Расскажу немного об игре Skull King и побухчу о триках.
Игры на взятки. Жанр, в котором я играл в… Экипаж, Джекилл против Хайда, Кот в коробке, Шаманы… до этого в 4 настолки.
Это карточные игры, где основные правила жанра (нужно следовать масти, выигравший взятку начинает следующий круг и пр) каждый раз в новый продукт привносят что-то новое.
Часто в подобных играх нужно сделать ставку, сколько взяток с данной рукой ты возьмёшь в этом раунде. Меня этот принцип немного напрягает, ибо, судя по Скалл Кингу и Коту в коробке, угадать количество взяток - очень профитно, в то время как не угадать - слишком больно.
Но чуть позже я начал понимать, что в этом-то и есть главный прикол. Человек на опыте может довольно хорошо оценить потенциал своей руки. Также опытный игрок может управлять своим розыгрышем, корректируя количество взяток под ситуацию либо в большую, либо в меньшую сторону. Например, если у вас нет подходящей масти, вы можете бросить как козырь (и выиграть), так и левую масть (проиграть), это самый элементарный пример.
Когда идёт такой хайп вокруг триктейкингов, у меня возникает 2 противоречивых чувства: 1) хочется осуждать чрезмерный хайп; 2) невозможно не попробовать, мол, что же там люди находят.
И ведь правда, зачем индустрия создавала все эти ареа-контролы с драфтом, евро с мульти-юзом карт, кооперативы с реалтаймом и асимметрией? Не являются ли трики откатом назад? В чём, блин, принципиальное отличие от Преферанса, Козла и Джокера? Так-то оно всё так, солидарен, только карточные филлеры неправильно считать низшим жанром относительно больших игр. Зачем выбирать, если они выполняют разные функции: с новичками я сыграю в филлеры, патейки и семейки, отличные игры. Но при этом(!) я всё равно не понимаю, зачем всем населением кемпа целыми днями резаться в один конкретный жанр, забив на всё остальное, а такие примеры есть. То есть хайп всё ещё ощущаю перегретым.
Однако мне самому очень нравятся все игры с этой механикой, которые я пробовал. Я вообще люблю игры с розыгрышем карт, тайной информацией о своих намерениях и возможностью гибко отвечать картами на происходящее за столом (Иниш, Анмэчт, Лиссабон, Джекилл против Хайда, Уотергейт). И трики дают то самое сочетание реиграбельного рандома и умной управляемости с закрытой информацией, которая мне так нравится.
Вместе с тем важно подчеркнуть, что далеко не всем так уж прям нравятся трики. По сравнению с имбой Spicy весёлый азартный трик Skull King блекнет и не вызывает восторгов практически ни у кого. Так что я скорее исключение. Трики не нужны ни всем, ни даже большинству.
Так а что же Skull King?
Мне надоело ждать, когда нам привезут в локализации Охоту на змей и Rebel Princess, так что купил этот пиратский трик.
И мне очень нравится. Он яркий, азартный, не лишён важных решений, как и воздействия на соперников. Вообще не пожалел, что взял. На Озоне и Алике можно найти в пределах 1000р. Хорошо играется на 3-5 человек, больше не пробовал.
Есть и минусы. Не всем заходит. В первой партии вам будет казаться, что это всё сплошной рандом, и как тут вообще угадать, тупо рулетка. Плюс нужно после каждого раунда считать очки, кого-то это может напрягать, манипуляции с блокнотом и ручкой рил ощущаются.
Как-то так) Вышло противоречиво, ну как есть.
Игры на взятки. Жанр, в котором я играл в… Экипаж, Джекилл против Хайда, Кот в коробке, Шаманы… до этого в 4 настолки.
Это карточные игры, где основные правила жанра (нужно следовать масти, выигравший взятку начинает следующий круг и пр) каждый раз в новый продукт привносят что-то новое.
Часто в подобных играх нужно сделать ставку, сколько взяток с данной рукой ты возьмёшь в этом раунде. Меня этот принцип немного напрягает, ибо, судя по Скалл Кингу и Коту в коробке, угадать количество взяток - очень профитно, в то время как не угадать - слишком больно.
