Идём дальше. Сыграл в ласердовские Изобретения. Эволюция идей🌍🧠💡📞💻 ,
где по сеттингу мы развиваем научную мысль человечества, выдвигаем теории, изобретаем, предаём наши открытия огласке на благо всего человечества.
Не понравилось. Для меня слишком душно и сложно. Вот были Канбан и Лиссабон - идеально по сложности. На Марсе - «ну, чуток сложнее, зато челлендж, хорошо». Машина погоды - «стоп, уже как-то некомфортно». Изобретения - «уже как-то некомфортно х2». То есть ещё на шаг душнее, чем Машина погоды. При этом правила понятны, всё ок. Но вот решения принимать… ты как будто зажат в тисках. У меня был момент, когда при переставлении большой колонны из 10 возможных действий я мог сделать одно! И в этом действии (обычно предполагающем варианты) я снова не мог выбирать, имело смысл делать только одно, тк в остальных местах вдвое меньше профита. Понятно, что это, вероятно, моя проблема, нужен наигрыш, планирование. Какой точно можно сделать вывод - очень высокий порог вхождения.
Удивительно, насколько отличаются друг от друга плюшки на поле по жирности. При выдвижении одной из теорий было бонусное действие изобрести. Ну это тотальный жир: выкладываешь карту - и сразу её столбишь за собой. Остальные бонусы по сравнению с этим были шлак. Я охотился за этой клеткой несколько ходов, и в итоге…
Удивительно, насколько здесь решает первый игрок. В примере выше я не мог стать на выдвижение теории с топ-бонусом, кончились ученые. Ждал конца раунда, когда они обновятся. Ну, и Собсна первый игрок первым действием ходит на эту замечательную клетку! Было грустно.
Первый игрок меня дважды очень сильно подрезал, не специально, просто бонусы слишком вкусные, чтобы их не брать, и выбирать другие. Я уж думал перехватить 1го игрока. Это возможно в действии Эврика. Только на Эврике также доступны другие полноценные действия в качестве бонуса. То есть мне нужно «сжечь» Эврику, лишиться доп действия, чтобы отрегулировать жёсткое преимущество 1го игрока.
Также вопрос к скорингу регионов по мажорити. По сути регионы отличаются между собой только количеством связок с другими регионами. Почему у двух одинаковых регионов с тремя связками разные бонусные очки - у одного 4/3/3, у другого 6/6/4?
Самая абстрактная игра Ласерды. Раньше мы любили его за то, что в каждой механике чувствуется тема. Здесь, видимо, Ласерда решил перепрыгнуть себя, накрутив сложность, за которой потерялись понятность и логичность.
Комбо-цепочки это интересно. Выполнение нескольких действий в рамках одного. Правда, восторгов не вызвало, это обычные основные действия с поля, идущие плюсом.
Комбо-цепочки, перерезание запланированных ходов соперниками, жёсткая запретительность планшета действий - это привело нас к партии 7 часов на троих (в игре по 13 действий, на секундочку).
Я рад, что попробовал, рад, что не взял. Для меня это рил уже переборчик, особенно когда есть другие игры Ласерды.
где по сеттингу мы развиваем научную мысль человечества, выдвигаем теории, изобретаем, предаём наши открытия огласке на благо всего человечества.
Не понравилось. Для меня слишком душно и сложно. Вот были Канбан и Лиссабон - идеально по сложности. На Марсе - «ну, чуток сложнее, зато челлендж, хорошо». Машина погоды - «стоп, уже как-то некомфортно». Изобретения - «уже как-то некомфортно х2». То есть ещё на шаг душнее, чем Машина погоды. При этом правила понятны, всё ок. Но вот решения принимать… ты как будто зажат в тисках. У меня был момент, когда при переставлении большой колонны из 10 возможных действий я мог сделать одно! И в этом действии (обычно предполагающем варианты) я снова не мог выбирать, имело смысл делать только одно, тк в остальных местах вдвое меньше профита. Понятно, что это, вероятно, моя проблема, нужен наигрыш, планирование. Какой точно можно сделать вывод - очень высокий порог вхождения.
