#турнир
Настало время подводить итоги нашего недельного голосования за Лучшую игру на контроль территорий. Это увлекательный былаттракцион турнир, мы кое-что узнали о вкусах других людей) Лично меня больше всего удивила популярность Маленьких империй Самураев. Ну, переходим к награждениям.
4 место - Восходящее солнце
Одна из самых красивых игр в жанре: и поле, и миньки. Единственная игра Лэнга, дошедшая до полуфинала. Асимметричные кланы, уникальная боёвка, союзы - всё это очень сильные достоинства игры, поднимающие её высоко в глазах настольщиков.
3 место - Forbidden Stars
Большая серьёзная глубокая войнушка, с огромным количеством фигурок, с достойной асимметрией, со своим миром Вахи 40000. А ещё объективно с самой глубокой механикой боя. Браво, ФС, ты здесь не просто так.
2 место - Иниш
Моё золотце, моя прелесть! Я-то думал, он и по финалу пройдётся катком) Гениальная игра. Глубокая, самая эмоциональная настолка, в которую я играл. Когда у тебя на картах в руках лежит победа, но ты говоришь «пас», чтобы не палиться и чтобы кто-то другой пробовал претендовать на победу и его контрили - прекрасно. Постоянные изменения ситуации на столе кружат голову!
Приз Зрительских Симпатий - Кровь и ярость
Помню, это была первая моя настолка в жанре (не считая ИП). И как же у меня, чёрт побери, бурлила кровь! Ты что-то планируешь, волнуешься, пробуешь, играешь боевые карты… Как гейтвей она отличная. Здоровые миньки, понятный сеттинг, связанный с механиками, любопытный драфт карт разного типа, отсутствие рандома, быстрые партии - Кровь и ярость отлично выполняет свою функцию. Плюс она ещё и не особо конфликтная, играется без обидок. Годнота.
Настало время подводить итоги нашего недельного голосования за Лучшую игру на контроль территорий. Это увлекательный был
4 место - Восходящее солнце
Одна из самых красивых игр в жанре: и поле, и миньки. Единственная игра Лэнга, дошедшая до полуфинала. Асимметричные кланы, уникальная боёвка, союзы - всё это очень сильные достоинства игры, поднимающие её высоко в глазах настольщиков.
3 место - Forbidden Stars
Большая серьёзная глубокая войнушка, с огромным количеством фигурок, с достойной асимметрией, со своим миром Вахи 40000. А ещё объективно с самой глубокой механикой боя. Браво, ФС, ты здесь не просто так.
2 место - Иниш
Моё золотце, моя прелесть! Я-то думал, он и по финалу пройдётся катком) Гениальная игра. Глубокая, самая эмоциональная настолка, в которую я играл. Когда у тебя на картах в руках лежит победа, но ты говоришь «пас», чтобы не палиться и чтобы кто-то другой пробовал претендовать на победу и его контрили - прекрасно. Постоянные изменения ситуации на столе кружат голову!
Приз Зрительских Симпатий - Кровь и ярость
Помню, это была первая моя настолка в жанре (не считая ИП). И как же у меня, чёрт побери, бурлила кровь! Ты что-то планируешь, волнуешься, пробуешь, играешь боевые карты… Как гейтвей она отличная. Здоровые миньки, понятный сеттинг, связанный с механиками, любопытный драфт карт разного типа, отсутствие рандома, быстрые партии - Кровь и ярость отлично выполняет свою функцию. Плюс она ещё и не особо конфликтная, играется без обидок. Годнота.
🔥16😱3
1 место - Тираны Подземья
Когда-то давно, когда Тираны ещё не были локализованы, была голосовалка на ИвН за лучшую игру. Тогда там выиграли они… Неопытный я написал коммент что-то, мол, всё куплено, либо итоги бред, в общем был недоволен и возмущён. В тот период я познакомился с Русланом (опытным воронежским специалистом по ареа-контролам), и он спросил, чо эт ты пишешь такое:) Тираны типа крутые, их реально многие любят и тд.
В полуфинале Руслан мне сам написал, мол, почему блин ФС проигрывает Тиранам)) и уже я ему рассказывал, что Тираны Подземья - отличная, разнообразная из-за колод, недолгая, с быстрыми ходами, с возможностью создать колоду какая нравится, игра!)
