Несколько апдейтов по сыгранному.
1й доп к Шёпоту за стеной. Тот, где домик у озера, Оборотень и Охотница.
Классный! А что ещё можно было от меня ожидать по Шёпоту)
Игровое поле симпатичное, уютное такое, расположение ключевых комнат интересное: одна из комнат с ключом в тупике, другая вообще в стороне от происходящего. Требуется наигрыш, чтобы видеть и пользоваться особенностями поля. Появилась отдельная тупиковая комната с чуланом: там можно брать 1 жёлтую карту за раунд в дополнение к двум в конце хода.
Охотница прикольная. Она как будто несильная… сила всего 3. Но информации о местоположении жертв у неё достаточно. С ней легко вычислять. Вопрос лишь в том, сможет ли она что-то с этим сделать) во всей колоде только одна карта Топор, дающая хороший бонус к силе. Ловушки прикольно расставлять, тоже дают много инфы.
Оборотень страшный. Сила 6, быстро бегает. Против него канеш нужно торопиться, также брать серебряные кинжалы и патроны из специальных сундучков. По-новому заиграли предметы, нарочно издающие шум. Ибо волк реагирует на шум.
Пока также нет предпочтений, мне все убийцы нравятся. Готов играть за каждого и против каждого.
Властители. Это которые гибрид, которые Пакс Ренессанс версия «лайт».
Вторая партия, снова на троих. Впечатления у меня либо такие же, либо чуть лучше, первичные уже слабо помню.
Из плюсов:
-Красивое оформление, поле, жетоны построек, карты;
-Тема приятная, весь этот ваш Ренессанс, Италия, карты с Коперником, Макиавелли и Микеланджело;
-Абсолютное отсутствие рандома;
-Асимметрия в стартовой раскладке и картах союзников;
-Разные стратегии (меня почти выкурили с карты Италии, но всё равно выиграл по меценатству);
-Гибкий планшет, его можно перестраивать, пересобирать под нужды.
Из минусов для меня:
-Планшет, и это главное. Он ломает мозг планированием и сковывает движения. Там нужно двигать фишку по кругу и выполнять одно из ближайших действий. Очень напомнило Серп: тоже если у тебя есть план, игра тебя специально сковывает, превращая череду нескольких понятных манипуляций в строгое безошибочное планирование на ходы вперёд;
-Асимметричная раскладка всегда одинакова. То бишь у зелёных такая, у желтых такая и тд. К тому же на неполный состав (до 5) правила предписывают выбирать конкретные цвета. Видимо, для сохранения баланса. Этот пункт можно было назвать «Реиграбельность».
Город великой машины.
В целом всё так же, для меня это игра в жанре скрытых перемещений на «4-ку». Всё у неё в принципе хорошо. Атмосфера крутая. Особенных косяков нет. Ну, чуть многовато нюансов для меня, ну, игровая валюта чуть усложняет, но без неё никак, ну, дольше чем все любимые мной в жанре. Но это так, не смертельно.
В партии понравилось, как мы комбили действия из-за очередности хода. Первый подпольщик перемещал жителей, последний уже поднимал восстание. А Машина круто перестроила город: теперь центр связывал лишь один район, в котором было дорого платить.
Надо бы разобраться с играми в жанре скрытых перемещений. Либо топ бахнуть (мне не хватало только сыграть в Челюсти, теперь готов), либо голосование. Что думаете?
Турнир по Рес Аркане.
Закончил участие в небольшом русскоязычном турнире по Рес Аркане на бга. Слетел в полуфинале)
В 1м туре через Атанор, Энта и Кубок огня выиграл в третьем раунде.
Во 2м туре пошёл через смерть и Катакомбы мёртвых, вроде всё было в шоколаде, по очкам набрал бы больше.. Но не заметил, как соперник купил Коралловый Замок и проверил победу. Обидно, я мог быстрее заряжать Катакомбы.
В 3м туре Егор (главный апостол игры) показал нам мастер-класс на демонах, забрав 10 очков в 3м раунде. А мы с другим чуваком, борясь за проход в финал, сидели в двумя очками и считали, у кого больше ресурсов для определения 2го места при равенстве.
В финале у Егора вроде всё хорошо, держу кулачки.
1й доп к Шёпоту за стеной. Тот, где домик у озера, Оборотень и Охотница.