Удивительно, насколько отличаются друг от друга плюшки на поле по жирности. При выдвижении одной из теорий было бонусное действие изобрести. Ну это тотальный жир: выкладываешь карту - и сразу её столбишь за собой. Остальные бонусы по сравнению с этим были шлак. Я охотился за этой клеткой несколько ходов, и в итоге…
Удивительно, насколько здесь решает первый игрок. В примере выше я не мог стать на выдвижение теории с топ-бонусом, кончились ученые. Ждал конца раунда, когда они обновятся. Ну, и Собсна первый игрок первым действием ходит на эту замечательную клетку! Было грустно.
Первый игрок меня дважды очень сильно подрезал, не специально, просто бонусы слишком вкусные, чтобы их не брать, и выбирать другие. Я уж думал перехватить 1го игрока. Это возможно в действии Эврика. Только на Эврике также доступны другие полноценные действия в качестве бонуса. То есть мне нужно «сжечь» Эврику, лишиться доп действия, чтобы отрегулировать жёсткое преимущество 1го игрока.
Также вопрос к скорингу регионов по мажорити. По сути регионы отличаются между собой только количеством связок с другими регионами. Почему у двух одинаковых регионов с тремя связками разные бонусные очки - у одного 4/3/3, у другого 6/6/4?
Самая абстрактная игра Ласерды. Раньше мы любили его за то, что в каждой механике чувствуется тема. Здесь, видимо, Ласерда решил перепрыгнуть себя, накрутив сложность, за которой потерялись понятность и логичность.
Комбо-цепочки это интересно. Выполнение нескольких действий в рамках одного. Правда, восторгов не вызвало, это обычные основные действия с поля, идущие плюсом.
Комбо-цепочки, перерезание запланированных ходов соперниками, жёсткая запретительность планшета действий - это привело нас к партии 7 часов на троих (в игре по 13 действий, на секундочку).
Я рад, что попробовал, рад, что не взял. Для меня это рил уже переборчик, особенно когда есть другие игры Ласерды.
👍29🦄2🗿1 1
#топ игр Витала Ласерды
Не уходя далеко, поделюсь своим топом игр лютого португальца. Закрыв гештальт с Изобретениями, сыграл во все его игры, выходившие на русском.
🥇 1 место - Лиссабон
Идеально работающая механически игра. Такие взаимосвязи игровых элементов, такое плавное перетекание из одного в другое. Мозгу в самый раз, он в тонусе и не перегружается. Тема для меня не самая интересная, и игровое поле, как спина зэка, но механики перебивают всё.
🥈2 место - Канбан
Тоже отлично по сложности и комфорту. Самая интересная тема (я не любитель машинок, кстати). Самые оригинальные механически идеи: толкание машинок на конвейере + злая начальница Сандра + механика докладов на совещаниях = это что-то с чем-то.
🥉3 место - На Марсе
Чуть сложнее, приятно нагружает мозг, радует комплексность. Интересные механики с технологиями и учёными, лёгкая нотка кооператива (вместе развиваете колонию, пользуетесь чужими технологиями и проектами). Ещё радует вариативность бонусных действий.
(дальше идёт небольшая пропасть, после которой…)
4 место - Машина погоды
Есть некоторая вторичность после Канбана, центральная механика перемещения мипла та же. Только игра сложнее, жёстче, взаимосвязи труднее усваиваются. Хотя тема прикольная и многое на неё работает.
5 место - Галерист
Понятная, как Канбан и Лиссабон. Тематика чувствуется хорошо. Лично мне не нравится, что: а) прокачки планшета (личных абилок) нет никакой; б) можно наошибаться, упасть на 0 влияния и не вылезти; в) самое главное - в целом неинтересно, чем в игре занимаюсь: купил, чтобы продать, чтобы купить, чтобы продать и поучаствовать в аукционе.
6 место - Виньос
Тоже понятная, как 1, 2 и 5 места. Проблема в том, что я не вижу никаких оригинальных механик. Даже в принципе ласердовских. То же самое (только фановее) есть в Виноделии. Отсутствие Ласерды в Виньосе - основной минус игры для меня.
7 место - Изобретения. Эволюция идей
Выше обсудили. Ещё более сложно и душно, чем МП. Я не заметил никаких ярких оригинальностей, которые оправдывали бы такое нагромождение.
