, 5 отличный состав. Это от шести человек уже можно запускать прекрасные Нечто и Письма призрака, а если нас 5, то Непостижимое отличный вариант.
Само собой надо помнить, что это самая душная и механически нагруженная коробка в жанре игр с тайным предателем. Ну, и мы играли 4 часа, начали в полночь. Не рассчитали немножечко)
👍26🔥54211
Совсем скоро Лавка запустит предзаказ на Циркадианцы: Власть Хаоса.

Это ареа-контрол с асимметричными фракциями, который я ждал больше полугода. За плечами всего одна партия, но я сразу полюбил игру. Если б была возможность, сыграл бы ещё несколько.

Если вкратце, это полу-Кемет, полу-Корни. Сплошное рубилово с минимумом рандома и важностью экономики + весьма отличающимися расами, что выливается в разный геймплей.

Рекомендую внимательно присмотреться, если:
1) Вам Ок ареа-контролы;
2) Вам Ок игры по 3,5-4 часа;
3) Вы можете собрать ещё хотя бы трёх (с вами 4) таких же заинтересованных.

Вот ссылка на пост с моими впечатлениями после партии:

https://t.me/secondrack2/630

П. С. Говорят, желателен доп, так как он что-то правит. Я даже не помню, с допом мы играли или нет)) но там он маленький, как будто чо бы и не взять.
🔥164👍4🤝11
📢Срочное включение с впечатлениями по вчерашней партии в Гегемонию!
👷‍♂️👨‍💼🎩🤴

До этого я играл полраза (3 из 5 раундов), за рабочий класс. Увы, по времени пришлось закругляться. Тогда вроде был в лидерах. Из самого забавного помню, я мешал государству изменить фискальную политику и открыть больше гос предприятий. Специально лишая себя такой политикой дополнительных рабочих мест, я впоследствии вышел на демонстрацию за то, что моим безработным негде работать!) Чем сильно оштрафовал остальных игроков.

Теперь вторая (первая полноценная) партия в другой компании. Я понимал, что новички разберут рабочий и средний классы. И мне как раз было интересно пощупать, как играются государство и капиталисты.

Сел за капиталистов. Они прикольные. Сначала построил несколько предприятий, особенно повезло с автоматизированными, которые, хоть и стоили дорого, но не требовали рабочих. Потом основную часть игры производил кучу товаров и услуг, а в следующем раунде продавал эти блага на экспорт. Что позволяло расширять бизнес. Между делом влияя на налоговую политику. Ибо боль моего класса - налоги. Вроде на денюшки смотришь - выручка ого-го. И начинается… Заплати всем зарплату. Заплати налог на занятость. Заплати процент от выручки. И в итоге в капитал уходят копейки)
Весь последний раунд я закрывал свои дорогие предприятия, чтобы не платить зарплату и побольше закинуть в капитал. Хотел купить частный остров, но жалко, ходов не хватило)

Рабочий и средний классы, можно сказать, кормились с волосатой руки государства, чем поднимали в своих глазах его легитимность: скупали у него дешёвые здравоохранение и образование. Плюс ребята поздно занялись прокачкой благосостояния, а когда уже их население возросло, удовлетворять хотелки своих миньонов стало дороже.

Я кричал с 40-го этажа своего огромного особняка: «Не кормите государство! Оно и вас сожрёт!»
…Но они меня не слышали, одурманенные пропагандой и навязанной враждой к капиталистам)

⬇️⬇️⬇️
😁16👍6🔥62
⬆️⬆️⬆️

Это по партии. Теперь к впечатлениям.

Перед грядущим обновлённым топом-50 я хотел проверить свои впечатления и, возможно, закинуть Гегемонию туда. Вчера после партии я скорее склонялся к тому, чтобы не закидывать (наутро уже 50/50). Попробую раскидать эмоции, задавая себе вопросы.

- Является ли этот опыт уникальным, особенным?

