ФИНАЛ!!! ЛУЧШАЯ ИГРА НА КОНТРОЛЬ ТЕРРИТОРИЙ, DUDES ON THE MAP И ПРОЧИЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ ПО КАРТЕ СО СРАЖЕНИЯМИ!
Final Results
41%
Тираны Подземья
38%
Иниш
21%
тык
🔥2😱1👀1
#турнир
Настало время подводить итоги нашего недельного голосования за Лучшую игру на контроль территорий. Это увлекательный былаттракцион турнир, мы кое-что узнали о вкусах других людей) Лично меня больше всего удивила популярность Маленьких империй Самураев. Ну, переходим к награждениям.
4 место - Восходящее солнце
Одна из самых красивых игр в жанре: и поле, и миньки. Единственная игра Лэнга, дошедшая до полуфинала. Асимметричные кланы, уникальная боёвка, союзы - всё это очень сильные достоинства игры, поднимающие её высоко в глазах настольщиков.
3 место - Forbidden Stars
Большая серьёзная глубокая войнушка, с огромным количеством фигурок, с достойной асимметрией, со своим миром Вахи 40000. А ещё объективно с самой глубокой механикой боя. Браво, ФС, ты здесь не просто так.
2 место - Иниш
Моё золотце, моя прелесть! Я-то думал, он и по финалу пройдётся катком) Гениальная игра. Глубокая, самая эмоциональная настолка, в которую я играл. Когда у тебя на картах в руках лежит победа, но ты говоришь «пас», чтобы не палиться и чтобы кто-то другой пробовал претендовать на победу и его контрили - прекрасно. Постоянные изменения ситуации на столе кружат голову!
Приз Зрительских Симпатий - Кровь и ярость
Помню, это была первая моя настолка в жанре (не считая ИП). И как же у меня, чёрт побери, бурлила кровь! Ты что-то планируешь, волнуешься, пробуешь, играешь боевые карты… Как гейтвей она отличная. Здоровые миньки, понятный сеттинг, связанный с механиками, любопытный драфт карт разного типа, отсутствие рандома, быстрые партии - Кровь и ярость отлично выполняет свою функцию. Плюс она ещё и не особо конфликтная, играется без обидок. Годнота.
Настало время подводить итоги нашего недельного голосования за Лучшую игру на контроль территорий. Это увлекательный был
4 место - Восходящее солнце
Одна из самых красивых игр в жанре: и поле, и миньки. Единственная игра Лэнга, дошедшая до полуфинала. Асимметричные кланы, уникальная боёвка, союзы - всё это очень сильные достоинства игры, поднимающие её высоко в глазах настольщиков.
3 место - Forbidden Stars
Большая серьёзная глубокая войнушка, с огромным количеством фигурок, с достойной асимметрией, со своим миром Вахи 40000. А ещё объективно с самой глубокой механикой боя. Браво, ФС, ты здесь не просто так.
2 место - Иниш
Моё золотце, моя прелесть! Я-то думал, он и по финалу пройдётся катком) Гениальная игра. Глубокая, самая эмоциональная настолка, в которую я играл. Когда у тебя на картах в руках лежит победа, но ты говоришь «пас», чтобы не палиться и чтобы кто-то другой пробовал претендовать на победу и его контрили - прекрасно. Постоянные изменения ситуации на столе кружат голову!
Приз Зрительских Симпатий - Кровь и ярость
Помню, это была первая моя настолка в жанре (не считая ИП). И как же у меня, чёрт побери, бурлила кровь! Ты что-то планируешь, волнуешься, пробуешь, играешь боевые карты… Как гейтвей она отличная. Здоровые миньки, понятный сеттинг, связанный с механиками, любопытный драфт карт разного типа, отсутствие рандома, быстрые партии - Кровь и ярость отлично выполняет свою функцию. Плюс она ещё и не особо конфликтная, играется без обидок. Годнота.
🔥16😱3
1 место - Тираны Подземья
Когда-то давно, когда Тираны ещё не были локализованы, была голосовалка на ИвН за лучшую игру. Тогда там выиграли они… Неопытный я написал коммент что-то, мол, всё куплено, либо итоги бред, в общем был недоволен и возмущён. В тот период я познакомился с Русланом (опытным воронежским специалистом по ареа-контролам), и он спросил, чо эт ты пишешь такое:) Тираны типа крутые, их реально многие любят и тд.
