Второй Стеллаж 🎲
882 subscribers
2.82K photos
10 videos
169 links
Блог о настольных играх
Download Telegram
Поделюсь впечатлениями о нескольких новых играх.

Первая - Can’t Stop (Без остановки)⛰️⛰️🧗🎲🎲.
Игра 1980 года, занимает удивительно высокое для её геймплея и наполнения 768 место на BGG. Это та игра, которую предлагают попробовать, когда вы регистрируетесь на Бга.
Мы альпинисты и забираемся на вершину горы с помощью бросков четырёх кубиков. После каждого броска можно остановиться и закрепить результат, продолжая следующий ход с привала. Если же продолжать кидать и сумма пар кубиков не подойдёт ни под одно из предыдущих значений - мы срываемся, придётся начинать заново.
Концентрированная рандомная игра на жадность, без примесей. Много раз было, обещал себе: «ещё один бросок и остановлюсь» - и именно в этот бросок сгорал)) Игра на то, у кого более стальные причиндалы. Иногда можно увидеть, как за ход игрок пробегает всю дорожку 7 (которая самая длинная, но и самая частая).
Рекомендую попробовать на Бга. Подгорательные такие семечки.

Вторая - Зелёный дом🪴🌿🛋️🎍.
Абстракт, продолжение Котиков и Каскадии. В целом ко всей серии у меня отношение схожее: не топ и точно не плохо. В каждой есть свои недостатки: в частности, в Зелёном доме - многовато элементов, и я не очень люблю построение карт таблицей. Этими субъективными минусами игра напомнила Землю. Очень понравилось смотреть на эти цветы в горшках. Играли в англ коробку, так бы с удовольствием почитал описания растений.
Крепкая хорошая красивая игра.

И третья - Новолуние🌗🌘🌚🌒🌓.
Уве Розенберг с его Пэчворком всё-таки меня догнал. Механика выбора тайлов с круга рынка - один в один. А пространственная головоломка у себя в игровой зоне, конечно, повеселее. Напомнило немного Гармонию: здесь тоже планируешь наперёд, какие тайлы хочешь видеть в этом углу, какие тут, и тд. И дальше на рынке тайлов норм такое подрезательное взаимодействие) Смутил лишь 1 момент: как будто практически всегда (вначале тем более) выгодно брать тайлы, которые двигают тебя на мало шагов вперёд, чтобы делать больше ходов.
В остальном простая, глубокая, отлично работающая.
🔥18👍7🦄2
Шакальные фото экрана с модулем в ТТСе заходят в чат)
👍7
Идём дальше. Сыграл в ласердовские Изобретения. Эволюция идей🌍🧠💡📞💻 ,

где по сеттингу мы развиваем научную мысль человечества, выдвигаем теории, изобретаем, предаём наши открытия огласке на благо всего человечества.

Не понравилось. Для меня слишком душно и сложно. Вот были Канбан и Лиссабон - идеально по сложности. На Марсе - «ну, чуток сложнее, зато челлендж, хорошо». Машина погоды - «стоп, уже как-то некомфортно». Изобретения - «уже как-то некомфортно х2». То есть ещё на шаг душнее, чем Машина погоды. При этом правила понятны, всё ок. Но вот решения принимать… ты как будто зажат в тисках. У меня был момент, когда при переставлении большой колонны из 10 возможных действий я мог сделать одно! И в этом действии (обычно предполагающем варианты) я снова не мог выбирать, имело смысл делать только одно, тк в остальных местах вдвое меньше профита. Понятно, что это, вероятно, моя проблема, нужен наигрыш, планирование. Какой точно можно сделать вывод - очень высокий порог вхождения.

Удивительно, насколько отличаются друг от друга плюшки на поле по жирности. При выдвижении одной из теорий было бонусное действие изобрести. Ну это тотальный жир: выкладываешь карту - и сразу её столбишь за собой. Остальные бонусы по сравнению с этим были шлак. Я охотился за этой клеткой несколько ходов, и в итоге…

Удивительно, насколько здесь решает первый игрок. В примере выше я не мог стать на выдвижение теории с топ-бонусом, кончились ученые. Ждал конца раунда, когда они обновятся. Ну, и Собсна первый игрок первым действием ходит на эту замечательную клетку! Было грустно.
Первый игрок меня дважды очень сильно подрезал, не специально, просто бонусы слишком вкусные, чтобы их не брать, и выбирать другие. Я уж думал перехватить 1го игрока. Это возможно в действии Эврика. Только на Эврике также доступны другие полноценные действия в качестве бонуса. То есть мне нужно «сжечь» Эврику, лишиться доп действия, чтобы отрегулировать жёсткое преимущество 1го игрока.

Также вопрос к скорингу регионов по мажорити. По сути регионы отличаются между собой только количеством связок с другими регионами. Почему у двух одинаковых регионов с тремя связками разные бонусные очки - у одного 4/3/3, у другого 6/6/4?