Не уходя далеко, поделюсь своим топом игр лютого португальца. Закрыв гештальт с Изобретениями, сыграл во все его игры, выходившие на русском.
🥇 1 место - Лиссабон
Идеально работающая механически игра. Такие взаимосвязи игровых элементов, такое плавное перетекание из одного в другое. Мозгу в самый раз, он в тонусе и не перегружается. Тема для меня не самая интересная, и игровое поле, как спина зэка, но механики перебивают всё.
🥈2 место - Канбан
Тоже отлично по сложности и комфорту. Самая интересная тема (я не любитель машинок, кстати). Самые оригинальные механически идеи: толкание машинок на конвейере + злая начальница Сандра + механика докладов на совещаниях = это что-то с чем-то.
🥉3 место - На Марсе
Чуть сложнее, приятно нагружает мозг, радует комплексность. Интересные механики с технологиями и учёными, лёгкая нотка кооператива (вместе развиваете колонию, пользуетесь чужими технологиями и проектами). Ещё радует вариативность бонусных действий.
(дальше идёт небольшая пропасть, после которой…)
4 место - Машина погоды
Есть некоторая вторичность после Канбана, центральная механика перемещения мипла та же. Только игра сложнее, жёстче, взаимосвязи труднее усваиваются. Хотя тема прикольная и многое на неё работает.
5 место - Галерист
Понятная, как Канбан и Лиссабон. Тематика чувствуется хорошо. Лично мне не нравится, что: а) прокачки планшета (личных абилок) нет никакой; б) можно наошибаться, упасть на 0 влияния и не вылезти; в) самое главное - в целом неинтересно, чем в игре занимаюсь: купил, чтобы продать, чтобы купить, чтобы продать и поучаствовать в аукционе.
6 место - Виньос
Тоже понятная, как 1, 2 и 5 места. Проблема в том, что я не вижу никаких оригинальных механик. Даже в принципе ласердовских. То же самое (только фановее) есть в Виноделии. Отсутствие Ласерды в Виньосе - основной минус игры для меня.
7 место - Изобретения. Эволюция идей
Выше обсудили. Ещё более сложно и душно, чем МП. Я не заметил никаких ярких оригинальностей, которые оправдывали бы такое нагромождение.
👍22🤨4 4❤1🫡1 1
Хочу рассказать об одной игре, которая внезапно, спустя 2,5 года знакомства с ней, попала в мой топ-10.
Речь о Рес Аркане.
#про Res Arcana
#ресаркана
https://telegra.ph/Magiya-Res-Arkany-Otzyv-05-29
Речь о Рес Аркане.
#про Res Arcana
#ресаркана
https://telegra.ph/Magiya-Res-Arkany-Otzyv-05-29
Telegraph
Магия Рес Арканы. Отзыв
Знакомство началось осенью 2021 года. Тема была не моя, процесс не особо привлекательный. Так что на игру не засматривался до тех пор, пока не сыграл. Сыграл, понравилась, купил с допами. В целом играл с большими перерывами по паре партий, так что наигрышем…
👍25 3🔥2 2😁1😢1
#итоги мая 📊
Сыграл 152 партии в 48 игр, 8 из которых были новые.
Поразительно огромное количество партий! По сравнению с предыдущими месяцами увеличение больше чем в полтора раза (апрель - 95, март - 65, февраль - 76, январь - 91). Этому способствовали жажда наигрывать в игру месяца, большие майские праздники, а также подключение карточных филлеров. Помню, за вечер сыграли 8 партий в Spicy. В тот вечер я уже устал врать и сам говорю, мол, давайте хватит уже)
Игра месяца:
Res Arcana - 30 партий накатал за месяц! Почему это такая крутая игра - см. предыдущий пост) Я бы хотел продолжить наигрыш, но там уж как пойдёт.
Рейтинг новинок месяца:
- Skull King
- Контейнер
- Новолуние
- Зелёный дом
- Изобретения. Эволюция идей
- Can’t Stop
- Земля
- Акрополис
Откровенно говоря, месяц вышел не самым сильным на новинки. Восторг только от Скалл Кинга, в который я бы играл и играл.