Особенным - точно да, уникальным - спорно. Это те Корни, которые мне нравятся гораздо больше. Здесь нет обязаловки контрить по кругу. Взаимодействие между игроками гораздо более тонкое: на каждую сферу законопроектов чаще всего есть 2 заинтересованные стороны и 2 противоборствующие. За кучей понятных рельсовых манипуляций, которые так ругали в летсплее Carton Space, появляется игра над столом. Например, в следующий раз я бы орал ещё громче душить государство, держа фискальную политику на 1В. Сам всеми силами топил бы в неолиберальную налоговую политику, всем своим влиянием, а остальные сферы законодательства мне почти без разницы.
Ну, и тема, тема. Она делает своё. Шутки о злых капиталистах, тупых рабочих, коварном государстве и несчастном среднем классе - это база)

- Создаёт ли партия в итоге историю?

Да, конечно. Как я описал выше свои партии. Как в Немезиде (нифига себе сравнение!) ход игры сам создаёт историю классовой борьбы.

- Сложные ли правила?

Нет. Дело не в сложности, а в их объёме. Вот народ любит говорить, что в той или иной игре правила несложные, просто много нюансов… Господа, вот эту игру можно так описать, а не все подряд. Большая памятка на каждый класс. Плюс тот, кто обслуживает игру, должен знать гораздо больше: следить за налоговым множителем, проверять вмешательство Международного Валютного Фонда и тд.

- Оправдано ли удовольствием от процесса количество потраченного времени?

Нет. Мы играли 6 часов. К слову, я осуждаю людей, которые сравнивают удовольствие от партий разных весовых категорий, говоря: «Мы бы сыграли 50 раз в Спайси и Трио и получили бы больше удовольствия». Неа, для меня это некорректно. А вот с похожими по времени сравнить можно. Столкновение цивилизаций, Немезида (обе играются быстрее), Сумерки империй не пробовал, но оч хочу. Все они по «насыщенности удовольствием» выигрывают. Да, по итогу партия выходит хорошей. Но растянутость по времени обусловлена даунтаймом + обслуживанием игры. Гегемония тонкая конструкция, местные экономические процессы продуманы, балансны, но анти-элегантны.

- Государство - имба?

Неа. На то игроки и садятся за стол, чтобы принимать решения. С опытом подачки государства должны брать всё меньше, а душить его наоборот всё больше.

- Будет ли игра доставаться часто?

Нет. Очень редко:
- 6 часов чистого геймплея (без правил часа на полтора), то есть выделять день;
- посадить получится далеко не абы кого, нужен игровой опыт и(или) очень сильное желание вникать;
- нужно РОВНО 4 человека.

- Как? Там же вдвоём и втроём можно играть! Ты чо?

Я ничо. Вообще не хочу думать о том, чтобы играть в неё неполным составом. Не вникал в правила игры без государства, но звучит костыльно, обрезанно и стрёмно. Даже знать не охота, как оно там играется.

Итог.

Гегемония уже на 71-м месте в топе BGG. Прошлогодняя игра! То есть люди в восторге. И она действительно внушает уважение. Она солидная, массивная, крутая. Но шероховатостей тоже довольно много. Не дисбаланса и косяков, нет-нет. А вопросов к тому, чтобы оценить её по достоинству и получать удовольствие от процесса. Она далеко не для всех. И далеко не самая лучшая в своей 6-часовой категории.
👍25🔥71
Поделюсь впечатлениями об игре #про Памперо🌎🇺🇾💨🏗️⚡️⚡️🔋, которую заценили на выходных.

В двух словах. Памперо - это название мощного ветра в восточной части Южной Америки. Правительство Уругвая поручило игрокам электрифицировать страну и обеспечить её энергетическую независимость от импорта. На карте Уругвая мы строим ветряки, ЛЭПы, выполняем контракты и экспортируем энергию в Бразилию и Аргентину.