В полуфинале Руслан мне сам написал, мол, почему блин ФС проигрывает Тиранам)) и уже я ему рассказывал, что Тираны Подземья - отличная, разнообразная из-за колод, недолгая, с быстрыми ходами, с возможностью создать колоду какая нравится, игра!)
Ещё я помню свой мем в итогах 2 тура про «какая разница, все слетят от Тиранов». Тогда я лукавил и уводил в сторону) Сам я весь сезон был уверен в победе Иниша. Но, на то они и голосования, что побеждает самая народная, понятная, доступная игра без особых минусов, хорошая во всём. Без каната и требовательности Иниша, без долготы и порога вхождения Forbidden Stars, без излишней конфликтности и опять же порога вхождения Корней. Просто отличная во всём игра.
На последнем фото вы можете лицезреть тех самых воинов, которые бились до победного конца! Они снесли и огроменные фигурки Войн Ктулху, и безумно красивые миньки Восходящего солнца, и умнейшие геймплейные механики Иниша и ФСа. Вот они, народные чемпионы!
Ура!!!🥳🥳🥳
Спасибо всем за участие и заинтересованность)
Когда-то давно, когда Тираны ещё не были локализованы, была голосовалка на ИвН за лучшую игру. Тогда там выиграли они… Неопытный я написал коммент что-то, мол, всё куплено, либо итоги бред, в общем был недоволен и возмущён. В тот период я познакомился с Русланом (опытным воронежским специалистом по ареа-контролам), и он спросил, чо эт ты пишешь такое:) Тираны типа крутые, их реально многие любят и тд.
В полуфинале Руслан мне сам написал, мол, почему блин ФС проигрывает Тиранам)) и уже я ему рассказывал, что Тираны Подземья - отличная, разнообразная из-за колод, недолгая, с быстрыми ходами, с возможностью создать колоду какая нравится, игра!)
Ещё я помню свой мем в итогах 2 тура про «какая разница, все слетят от Тиранов». Тогда я лукавил и уводил в сторону) Сам я весь сезон был уверен в победе Иниша. Но, на то они и голосования, что побеждает самая народная, понятная, доступная игра без особых минусов, хорошая во всём. Без каната и требовательности Иниша, без долготы и порога вхождения Forbidden Stars, без излишней конфликтности и опять же порога вхождения Корней. Просто отличная во всём игра.
На последнем фото вы можете лицезреть тех самых воинов, которые бились до победного конца! Они снесли и огроменные фигурки Войн Ктулху, и безумно красивые миньки Восходящего солнца, и умнейшие геймплейные механики Иниша и ФСа. Вот они, народные чемпионы!
Ура!!!🥳🥳🥳
Спасибо всем за участие и заинтересованность)
👍21🎉10😱4❤🔥3
Ура, голосование закончилось) За это время накопилось многое, чем хотел бы поделиться.
Начну с апдейта по Challengers🤼♂️🐥🤹♀️🧛♂️👽🤖🏁.
За последнюю неделю я норм так в них наиграл. И данная игра научила меня, что ни в чём нельзя быть уверенным…
Играем мы с корешами на четверых на бга, уже несколько партий скатали. И вот однажды у меня собралась просто колода мечты. Я говорю корешам: «Сорян, забираю турнир, колода топ». С каждым новым раундом она становилась всё ближе к бриллианту, и трофеи за победу я забирал все, с 1го раунда по 7й.
Что же там было?
Там были 5 скелетов скелетов силой 2, которые когда держат флаг, получают +1.
Были 3 тинейджера силой 2, которые получали +1 силу за каждую карту фракции ужастик на скамейке запасных (тинейджеры и скелеты).
Был один искусственный интеллект силой 2, который со скамейки давал +1 силу всем разыгрываемым двойкам.
Ещё были 2 повара силой 2, которые со скамейки давали +1 силу картам, держащим флаг.
Ещё был бард силой 4, который со скамейки давал всем картам +1 в атаке.
Ну, и 3 стартовых новичка силой 1, просто для количества, бардом они бы уже атаковали силой 2.
При шикарном заходе колоды это должно было работать так:
Выходит бард, уходит на скамейку - теперь у всех карт в атаке +1.