Зато было рекордно много партий в старое. А ещё мы провели голосование за лучший абстракт, тоже запоминающийся опыт:)
Как прошёл ваш май? Что особенно запомнилось в этом месяце?)
Сыграл 152 партии в 48 игр, 8 из которых были новые.
Поразительно огромное количество партий! По сравнению с предыдущими месяцами увеличение больше чем в полтора раза (апрель - 95, март - 65, февраль - 76, январь - 91). Этому способствовали жажда наигрывать в игру месяца, большие майские праздники, а также подключение карточных филлеров. Помню, за вечер сыграли 8 партий в Spicy. В тот вечер я уже устал врать и сам говорю, мол, давайте хватит уже)
Игра месяца:
Res Arcana - 30 партий накатал за месяц! Почему это такая крутая игра - см. предыдущий пост) Я бы хотел продолжить наигрыш, но там уж как пойдёт.
Рейтинг новинок месяца:
- Skull King
- Контейнер
- Новолуние
- Зелёный дом
- Изобретения. Эволюция идей
- Can’t Stop
- Земля
- Акрополис
Откровенно говоря, месяц вышел не самым сильным на новинки. Восторг только от Скалл Кинга, в который я бы играл и играл.
Зато было рекордно много партий в старое. А ещё мы провели голосование за лучший абстракт, тоже запоминающийся опыт:)
Как прошёл ваш май? Что особенно запомнилось в этом месяце?)
🔥24 4👍3 3❤1
https://youtu.be/_4kCp8_q100?si=TFvy-IAABHk-E-AM
Делюсь мудрым разговорным роликом от Тома Васела (Dice Tower). Тема ролика - «В индустрии выходит слишком много настольных игр». Автор сначала доказывает тезис и описывает сложившуюся ситуацию, затем приводит минусы, плюсы, а в конце отвечает на вопрос - шо нам в связи с этим делать.
Я посмотрел больше одного раза. Хорошие мысли и, главное, грамотное отношение - без негатива и без позитива, просто свои рекомендации, как к этому явлению относиться. Без крайностей и рубки с плеча. Тут и про коллекционирование, и про уход из хобби потомушто не вывозишь такой наплыв вариантов для потребления, и про желание играть во все новинки, которые выходят…
И, что особенно приятно, про 1ю заповедь «Игра в своей коллекции всегда лучше»: в контексте ролика это упоминается как «ругаю всё новое, что выходит, потому что мои 3 игры в коллекции лучше». Это чистая 1я заповедь, реально попадаются люди, которые хают каждую новинку, то у неё оформление некрасивое, то это очередной сбор сетов, то кто в такое вообще играет. Поддерживаю Тома, что любить свои игры - хорошо, но обязательно ругать другие игры - психологическая защита от покупки, оправдание своего решения. Ведь так трудно признать, что игра хорошая, но не купить её:)
В общем годный ролик. Много на какие мысли толкает, рекомендую.
П. С. Ролик на английском. Если вдруг кто ещё не обладает навыками колдовства - заходите на Ютуб через Яндекс-браузер, и вам выскочит строчка с предложением перевести ролик голосовым роботом. Смысл понять удаётся, норм.
Делюсь мудрым разговорным роликом от Тома Васела (Dice Tower). Тема ролика - «В индустрии выходит слишком много настольных игр». Автор сначала доказывает тезис и описывает сложившуюся ситуацию, затем приводит минусы, плюсы, а в конце отвечает на вопрос - шо нам в связи с этим делать.
Я посмотрел больше одного раза. Хорошие мысли и, главное, грамотное отношение - без негатива и без позитива, просто свои рекомендации, как к этому явлению относиться. Без крайностей и рубки с плеча. Тут и про коллекционирование, и про уход из хобби потомушто не вывозишь такой наплыв вариантов для потребления, и про желание играть во все новинки, которые выходят…
И, что особенно приятно, про 1ю заповедь «Игра в своей коллекции всегда лучше»: в контексте ролика это упоминается как «ругаю всё новое, что выходит, потому что мои 3 игры в коллекции лучше». Это чистая 1я заповедь, реально попадаются люди, которые хают каждую новинку, то у неё оформление некрасивое, то это очередной сбор сетов, то кто в такое вообще играет. Поддерживаю Тома, что любить свои игры - хорошо, но обязательно ругать другие игры - психологическая защита от покупки, оправдание своего решения. Ведь так трудно признать, что игра хорошая, но не купить её:)
В общем годный ролик. Много на какие мысли толкает, рекомендую.