Ещё я помню свой мем в итогах 2 тура про «какая разница, все слетят от Тиранов». Тогда я лукавил и уводил в сторону) Сам я весь сезон был уверен в победе Иниша. Но, на то они и голосования, что побеждает самая народная, понятная, доступная игра без особых минусов, хорошая во всём. Без каната и требовательности Иниша, без долготы и порога вхождения Forbidden Stars, без излишней конфликтности и опять же порога вхождения Корней. Просто отличная во всём игра.
На последнем фото вы можете лицезреть тех самых воинов, которые бились до победного конца! Они снесли и огроменные фигурки Войн Ктулху, и безумно красивые миньки Восходящего солнца, и умнейшие геймплейные механики Иниша и ФСа. Вот они, народные чемпионы!
Ура!!!🥳🥳🥳
Спасибо всем за участие и заинтересованность)
Когда-то давно, когда Тираны ещё не были локализованы, была голосовалка на ИвН за лучшую игру. Тогда там выиграли они… Неопытный я написал коммент что-то, мол, всё куплено, либо итоги бред, в общем был недоволен и возмущён. В тот период я познакомился с Русланом (опытным воронежским специалистом по ареа-контролам), и он спросил, чо эт ты пишешь такое:) Тираны типа крутые, их реально многие любят и тд.
В полуфинале Руслан мне сам написал, мол, почему блин ФС проигрывает Тиранам)) и уже я ему рассказывал, что Тираны Подземья - отличная, разнообразная из-за колод, недолгая, с быстрыми ходами, с возможностью создать колоду какая нравится, игра!)
Ещё я помню свой мем в итогах 2 тура про «какая разница, все слетят от Тиранов». Тогда я лукавил и уводил в сторону) Сам я весь сезон был уверен в победе Иниша. Но, на то они и голосования, что побеждает самая народная, понятная, доступная игра без особых минусов, хорошая во всём. Без каната и требовательности Иниша, без долготы и порога вхождения Forbidden Stars, без излишней конфликтности и опять же порога вхождения Корней. Просто отличная во всём игра.
На последнем фото вы можете лицезреть тех самых воинов, которые бились до победного конца! Они снесли и огроменные фигурки Войн Ктулху, и безумно красивые миньки Восходящего солнца, и умнейшие геймплейные механики Иниша и ФСа. Вот они, народные чемпионы!
Ура!!!🥳🥳🥳
Спасибо всем за участие и заинтересованность)
👍21🎉10😱4❤🔥3
Ура, голосование закончилось) За это время накопилось многое, чем хотел бы поделиться.
Начну с апдейта по Challengers🤼♂️🐥🤹♀️🧛♂️👽🤖🏁.
За последнюю неделю я норм так в них наиграл. И данная игра научила меня, что ни в чём нельзя быть уверенным…
Играем мы с корешами на четверых на бга, уже несколько партий скатали. И вот однажды у меня собралась просто колода мечты. Я говорю корешам: «Сорян, забираю турнир, колода топ». С каждым новым раундом она становилась всё ближе к бриллианту, и трофеи за победу я забирал все, с 1го раунда по 7й.
Что же там было?
Там были 5 скелетов скелетов силой 2, которые когда держат флаг, получают +1.
Были 3 тинейджера силой 2, которые получали +1 силу за каждую карту фракции ужастик на скамейке запасных (тинейджеры и скелеты).
Был один искусственный интеллект силой 2, который со скамейки давал +1 силу всем разыгрываемым двойкам.
Ещё были 2 повара силой 2, которые со скамейки давали +1 силу картам, держащим флаг.
Ещё был бард силой 4, который со скамейки давал всем картам +1 в атаке.
Ну, и 3 стартовых новичка силой 1, просто для количества, бардом они бы уже атаковали силой 2.
При шикарном заходе колоды это должно было работать так:
Выходит бард, уходит на скамейку - теперь у всех карт в атаке +1.
За ним выходит искусственный интеллект, который теперь будет давать всем двойкам +1 силу.
Затем выходят 2 повара (которые атакуют уже не на 2, а на 4). Садятся на скамейку - теперь у следующих держащих флаг карт +2 в защите.