Самая абстрактная игра Ласерды. Раньше мы любили его за то, что в каждой механике чувствуется тема. Здесь, видимо, Ласерда решил перепрыгнуть себя, накрутив сложность, за которой потерялись понятность и логичность.

Комбо-цепочки это интересно. Выполнение нескольких действий в рамках одного. Правда, восторгов не вызвало, это обычные основные действия с поля, идущие плюсом.

Комбо-цепочки, перерезание запланированных ходов соперниками, жёсткая запретительность планшета действий - это привело нас к партии 7 часов на троих (в игре по 13 действий, на секундочку).

Я рад, что попробовал, рад, что не взял. Для меня это рил уже переборчик, особенно когда есть другие игры Ласерды.
👍29🦄2🗿11
#топ игр Витала Ласерды

Не уходя далеко, поделюсь своим топом игр лютого португальца. Закрыв гештальт с Изобретениями, сыграл во все его игры, выходившие на русском.

🥇 1 место - Лиссабон
Идеально работающая механически игра. Такие взаимосвязи игровых элементов, такое плавное перетекание из одного в другое. Мозгу в самый раз, он в тонусе и не перегружается. Тема для меня не самая интересная, и игровое поле, как спина зэка, но механики перебивают всё.

🥈2 место - Канбан
Тоже отлично по сложности и комфорту. Самая интересная тема (я не любитель машинок, кстати). Самые оригинальные механически идеи: толкание машинок на конвейере + злая начальница Сандра + механика докладов на совещаниях = это что-то с чем-то.

🥉3 место - На Марсе
Чуть сложнее, приятно нагружает мозг, радует комплексность. Интересные механики с технологиями и учёными, лёгкая нотка кооператива (вместе развиваете колонию, пользуетесь чужими технологиями и проектами). Ещё радует вариативность бонусных действий.

(дальше идёт небольшая пропасть, после которой…)

4 место - Машина погоды
Есть некоторая вторичность после Канбана, центральная механика перемещения мипла та же. Только игра сложнее, жёстче, взаимосвязи труднее усваиваются. Хотя тема прикольная и многое на неё работает.

5 место - Галерист
Понятная, как Канбан и Лиссабон. Тематика чувствуется хорошо. Лично мне не нравится, что: а) прокачки планшета (личных абилок) нет никакой; б) можно наошибаться, упасть на 0 влияния и не вылезти; в) самое главное - в целом неинтересно, чем в игре занимаюсь: купил, чтобы продать, чтобы купить, чтобы продать и поучаствовать в аукционе.

6 место - Виньос
Тоже понятная, как 1, 2 и 5 места. Проблема в том, что я не вижу никаких оригинальных механик. Даже в принципе ласердовских. То же самое (только фановее) есть в Виноделии. Отсутствие Ласерды в Виньосе - основной минус игры для меня.

7 место - Изобретения. Эволюция идей
Выше обсудили. Ещё более сложно и душно, чем МП. Я не заметил никаких ярких оригинальностей, которые оправдывали бы такое нагромождение.
👍22🤨441🫡11
#итоги мая 📊

Сыграл 152 партии в 48 игр, 8 из которых были новые.
Поразительно огромное количество партий! По сравнению с предыдущими месяцами увеличение больше чем в полтора раза (апрель - 95, март - 65, февраль - 76, январь - 91). Этому способствовали жажда наигрывать в игру месяца, большие майские праздники, а также подключение карточных филлеров. Помню, за вечер сыграли 8 партий в Spicy. В тот вечер я уже устал врать и сам говорю, мол, давайте хватит уже)

Игра месяца:

Res Arcana - 30 партий накатал за месяц! Почему это такая крутая игра - см. предыдущий пост) Я бы хотел продолжить наигрыш, но там уж как пойдёт.

Рейтинг новинок месяца:

- Skull King
- Контейнер
- Новолуние
- Зелёный дом
- Изобретения. Эволюция идей
- Can’t Stop
- Земля
- Акрополис


Откровенно говоря, месяц вышел не самым сильным на новинки. Восторг только от Скалл Кинга, в который я бы играл и играл.
Зато было рекордно много партий в старое. А ещё мы провели голосование за лучший абстракт, тоже запоминающийся опыт:)

Как прошёл ваш май? Что особенно запомнилось в этом месяце?)
🔥244👍331
https://youtu.be/_4kCp8_q100?si=TFvy-IAABHk-E-AM

Делюсь мудрым разговорным роликом от Тома Васела (Dice Tower). Тема ролика - «В индустрии выходит слишком много настольных игр». Автор сначала доказывает тезис и описывает сложившуюся ситуацию, затем приводит минусы, плюсы, а в конце отвечает на вопрос - шо нам в связи с этим делать.