П. С. Ролик на английском. Если вдруг кто ещё не обладает навыками колдовства - заходите на Ютуб через Яндекс-браузер, и вам выскочит строчка с предложением перевести ролик голосовым роботом. Смысл понять удаётся, норм.
YouTube
Help, I'm Drowning in Games! - with Tom Vasel
Tom Vasel discusses the over saturation of board game releases, and how gamers can navigate potentially being overwhelmed.
Check out Great Tables, Games, & Bags at: https://www.allplay.com
Find Conventions, Merchandise, and Connect With Us: https://li…
Check out Great Tables, Games, & Bags at: https://www.allplay.com
Find Conventions, Merchandise, and Connect With Us: https://li…
👍20🔥3 2❤1💯1
Расскажу немного об игре Skull King и побухчу о триках.
Игры на взятки. Жанр, в котором я играл в… Экипаж, Джекилл против Хайда, Кот в коробке, Шаманы… до этого в 4 настолки.
Это карточные игры, где основные правила жанра (нужно следовать масти, выигравший взятку начинает следующий круг и пр) каждый раз в новый продукт привносят что-то новое.
Часто в подобных играх нужно сделать ставку, сколько взяток с данной рукой ты возьмёшь в этом раунде. Меня этот принцип немного напрягает, ибо, судя по Скалл Кингу и Коту в коробке, угадать количество взяток - очень профитно, в то время как не угадать - слишком больно.
Но чуть позже я начал понимать, что в этом-то и есть главный прикол. Человек на опыте может довольно хорошо оценить потенциал своей руки. Также опытный игрок может управлять своим розыгрышем, корректируя количество взяток под ситуацию либо в большую, либо в меньшую сторону. Например, если у вас нет подходящей масти, вы можете бросить как козырь (и выиграть), так и левую масть (проиграть), это самый элементарный пример.
Когда идёт такой хайп вокруг триктейкингов, у меня возникает 2 противоречивых чувства: 1) хочется осуждать чрезмерный хайп; 2) невозможно не попробовать, мол, что же там люди находят.
И ведь правда, зачем индустрия создавала все эти ареа-контролы с драфтом, евро с мульти-юзом карт, кооперативы с реалтаймом и асимметрией? Не являются ли трики откатом назад? В чём, блин, принципиальное отличие от Преферанса, Козла и Джокера? Так-то оно всё так, солидарен, только карточные филлеры неправильно считать низшим жанром относительно больших игр. Зачем выбирать, если они выполняют разные функции: с новичками я сыграю в филлеры, патейки и семейки, отличные игры. Но при этом(!) я всё равно не понимаю, зачем всем населением кемпа целыми днями резаться в один конкретный жанр, забив на всё остальное, а такие примеры есть. То есть хайп всё ещё ощущаю перегретым.
Однако мне самому очень нравятся все игры с этой механикой, которые я пробовал. Я вообще люблю игры с розыгрышем карт, тайной информацией о своих намерениях и возможностью гибко отвечать картами на происходящее за столом (Иниш, Анмэчт, Лиссабон, Джекилл против Хайда, Уотергейт). И трики дают то самое сочетание реиграбельного рандома и умной управляемости с закрытой информацией, которая мне так нравится.
Вместе с тем важно подчеркнуть, что далеко не всем так уж прям нравятся трики. По сравнению с имбой Spicy весёлый азартный трик Skull King блекнет и не вызывает восторгов практически ни у кого. Так что я скорее исключение. Трики не нужны ни всем, ни даже большинству.
Так а что же Skull King?
Мне надоело ждать, когда нам привезут в локализации Охоту на змей и Rebel Princess, так что купил этот пиратский трик.
И мне очень нравится. Он яркий, азартный, не лишён важных решений, как и воздействия на соперников. Вообще не пожалел, что взял. На Озоне и Алике можно найти в пределах 1000р. Хорошо играется на 3-5 человек, больше не пробовал.