Потом выходит основная пехота скелеты. Вместо изначальной силы 2 - в атаке у них будет 4, а в защите 6. У каждого из пятерых!!
И напоследок влетают три тинейджера… Первый тинейджер имеет силу 9/10 (2 стартовые + 1 за искусственный интеллект + 1/2 в атаке/защите за барда/поваров + 5 за пятерых скелетов на скамейке). А третий тинейджер имел бы силу 11/12.
Жэсть!
Никогда я такую мощную колоду не собирал, в ней собрано такое количество силы…
Так я постепенно забирал все 7 раундов. И вышел в финал.
Как вы понимаете, эта история рассказывается не просто так) В финале, разумеется, я проиграл)))00) Карты пришли в следующем порядке:
Сначала пришли тинейджеры, которые не комбились в этом случае ни с чем из идеального примера. После них пошли скелеты, потеряв все потенциальные усиления других карт. Затем пришёл искусственный интеллект, который теперь мог усилить только последующую парочку поваров. Затем эти повара. И практически последним пришёл бард, который никому не дал ни одной +1 в атаке! (ладно, последнему повару на скрине он дал разок бонус). То есть всё ровно наоборот.
Какова мораль сей басни?
Какая бы ни была колода, рандом захода её может запороть так, что вся сила синергии улетучится. Challengers - это всё ещё Пьяница) с очень приятной и затягивающей фазой создания колоды. Так к ней и нужно относиться: фаново, по приколу, наслаждаясь процессом, смакуя вкус жизни, когда ты с горящими глазами шлёпаешь карточки, надеясь на удачу топдека.
У меня был и противоположный пример. Играю на бга с рандомами. Чую к 3му раунду, что моя колода ну полное дно, даже не хотелось продолжать, хотелось вылететь из игры. Ну и что…) Я дошёл до финала и выиграл) Забавно.
_____________________
На выходных опробовал Challengers вживую. Играли вчетвером. Немного беспокоился, зайдёт ли ребятам… И всем понравилось! Сразу вникли, поняли. Да, мы пересаживались, меняли противников, быстро шлёпали карточки. Вообще очень динамично шло, был такой нон-стоп турнир. В финале у моего соперника была вся колода жёлтых цирковых карт, которые дают отличную синергию и контроль захода. Но в конце ему не хватило одной силы, чтобы перебить моего тираннозавра, которого подкармливали на скамейке запасных 4 повара (7+4).
Рад, что вживую она идёт так хорошо.
Начну с апдейта по Challengers🤼♂️🐥🤹♀️🧛♂️👽🤖🏁.
За последнюю неделю я норм так в них наиграл. И данная игра научила меня, что ни в чём нельзя быть уверенным…
Играем мы с корешами на четверых на бга, уже несколько партий скатали. И вот однажды у меня собралась просто колода мечты. Я говорю корешам: «Сорян, забираю турнир, колода топ». С каждым новым раундом она становилась всё ближе к бриллианту, и трофеи за победу я забирал все, с 1го раунда по 7й.
Что же там было?
Там были 5 скелетов скелетов силой 2, которые когда держат флаг, получают +1.
Были 3 тинейджера силой 2, которые получали +1 силу за каждую карту фракции ужастик на скамейке запасных (тинейджеры и скелеты).
Был один искусственный интеллект силой 2, который со скамейки давал +1 силу всем разыгрываемым двойкам.
Ещё были 2 повара силой 2, которые со скамейки давали +1 силу картам, держащим флаг.
Ещё был бард силой 4, который со скамейки давал всем картам +1 в атаке.
Ну, и 3 стартовых новичка силой 1, просто для количества, бардом они бы уже атаковали силой 2.
При шикарном заходе колоды это должно было работать так:
Выходит бард, уходит на скамейку - теперь у всех карт в атаке +1.
За ним выходит искусственный интеллект, который теперь будет давать всем двойкам +1 силу.
Затем выходят 2 повара (которые атакуют уже не на 2, а на 4). Садятся на скамейку - теперь у следующих держащих флаг карт +2 в защите.
Потом выходит основная пехота скелеты. Вместо изначальной силы 2 - в атаке у них будет 4, а в защите 6. У каждого из пятерых!!