Классный! А что ещё можно было от меня ожидать по Шёпоту)
Игровое поле симпатичное, уютное такое, расположение ключевых комнат интересное: одна из комнат с ключом в тупике, другая вообще в стороне от происходящего. Требуется наигрыш, чтобы видеть и пользоваться особенностями поля. Появилась отдельная тупиковая комната с чуланом: там можно брать 1 жёлтую карту за раунд в дополнение к двум в конце хода.
Охотница прикольная. Она как будто несильная… сила всего 3. Но информации о местоположении жертв у неё достаточно. С ней легко вычислять. Вопрос лишь в том, сможет ли она что-то с этим сделать) во всей колоде только одна карта Топор, дающая хороший бонус к силе. Ловушки прикольно расставлять, тоже дают много инфы.
Оборотень страшный. Сила 6, быстро бегает. Против него канеш нужно торопиться, также брать серебряные кинжалы и патроны из специальных сундучков. По-новому заиграли предметы, нарочно издающие шум. Ибо волк реагирует на шум.
Пока также нет предпочтений, мне все убийцы нравятся. Готов играть за каждого и против каждого.
Властители. Это которые гибрид, которые Пакс Ренессанс версия «лайт».
Вторая партия, снова на троих. Впечатления у меня либо такие же, либо чуть лучше, первичные уже слабо помню.
Из плюсов:
-Красивое оформление, поле, жетоны построек, карты;
-Тема приятная, весь этот ваш Ренессанс, Италия, карты с Коперником, Макиавелли и Микеланджело;
-Абсолютное отсутствие рандома;
-Асимметрия в стартовой раскладке и картах союзников;
-Разные стратегии (меня почти выкурили с карты Италии, но всё равно выиграл по меценатству);
-Гибкий планшет, его можно перестраивать, пересобирать под нужды.
Из минусов для меня:
-Планшет, и это главное. Он ломает мозг планированием и сковывает движения. Там нужно двигать фишку по кругу и выполнять одно из ближайших действий. Очень напомнило Серп: тоже если у тебя есть план, игра тебя специально сковывает, превращая череду нескольких понятных манипуляций в строгое безошибочное планирование на ходы вперёд;
-Асимметричная раскладка всегда одинакова. То бишь у зелёных такая, у желтых такая и тд. К тому же на неполный состав (до 5) правила предписывают выбирать конкретные цвета. Видимо, для сохранения баланса. Этот пункт можно было назвать «Реиграбельность».
Город великой машины.
В целом всё так же, для меня это игра в жанре скрытых перемещений на «4-ку». Всё у неё в принципе хорошо. Атмосфера крутая. Особенных косяков нет. Ну, чуть многовато нюансов для меня, ну, игровая валюта чуть усложняет, но без неё никак, ну, дольше чем все любимые мной в жанре. Но это так, не смертельно.
В партии понравилось, как мы комбили действия из-за очередности хода. Первый подпольщик перемещал жителей, последний уже поднимал восстание. А Машина круто перестроила город: теперь центр связывал лишь один район, в котором было дорого платить.
Надо бы разобраться с играми в жанре скрытых перемещений. Либо топ бахнуть (мне не хватало только сыграть в Челюсти, теперь готов), либо голосование. Что думаете?
Турнир по Рес Аркане.
Закончил участие в небольшом русскоязычном турнире по Рес Аркане на бга. Слетел в полуфинале)
В 1м туре через Атанор, Энта и Кубок огня выиграл в третьем раунде.
Во 2м туре пошёл через смерть и Катакомбы мёртвых, вроде всё было в шоколаде, по очкам набрал бы больше.. Но не заметил, как соперник купил Коралловый Замок и проверил победу. Обидно, я мог быстрее заряжать Катакомбы.
В 3м туре Егор (главный апостол игры) показал нам мастер-класс на демонах, забрав 10 очков в 3м раунде. А мы с другим чуваком, борясь за проход в финал, сидели в двумя очками и считали, у кого больше ресурсов для определения 2го места при равенстве.
В финале у Егора вроде всё хорошо, держу кулачки.
👍22 4 2🤓1
Зверь, Ярость Дракулы, Шёпот за стеной, Челюсти, Город великой машины, Мор Утопия, Чужая планета, Городской убийца, MIND Mgmt, Адель
- из этого я играл(а) в:
- из этого я играл(а) в:
Anonymous Poll
18%
0 игр
19%
1
17%
2
17%
3
13%
4
5%
5
4%
6
3%
7
4%
8-9
0%
1000000
Там это, Крауд Геймс запустили предзаказ на Феод. Я давненько в него не играл, но интернеты всё помнят. Поделюсь своим старым отзывом из Вк. Кто смотрит на игру, быть может, поможет понять, о чём там.