Автор игры - ученик Ласерды. Из этого факта растёт большинство «ног» игры)

Это евро с конкуренцией на поле - за вкусные клетки, за жирные контракты.
И с минимумом рандома - вся информация открытая, известный финальный скоринг, известные ближайшие намерения соперников, судя по тому, где стоят их бульдозеры.

Основные механики - менеджмент карт и выполнение контрактов.
Планшет с выкладываемыми на него картами действий - главный прикол игры. Как обычно и бывает в подобных играх, в основном ты занимаешься эффективным решением головоломки со своим планшетом. Если вкратце, карты выкладываются слева направо, и чем правее карта, тем дешевле действия. Однако забирать карты с планшета не так просто, и не всегда нужно. А карт на конкретные действия всего пара штук.

Впечатления и мысли.

Мои самые главные претензии - тематичность и внешний вид.

Если взять усреднённую игру Ласерды и поставить рядом с Памперо, действия в первой будут ощущаться гораздо тематичнее: ваш работник пошёл в отдел сборки, обучился по данной специализации, поучаствовал в сборке автомобилей, получил возможность выступить с докладом на совещании, потратил дополнительные смены, чтобы обучиться ещё.
В Памперо же мы строим ветряки и ЛЭПы, выполняем контракты на поставку электроэнергии, и… на этом всё.
Что это за страшный лабиринт трансформаторов, почему он такой? Почему ветряки приносят энергию только при строительстве, а не как доход? Как привязать механику того, что мы играем карты в планшет и не можем их забрать? …в общем я это всё к тому, что, выполняя действия, я не чувствую за ними тематической подоплёки - я «бухгалтерю» ресурсы.
А ещё мне не кажется супер-вау тематичным, когда деньги = очки. Порой люди так хвалят это… Хотя это вообще не гениальная инновация) Такое было в: Галеристе, Modern Art, Тюльпаномании, Пять племён, Фуд Чейн Магнат, Шерифе Ноттингема, Гавре, Маленьком мире, Серпе и даже Монополии!

Игра нормально отрисована, понятные иконки. Однако есть нюанс - они повсюду. Может, я предвзят, но мне кажется, это реально выглядит некрасиво, пугающе и неудобно, когда везде на игровом поле куча мелких значков. Проблема именно в том, что их много и они мелкие.
Плюс карты действий выглядят нагруженно: стрелки, звёздочки, крохотные красные крестики, свидетельствующие о том, что с такой карты энергия не получается. И тд.
(Стоит понимать, что эти моменты я пишу в сравнении с играми Ласерды)

По сложности - нормально. У меня не кипел мозг, планировать действия достаточно просто. Сложность точно не выше Канбана.

Марина говорит, что на поле жёсткая конкуренция, можно зайти в тупик. Я этого не ощутил, ведь на крайняк можно пользоваться бульдозерами соперника. Пусть в минус очки, да, но ведь это возможно! Просто не хочется)

После партии возникли вопросы к полезности жетонов связи, за редким исключением вопросы к полезности покупаемых карт действий и специалистов (+ отсутствие обновления рынка карт, мало выбора). И слишком большой важности ЛЭПов, всё в игре крутится вокруг них.
Даже Пашка Сюр высказался, что на коробке нарисованы ветряки, а самое главное в игре - строить ЛЭП. Просто в качестве наблюдения)

Если подводить итог, ничего плохого в игре нет, крепкое хорошее евро. Играть можно, процесс норм. Просто мои ожидания связаны со сравнением с играми Ласерды. Плюс евр так много, что (тоже заметили, да?) уже хочется не просто крепкое евро, а с оригинальными механиками + красивое, можно даже делюкс + очень тематичное. Если смотреть по этим параметрам, то Памперо недотягивает, собсна поэтому я её не брал.
Ну, и игра строго для еврофилов. Нелюбителей жанра испугает просчёт, поле, два больших планшета игрока и куча мелких иконок.
👍282🔥111