Второй Стеллаж 🎲
881 subscribers
2.82K photos
10 videos
169 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
#топ игр Витала Ласерды

Не уходя далеко, поделюсь своим топом игр лютого португальца. Закрыв гештальт с Изобретениями, сыграл во все его игры, выходившие на русском.

🥇 1 место - Лиссабон
Идеально работающая механически игра. Такие взаимосвязи игровых элементов, такое плавное перетекание из одного в другое. Мозгу в самый раз, он в тонусе и не перегружается. Тема для меня не самая интересная, и игровое поле, как спина зэка, но механики перебивают всё.

🥈2 место - Канбан
Тоже отлично по сложности и комфорту. Самая интересная тема (я не любитель машинок, кстати). Самые оригинальные механически идеи: толкание машинок на конвейере + злая начальница Сандра + механика докладов на совещаниях = это что-то с чем-то.

🥉3 место - На Марсе
Чуть сложнее, приятно нагружает мозг, радует комплексность. Интересные механики с технологиями и учёными, лёгкая нотка кооператива (вместе развиваете колонию, пользуетесь чужими технологиями и проектами). Ещё радует вариативность бонусных действий.

(дальше идёт небольшая пропасть, после которой…)

4 место - Машина погоды
Есть некоторая вторичность после Канбана, центральная механика перемещения мипла та же. Только игра сложнее, жёстче, взаимосвязи труднее усваиваются. Хотя тема прикольная и многое на неё работает.

5 место - Галерист
Понятная, как Канбан и Лиссабон. Тематика чувствуется хорошо. Лично мне не нравится, что: а) прокачки планшета (личных абилок) нет никакой; б) можно наошибаться, упасть на 0 влияния и не вылезти; в) самое главное - в целом неинтересно, чем в игре занимаюсь: купил, чтобы продать, чтобы купить, чтобы продать и поучаствовать в аукционе.

6 место - Виньос
Тоже понятная, как 1, 2 и 5 места. Проблема в том, что я не вижу никаких оригинальных механик. Даже в принципе ласердовских. То же самое (только фановее) есть в Виноделии. Отсутствие Ласерды в Виньосе - основной минус игры для меня.

7 место - Изобретения. Эволюция идей
Выше обсудили. Ещё более сложно и душно, чем МП. Я не заметил никаких ярких оригинальностей, которые оправдывали бы такое нагромождение.
👍22🤨441🫡11
#итоги мая 📊

Сыграл 152 партии в 48 игр, 8 из которых были новые.
Поразительно огромное количество партий! По сравнению с предыдущими месяцами увеличение больше чем в полтора раза (апрель - 95, март - 65, февраль - 76, январь - 91). Этому способствовали жажда наигрывать в игру месяца, большие майские праздники, а также подключение карточных филлеров. Помню, за вечер сыграли 8 партий в Spicy. В тот вечер я уже устал врать и сам говорю, мол, давайте хватит уже)

Игра месяца:

Res Arcana - 30 партий накатал за месяц! Почему это такая крутая игра - см. предыдущий пост) Я бы хотел продолжить наигрыш, но там уж как пойдёт.

Рейтинг новинок месяца:

- Skull King
- Контейнер
- Новолуние
- Зелёный дом
- Изобретения. Эволюция идей
- Can’t Stop
- Земля
- Акрополис


Откровенно говоря, месяц вышел не самым сильным на новинки. Восторг только от Скалл Кинга, в который я бы играл и играл.
Зато было рекордно много партий в старое. А ещё мы провели голосование за лучший абстракт, тоже запоминающийся опыт:)

Как прошёл ваш май? Что особенно запомнилось в этом месяце?)
🔥244👍331
https://youtu.be/_4kCp8_q100?si=TFvy-IAABHk-E-AM

Делюсь мудрым разговорным роликом от Тома Васела (Dice Tower). Тема ролика - «В индустрии выходит слишком много настольных игр». Автор сначала доказывает тезис и описывает сложившуюся ситуацию, затем приводит минусы, плюсы, а в конце отвечает на вопрос - шо нам в связи с этим делать.