И напоследок влетают три тинейджера… Первый тинейджер имеет силу 9/10 (2 стартовые + 1 за искусственный интеллект + 1/2 в атаке/защите за барда/поваров + 5 за пятерых скелетов на скамейке). А третий тинейджер имел бы силу 11/12.
Жэсть!
Никогда я такую мощную колоду не собирал, в ней собрано такое количество силы…
Так я постепенно забирал все 7 раундов. И вышел в финал.
Как вы понимаете, эта история рассказывается не просто так) В финале, разумеется, я проиграл)))00) Карты пришли в следующем порядке:
Сначала пришли тинейджеры, которые не комбились в этом случае ни с чем из идеального примера. После них пошли скелеты, потеряв все потенциальные усиления других карт. Затем пришёл искусственный интеллект, который теперь мог усилить только последующую парочку поваров. Затем эти повара. И практически последним пришёл бард, который никому не дал ни одной +1 в атаке! (ладно, последнему повару на скрине он дал разок бонус). То есть всё ровно наоборот.
Какова мораль сей басни?
Какая бы ни была колода, рандом захода её может запороть так, что вся сила синергии улетучится. Challengers - это всё ещё Пьяница) с очень приятной и затягивающей фазой создания колоды. Так к ней и нужно относиться: фаново, по приколу, наслаждаясь процессом, смакуя вкус жизни, когда ты с горящими глазами шлёпаешь карточки, надеясь на удачу топдека.
У меня был и противоположный пример. Играю на бга с рандомами. Чую к 3му раунду, что моя колода ну полное дно, даже не хотелось продолжать, хотелось вылететь из игры. Ну и что…) Я дошёл до финала и выиграл) Забавно.
_____________________
На выходных опробовал Challengers вживую. Играли вчетвером. Немного беспокоился, зайдёт ли ребятам… И всем понравилось! Сразу вникли, поняли. Да, мы пересаживались, меняли противников, быстро шлёпали карточки. Вообще очень динамично шло, был такой нон-стоп турнир. В финале у моего соперника была вся колода жёлтых цирковых карт, которые дают отличную синергию и контроль захода. Но в конце ему не хватило одной силы, чтобы перебить моего тираннозавра, которого подкармливали на скамейке запасных 4 повара (7+4).
Рад, что вживую она идёт так хорошо.
👍20❤4 3🤓1
#про Челюсти
Ещё зимой купил игру Челюсти🌊🐬🎣⛴️🔫🪓 на Мегамаркете за великолепные 800 рублей, и наконец-то в неё сыграл, катнули 3 партии.
Челюсти - игра с механикой скрытых перемещений. Один играет за акулу, остальные один/двое/трое - за трёх людей.
Главный прикол игры в том, что партия разделена на 2 акта:
1) Акула плавает у побережья и жрёт купальщиков;
2) Схватка акулы с тремя персонажами на шхуне в открытом море.
1 акт - классические скрытые перемещения. По карте событий появляются новые купальщики в разном количестве на четырёх пляжах. Затем акула выполняет свои действия втайне от противников. Она говорит только кого сожрала и какие датчики движения (бочки) задела.
После этого ходят 3 персонажа в любом порядке. У них прикольно, что каждый выполняет свою роль:
-один перемещается по суше, таскает на пирс бочки и закрывает пляжи;
-другой быстро плавает по морю, использует обнаружитель рыб и доставляет бочки третьему;
-третий плавает медленнее и играет решающую роль - скидывает бочки в море. Если попал по хребту акуле, она получает 1 урон. Всего нужно нанести урон 2 раза.
1 акт - лишь подготовка ко второму. Потому что в зависимости от того, сколько на момент получения акулой урона было съедено купальщиков, во 2м акте персонажи и акула получат разное количество карт усиления.
2 акт - механически больше всего похож на Чужую планету. У акулы по выпавшим картам есть 3 места, где она может выплыть, задача персонажей - угадать и нанести ей урон. Задача же акулы - либо убить всех троих, либо полностью потопить шхуну своими «кусями». В целом это всё.
Впечатления.