Но чуть позже я начал понимать, что в этом-то и есть главный прикол. Человек на опыте может довольно хорошо оценить потенциал своей руки. Также опытный игрок может управлять своим розыгрышем, корректируя количество взяток под ситуацию либо в большую, либо в меньшую сторону. Например, если у вас нет подходящей масти, вы можете бросить как козырь (и выиграть), так и левую масть (проиграть), это самый элементарный пример.
Когда идёт такой хайп вокруг триктейкингов, у меня возникает 2 противоречивых чувства: 1) хочется осуждать чрезмерный хайп; 2) невозможно не попробовать, мол, что же там люди находят.
И ведь правда, зачем индустрия создавала все эти ареа-контролы с драфтом, евро с мульти-юзом карт, кооперативы с реалтаймом и асимметрией? Не являются ли трики откатом назад? В чём, блин, принципиальное отличие от Преферанса, Козла и Джокера? Так-то оно всё так, солидарен, только карточные филлеры неправильно считать низшим жанром относительно больших игр. Зачем выбирать, если они выполняют разные функции: с новичками я сыграю в филлеры, патейки и семейки, отличные игры. Но при этом(!) я всё равно не понимаю, зачем всем населением кемпа целыми днями резаться в один конкретный жанр, забив на всё остальное, а такие примеры есть. То есть хайп всё ещё ощущаю перегретым.
Однако мне самому очень нравятся все игры с этой механикой, которые я пробовал. Я вообще люблю игры с розыгрышем карт, тайной информацией о своих намерениях и возможностью гибко отвечать картами на происходящее за столом (Иниш, Анмэчт, Лиссабон, Джекилл против Хайда, Уотергейт). И трики дают то самое сочетание реиграбельного рандома и умной управляемости с закрытой информацией, которая мне так нравится.
Вместе с тем важно подчеркнуть, что далеко не всем так уж прям нравятся трики. По сравнению с имбой Spicy весёлый азартный трик Skull King блекнет и не вызывает восторгов практически ни у кого. Так что я скорее исключение. Трики не нужны ни всем, ни даже большинству.
Так а что же Skull King?
Мне надоело ждать, когда нам привезут в локализации Охоту на змей и Rebel Princess, так что купил этот пиратский трик.
И мне очень нравится. Он яркий, азартный, не лишён важных решений, как и воздействия на соперников. Вообще не пожалел, что взял. На Озоне и Алике можно найти в пределах 1000р. Хорошо играется на 3-5 человек, больше не пробовал.
Есть и минусы. Не всем заходит. В первой партии вам будет казаться, что это всё сплошной рандом, и как тут вообще угадать, тупо рулетка. Плюс нужно после каждого раунда считать очки, кого-то это может напрягать, манипуляции с блокнотом и ручкой рил ощущаются.
Как-то так) Вышло противоречиво, ну как есть.
👍18❤6🤷♀1🤝1
#сравним Путешествия Марко Поло (2015 г, 89 место bgg) и Марко Поло II: На службе хана (2019 г, 171 место bgg)
🗺️🕌🐫🐫🐫👘💎🪙🤝
Две части одного мини-цикла от прекрасного итальянского геймдизайнера Симоне Лучани.
Это евро на выставление кубиков-рабочих, выполнение контрактов и перемещение по карте. Главная фишка серии - ярко выраженная асимметрия персонажей.
В целом… я не знаю, как подойти иначе, кроме как через перечисление ОТЛИЧИЙ 2й части от 1й (читай - ДОСТОИНСТВ):
1. Перемещение по карте стало обязательным. В 1й части я мог стоять на стартовой клетке, все пять раундов набирая ресурсы и выполняя контракты. Получалось приличное количество очков. Да, без пассивного дохода от городов на карте, но вполне себе достойно.
Почему во 2й части невозможно не перемещаться:
а) Контракты теперь дают не на рынке, а в городах. И чем больше игрок перемещается, тем больше контрактов он берёт автоматом + больше выбор, если добирать контракты по отдельному действию.
б) В городах появились так называемые щиты (гербы), из которых собираешь сет. То бишь нужно посещать разные города. На практике очки за такой сет составляют примерно 20-35% от общей суммы очков, это очень много.
2. Перемещение по карте стало проще. Нет никаких проблем найти где-нибудь 4 монеты и 2 верблюдов для шага в соседний город. В то время как в 1й части монеты строго закладывалась в стоимость каждого перемещения: на 1 клетку - 3 монеты, на 2 - 7, на 3 - 12, на 5 - 18.