#про Феод
Важное замечание!
Какой-то чересчур восторженный отзыв от человека, который жил в октябре 2022 года) Сейчас я бы так не прыгал от счастья. Особое внимание прошу обратить на минусы. Да, игра крайне любопытная, механически крутая, очень красивая, но… абсолютному большинству настольщиков не нужна.
Если есть такое правило, вы его мне, пожалуйста, назовите. А пока я бы назвал это Законом Феода:
«Если вы об этом не слышали, оно вам не надо».
А если вы дистиллированный гик, вы и так знаете про Феод.
https://vk.com/wall-135360688_201188
#про Феод
Важное замечание!
Какой-то чересчур восторженный отзыв от человека, который жил в октябре 2022 года) Сейчас я бы так не прыгал от счастья. Особое внимание прошу обратить на минусы. Да, игра крайне любопытная, механически крутая, очень красивая, но… абсолютному большинству настольщиков не нужна.
Если есть такое правило, вы его мне, пожалуйста, назовите. А пока я бы назвал это Законом Феода:
«Если вы об этом не слышали, оно вам не надо».
А если вы дистиллированный гик, вы и так знаете про Феод.
https://vk.com/wall-135360688_201188
VK
Играем в Настолки. Запись со стены.
#обзор_Феод
По сеттингу вы играете за феодалов в изгнании, которым предстоит вернуть себе поч... Смотрите полностью ВКонтакте.
По сеттингу вы играете за феодалов в изгнании, которым предстоит вернуть себе поч... Смотрите полностью ВКонтакте.
👍14🫡2🤓1
#итоги июня
Сыграно 136 партий в 45 игр, 5 из которых были новыми.
Рекордный май не перебить, на самом деле, я и не стремлюсь. Просто когда наигрываешь на Бга что-то быстрое + вживую часто достаются филлеры = количество партий взлетает.
Игра месяца:
Challengers! - уже было недавно несколько постов о ней. В этом месяце что-то прям щёлкнуло. Мне дико нравится, как регулярно что-то щёлкает, типа: «Погоди… так ведь эта игра огонь!» Снова и снова раскрываются игры.
Наигрыш месяца:
Новинок мало, и это скорее осознанное решение, чем так само получается. Наоборот хочется немного понаигрывать, раскрыть то, что уже есть:
Рес Аркана - тут понятно, партий почти как в прошлом месяце. Всё больше люблю, она уже топ-5, а не топ-10.
Skymines, Проект Возрождение - поставили с ячейками на наигрыш, чему крайне рад. По Скаймайнсу скоро напишу обзор, достойная внимания игра.
Добро пожаловать на Луну - остались 7й и 8й сценарии! Совсем чуть-чуть! После этого ещё раз все сыграем в виде какого-нибудь марафона, потом тож запилю обзор, мб с топом сценариев.
Конец вечности - наконец-то, спустя столько времени, сыграл со всеми боссами) Тоже обязательно сделаю обзор. Так-то об игре всем известно, надо будет больше о своих впечатлениях рассказать и о феномене Конца вечности.
Тихий плач месяца:
Плач Шёпот за стеной - всего 4 партии, хотя я бы хотел 40. Проблема в том, что одна ячейка после партий получает негативные эмоции, а две другие - больше любят свои игры на скрытые перемещения.
Хотя ладно уж… если Шёпот плачет, то Иниш наверное вообще там умер уже)
Рейтинг новинок месяца:
Челюсти
Subastral
Bloodborne Настольная игра
Рик и Морти: Всмортить всё
Гача
Событие месяца:
Естественно, турнир игр на контроль территорий) Тираны Подземья, конечно, дали жару. По скрытым перемещениям я наверн сделаю свой топ, без голосовалки. А так в июле либо дуэльки, либо евро. Подумаем. Можете предлагать, что хотите)
Какие у вас были настольные события, что нового?) Время отпусков, скорее всего люди играют меньше, но вдруг было чего)
Сыграно 136 партий в 45 игр, 5 из которых были новыми.
Рекордный май не перебить, на самом деле, я и не стремлюсь. Просто когда наигрываешь на Бга что-то быстрое + вживую часто достаются филлеры = количество партий взлетает.
Игра месяца:
Challengers! - уже было недавно несколько постов о ней. В этом месяце что-то прям щёлкнуло. Мне дико нравится, как регулярно что-то щёлкает, типа: «Погоди… так ведь эта игра огонь!» Снова и снова раскрываются игры.