Я посмотрел больше одного раза. Хорошие мысли и, главное, грамотное отношение - без негатива и без позитива, просто свои рекомендации, как к этому явлению относиться. Без крайностей и рубки с плеча. Тут и про коллекционирование, и про уход из хобби потомушто не вывозишь такой наплыв вариантов для потребления, и про желание играть во все новинки, которые выходят…

И, что особенно приятно, про 1ю заповедь «Игра в своей коллекции всегда лучше»: в контексте ролика это упоминается как «ругаю всё новое, что выходит, потому что мои 3 игры в коллекции лучше». Это чистая 1я заповедь, реально попадаются люди, которые хают каждую новинку, то у неё оформление некрасивое, то это очередной сбор сетов, то кто в такое вообще играет. Поддерживаю Тома, что любить свои игры - хорошо, но обязательно ругать другие игры - психологическая защита от покупки, оправдание своего решения. Ведь так трудно признать, что игра хорошая, но не купить её:)

В общем годный ролик. Много на какие мысли толкает, рекомендую.

П. С. Ролик на английском. Если вдруг кто ещё не обладает навыками колдовства - заходите на Ютуб через Яндекс-браузер, и вам выскочит строчка с предложением перевести ролик голосовым роботом. Смысл понять удаётся, норм.
👍20🔥321💯1
Расскажу немного об игре Skull King и побухчу о триках.

Игры на взятки. Жанр, в котором я играл в… Экипаж, Джекилл против Хайда, Кот в коробке, Шаманы… до этого в 4 настолки.
Это карточные игры, где основные правила жанра (нужно следовать масти, выигравший взятку начинает следующий круг и пр) каждый раз в новый продукт привносят что-то новое.

Часто в подобных играх нужно сделать ставку, сколько взяток с данной рукой ты возьмёшь в этом раунде. Меня этот принцип немного напрягает, ибо, судя по Скалл Кингу и Коту в коробке, угадать количество взяток - очень профитно, в то время как не угадать - слишком больно.
Но чуть позже я начал понимать, что в этом-то и есть главный прикол. Человек на опыте может довольно хорошо оценить потенциал своей руки. Также опытный игрок может управлять своим розыгрышем, корректируя количество взяток под ситуацию либо в большую, либо в меньшую сторону. Например, если у вас нет подходящей масти, вы можете бросить как козырь (и выиграть), так и левую масть (проиграть), это самый элементарный пример.

Когда идёт такой хайп вокруг триктейкингов, у меня возникает 2 противоречивых чувства: 1) хочется осуждать чрезмерный хайп; 2) невозможно не попробовать, мол, что же там люди находят.
И ведь правда, зачем индустрия создавала все эти ареа-контролы с драфтом, евро с мульти-юзом карт, кооперативы с реалтаймом и асимметрией? Не являются ли трики откатом назад? В чём, блин, принципиальное отличие от Преферанса, Козла и Джокера? Так-то оно всё так, солидарен, только карточные филлеры неправильно считать низшим жанром относительно больших игр. Зачем выбирать, если они выполняют разные функции: с новичками я сыграю в филлеры, патейки и семейки, отличные игры. Но при этом(!) я всё равно не понимаю, зачем всем населением кемпа целыми днями резаться в один конкретный жанр, забив на всё остальное, а такие примеры есть. То есть хайп всё ещё ощущаю перегретым.

Однако мне самому очень нравятся все игры с этой механикой, которые я пробовал. Я вообще люблю игры с розыгрышем карт, тайной информацией о своих намерениях и возможностью гибко отвечать картами на происходящее за столом (Иниш, Анмэчт, Лиссабон, Джекилл против Хайда, Уотергейт). И трики дают то самое сочетание реиграбельного рандома и умной управляемости с закрытой информацией, которая мне так нравится.

Вместе с тем важно подчеркнуть, что далеко не всем так уж прям нравятся трики. По сравнению с имбой Spicy весёлый азартный трик Skull King блекнет и не вызывает восторгов практически ни у кого. Так что я скорее исключение. Трики не нужны ни всем, ни даже большинству.

Так а что же Skull King?
Мне надоело ждать, когда нам привезут в локализации Охоту на змей и Rebel Princess, так что купил этот пиратский трик.
И мне очень нравится. Он яркий, азартный, не лишён важных решений, как и воздействия на соперников. Вообще не пожалел, что взял. На Озоне и Алике можно найти в пределах 1000р. Хорошо играется на 3-5 человек, больше не пробовал.
Есть и минусы. Не всем заходит. В первой партии вам будет казаться, что это всё сплошной рандом, и как тут вообще угадать, тупо рулетка. Плюс нужно после каждого раунда считать очки, кого-то это может напрягать, манипуляции с блокнотом и ручкой рил ощущаются.