Упрощает перемещения в новой версии также механика печатей гильдий. Помимо доступа к перемещению в особых местах карты они также дают пассивный доход.
3. В 1й части статичный рынок ресурсов. Он всегда одинаковый, ничего не меняется. В то время как во 2й части есть жетоны книг, действующие на раунд. И по правилам мы видим, какие жетоны будут в новом раунде, можем готовиться.
4. Снизилась зависимость от высоких значений на кубиках. В 1й части если тебе выпали большие значения - ты король: ты возьмешь 5 золота, 6 верблюдов, 6 специй и тд. А если мелкие значения - то 2 специи. А уж ставить 3 кубика ради получения 1го золота я вообще молчу, насколько это бредово.
Теперь ты либо можешь прийти на действие книги (за ресурсами), либо не можешь. За огромные значения тебе не дадут 5 золота. Всегда какое-то умеренное количество ресурсов. Плюс, по своему опыту, я редко в третьей книге получаю золото (обычно беру верблюдов и нефриты) - золото я стараюсь скрести с путешествий по полю, с бонусов городов.
ЧТО У ЧАСТЕЙ НАРАВНЕ?
1. На самом деле, свойства персонажей. Хоть 1ю часть любят за то, что там есть такой замечательный старик, который сам выставляет значения кубиков («вау!»), я уверен, моя барышня из 2й части, получающая разные бонусы за выпадающие значения кубиков, разнесёт его вдребезги. Да, в 1й части есть чувак с уникальным белым кубиком. Но во 2й части есть мужик, который путешествует по карте бесплатно. И так далее.
Хоть в 1й части на первый взгляд и более яркие персонажи, во 2й они как-то поглубже. Ну, это моё личное ощущение.
ЧЕМ ВЫИГРЫВАЕТ ПЕРВАЯ ЧАСТЬ?
1. Ностальгия. Это древняя игра. Многие олды уже успели её полюбить, им не нужна вторая часть, им и так хорошо. Зачем отводить свою любовь на пластическую операцию) Кстати, большинство людей, кто мне попадались, как раз топили за первую часть. Не потому что она лучше. А потому что они много играли в первую, и вторая им не нужна. Влад НизаГамс и многие другие знакомые уже лично мне люди.
2. У второй части на первый взгляд очень нагруженное поле. Есть такое пугающее впечатление. Но на самом деле там просто указана плата за каждое перемещение, щиты и бонусы городов, всё.
ИТОГ.
У меня неспроста 5 партий в Путешествия Марко Поло и 42 партии в Марко Поло II: На службе хана. Для меня вторая часть лучше абсолютно во всём. Она не такая жёсткая, она более комплексная. Она и заставляет, и одновременно поощряет путешествия.
🗺️🕌🐫🐫🐫👘💎🪙🤝
Две части одного мини-цикла от прекрасного итальянского геймдизайнера Симоне Лучани.
Это евро на выставление кубиков-рабочих, выполнение контрактов и перемещение по карте. Главная фишка серии - ярко выраженная асимметрия персонажей.
В целом… я не знаю, как подойти иначе, кроме как через перечисление ОТЛИЧИЙ 2й части от 1й (читай - ДОСТОИНСТВ):
1. Перемещение по карте стало обязательным. В 1й части я мог стоять на стартовой клетке, все пять раундов набирая ресурсы и выполняя контракты. Получалось приличное количество очков. Да, без пассивного дохода от городов на карте, но вполне себе достойно.
Почему во 2й части невозможно не перемещаться:
а) Контракты теперь дают не на рынке, а в городах. И чем больше игрок перемещается, тем больше контрактов он берёт автоматом + больше выбор, если добирать контракты по отдельному действию.
б) В городах появились так называемые щиты (гербы), из которых собираешь сет. То бишь нужно посещать разные города. На практике очки за такой сет составляют примерно 20-35% от общей суммы очков, это очень много.
2. Перемещение по карте стало проще. Нет никаких проблем найти где-нибудь 4 монеты и 2 верблюдов для шага в соседний город. В то время как в 1й части монеты строго закладывалась в стоимость каждого перемещения: на 1 клетку - 3 монеты, на 2 - 7, на 3 - 12, на 5 - 18.