Классная игра! За свою условную 1000р, если у вас получится её найти, это просто подарок. Продакшен простенький, да, но достаточный.
Если в игре с оверлордом плохо передаётся атмосфера - это плохая игра. Так вот в Челюстях с атмосферой всё в порядке. Действия тематичные и понятные.
Огромное преимущество Челюстей - наличие двух актов, играющихся совершенно по-разному. То есть оба акта гармонично связаны темой и логикой повествования, но механики совершенно разные. 1 акт - дедукция с подсчётом дальности, поиском возможных мест нахождения. 2 акт - чистый майндгеймс с кубической боёвкой. Где вынырнет акула? - Там где у неё будет больший бонус к защите, или где она бросит больше кубов атаки? Или вообще в третьем месте, на которое вы не подумаете? Вот про это 2й акт.
Про баланс. Не раз слышал, что акула поломана. Неа, у нас всё нормально. Выигрывали обе стороны. Но мы играем без жетонов усиления акулы в первом акте.
Отличная игра. Безусловно вообще не современный продакшен, плохой перевод некоторых карт событий (нужно рыться на Тесере за правильным переводом). Но её достоинства настолько выделяются (цена, атмосфера и две игры в одной), что их невозможно игнорировать.
Ещё зимой купил игру Челюсти🌊🐬🎣⛴️🔫🪓 на Мегамаркете за великолепные 800 рублей, и наконец-то в неё сыграл, катнули 3 партии.
Челюсти - игра с механикой скрытых перемещений. Один играет за акулу, остальные один/двое/трое - за трёх людей.
Главный прикол игры в том, что партия разделена на 2 акта:
1) Акула плавает у побережья и жрёт купальщиков;
2) Схватка акулы с тремя персонажами на шхуне в открытом море.
1 акт - классические скрытые перемещения. По карте событий появляются новые купальщики в разном количестве на четырёх пляжах. Затем акула выполняет свои действия втайне от противников. Она говорит только кого сожрала и какие датчики движения (бочки) задела.
После этого ходят 3 персонажа в любом порядке. У них прикольно, что каждый выполняет свою роль:
-один перемещается по суше, таскает на пирс бочки и закрывает пляжи;
-другой быстро плавает по морю, использует обнаружитель рыб и доставляет бочки третьему;
-третий плавает медленнее и играет решающую роль - скидывает бочки в море. Если попал по хребту акуле, она получает 1 урон. Всего нужно нанести урон 2 раза.
1 акт - лишь подготовка ко второму. Потому что в зависимости от того, сколько на момент получения акулой урона было съедено купальщиков, во 2м акте персонажи и акула получат разное количество карт усиления.
2 акт - механически больше всего похож на Чужую планету. У акулы по выпавшим картам есть 3 места, где она может выплыть, задача персонажей - угадать и нанести ей урон. Задача же акулы - либо убить всех троих, либо полностью потопить шхуну своими «кусями». В целом это всё.
Впечатления.
Классная игра! За свою условную 1000р, если у вас получится её найти, это просто подарок. Продакшен простенький, да, но достаточный.
Если в игре с оверлордом плохо передаётся атмосфера - это плохая игра. Так вот в Челюстях с атмосферой всё в порядке. Действия тематичные и понятные.
Огромное преимущество Челюстей - наличие двух актов, играющихся совершенно по-разному. То есть оба акта гармонично связаны темой и логикой повествования, но механики совершенно разные. 1 акт - дедукция с подсчётом дальности, поиском возможных мест нахождения. 2 акт - чистый майндгеймс с кубической боёвкой. Где вынырнет акула? - Там где у неё будет больший бонус к защите, или где она бросит больше кубов атаки? Или вообще в третьем месте, на которое вы не подумаете? Вот про это 2й акт.
Про баланс. Не раз слышал, что акула поломана. Неа, у нас всё нормально. Выигрывали обе стороны. Но мы играем без жетонов усиления акулы в первом акте.
Отличная игра. Безусловно вообще не современный продакшен, плохой перевод некоторых карт событий (нужно рыться на Тесере за правильным переводом). Но её достоинства настолько выделяются (цена, атмосфера и две игры в одной), что их невозможно игнорировать.
👍26 3✍1🤓1 1
Несколько апдейтов по сыгранному.