За ним выходит искусственный интеллект, который теперь будет давать всем двойкам +1 силу.
Затем выходят 2 повара (которые атакуют уже не на 2, а на 4). Садятся на скамейку - теперь у следующих держащих флаг карт +2 в защите.
Потом выходит основная пехота скелеты. Вместо изначальной силы 2 - в атаке у них будет 4, а в защите 6. У каждого из пятерых!!
И напоследок влетают три тинейджера… Первый тинейджер имеет силу 9/10 (2 стартовые + 1 за искусственный интеллект + 1/2 в атаке/защите за барда/поваров + 5 за пятерых скелетов на скамейке). А третий тинейджер имел бы силу 11/12.
Жэсть!
Никогда я такую мощную колоду не собирал, в ней собрано такое количество силы…
Так я постепенно забирал все 7 раундов. И вышел в финал.
Как вы понимаете, эта история рассказывается не просто так) В финале, разумеется, я проиграл)))00) Карты пришли в следующем порядке:
Сначала пришли тинейджеры, которые не комбились в этом случае ни с чем из идеального примера. После них пошли скелеты, потеряв все потенциальные усиления других карт. Затем пришёл искусственный интеллект, который теперь мог усилить только последующую парочку поваров. Затем эти повара. И практически последним пришёл бард, который никому не дал ни одной +1 в атаке! (ладно, последнему повару на скрине он дал разок бонус). То есть всё ровно наоборот.
Какова мораль сей басни?
Какая бы ни была колода, рандом захода её может запороть так, что вся сила синергии улетучится. Challengers - это всё ещё Пьяница) с очень приятной и затягивающей фазой создания колоды. Так к ней и нужно относиться: фаново, по приколу, наслаждаясь процессом, смакуя вкус жизни, когда ты с горящими глазами шлёпаешь карточки, надеясь на удачу топдека.
У меня был и противоположный пример. Играю на бга с рандомами. Чую к 3му раунду, что моя колода ну полное дно, даже не хотелось продолжать, хотелось вылететь из игры. Ну и что…) Я дошёл до финала и выиграл) Забавно.
_____________________
На выходных опробовал Challengers вживую. Играли вчетвером. Немного беспокоился, зайдёт ли ребятам… И всем понравилось! Сразу вникли, поняли. Да, мы пересаживались, меняли противников, быстро шлёпали карточки. Вообще очень динамично шло, был такой нон-стоп турнир. В финале у моего соперника была вся колода жёлтых цирковых карт, которые дают отличную синергию и контроль захода. Но в конце ему не хватило одной силы, чтобы перебить моего тираннозавра, которого подкармливали на скамейке запасных 4 повара (7+4).
Рад, что вживую она идёт так хорошо.
Начну с апдейта по Challengers🤼♂️🐥🤹♀️🧛♂️👽🤖🏁.
За последнюю неделю я норм так в них наиграл. И данная игра научила меня, что ни в чём нельзя быть уверенным…
Играем мы с корешами на четверых на бга, уже несколько партий скатали. И вот однажды у меня собралась просто колода мечты. Я говорю корешам: «Сорян, забираю турнир, колода топ». С каждым новым раундом она становилась всё ближе к бриллианту, и трофеи за победу я забирал все, с 1го раунда по 7й.
Что же там было?
Там были 5 скелетов скелетов силой 2, которые когда держат флаг, получают +1.
Были 3 тинейджера силой 2, которые получали +1 силу за каждую карту фракции ужастик на скамейке запасных (тинейджеры и скелеты).
Был один искусственный интеллект силой 2, который со скамейки давал +1 силу всем разыгрываемым двойкам.
Ещё были 2 повара силой 2, которые со скамейки давали +1 силу картам, держащим флаг.
Ещё был бард силой 4, который со скамейки давал всем картам +1 в атаке.
Ну, и 3 стартовых новичка силой 1, просто для количества, бардом они бы уже атаковали силой 2.
При шикарном заходе колоды это должно было работать так:
Выходит бард, уходит на скамейку - теперь у всех карт в атаке +1.
За ним выходит искусственный интеллект, который теперь будет давать всем двойкам +1 силу.