Упрощает перемещения в новой версии также механика печатей гильдий. Помимо доступа к перемещению в особых местах карты они также дают пассивный доход.
3. В 1й части статичный рынок ресурсов. Он всегда одинаковый, ничего не меняется. В то время как во 2й части есть жетоны книг, действующие на раунд. И по правилам мы видим, какие жетоны будут в новом раунде, можем готовиться.
4. Снизилась зависимость от высоких значений на кубиках. В 1й части если тебе выпали большие значения - ты король: ты возьмешь 5 золота, 6 верблюдов, 6 специй и тд. А если мелкие значения - то 2 специи. А уж ставить 3 кубика ради получения 1го золота я вообще молчу, насколько это бредово.
Теперь ты либо можешь прийти на действие книги (за ресурсами), либо не можешь. За огромные значения тебе не дадут 5 золота. Всегда какое-то умеренное количество ресурсов. Плюс, по своему опыту, я редко в третьей книге получаю золото (обычно беру верблюдов и нефриты) - золото я стараюсь скрести с путешествий по полю, с бонусов городов.
ЧТО У ЧАСТЕЙ НАРАВНЕ?
1. На самом деле, свойства персонажей. Хоть 1ю часть любят за то, что там есть такой замечательный старик, который сам выставляет значения кубиков («вау!»), я уверен, моя барышня из 2й части, получающая разные бонусы за выпадающие значения кубиков, разнесёт его вдребезги. Да, в 1й части есть чувак с уникальным белым кубиком. Но во 2й части есть мужик, который путешествует по карте бесплатно. И так далее.
Хоть в 1й части на первый взгляд и более яркие персонажи, во 2й они как-то поглубже. Ну, это моё личное ощущение.
ЧЕМ ВЫИГРЫВАЕТ ПЕРВАЯ ЧАСТЬ?
1. Ностальгия. Это древняя игра. Многие олды уже успели её полюбить, им не нужна вторая часть, им и так хорошо. Зачем отводить свою любовь на пластическую операцию) Кстати, большинство людей, кто мне попадались, как раз топили за первую часть. Не потому что она лучше. А потому что они много играли в первую, и вторая им не нужна. Влад НизаГамс и многие другие знакомые уже лично мне люди.
2. У второй части на первый взгляд очень нагруженное поле. Есть такое пугающее впечатление. Но на самом деле там просто указана плата за каждое перемещение, щиты и бонусы городов, всё.
ИТОГ.
У меня неспроста 5 партий в Путешествия Марко Поло и 42 партии в Марко Поло II: На службе хана. Для меня вторая часть лучше абсолютно во всём. Она не такая жёсткая, она более комплексная. Она и заставляет, и одновременно поощряет путешествия.
🔥22👍11🤷♀2 1
Есть приятный повод!
3 июня у канала был День рождения!!!
🥳 🎂 🤩 🤩 🥰
Ему исполнился годик!👶 🍼
Год назад мои ребятки спрашивали, почему я не создам свой блог, и так ведь в чатах пишу обзорчики и куси. По прошествии времени этот совет оказался очень толковым, за что я им благодарен. Действительно, удобно хранить свои отзывы и пр. в одном месте, быстрее искать. Плюс, кажется, писать у меня получается довольно-таки хорошо, о чём мне не раз говорили разные люди. Это дико приятно слышать.
Ну, и самое главное - крутясь в общем хобби, приятно общаться о том, что нам всем так нравится. Делиться своими мыслями и получать обратную связь, обмениваться мнениями. Огромное спасибо вам за интерес и участие!
А вот зачем вам этот блог - для меня тёмный лес. Поэтому…
🙂 😍 😄 😙 😄 🙂 😙 😒
В честь Дршки разыграем небольшой подарочек (какой - обсудим с победителем, что-то в районе 1000р, продающееся в рознице).
Победителя определю рандомайзером в конце следующей недели.
Что нужно сделать?
1. Написать свой порядковый номер в комментариях под этим постом.
2. Рассказать, что вам нравится в канале? Почему вы здесь?))
Популярность текстовых каналов нынче так себе, я и сам обычно предпочитаю видео-обзоры, где можно посмотреть на компоненты, послушать фоном.