1й доп к Шёпоту за стеной. Тот, где домик у озера, Оборотень и Охотница.
Классный! А что ещё можно было от меня ожидать по Шёпоту)
Игровое поле симпатичное, уютное такое, расположение ключевых комнат интересное: одна из комнат с ключом в тупике, другая вообще в стороне от происходящего. Требуется наигрыш, чтобы видеть и пользоваться особенностями поля. Появилась отдельная тупиковая комната с чуланом: там можно брать 1 жёлтую карту за раунд в дополнение к двум в конце хода.
Охотница прикольная. Она как будто несильная… сила всего 3. Но информации о местоположении жертв у неё достаточно. С ней легко вычислять. Вопрос лишь в том, сможет ли она что-то с этим сделать) во всей колоде только одна карта Топор, дающая хороший бонус к силе. Ловушки прикольно расставлять, тоже дают много инфы.
Оборотень страшный. Сила 6, быстро бегает. Против него канеш нужно торопиться, также брать серебряные кинжалы и патроны из специальных сундучков. По-новому заиграли предметы, нарочно издающие шум. Ибо волк реагирует на шум.
Пока также нет предпочтений, мне все убийцы нравятся. Готов играть за каждого и против каждого.
Властители. Это которые гибрид, которые Пакс Ренессанс версия «лайт».
Вторая партия, снова на троих. Впечатления у меня либо такие же, либо чуть лучше, первичные уже слабо помню.
Из плюсов:
-Красивое оформление, поле, жетоны построек, карты;
-Тема приятная, весь этот ваш Ренессанс, Италия, карты с Коперником, Макиавелли и Микеланджело;
-Абсолютное отсутствие рандома;
-Асимметрия в стартовой раскладке и картах союзников;
-Разные стратегии (меня почти выкурили с карты Италии, но всё равно выиграл по меценатству);
-Гибкий планшет, его можно перестраивать, пересобирать под нужды.
Из минусов для меня:
-Планшет, и это главное. Он ломает мозг планированием и сковывает движения. Там нужно двигать фишку по кругу и выполнять одно из ближайших действий. Очень напомнило Серп: тоже если у тебя есть план, игра тебя специально сковывает, превращая череду нескольких понятных манипуляций в строгое безошибочное планирование на ходы вперёд;
-Асимметричная раскладка всегда одинакова. То бишь у зелёных такая, у желтых такая и тд. К тому же на неполный состав (до 5) правила предписывают выбирать конкретные цвета. Видимо, для сохранения баланса. Этот пункт можно было назвать «Реиграбельность».
Город великой машины.
В целом всё так же, для меня это игра в жанре скрытых перемещений на «4-ку». Всё у неё в принципе хорошо. Атмосфера крутая. Особенных косяков нет. Ну, чуть многовато нюансов для меня, ну, игровая валюта чуть усложняет, но без неё никак, ну, дольше чем все любимые мной в жанре. Но это так, не смертельно.
В партии понравилось, как мы комбили действия из-за очередности хода. Первый подпольщик перемещал жителей, последний уже поднимал восстание. А Машина круто перестроила город: теперь центр связывал лишь один район, в котором было дорого платить.
Надо бы разобраться с играми в жанре скрытых перемещений. Либо топ бахнуть (мне не хватало только сыграть в Челюсти, теперь готов), либо голосование. Что думаете?
Турнир по Рес Аркане.
Закончил участие в небольшом русскоязычном турнире по Рес Аркане на бга. Слетел в полуфинале)
В 1м туре через Атанор, Энта и Кубок огня выиграл в третьем раунде.
Во 2м туре пошёл через смерть и Катакомбы мёртвых, вроде всё было в шоколаде, по очкам набрал бы больше.. Но не заметил, как соперник купил Коралловый Замок и проверил победу. Обидно, я мог быстрее заряжать Катакомбы.
В 3м туре Егор (главный апостол игры) показал нам мастер-класс на демонах, забрав 10 очков в 3м раунде. А мы с другим чуваком, борясь за проход в финал, сидели в двумя очками и считали, у кого больше ресурсов для определения 2го места при равенстве.
В финале у Егора вроде всё хорошо, держу кулачки.