Наигрыш месяца:
Новинок мало, и это скорее осознанное решение, чем так само получается. Наоборот хочется немного понаигрывать, раскрыть то, что уже есть:
Рес Аркана - тут понятно, партий почти как в прошлом месяце. Всё больше люблю, она уже топ-5, а не топ-10.
Skymines, Проект Возрождение - поставили с ячейками на наигрыш, чему крайне рад. По Скаймайнсу скоро напишу обзор, достойная внимания игра.
Добро пожаловать на Луну - остались 7й и 8й сценарии! Совсем чуть-чуть! После этого ещё раз все сыграем в виде какого-нибудь марафона, потом тож запилю обзор, мб с топом сценариев.
Конец вечности - наконец-то, спустя столько времени, сыграл со всеми боссами) Тоже обязательно сделаю обзор. Так-то об игре всем известно, надо будет больше о своих впечатлениях рассказать и о феномене Конца вечности.
Тихий плач месяца:
Хотя ладно уж… если Шёпот плачет, то Иниш наверное вообще там умер уже)
Рейтинг новинок месяца:
Челюсти
Subastral
Bloodborne Настольная игра
Рик и Морти: Всмортить всё
Гача
Событие месяца:
Естественно, турнир игр на контроль территорий) Тираны Подземья, конечно, дали жару. По скрытым перемещениям я наверн сделаю свой топ, без голосовалки. А так в июле либо дуэльки, либо евро. Подумаем. Можете предлагать, что хотите)
Какие у вас были настольные события, что нового?) Время отпусков, скорее всего люди играют меньше, но вдруг было чего)
🔥24👍5😱1🫡1 1 1
Испёк #топ игр на скрытые перемещения и им подобные.
Назвал статью таким образом, чтобы точно отразить суть. Есть ряд игр, в которых формально нет скрытых перемещений. Но дух этих игр настолько схож с хидден мувементами, что я не мог их не упомянуть.
Приятного прочтения!
https://telegra.ph/Kak-Top-10-igr-na-skrytye-peremeshcheniya-i-skrytuyu-informaciyu-07-03
Назвал статью таким образом, чтобы точно отразить суть. Есть ряд игр, в которых формально нет скрытых перемещений. Но дух этих игр настолько схож с хидден мувементами, что я не мог их не упомянуть.
Приятного прочтения!
https://telegra.ph/Kak-Top-10-igr-na-skrytye-peremeshcheniya-i-skrytuyu-informaciyu-07-03
Telegraph
Топ-10 игр на скрытые перемещения и скрытую информацию
Дисклеймер: Это топ, а значит он максимально субъективен, хоть я и постараюсь разъяснить свою позицию. Более того - игры, которые находятся на низких позициях у меня, многими очень любимы, часто можно услышать, что эти игры лучшие в жанре. Сперва уточним…
🔥33👍4😱2 2 1
На днях наконец-то сыграл в Экипаж: Погружение в бездну🃏🃏💰🤝💰🤿🦑. Это вторая часть игры Экипаж: Экспедиция к девятой планете.
Если кто-то не слышал, Экипаж - это кооперативная карточная игра на взятки, состоящая из череды миссий.
Игрокам раздаются все карты, и они по классическим правилам игр на взятки должны выполнить указанные в миссии задания. Например, этот игрок должен забрать розовую 5. Или этот игрок должен забрать 3 взятки подряд. И так далее, с каждой новой миссией задания усложняются, их становится больше, и обычно задания раздаются нескольким игрокам, но по некоторым главам все задания обязан выполнить один игрок.
И вот так играются все 50 миссий в первой части и 36 - во второй.
Отличий между Экспедицией к девятой планете и Погружением в бездну всего два:
1) Типа сеттинг) Крайне условный, там космос, тут морские глубины;
2) Разнообразие самих заданий.
В космической части всё, что нужно сделать, чётко прописано в книге сценариев, различаются лишь номиналы карт, которые нужно забрать конкретному игроку.
В подводной части карты заданий гораздо вариативнее. Некоторые вы видите на фотках. А книга сценариев лишь определяет суммарную сложность миссии, которая собирается из нескольких вот таких вот карт.
Любопытно, что первая часть 2019 года, и она на 72 месте топа BGG, а вторая часть - 2021 года, и она на 37 месте топа BGG.