Может, вы просто мой друг и вам вообще пофиг на настолки🤣
Да, это байт на похвалу, ну коль уж День рождения, раз в год можно!💁♂️
3 июня у канала был День рождения!!!
Ему исполнился годик!
Год назад мои ребятки спрашивали, почему я не создам свой блог, и так ведь в чатах пишу обзорчики и куси. По прошествии времени этот совет оказался очень толковым, за что я им благодарен. Действительно, удобно хранить свои отзывы и пр. в одном месте, быстрее искать. Плюс, кажется, писать у меня получается довольно-таки хорошо, о чём мне не раз говорили разные люди. Это дико приятно слышать.
Ну, и самое главное - крутясь в общем хобби, приятно общаться о том, что нам всем так нравится. Делиться своими мыслями и получать обратную связь, обмениваться мнениями. Огромное спасибо вам за интерес и участие!
А вот зачем вам этот блог - для меня тёмный лес. Поэтому…
В честь Дршки разыграем небольшой подарочек (какой - обсудим с победителем, что-то в районе 1000р, продающееся в рознице).
Победителя определю рандомайзером в конце следующей недели.
Что нужно сделать?
1. Написать свой порядковый номер в комментариях под этим постом.
2. Рассказать, что вам нравится в канале? Почему вы здесь?))
Популярность текстовых каналов нынче так себе, я и сам обычно предпочитаю видео-обзоры, где можно посмотреть на компоненты, послушать фоном.
Может, вы просто мой друг и вам вообще пофиг на настолки
Да, это байт на похвалу, ну коль уж День рождения, раз в год можно!💁♂️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉48👍3 3❤2🤷♀1🔥1
Если я собираюсь к кому-то в гости настолить, и у нас есть какой-то «игровой план», я всё равно беру свою уже ставшую традиционной тройку карточных филлеров: Scout, Spicy и Трио.
Spicy я уже неоднократно хвалил, например, вот здесь - https://t.me/secondrack2/1181 Проблема у игры одна: её невозможно найти по хорошей цене. Либо пнпшить, либо брать у перекупов задорого (2000+р).
Scout тоже вроде хвалил, но заметно меньше, что на самом деле справедливо… На практике по сравнению с другими играми он заходит реже, он уже начинает отдавать духотой, он не особо эмоционален, он часто расстраивает игроков, которые жалуются на неудачный заход карт. Благо купить его можно на Алике за 800р. То есть это всё ещё один из лучших филлеров, но он блекнет на фоне двух других.
И вот Трио.
О ней я рассказывал давненько один разок, ещё до появления на российском рынке, не опробовав на нескольких компаниях. Вот, опробовал)
Трио всем очень нравится! И, честно, это удивительно. Казалось бы, геймплея там как будто мало. Казалось бы, игра типа на память, а никто ведь не любит запоминать, все жалуются, что у них плохая память. И всё равно Трио прекрасно заходит.
Арты напоминают южно-американские традиции, как в мультфильме «Тайна Коко».
Колода из 36 карт, в которой по 3 карты номиналом от 1 до 12.
Игрокам раздаются карты, а часть выкладывается на стол. Цель игры - раскрыть три тройки одинаковых карт. В свой ход можно открывать карты со стола или спрашивать у соседа открыть самую маленькую его карту либо самую большую. Если в ход игрока открылись две разные карты, то ход заканчивается, а карты закрываются/возвращаются в руку.
И так идёт игра, постепенно уходят единицы, «двенадцатки»… Пока кто-то не соберет три тройки.
Правила элементарные. Но когда игрок делает какой-то ход, для тебя это между строк говорит о нескольких вещах. Например, если он спрашивает младшие карты, вероятно, у него у самого 1ка или 2ка - это тоже информация. Если у кого-то старшая карта 9 - значит у него не ищем старшие пока что. И вот так дедуктивно мы вычисляем, где находятся 3 карты одного номинала.
Игра хитренькая, оттого эмоциональная. И очень быстрая.
Крайне рекомендую к покупке. Очень полезный в коллекции филлер для 3-6 игроков. На Озоне продаётся за 700р.