1й доп к Шёпоту за стеной. Тот, где домик у озера, Оборотень и Охотница.
Классный! А что ещё можно было от меня ожидать по Шёпоту)
Игровое поле симпатичное, уютное такое, расположение ключевых комнат интересное: одна из комнат с ключом в тупике, другая вообще в стороне от происходящего. Требуется наигрыш, чтобы видеть и пользоваться особенностями поля. Появилась отдельная тупиковая комната с чуланом: там можно брать 1 жёлтую карту за раунд в дополнение к двум в конце хода.
Охотница прикольная. Она как будто несильная… сила всего 3. Но информации о местоположении жертв у неё достаточно. С ней легко вычислять. Вопрос лишь в том, сможет ли она что-то с этим сделать) во всей колоде только одна карта Топор, дающая хороший бонус к силе. Ловушки прикольно расставлять, тоже дают много инфы.
Оборотень страшный. Сила 6, быстро бегает. Против него канеш нужно торопиться, также брать серебряные кинжалы и патроны из специальных сундучков. По-новому заиграли предметы, нарочно издающие шум. Ибо волк реагирует на шум.
Пока также нет предпочтений, мне все убийцы нравятся. Готов играть за каждого и против каждого.
Властители. Это которые гибрид, которые Пакс Ренессанс версия «лайт».
Вторая партия, снова на троих. Впечатления у меня либо такие же, либо чуть лучше, первичные уже слабо помню.
Из плюсов:
-Красивое оформление, поле, жетоны построек, карты;
-Тема приятная, весь этот ваш Ренессанс, Италия, карты с Коперником, Макиавелли и Микеланджело;
-Абсолютное отсутствие рандома;
-Асимметрия в стартовой раскладке и картах союзников;
-Разные стратегии (меня почти выкурили с карты Италии, но всё равно выиграл по меценатству);
-Гибкий планшет, его можно перестраивать, пересобирать под нужды.
Из минусов для меня:
-Планшет, и это главное. Он ломает мозг планированием и сковывает движения. Там нужно двигать фишку по кругу и выполнять одно из ближайших действий. Очень напомнило Серп: тоже если у тебя есть план, игра тебя специально сковывает, превращая череду нескольких понятных манипуляций в строгое безошибочное планирование на ходы вперёд;
-Асимметричная раскладка всегда одинакова. То бишь у зелёных такая, у желтых такая и тд. К тому же на неполный состав (до 5) правила предписывают выбирать конкретные цвета. Видимо, для сохранения баланса. Этот пункт можно было назвать «Реиграбельность».
Город великой машины.
В целом всё так же, для меня это игра в жанре скрытых перемещений на «4-ку». Всё у неё в принципе хорошо. Атмосфера крутая. Особенных косяков нет. Ну, чуть многовато нюансов для меня, ну, игровая валюта чуть усложняет, но без неё никак, ну, дольше чем все любимые мной в жанре. Но это так, не смертельно.
В партии понравилось, как мы комбили действия из-за очередности хода. Первый подпольщик перемещал жителей, последний уже поднимал восстание. А Машина круто перестроила город: теперь центр связывал лишь один район, в котором было дорого платить.
Надо бы разобраться с играми в жанре скрытых перемещений. Либо топ бахнуть (мне не хватало только сыграть в Челюсти, теперь готов), либо голосование. Что думаете?
Турнир по Рес Аркане.
Закончил участие в небольшом русскоязычном турнире по Рес Аркане на бга. Слетел в полуфинале)
В 1м туре через Атанор, Энта и Кубок огня выиграл в третьем раунде.
Во 2м туре пошёл через смерть и Катакомбы мёртвых, вроде всё было в шоколаде, по очкам набрал бы больше.. Но не заметил, как соперник купил Коралловый Замок и проверил победу. Обидно, я мог быстрее заряжать Катакомбы.
В 3м туре Егор (главный апостол игры) показал нам мастер-класс на демонах, забрав 10 очков в 3м раунде. А мы с другим чуваком, борясь за проход в финал, сидели в двумя очками и считали, у кого больше ресурсов для определения 2го места при равенстве.
В финале у Егора вроде всё хорошо, держу кулачки.
👍22 4 2🤓1