Затем выходят 2 повара (которые атакуют уже не на 2, а на 4). Садятся на скамейку - теперь у следующих держащих флаг карт +2 в защите.
Потом выходит основная пехота скелеты. Вместо изначальной силы 2 - в атаке у них будет 4, а в защите 6. У каждого из пятерых!!
И напоследок влетают три тинейджера… Первый тинейджер имеет силу 9/10 (2 стартовые + 1 за искусственный интеллект + 1/2 в атаке/защите за барда/поваров + 5 за пятерых скелетов на скамейке). А третий тинейджер имел бы силу 11/12.
Жэсть!
Никогда я такую мощную колоду не собирал, в ней собрано такое количество силы…
Так я постепенно забирал все 7 раундов. И вышел в финал.
Как вы понимаете, эта история рассказывается не просто так) В финале, разумеется, я проиграл)))00) Карты пришли в следующем порядке:
Сначала пришли тинейджеры, которые не комбились в этом случае ни с чем из идеального примера. После них пошли скелеты, потеряв все потенциальные усиления других карт. Затем пришёл искусственный интеллект, который теперь мог усилить только последующую парочку поваров. Затем эти повара. И практически последним пришёл бард, который никому не дал ни одной +1 в атаке! (ладно, последнему повару на скрине он дал разок бонус). То есть всё ровно наоборот.
Какова мораль сей басни?
Какая бы ни была колода, рандом захода её может запороть так, что вся сила синергии улетучится. Challengers - это всё ещё Пьяница) с очень приятной и затягивающей фазой создания колоды. Так к ней и нужно относиться: фаново, по приколу, наслаждаясь процессом, смакуя вкус жизни, когда ты с горящими глазами шлёпаешь карточки, надеясь на удачу топдека.
У меня был и противоположный пример. Играю на бга с рандомами. Чую к 3му раунду, что моя колода ну полное дно, даже не хотелось продолжать, хотелось вылететь из игры. Ну и что…) Я дошёл до финала и выиграл) Забавно.
_____________________
На выходных опробовал Challengers вживую. Играли вчетвером. Немного беспокоился, зайдёт ли ребятам… И всем понравилось! Сразу вникли, поняли. Да, мы пересаживались, меняли противников, быстро шлёпали карточки. Вообще очень динамично шло, был такой нон-стоп турнир. В финале у моего соперника была вся колода жёлтых цирковых карт, которые дают отличную синергию и контроль захода. Но в конце ему не хватило одной силы, чтобы перебить моего тираннозавра, которого подкармливали на скамейке запасных 4 повара (7+4).
Рад, что вживую она идёт так хорошо.
👍20❤4 3🤓1
#про Челюсти
Ещё зимой купил игру Челюсти🌊🐬🎣⛴️🔫🪓 на Мегамаркете за великолепные 800 рублей, и наконец-то в неё сыграл, катнули 3 партии.
Челюсти - игра с механикой скрытых перемещений. Один играет за акулу, остальные один/двое/трое - за трёх людей.
Главный прикол игры в том, что партия разделена на 2 акта:
1) Акула плавает у побережья и жрёт купальщиков;
2) Схватка акулы с тремя персонажами на шхуне в открытом море.
1 акт - классические скрытые перемещения. По карте событий появляются новые купальщики в разном количестве на четырёх пляжах. Затем акула выполняет свои действия втайне от противников. Она говорит только кого сожрала и какие датчики движения (бочки) задела.
После этого ходят 3 персонажа в любом порядке. У них прикольно, что каждый выполняет свою роль:
-один перемещается по суше, таскает на пирс бочки и закрывает пляжи;
-другой быстро плавает по морю, использует обнаружитель рыб и доставляет бочки третьему;
-третий плавает медленнее и играет решающую роль - скидывает бочки в море. Если попал по хребту акуле, она получает 1 урон. Всего нужно нанести урон 2 раза.
1 акт - лишь подготовка ко второму. Потому что в зависимости от того, сколько на момент получения акулой урона было съедено купальщиков, во 2м акте персонажи и акула получат разное количество карт усиления.
2 акт - механически больше всего похож на Чужую планету. У акулы по выпавшим картам есть 3 места, где она может выплыть, задача персонажей - угадать и нанести ей урон. Задача же акулы - либо убить всех троих, либо полностью потопить шхуну своими «кусями». В целом это всё.