Есть и минусы. Не всем заходит. В первой партии вам будет казаться, что это всё сплошной рандом, и как тут вообще угадать, тупо рулетка. Плюс нужно после каждого раунда считать очки, кого-то это может напрягать, манипуляции с блокнотом и ручкой рил ощущаются.
Как-то так) Вышло противоречиво, ну как есть.
Игры на взятки. Жанр, в котором я играл в… Экипаж, Джекилл против Хайда, Кот в коробке, Шаманы… до этого в 4 настолки.
Это карточные игры, где основные правила жанра (нужно следовать масти, выигравший взятку начинает следующий круг и пр) каждый раз в новый продукт привносят что-то новое.
Часто в подобных играх нужно сделать ставку, сколько взяток с данной рукой ты возьмёшь в этом раунде. Меня этот принцип немного напрягает, ибо, судя по Скалл Кингу и Коту в коробке, угадать количество взяток - очень профитно, в то время как не угадать - слишком больно.
Но чуть позже я начал понимать, что в этом-то и есть главный прикол. Человек на опыте может довольно хорошо оценить потенциал своей руки. Также опытный игрок может управлять своим розыгрышем, корректируя количество взяток под ситуацию либо в большую, либо в меньшую сторону. Например, если у вас нет подходящей масти, вы можете бросить как козырь (и выиграть), так и левую масть (проиграть), это самый элементарный пример.
Когда идёт такой хайп вокруг триктейкингов, у меня возникает 2 противоречивых чувства: 1) хочется осуждать чрезмерный хайп; 2) невозможно не попробовать, мол, что же там люди находят.
И ведь правда, зачем индустрия создавала все эти ареа-контролы с драфтом, евро с мульти-юзом карт, кооперативы с реалтаймом и асимметрией? Не являются ли трики откатом назад? В чём, блин, принципиальное отличие от Преферанса, Козла и Джокера? Так-то оно всё так, солидарен, только карточные филлеры неправильно считать низшим жанром относительно больших игр. Зачем выбирать, если они выполняют разные функции: с новичками я сыграю в филлеры, патейки и семейки, отличные игры. Но при этом(!) я всё равно не понимаю, зачем всем населением кемпа целыми днями резаться в один конкретный жанр, забив на всё остальное, а такие примеры есть. То есть хайп всё ещё ощущаю перегретым.
Однако мне самому очень нравятся все игры с этой механикой, которые я пробовал. Я вообще люблю игры с розыгрышем карт, тайной информацией о своих намерениях и возможностью гибко отвечать картами на происходящее за столом (Иниш, Анмэчт, Лиссабон, Джекилл против Хайда, Уотергейт). И трики дают то самое сочетание реиграбельного рандома и умной управляемости с закрытой информацией, которая мне так нравится.
Вместе с тем важно подчеркнуть, что далеко не всем так уж прям нравятся трики. По сравнению с имбой Spicy весёлый азартный трик Skull King блекнет и не вызывает восторгов практически ни у кого. Так что я скорее исключение. Трики не нужны ни всем, ни даже большинству.
Так а что же Skull King?
Мне надоело ждать, когда нам привезут в локализации Охоту на змей и Rebel Princess, так что купил этот пиратский трик.
И мне очень нравится. Он яркий, азартный, не лишён важных решений, как и воздействия на соперников. Вообще не пожалел, что взял. На Озоне и Алике можно найти в пределах 1000р. Хорошо играется на 3-5 человек, больше не пробовал.
Есть и минусы. Не всем заходит. В первой партии вам будет казаться, что это всё сплошной рандом, и как тут вообще угадать, тупо рулетка. Плюс нужно после каждого раунда считать очки, кого-то это может напрягать, манипуляции с блокнотом и ручкой рил ощущаются.
Как-то так) Вышло противоречиво, ну как есть.
👍18❤6🤷♀1🤝1
#сравним Путешествия Марко Поло (2015 г, 89 место bgg) и Марко Поло II: На службе хана (2019 г, 171 место bgg)
🗺️🕌🐫🐫🐫👘💎🪙🤝
Две части одного мини-цикла от прекрасного итальянского геймдизайнера Симоне Лучани.