П.С. Ещё я обычно беру с собой Skull King, но в него хочу играть только я, поэтому до него руки не доходят🫠
Spicy я уже неоднократно хвалил, например, вот здесь - https://t.me/secondrack2/1181 Проблема у игры одна: её невозможно найти по хорошей цене. Либо пнпшить, либо брать у перекупов задорого (2000+р).
Scout тоже вроде хвалил, но заметно меньше, что на самом деле справедливо… На практике по сравнению с другими играми он заходит реже, он уже начинает отдавать духотой, он не особо эмоционален, он часто расстраивает игроков, которые жалуются на неудачный заход карт. Благо купить его можно на Алике за 800р. То есть это всё ещё один из лучших филлеров, но он блекнет на фоне двух других.
И вот Трио.
О ней я рассказывал давненько один разок, ещё до появления на российском рынке, не опробовав на нескольких компаниях. Вот, опробовал)
Трио всем очень нравится! И, честно, это удивительно. Казалось бы, геймплея там как будто мало. Казалось бы, игра типа на память, а никто ведь не любит запоминать, все жалуются, что у них плохая память. И всё равно Трио прекрасно заходит.
Арты напоминают южно-американские традиции, как в мультфильме «Тайна Коко».
Колода из 36 карт, в которой по 3 карты номиналом от 1 до 12.
Игрокам раздаются карты, а часть выкладывается на стол. Цель игры - раскрыть три тройки одинаковых карт. В свой ход можно открывать карты со стола или спрашивать у соседа открыть самую маленькую его карту либо самую большую. Если в ход игрока открылись две разные карты, то ход заканчивается, а карты закрываются/возвращаются в руку.
И так идёт игра, постепенно уходят единицы, «двенадцатки»… Пока кто-то не соберет три тройки.
Правила элементарные. Но когда игрок делает какой-то ход, для тебя это между строк говорит о нескольких вещах. Например, если он спрашивает младшие карты, вероятно, у него у самого 1ка или 2ка - это тоже информация. Если у кого-то старшая карта 9 - значит у него не ищем старшие пока что. И вот так дедуктивно мы вычисляем, где находятся 3 карты одного номинала.
Игра хитренькая, оттого эмоциональная. И очень быстрая.
Крайне рекомендую к покупке. Очень полезный в коллекции филлер для 3-6 игроков. На Озоне продаётся за 700р.
П.С. Ещё я обычно беру с собой Skull King, но в него хочу играть только я, поэтому до него руки не доходят🫠
👍25🔥5🤷♀2❤2 1
Сыграл наконец в Бладборн (Bloodborne).
Который данджн-кроулер, с кампанией, от Лавки, по мотивам культовой видеоигры.
Стоит начать с того, что это CMON’ы - значит миниатюры большие и красивые. Это Эрик Лэнг - значит ближайшая похожая игра - Ктулху: Смерть может умереть. Так как в компьютерную игру я не играл, то именно по причине схожести с Ксму я подумывал о покупке или как минимум хотел попробовать.
По геймплею.
Кооператив с кучей боёв против всяких неприятных чудищ, типа ликантропов, троллей или просто разъярённой толпы.
Как в Ксму у нас есть несколько действий на игрока, нужно ходить по карте, набирать лут для прокачки, выполнять задания. Помимо другого сеттинга я бы назвал 3 главных отличия от Ксму:
1) Наши охотники да, тоже умирают. Но в Бладборне они снова возрождаются на следующий ход в одной из «точек респауна», с полным здоровьем и перемешанной колодой. Загвоздка одна - когда охотник умирает и уходит в сон, двигается трекер Кровавой Луны, и если он дойдёт до конца - проигрыш. Можно уходить в сон и добровольно: тогда игрок не теряет накопленную за убийства игровую валюту и может прокачать колоду карт действий, что очень важно.
2) Боёвка оригинальная. Конечно, она поумнее и похитрее Ктулховской… Суть её в том, что вы играете карты в планшет, в слоты оружия. Дальше смотрится, чья атака первее. Есть всяческие парирования и увороты, но это если вашей атаки быстрее. А всё-таки обычно скорость монстров выше) Ещё, если у вас кончились слоты в планшете, оружие нужно перезаряжать отдельным действием.
Повеяло карточной продуманностью боёвки, уход куда-то в сторону Глумхэвена. Но мне, как фанату Ксму, такая боёвка показалась излишне затянутой, динамика игры падает.