Как-то так) Вышло противоречиво, ну как есть.
👍186🤷‍♀1🤝1
#сравним Путешествия Марко Поло (2015 г, 89 место bgg) и Марко Поло II: На службе хана (2019 г, 171 место bgg)
🗺️🕌🐫🐫🐫👘💎🪙🤝

Две части одного мини-цикла от прекрасного итальянского геймдизайнера Симоне Лучани.
Это евро на выставление кубиков-рабочих, выполнение контрактов и перемещение по карте. Главная фишка серии - ярко выраженная асимметрия персонажей.

В целом… я не знаю, как подойти иначе, кроме как через перечисление ОТЛИЧИЙ 2й части от 1й (читай - ДОСТОИНСТВ):

1. Перемещение по карте стало обязательным. В 1й части я мог стоять на стартовой клетке, все пять раундов набирая ресурсы и выполняя контракты. Получалось приличное количество очков. Да, без пассивного дохода от городов на карте, но вполне себе достойно.

Почему во 2й части невозможно не перемещаться:

а) Контракты теперь дают не на рынке, а в городах. И чем больше игрок перемещается, тем больше контрактов он берёт автоматом + больше выбор, если добирать контракты по отдельному действию.

б) В городах появились так называемые щиты (гербы), из которых собираешь сет. То бишь нужно посещать разные города. На практике очки за такой сет составляют примерно 20-35% от общей суммы очков, это очень много.

2. Перемещение по карте стало проще. Нет никаких проблем найти где-нибудь 4 монеты и 2 верблюдов для шага в соседний город. В то время как в 1й части монеты строго закладывалась в стоимость каждого перемещения: на 1 клетку - 3 монеты, на 2 - 7, на 3 - 12, на 5 - 18.

Упрощает перемещения в новой версии также механика печатей гильдий. Помимо доступа к перемещению в особых местах карты они также дают пассивный доход.

3. В 1й части статичный рынок ресурсов. Он всегда одинаковый, ничего не меняется. В то время как во 2й части есть жетоны книг, действующие на раунд. И по правилам мы видим, какие жетоны будут в новом раунде, можем готовиться.

4. Снизилась зависимость от высоких значений на кубиках. В 1й части если тебе выпали большие значения - ты король: ты возьмешь 5 золота, 6 верблюдов, 6 специй и тд. А если мелкие значения - то 2 специи. А уж ставить 3 кубика ради получения 1го золота я вообще молчу, насколько это бредово.

Теперь ты либо можешь прийти на действие книги (за ресурсами), либо не можешь. За огромные значения тебе не дадут 5 золота. Всегда какое-то умеренное количество ресурсов. Плюс, по своему опыту, я редко в третьей книге получаю золото (обычно беру верблюдов и нефриты) - золото я стараюсь скрести с путешествий по полю, с бонусов городов.

ЧТО У ЧАСТЕЙ НАРАВНЕ?

1. На самом деле, свойства персонажей. Хоть 1ю часть любят за то, что там есть такой замечательный старик, который сам выставляет значения кубиков («вау!»), я уверен, моя барышня из 2й части, получающая разные бонусы за выпадающие значения кубиков, разнесёт его вдребезги. Да, в 1й части есть чувак с уникальным белым кубиком. Но во 2й части есть мужик, который путешествует по карте бесплатно. И так далее.
Хоть в 1й части на первый взгляд и более яркие персонажи, во 2й они как-то поглубже. Ну, это моё личное ощущение.

ЧЕМ ВЫИГРЫВАЕТ ПЕРВАЯ ЧАСТЬ?

1. Ностальгия. Это древняя игра. Многие олды уже успели её полюбить, им не нужна вторая часть, им и так хорошо. Зачем отводить свою любовь на пластическую операцию) Кстати, большинство людей, кто мне попадались, как раз топили за первую часть. Не потому что она лучше. А потому что они много играли в первую, и вторая им не нужна. Влад НизаГамс и многие другие знакомые уже лично мне люди.

2. У второй части на первый взгляд очень нагруженное поле. Есть такое пугающее впечатление. Но на самом деле там просто указана плата за каждое перемещение, щиты и бонусы городов, всё.

ИТОГ.
У меня неспроста 5 партий в Путешествия Марко Поло и 42 партии в Марко Поло II: На службе хана. Для меня вторая часть лучше абсолютно во всём. Она не такая жёсткая, она более комплексная. Она и заставляет, и одновременно поощряет путешествия.
🔥22👍11🤷‍♀21