Это евро на выставление кубиков-рабочих, выполнение контрактов и перемещение по карте. Главная фишка серии - ярко выраженная асимметрия персонажей.
В целом… я не знаю, как подойти иначе, кроме как через перечисление ОТЛИЧИЙ 2й части от 1й (читай - ДОСТОИНСТВ):
1. Перемещение по карте стало обязательным. В 1й части я мог стоять на стартовой клетке, все пять раундов набирая ресурсы и выполняя контракты. Получалось приличное количество очков. Да, без пассивного дохода от городов на карте, но вполне себе достойно.
Почему во 2й части невозможно не перемещаться:
а) Контракты теперь дают не на рынке, а в городах. И чем больше игрок перемещается, тем больше контрактов он берёт автоматом + больше выбор, если добирать контракты по отдельному действию.
б) В городах появились так называемые щиты (гербы), из которых собираешь сет. То бишь нужно посещать разные города. На практике очки за такой сет составляют примерно 20-35% от общей суммы очков, это очень много.
2. Перемещение по карте стало проще. Нет никаких проблем найти где-нибудь 4 монеты и 2 верблюдов для шага в соседний город. В то время как в 1й части монеты строго закладывалась в стоимость каждого перемещения: на 1 клетку - 3 монеты, на 2 - 7, на 3 - 12, на 5 - 18.
Упрощает перемещения в новой версии также механика печатей гильдий. Помимо доступа к перемещению в особых местах карты они также дают пассивный доход.
3. В 1й части статичный рынок ресурсов. Он всегда одинаковый, ничего не меняется. В то время как во 2й части есть жетоны книг, действующие на раунд. И по правилам мы видим, какие жетоны будут в новом раунде, можем готовиться.
4. Снизилась зависимость от высоких значений на кубиках. В 1й части если тебе выпали большие значения - ты король: ты возьмешь 5 золота, 6 верблюдов, 6 специй и тд. А если мелкие значения - то 2 специи. А уж ставить 3 кубика ради получения 1го золота я вообще молчу, насколько это бредово.
Теперь ты либо можешь прийти на действие книги (за ресурсами), либо не можешь. За огромные значения тебе не дадут 5 золота. Всегда какое-то умеренное количество ресурсов. Плюс, по своему опыту, я редко в третьей книге получаю золото (обычно беру верблюдов и нефриты) - золото я стараюсь скрести с путешествий по полю, с бонусов городов.
ЧТО У ЧАСТЕЙ НАРАВНЕ?
1. На самом деле, свойства персонажей. Хоть 1ю часть любят за то, что там есть такой замечательный старик, который сам выставляет значения кубиков («вау!»), я уверен, моя барышня из 2й части, получающая разные бонусы за выпадающие значения кубиков, разнесёт его вдребезги. Да, в 1й части есть чувак с уникальным белым кубиком. Но во 2й части есть мужик, который путешествует по карте бесплатно. И так далее.
Хоть в 1й части на первый взгляд и более яркие персонажи, во 2й они как-то поглубже. Ну, это моё личное ощущение.
ЧЕМ ВЫИГРЫВАЕТ ПЕРВАЯ ЧАСТЬ?
1. Ностальгия. Это древняя игра. Многие олды уже успели её полюбить, им не нужна вторая часть, им и так хорошо. Зачем отводить свою любовь на пластическую операцию) Кстати, большинство людей, кто мне попадались, как раз топили за первую часть. Не потому что она лучше. А потому что они много играли в первую, и вторая им не нужна. Влад НизаГамс и многие другие знакомые уже лично мне люди.
2. У второй части на первый взгляд очень нагруженное поле. Есть такое пугающее впечатление. Но на самом деле там просто указана плата за каждое перемещение, щиты и бонусы городов, всё.
ИТОГ.
У меня неспроста 5 партий в Путешествия Марко Поло и 42 партии в Марко Поло II: На службе хана. Для меня вторая часть лучше абсолютно во всём. Она не такая жёсткая, она более комплексная. Она и заставляет, и одновременно поощряет путешествия.