3) Кампании. В коробке 4 кампании по 3 главы. Глава - это партия. Внутри каждой кампании у вас будет сохраняться прокачка колоды, развитие сюжета и тд.
Но и здесь есть подвох! Сюжет… ну никакой. Первая глава про то, как в городе появились полчища ликантропов, вам нужно найти их логово и раскидать там главного ликантропа. Осторожно, спойлеры, как говорится) Сюжет настолько номинален, что его и сюжетом-то не назвать.
Ещё отдельно скажу про кризисность. На раунд игрок получает 3 карты. Это всего 3 действия/3 раунда боя. То есть подойти к монстру (если он рядом) и провести две атаки. Это очень мало. Ни на что не хватает карт. Я понимаю, что в Ксму ровно то же самое, но оно так не ощущается.
Итог.
Мои метания о покупке закончились. Это гораздо менее приятная, фановая, интересная игра, чем Ктулху: Смерть может умереть. О последней я подробно писал здесь - https://t.me/secondrack2/900
А Бладборн, имхо, скорее для фанатов видеоигры, которые к тому же любят настолки. Или просто для любителей весьма кризисных коопов с миньками и нетривиальной боёвкой.
Который данджн-кроулер, с кампанией, от Лавки, по мотивам культовой видеоигры.
Стоит начать с того, что это CMON’ы - значит миниатюры большие и красивые. Это Эрик Лэнг - значит ближайшая похожая игра - Ктулху: Смерть может умереть. Так как в компьютерную игру я не играл, то именно по причине схожести с Ксму я подумывал о покупке или как минимум хотел попробовать.
По геймплею.
Кооператив с кучей боёв против всяких неприятных чудищ, типа ликантропов, троллей или просто разъярённой толпы.
Как в Ксму у нас есть несколько действий на игрока, нужно ходить по карте, набирать лут для прокачки, выполнять задания. Помимо другого сеттинга я бы назвал 3 главных отличия от Ксму:
1) Наши охотники да, тоже умирают. Но в Бладборне они снова возрождаются на следующий ход в одной из «точек респауна», с полным здоровьем и перемешанной колодой. Загвоздка одна - когда охотник умирает и уходит в сон, двигается трекер Кровавой Луны, и если он дойдёт до конца - проигрыш. Можно уходить в сон и добровольно: тогда игрок не теряет накопленную за убийства игровую валюту и может прокачать колоду карт действий, что очень важно.
2) Боёвка оригинальная. Конечно, она поумнее и похитрее Ктулховской… Суть её в том, что вы играете карты в планшет, в слоты оружия. Дальше смотрится, чья атака первее. Есть всяческие парирования и увороты, но это если вашей атаки быстрее. А всё-таки обычно скорость монстров выше) Ещё, если у вас кончились слоты в планшете, оружие нужно перезаряжать отдельным действием.
Повеяло карточной продуманностью боёвки, уход куда-то в сторону Глумхэвена. Но мне, как фанату Ксму, такая боёвка показалась излишне затянутой, динамика игры падает.
3) Кампании. В коробке 4 кампании по 3 главы. Глава - это партия. Внутри каждой кампании у вас будет сохраняться прокачка колоды, развитие сюжета и тд.
Но и здесь есть подвох! Сюжет… ну никакой. Первая глава про то, как в городе появились полчища ликантропов, вам нужно найти их логово и раскидать там главного ликантропа. Осторожно, спойлеры, как говорится) Сюжет настолько номинален, что его и сюжетом-то не назвать.
Ещё отдельно скажу про кризисность. На раунд игрок получает 3 карты. Это всего 3 действия/3 раунда боя. То есть подойти к монстру (если он рядом) и провести две атаки. Это очень мало. Ни на что не хватает карт. Я понимаю, что в Ксму ровно то же самое, но оно так не ощущается.
Итог.
Мои метания о покупке закончились. Это гораздо менее приятная, фановая, интересная игра, чем Ктулху: Смерть может умереть. О последней я подробно писал здесь - https://t.me/secondrack2/900
А Бладборн, имхо, скорее для фанатов видеоигры, которые к тому же любят настолки. Или просто для любителей весьма кризисных коопов с миньками и нетривиальной боёвкой.
👍20❤2🤷♀1✍1 1