Впечатления.
Классная игра! За свою условную 1000р, если у вас получится её найти, это просто подарок. Продакшен простенький, да, но достаточный.
Если в игре с оверлордом плохо передаётся атмосфера - это плохая игра. Так вот в Челюстях с атмосферой всё в порядке. Действия тематичные и понятные.
Огромное преимущество Челюстей - наличие двух актов, играющихся совершенно по-разному. То есть оба акта гармонично связаны темой и логикой повествования, но механики совершенно разные. 1 акт - дедукция с подсчётом дальности, поиском возможных мест нахождения. 2 акт - чистый майндгеймс с кубической боёвкой. Где вынырнет акула? - Там где у неё будет больший бонус к защите, или где она бросит больше кубов атаки? Или вообще в третьем месте, на которое вы не подумаете? Вот про это 2й акт.
Про баланс. Не раз слышал, что акула поломана. Неа, у нас всё нормально. Выигрывали обе стороны. Но мы играем без жетонов усиления акулы в первом акте.
Отличная игра. Безусловно вообще не современный продакшен, плохой перевод некоторых карт событий (нужно рыться на Тесере за правильным переводом). Но её достоинства настолько выделяются (цена, атмосфера и две игры в одной), что их невозможно игнорировать.
Ещё зимой купил игру Челюсти🌊🐬🎣⛴️🔫🪓 на Мегамаркете за великолепные 800 рублей, и наконец-то в неё сыграл, катнули 3 партии.
Челюсти - игра с механикой скрытых перемещений. Один играет за акулу, остальные один/двое/трое - за трёх людей.
Главный прикол игры в том, что партия разделена на 2 акта:
1) Акула плавает у побережья и жрёт купальщиков;
2) Схватка акулы с тремя персонажами на шхуне в открытом море.
1 акт - классические скрытые перемещения. По карте событий появляются новые купальщики в разном количестве на четырёх пляжах. Затем акула выполняет свои действия втайне от противников. Она говорит только кого сожрала и какие датчики движения (бочки) задела.
После этого ходят 3 персонажа в любом порядке. У них прикольно, что каждый выполняет свою роль:
-один перемещается по суше, таскает на пирс бочки и закрывает пляжи;
-другой быстро плавает по морю, использует обнаружитель рыб и доставляет бочки третьему;
-третий плавает медленнее и играет решающую роль - скидывает бочки в море. Если попал по хребту акуле, она получает 1 урон. Всего нужно нанести урон 2 раза.
1 акт - лишь подготовка ко второму. Потому что в зависимости от того, сколько на момент получения акулой урона было съедено купальщиков, во 2м акте персонажи и акула получат разное количество карт усиления.
2 акт - механически больше всего похож на Чужую планету. У акулы по выпавшим картам есть 3 места, где она может выплыть, задача персонажей - угадать и нанести ей урон. Задача же акулы - либо убить всех троих, либо полностью потопить шхуну своими «кусями». В целом это всё.
Впечатления.
Классная игра! За свою условную 1000р, если у вас получится её найти, это просто подарок. Продакшен простенький, да, но достаточный.
Если в игре с оверлордом плохо передаётся атмосфера - это плохая игра. Так вот в Челюстях с атмосферой всё в порядке. Действия тематичные и понятные.
Огромное преимущество Челюстей - наличие двух актов, играющихся совершенно по-разному. То есть оба акта гармонично связаны темой и логикой повествования, но механики совершенно разные. 1 акт - дедукция с подсчётом дальности, поиском возможных мест нахождения. 2 акт - чистый майндгеймс с кубической боёвкой. Где вынырнет акула? - Там где у неё будет больший бонус к защите, или где она бросит больше кубов атаки? Или вообще в третьем месте, на которое вы не подумаете? Вот про это 2й акт.
Про баланс. Не раз слышал, что акула поломана. Неа, у нас всё нормально. Выигрывали обе стороны. Но мы играем без жетонов усиления акулы в первом акте.
Отличная игра. Безусловно вообще не современный продакшен, плохой перевод некоторых карт событий (нужно рыться на Тесере за правильным переводом). Но её достоинства настолько выделяются (цена, атмосфера и две игры в одной), что их невозможно игнорировать.
👍26 3✍1🤓1 1