🗺️🕌🐫🐫🐫👘💎🪙🤝
Две части одного мини-цикла от прекрасного итальянского геймдизайнера Симоне Лучани.
Это евро на выставление кубиков-рабочих, выполнение контрактов и перемещение по карте. Главная фишка серии - ярко выраженная асимметрия персонажей.
В целом… я не знаю, как подойти иначе, кроме как через перечисление ОТЛИЧИЙ 2й части от 1й (читай - ДОСТОИНСТВ):
1. Перемещение по карте стало обязательным. В 1й части я мог стоять на стартовой клетке, все пять раундов набирая ресурсы и выполняя контракты. Получалось приличное количество очков. Да, без пассивного дохода от городов на карте, но вполне себе достойно.
Почему во 2й части невозможно не перемещаться:
а) Контракты теперь дают не на рынке, а в городах. И чем больше игрок перемещается, тем больше контрактов он берёт автоматом + больше выбор, если добирать контракты по отдельному действию.
б) В городах появились так называемые щиты (гербы), из которых собираешь сет. То бишь нужно посещать разные города. На практике очки за такой сет составляют примерно 20-35% от общей суммы очков, это очень много.
2. Перемещение по карте стало проще. Нет никаких проблем найти где-нибудь 4 монеты и 2 верблюдов для шага в соседний город. В то время как в 1й части монеты строго закладывалась в стоимость каждого перемещения: на 1 клетку - 3 монеты, на 2 - 7, на 3 - 12, на 5 - 18.
Упрощает перемещения в новой версии также механика печатей гильдий. Помимо доступа к перемещению в особых местах карты они также дают пассивный доход.
3. В 1й части статичный рынок ресурсов. Он всегда одинаковый, ничего не меняется. В то время как во 2й части есть жетоны книг, действующие на раунд. И по правилам мы видим, какие жетоны будут в новом раунде, можем готовиться.
4. Снизилась зависимость от высоких значений на кубиках. В 1й части если тебе выпали большие значения - ты король: ты возьмешь 5 золота, 6 верблюдов, 6 специй и тд. А если мелкие значения - то 2 специи. А уж ставить 3 кубика ради получения 1го золота я вообще молчу, насколько это бредово.
Теперь ты либо можешь прийти на действие книги (за ресурсами), либо не можешь. За огромные значения тебе не дадут 5 золота. Всегда какое-то умеренное количество ресурсов. Плюс, по своему опыту, я редко в третьей книге получаю золото (обычно беру верблюдов и нефриты) - золото я стараюсь скрести с путешествий по полю, с бонусов городов.
ЧТО У ЧАСТЕЙ НАРАВНЕ?
1. На самом деле, свойства персонажей. Хоть 1ю часть любят за то, что там есть такой замечательный старик, который сам выставляет значения кубиков («вау!»), я уверен, моя барышня из 2й части, получающая разные бонусы за выпадающие значения кубиков, разнесёт его вдребезги. Да, в 1й части есть чувак с уникальным белым кубиком. Но во 2й части есть мужик, который путешествует по карте бесплатно. И так далее.
Хоть в 1й части на первый взгляд и более яркие персонажи, во 2й они как-то поглубже. Ну, это моё личное ощущение.
ЧЕМ ВЫИГРЫВАЕТ ПЕРВАЯ ЧАСТЬ?
1. Ностальгия. Это древняя игра. Многие олды уже успели её полюбить, им не нужна вторая часть, им и так хорошо. Зачем отводить свою любовь на пластическую операцию) Кстати, большинство людей, кто мне попадались, как раз топили за первую часть. Не потому что она лучше. А потому что они много играли в первую, и вторая им не нужна. Влад НизаГамс и многие другие знакомые уже лично мне люди.
2. У второй части на первый взгляд очень нагруженное поле. Есть такое пугающее впечатление. Но на самом деле там просто указана плата за каждое перемещение, щиты и бонусы городов, всё.
ИТОГ.
У меня неспроста 5 партий в Путешествия Марко Поло и 42 партии в Марко Поло II: На службе хана. Для меня вторая часть лучше абсолютно во всём. Она не такая жёсткая, она более комплексная. Она и заставляет, и одновременно поощряет путешествия.
🔥22👍11🤷♀2 1