Я посмотрел больше одного раза. Хорошие мысли и, главное, грамотное отношение - без негатива и без позитива, просто свои рекомендации, как к этому явлению относиться. Без крайностей и рубки с плеча. Тут и про коллекционирование, и про уход из хобби потомушто не вывозишь такой наплыв вариантов для потребления, и про желание играть во все новинки, которые выходят…

И, что особенно приятно, про 1ю заповедь «Игра в своей коллекции всегда лучше»: в контексте ролика это упоминается как «ругаю всё новое, что выходит, потому что мои 3 игры в коллекции лучше». Это чистая 1я заповедь, реально попадаются люди, которые хают каждую новинку, то у неё оформление некрасивое, то это очередной сбор сетов, то кто в такое вообще играет. Поддерживаю Тома, что любить свои игры - хорошо, но обязательно ругать другие игры - психологическая защита от покупки, оправдание своего решения. Ведь так трудно признать, что игра хорошая, но не купить её:)

В общем годный ролик. Много на какие мысли толкает, рекомендую.

П. С. Ролик на английском. Если вдруг кто ещё не обладает навыками колдовства - заходите на Ютуб через Яндекс-браузер, и вам выскочит строчка с предложением перевести ролик голосовым роботом. Смысл понять удаётся, норм.
👍20🔥321💯1
Расскажу немного об игре Skull King и побухчу о триках.

Игры на взятки. Жанр, в котором я играл в… Экипаж, Джекилл против Хайда, Кот в коробке, Шаманы… до этого в 4 настолки.
Это карточные игры, где основные правила жанра (нужно следовать масти, выигравший взятку начинает следующий круг и пр) каждый раз в новый продукт привносят что-то новое.

Часто в подобных играх нужно сделать ставку, сколько взяток с данной рукой ты возьмёшь в этом раунде. Меня этот принцип немного напрягает, ибо, судя по Скалл Кингу и Коту в коробке, угадать количество взяток - очень профитно, в то время как не угадать - слишком больно.
Но чуть позже я начал понимать, что в этом-то и есть главный прикол. Человек на опыте может довольно хорошо оценить потенциал своей руки. Также опытный игрок может управлять своим розыгрышем, корректируя количество взяток под ситуацию либо в большую, либо в меньшую сторону. Например, если у вас нет подходящей масти, вы можете бросить как козырь (и выиграть), так и левую масть (проиграть), это самый элементарный пример.

Когда идёт такой хайп вокруг триктейкингов, у меня возникает 2 противоречивых чувства: 1) хочется осуждать чрезмерный хайп; 2) невозможно не попробовать, мол, что же там люди находят.
И ведь правда, зачем индустрия создавала все эти ареа-контролы с драфтом, евро с мульти-юзом карт, кооперативы с реалтаймом и асимметрией? Не являются ли трики откатом назад? В чём, блин, принципиальное отличие от Преферанса, Козла и Джокера? Так-то оно всё так, солидарен, только карточные филлеры неправильно считать низшим жанром относительно больших игр. Зачем выбирать, если они выполняют разные функции: с новичками я сыграю в филлеры, патейки и семейки, отличные игры. Но при этом(!) я всё равно не понимаю, зачем всем населением кемпа целыми днями резаться в один конкретный жанр, забив на всё остальное, а такие примеры есть. То есть хайп всё ещё ощущаю перегретым.

Однако мне самому очень нравятся все игры с этой механикой, которые я пробовал. Я вообще люблю игры с розыгрышем карт, тайной информацией о своих намерениях и возможностью гибко отвечать картами на происходящее за столом (Иниш, Анмэчт, Лиссабон, Джекилл против Хайда, Уотергейт). И трики дают то самое сочетание реиграбельного рандома и умной управляемости с закрытой информацией, которая мне так нравится.

Вместе с тем важно подчеркнуть, что далеко не всем так уж прям нравятся трики. По сравнению с имбой Spicy весёлый азартный трик Skull King блекнет и не вызывает восторгов практически ни у кого. Так что я скорее исключение. Трики не нужны ни всем, ни даже большинству.

Так а что же Skull King?
Мне надоело ждать, когда нам привезут в локализации Охоту на змей и Rebel Princess, так что купил этот пиратский трик.
И мне очень нравится. Он яркий, азартный, не лишён важных решений, как и воздействия на соперников. Вообще не пожалел, что взял. На Озоне и Алике можно найти в пределах 1000р. Хорошо играется на 3-5 человек, больше не пробовал.
Есть и минусы. Не всем заходит. В первой партии вам будет казаться, что это всё сплошной рандом, и как тут вообще угадать, тупо рулетка. Плюс нужно после каждого раунда считать очки, кого-то это может напрягать, манипуляции с блокнотом и ручкой рил ощущаются.

Как-то так) Вышло противоречиво, ну как есть.
👍186🤷‍♀1🤝1