Мнение:
Я кайфанул. В космическую играл давно. А в эту мы сыграли 12 миссий, дальше ребята устали, но, думаю, я успел обновить впечатления и снова прочувствовать игру.
Качественный кооп, который учит пониманию игр на взятки. Сейчас же мода на триктейкинги, многие за ними гонятся, но не стоит забывать, что у нас на рынке давным-давно уже появился самый крутой из них, по мнению международного сообщества)
Экипаж очень хорош тем, что с каждой новой миссией вы начинаете играть всё лучше, всё больше понимая и друг друга, и всевозможные манёвры.
Это идеальная игра для веранды часа на 4. Сидите, шлёпаете карточки, как полвека назад, играя в преферанс, их шлёпала Агата Кристи) Шлёпате, а внутри крутятся шестерёнки. Ибо процесс ни разу не бездумный. Собственно этим мне и нравятся трики, что у тебя вроде как есть рука… и чего, и что ты сделаешь? всё заскриптовано, всё равно все разыграешь, на что ты можешь повлиять? А ведь можешь! Можешь выбивать ненужную масть, можешь сыграть что-то полезное под миссию, если у тебя такой масти нет, и тд. Это интересно.
Конечно, играть всего пару миссий нет никакого смысла, нужно прям садиться надолго. Благо процесс не утомляет, очень даже бодро идёт.
Если кто-то не слышал, Экипаж - это кооперативная карточная игра на взятки, состоящая из череды миссий.
Игрокам раздаются все карты, и они по классическим правилам игр на взятки должны выполнить указанные в миссии задания. Например, этот игрок должен забрать розовую 5. Или этот игрок должен забрать 3 взятки подряд. И так далее, с каждой новой миссией задания усложняются, их становится больше, и обычно задания раздаются нескольким игрокам, но по некоторым главам все задания обязан выполнить один игрок.
И вот так играются все 50 миссий в первой части и 36 - во второй.
Отличий между Экспедицией к девятой планете и Погружением в бездну всего два:
1) Типа сеттинг) Крайне условный, там космос, тут морские глубины;
2) Разнообразие самих заданий.
В космической части всё, что нужно сделать, чётко прописано в книге сценариев, различаются лишь номиналы карт, которые нужно забрать конкретному игроку.
В подводной части карты заданий гораздо вариативнее. Некоторые вы видите на фотках. А книга сценариев лишь определяет суммарную сложность миссии, которая собирается из нескольких вот таких вот карт.
Любопытно, что первая часть 2019 года, и она на 72 месте топа BGG, а вторая часть - 2021 года, и она на 37 месте топа BGG.
Мнение:
Я кайфанул. В космическую играл давно. А в эту мы сыграли 12 миссий, дальше ребята устали, но, думаю, я успел обновить впечатления и снова прочувствовать игру.
Качественный кооп, который учит пониманию игр на взятки. Сейчас же мода на триктейкинги, многие за ними гонятся, но не стоит забывать, что у нас на рынке давным-давно уже появился самый крутой из них, по мнению международного сообщества)
Экипаж очень хорош тем, что с каждой новой миссией вы начинаете играть всё лучше, всё больше понимая и друг друга, и всевозможные манёвры.
Это идеальная игра для веранды часа на 4. Сидите, шлёпаете карточки, как полвека назад, играя в преферанс, их шлёпала Агата Кристи) Шлёпате, а внутри крутятся шестерёнки. Ибо процесс ни разу не бездумный. Собственно этим мне и нравятся трики, что у тебя вроде как есть рука… и чего, и что ты сделаешь? всё заскриптовано, всё равно все разыграешь, на что ты можешь повлиять? А ведь можешь! Можешь выбивать ненужную масть, можешь сыграть что-то полезное под миссию, если у тебя такой масти нет, и тд. Это интересно.
Конечно, играть всего пару миссий нет никакого смысла, нужно прям садиться надолго. Благо процесс не утомляет, очень даже бодро идёт.
👍23 2 2😱1
Сыграл в прикольную штуку, которой срочно хочу поделиться.
Адреналин🔫🤖🔫👽🔫💃💣💀 - настольный пошаговый шутер, прямой потомок таких серий компьютерных игр, как Unreal Tournament и Quake. Как же я в детстве любил UT 2004… А тут такое чудо есть, оказывается)
Механически у нас конкурентная игра до 5 игроков. Выбираем персонажа, появляемся в одной из точек респауна и начинаем играть. У игрока по 2 действия в ход: бежать, подобрать боеприпасы и стрелять. Игра идёт до 8-ми фрагов, то есть пока не будет 8 смертей.
Подбирать можно как оружие (в каждой из трех цветовых зон доступны 3 на выбор), так и боеприпасы + карты предметов.
Каждое оружие стреляет по-своему, так что тут лучше подбирать по вкусу. Дробовик, ракетница, снайперка, импульсное ружьё, меч - всё имеет свою дальность, силу поражения и стоимость перезарядки.
Кстати, после использования оружия нужно тратить боеприпасы, указанные в верхней левой части карты, чтобы его перезарядить. То есть нужно набирать патроны. Бесконечно бегать и стрелять не получится, палить в кого попало смысла немного: лучше распределять патроны так, чтобы это принесло максимум очков.
Планшет игрока состоит из трека для «капель», маркеров урона соперников. И как только он заполнится каплями разных цветов - персонаж убит, снимается с поля, а очки за его убийство распределяются согласно «вкладу в смерть», кто сколько ран нанёс: лидер получает 8 очков, и так далее.
По впечатлениям.
Это, конечно, не Проект Элита ч.2, потому что не реалтайм. Но тематически и геймплейно очень зацепило. Вот оно то самое рубилово, которое я хотел видеть. Простое (не как Роза), недолгое (не как Роза), без подгораний от рандома каких-нибудь кубиков. Основной изюм, над чем думать - это в кого повыгоднее всадить урон, и как эффективнее менеджить боеприпасы, чтобы перезаряжать оружие.
Меня порадовал баланс всего.
Убитый становится менее выгодной целью, потому что черепом закрывается 8 очков - теперь за него лидер получит только 6.
Есть пушки помощнее, типа моей снайперки, но её дороже перезаряжать и нелегко применять, нужна точная дистанция.
Добивать противника лучше, чем бить в здорового - поэтому игра мотивирует наносить также первую кровь.
Ну, и особая вишенка - местные правила! С юмором, задором. Приятно задаёт тон фановому мордобитию)
Адреналин🔫🤖🔫👽🔫💃💣💀 - настольный пошаговый шутер, прямой потомок таких серий компьютерных игр, как Unreal Tournament и Quake. Как же я в детстве любил UT 2004… А тут такое чудо есть, оказывается)
Механически у нас конкурентная игра до 5 игроков. Выбираем персонажа, появляемся в одной из точек респауна и начинаем играть. У игрока по 2 действия в ход: бежать, подобрать боеприпасы и стрелять. Игра идёт до 8-ми фрагов, то есть пока не будет 8 смертей.
Подбирать можно как оружие (в каждой из трех цветовых зон доступны 3 на выбор), так и боеприпасы + карты предметов.
Каждое оружие стреляет по-своему, так что тут лучше подбирать по вкусу. Дробовик, ракетница, снайперка, импульсное ружьё, меч - всё имеет свою дальность, силу поражения и стоимость перезарядки.
Кстати, после использования оружия нужно тратить боеприпасы, указанные в верхней левой части карты, чтобы его перезарядить. То есть нужно набирать патроны. Бесконечно бегать и стрелять не получится, палить в кого попало смысла немного: лучше распределять патроны так, чтобы это принесло максимум очков.
Планшет игрока состоит из трека для «капель», маркеров урона соперников. И как только он заполнится каплями разных цветов - персонаж убит, снимается с поля, а очки за его убийство распределяются согласно «вкладу в смерть», кто сколько ран нанёс: лидер получает 8 очков, и так далее.
По впечатлениям.
Это, конечно, не Проект Элита ч.2, потому что не реалтайм. Но тематически и геймплейно очень зацепило. Вот оно то самое рубилово, которое я хотел видеть. Простое (не как Роза), недолгое (не как Роза), без подгораний от рандома каких-нибудь кубиков. Основной изюм, над чем думать - это в кого повыгоднее всадить урон, и как эффективнее менеджить боеприпасы, чтобы перезаряжать оружие.
Меня порадовал баланс всего.
Убитый становится менее выгодной целью, потому что черепом закрывается 8 очков - теперь за него лидер получит только 6.
Есть пушки помощнее, типа моей снайперки, но её дороже перезаряжать и нелегко применять, нужна точная дистанция.
Добивать противника лучше, чем бить в здорового - поэтому игра мотивирует наносить также первую кровь.
Ну, и особая вишенка - местные правила! С юмором, задором. Приятно задаёт тон фановому мордобитию)
🔥21 5🫡2👍1😱1